Clan Booster Vol.1 - Diva's Academy

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      Clan Booster Vol.1 - Diva's Academy



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      Neues Konzept: Clan Booster
      Unterstützender Clan: Bermuda Triangle
      Japan-Release: 19.6.2015
      US/EU-Release: 28.8.2015
      - 40 verschiedene neue Karten
      - Seltenheitsverteilung: 1 GR/4 RRR/7 RR/12 R/16 C (+ 12 SP)
      - 12 Booster pro Box
      - Die Boosterpacks enthalten hier jetzt zwei Karten die R oder seltener sind. Pro Display finden sich 2 RRR (oder 1 RRR und 1 GR), 4 RR und 18 R (davon 6 in Holo Foil)
      - Einige Karten gibt es hier in zwei unterschiedlichen Artworks

      (Damit keine Missverständnisse aufkommen: Ich mache hier in diesem Unterforum nur diesen Thread und sonst keinen anderen)


      School Etoile, Olyvia (GR + SP)
      Grade 4/Bermuda Triangle - Mermaid/15000+ Power/No Shield
      Stride (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your Vanguard Circle from face down.
      Auto (Vanguard): [Counter Blast (1) & Choose a face down card named "School Etoile, Olyvia" from your G zone, and turn it face up] When this unit attacks a vanguard, if the number of face up cards in your G zone is one or more, you may pay the cost. If you do, choose up to five of your rear-guards. If all of the chosen units have different card names, return them to your hand. If the number of cards returned is three or more, choose up to two cards from your hand, call them to separate Rearguard Circles in your front row and back row, and this unit gets + 1 Critical until end of that battle.


      PR♥ISM-Promise, Princess Labrador (RRR + SP)
      Grade 4/Bermuda Triangle - Mermaid/15000+ Power/No Shield
      Stride (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your Vanguard Circle from face down.
      Activate (Vanguard) [1/Turn]: [Choose a face down card named "PR♥ISM-Promise, Princess Labrador" from your G zone, and turn it face up] If you have a heart card with "PR♥ISM" in it's name, choose up to two of your rear-guards, and until end of turn, those units get + 5000 Power and "Auto (Rearguard): When this unit attacks or boosts, at the end of the battle, you may return this card to your hand.".


      Duo Eternal Sister, Meer (RRR + SP)
      Grade 3/Bermuda Triangle - Mermaid/11000 Power/No Shield
      Auto (Vanguard) [Limit Break 4]: [Counter Blast (1) & Choose three cards from your hand, and discard them] At the end of the battle that this unit attacked a vanguard, you pay the cost. If you do, choose a card named "Duo True Sister, Meer" from your soul, ride it as "Stand", choose a card named "Duo Eternal Sister, Meer" from your soul, put it into your hand, choose a card from your hand, and discard it.
      Activate (Vanguard) [1/Turn]: [Counter Blast (1) & Soul Blast (1)] Choose one of your rear-guards, return it to your hand, search your deck for up to one card with the same name as that unit, reveal it to your opponent, put it into your hand, shuffle your deck, choose a card from your hand, and put it into your soul.


      Miracle Voice, Lauris (RRR + SP)
      Grade 3/Bermuda Triangle - Mermaid/11000 Power/No Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Auto (Vanguard) [1/Turn] [Generation Break 2] (This ability is active if you have two or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone) : When this unit becomes "♪♪" state, choose two of your units, they get + 5000 Power until end of turn, and this unit gets + 1 Critical until end of turn.
      Auto (Vanguard): [Counter Blast (1)] During your turn, when your G unit Stride, you may pay the cost. If you do, choose one of your rear-guards, and return it to your hand. If you return a unit this way, draw a card.


      Strolling Weather, Emilia (RRR + SP)
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): [Counter Blast (1)] When this unit is returned to your hand from Rearguard Circle, you may pay the cost. If you do, draw a card.
      Continuous (Vanguard/Rearguard/Guardian Circle): Resist (This unit cannot be chosen by the effects of your opponent's cards)


      Diligent Girl, Riddhe (RR + SP)
      Grade 3/Bermuda Triangle - Mermaid/11000 Power/No Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Continuous (Vanguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): During your turn, this unit gets + 5000 Power for each of your units in "♪♪" state.
      Auto: [Counter Blast (1) & Soul Blast (1)] When this unit is placed on Vanguard Circle, you may pay the cost. If you do, look at five cards from the top of your deck, search for up to one card with "Harmony" ability from among them, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.


      Glitter of Yearning, Spica (RR + SP)
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto (Rearguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): [Counter Blast (1)] When this unit attacks a vanguard, if this unit is boosted, you may pay the cost. If you do, choose one of your other rear-guards, return it to your hand, choose up to one card from your hand, call it to Rearguard Circle, and that unit gets + 3000 Power until end of turn.


      Duo Fantasia, Lamry (RR + SP)
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto (Rearguard): When this unit attacks, if you have a vanguard with "Reit" in its card name, this unit gets + 2000 Power until end of that battle.
      Auto: When this unit is returned to your hand from Rearguard Circle, if you have a vanguard with "Reit" in its card name, search your deck for up to one card named "Duo Fantasia, Lamry", reveal it your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.


      Unprecedented Girl, Potpourri (RR + SP)
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Auto (Rearguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): When this unit's attack hits a vanguard, choose one of your other rear-guards, return it to your hand, if this unit is in "♪♪" state, choose up to one card from your hand, and call it to Rearguard Circle.


      Extraordinary Freshman, Shizuku (RR + SP)
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/7000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Auto (Rearguard) [1/Turn] [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): When this unit becomes "♪♪" state, look at up to five cards from the top of your deck, search for one grade 3 or greater cards among them, show it to your opponent, put it to your hand, and shuffle your deck.


      Image Master, Kukuri (RR + SP)
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/6000 Power/0 Shield
      Continuous: Sentinel (You may only have up to four cards with "Continuous: Sentinel" in a deck)
      Auto: [Choose a card from your hand, and discard it] When this unit is placed on Guardian Circle from hand, you may pay the cost. If you do, choose one of your vanguards that is being attacked, and that unit cannot be hit until end of that battle. Then, if you have a card named "Image Master, Kukuri" in your drop zone, Counter Charge (1).


      Important Phrase, Reina (RR + SP)
      Grade 0/Bermuda Triangle - Mermaid; Critical Trigger/4000 Power/10000 Shield
      Auto (Rearguard): [Put this unit into your soul] When your vanguard attacks, if you have a grade 3 or greater vanguard with "Lauris" in its card name, you may pay the cost. If you do, draw a card, choose one of your vanguards, and it gets + 5000 Power until end of that battle.

      Leisure Soft Ribbon, Somni (R)
      Grade 4/Bermuda Triangle - Mermaid/15000 Power/No Shield
      Stride (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your Vanguard Circle from face down.
      Auto (Vanguard): When this unit's attack hits a vanguard, choose one of your rear-guards, return it to your hand, choose up to one card from your hand, call it to Rearguard Circle, and that unit gets + 3000 Power until end of turn.


      Duo Lovely Angel, Nemuel (R)
      Grade 3/Bermuda Triangle - Mermaid/11000 Power/No Shield
      Activate (Vanguard): Legion 20000 "Duo Lovely Devil, Vepar" (If your opponent's vanguard is grade 3 or greater, this unit may return four cards from your drop zone into your deck once, search your deck for the specified card, and perform "Legion")
      Auto (Vanguard) [1/Turn]: [Counter Blast (2)] When another of your units is returned to your hand from Rearguard Circle, if this unit is "Legion", you may pay the cost. If you do, search your deck for up to two cards with the same name as the unit returned to hand, reveal them to your opponent, put them into your hand, and shuffle your deck. Then, you may choose up to three cards with the same name as a unit on your Vanguard Circle from your hand, and reveal them. If you revealed three cards, Counter Charge (2). (Even if you do not pay the cost, this ability cannot be used for the rest of that turn)
      Activate (Vanguard) [1/Turn]: [Soul Blast (1)-card with "Duo" in its card name] Choose one of your rear-guards, and return it to your hand.

      Duo Lovely Devil, Vepar (R)
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto: [Counter Blast (1)] When this unit is returned to your hand from Rearguard Circle, if your vanguard is "Legion", you may pay the cost. If you do, choose one of your other rear-guards, search your deck for up to one card with the same name as that unit, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck. Then, you may choose up to three cards with the same name as a unit on your Vanguard Circle from your hand, and reveal them. If you revealed three cards, Counter Charge (1).

      Duo Dragon Palace Dianthus, Minamo (R)
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto (Rearguard): [Counter Blast (1)] When another of your units is returned to your hand from Rearguard Circle, if you have a vanguard with "Duo" in its card name, you may pay the cost. If you do, this unit gets + 5000 Power until end of turn. Then, you may choose up to three cards with the same card name as the unit returned to your hand from your hand, and reveal them. If you revealed three cards, Counter Charge (1).

      PR♥ISM-Promise, Princess Celtic (R)
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): [Counter Blast (1) - card with "PR♥ISM" in it's name] When this unit attack hits a vanguard, you may pay the cost. If you do, choose one of your rear guards, return it to hand, and draw a card.

      Persevering Talent, Shandi (R)
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/7000 Power/5000 Shield
      Auto: [Choose a grade 3 card from your hand, and reveal it] When this unit is placed on Rearguard Circle from hand, you may pay the cost. If you do, search your deck for up to one grade 3 card with "Lauris" in its card name, reveal it to your opponent, put into your hand, shuffle your deck, choose a card from your hand, and discard it.
      Continuous (Hand): While you are paying the cost for Stride, this card gets grade+2.

      Duo Gorgeous Lady, Kazuha (R)
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/7000 Power/5000 Shield
      Auto (Rearguard): [Counter Blast (1)-card with "Duo" in its card name] When an attack hits a vanguard during the battle that this unit boosted, you may pay the cost. If you do, choose one of your other rear-guards with "Duo" in its card name, return it to your hand, search your deck for up one card with the same name as that unit, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

      PR♥ISM-Promise, Princess Leyte (R)
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/7000 Power/5000 Shield
      Auto: When this unit is returned to your hand from Rearguard Circle, if you have vanguard with "PR♥ISM" in it's name, Counter Charge (1) & Soul Charge (1), choose one of your rear-guards and that unit gets + 4000 Power, until end of that turn, you cannot normal call a "PR♥ISM-Promise, Princess Leyte" (but you can call it by a card effect).

      Secret Smile, Pumo (R)
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/6000 Power/5000 Shield
      Auto [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): When this unit is placed on Guardian Circle, you may choose up to one card from your hand, and call it to an open Rearguard Circle. If you do, this unit gets + 5000 Shield until end of that battle.

      First Lesson, Akari (R)
      Grade 0/Bermuda Triangle - Mermaid/5000 Power/10000 Shield
      Auto: Forerunner
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Continuous (Rearguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): If this unit is in "♪♪" state, this unit gets "Activate (Rearguard): [Put this unit into your soul] Choose one of your other rear-guards, return it to your hand, and draw a card.".

      Duo Love Trump, Chulym (R)
      Grade 0/Bermuda Triangle – Mermaid; Critical Trigger/4000 Power/10000 Shield
      Auto (Rearguard): [Counter Blast (1) & Put this card on top of your deck] When another of your units is returned to your hand from Rearguard Circle if you have a vanguard with "Duo" in it's name, you may pay the cost. If you do, search your deck for up to one card with the same name as the unit returned to hand, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

      Dreamer Dreamer! Krk (R)
      Grade 0/Bermuda Triangle - Mermaid; Stand Trigger/4000 Power/10000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Continuous (Rearguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): If this unit is in "♪♪" state, this unit gets "Auto (Rearguard): [Put this unit on the top of your deck] At the end of the battle that this unit boosted, you may pay the cost. If you do, choose one of your other rear-guards, return it to your hand, choose up to one card from your hand, call it Rearguard Circle, and shuffle your deck.".

      Little Princess, Himari
      Grade 3/Bermuda Triangle - Mermaid/11000 Power/No Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Auto (Vanguard/Rearguard) [1/Turn] [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): [Counter Blast (1)] When this unit's attack hits a vanguard, if this unit is in "♪♪" state, you may pay the cost. If you do, choose one of your other rear-guards, return it to your hand, choose up to one card from your hand, call it to Rearguard Circle, and that unit gets + 5000 Power until end of turn. (Even if you do not pay the cost, this ability cannot be used for the rest of that turn)

      Afternoon Tea Party, Couver
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/10000 Power/5000 Shield

      Full Strength Idol, Sanya
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Auto (Rearguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): When this unit attacks, if this unit is in "♪♪" state, this unit gets + 3000 Power until end of that battle.

      Puzzle-solving Time, Ixil
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/8000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard): When your grade 3 unit is placed on Vanguard Circle, this unit gets + 10000 Power until end of turn.

      Victory Appeal, Filier
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/8000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Auto (Rearguard) [1/Turn] [Generation Break 1]: [Counter Blast (1)] When this unit becomes "♪♪" state, you may pay the cost. If you do, draw a card. (Even if you do not pay the cost, this ability cannot be used for the rest of that turn)

      Diva of Silence, Iska
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/8000 Power/5000 Shield

      PR♥ISM-Duo, Loretta
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/7000 Power/5000 Shield
      Continuous (Rearguard): Your vanguard's "Limit Break 4" is active even when you have three or less damage.

      Full Throttle Idol, Lurrie
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/7000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Auto (Rearguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): When this unit attacks, if this unit is in "♪♪" state, this unit gets + 3000 Power until end of that battle.

      Sweet Paradise, Manya
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/6000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Auto (Rearguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): When this unit Boosts and this unit is in "♪♪", during that battle, the boosted unit gets + 4000 Power.

      Leaping Out Warning, Armin
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/6000 Power/5000 Shield
      Auto (Rearguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): [Soul Blast (1)] At the end of your turn, if this unit is at "Rest", you may pay the cost. If you do, return this unit to your hand.

      One Blow Fight, Hinata
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/6000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): When this unit is attacked, this unit gets + 5000 Power until the end of that battle.

      Finger Magic, Mako
      Grade 0/Bermuda Triangle - Mermaid/5000 Power/10000 Shield
      Auto: Forerunner
      Auto (Rearguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): At the end of the battle that this unit boosted, you may return this card to your hand.

      Morning Impact, Lips
      Grade 0/Bermuda Triangle - Mermaid; Critical Trigger/5000 Power/10000 Shield

      Southern Harmony, Melvi
      Grade 0/Bermuda Triangle - Mermaid; Draw Trigger/5000 Power/5000 Shield

      Cold Eye, Sara
      Grade 0/Bermuda Triangle - Mermaid; Stand Trigger/5000 Power/10000 Shield

      Heart Lover, Pennelotta
      Grade 0/Bermuda Triangle - Mermaid; Heal Trigger/5000 Power/10000 Shield

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      Des Bermudamasters neue Karten #1 - Strolling Weather, Emilia



      Strolling Weather, Emilia (RRR)
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): [Counter Blast (1)] When this unit is returned to your hand from Rearguard Circle, you may pay the cost. If you do, draw a card.
      Continuous (Vanguard/Rearguard/Guardian Circle): Resist (This unit cannot be chosen by the effects of your opponent's cards)

      ----

      Sehr geehrte etcg-Besucher. Willkommen zu meiner neuen Rubrik "Des Bermudamasters neue Karten". In dieser spoilerbegleitenden Rubrik stelle ich die neuen Karten des Bermuda Triangle-Clans aus der Clan Booster Vol.1 mit Kurzartikeln vor. Ob nun VG oder YGO-Spieler, völlig egal, ich werde versuchen die Postings so zu verfassen, das auch jeder etwas damit anfangen kann. Ich verspreche nichts.

      Zuerst für die Neuen: Was ist der Bermuda Triangle-Clan?
      Der Bermuda Triangle-Clan ist ein Clan bestehend aus süssen Meerjungfrauen, die gleichzeitig auch Pop-Idols sind. Ihre Strategie ist es Karten vom Feld auf die Hand zurückzuschicken um Skills zu triggern und ihre eigene Defensive zu stärken.

      Ich spiele Bermuda Triangle kompetitiv seit 2012, besitze jede Bermuda Triangle-Karte die je gedruckt wurde mindestens viermal und habe jedes Bermuda-Deck was man nur spielen kann bereits gespielt. Ich weiß also was "meine Mädchen" brauchen, weswegen ich auch in der Lage bin spontan etwas längere Texte über eine neue Karte zu schreiben.

      Kommen wir nun zu Emilia. Als ich Emilias Artwork erstmals gesehen habe, dachte ich zuerst an eine Grade 3-Unit, die mit G Units zusammenarbeitet. Bushiroad hat aber andere Pläne. Nun, Grade 2-Units, die beim zurückholen auf die Hand eine Karte ziehen lassen, sind nicht neu. Da hätten wir aus vorherigen Boostern und Promos noch Rio, Thames und Quincy. Nur haben diese Units entweder nur schwache 8000 Power oder haben zusätzliche Kosten. Emilia ist dagegen einfacher, "striden" wird man in diesen Tagen ab Turn 3 oder 4 sowieso. Die Fighters Collection hat uns zudem noch Amoris beschert, die sich sicher super mit Emilia verstehen wird.
      Was Emilia anderen Bermuda-Units noch voraus hat ist ihr zweiter Skill: Resist, welches sie vor den Effekten gegnerischer Karten schützt. Während der Gegner damals (2012-2013) immer versucht hat Rio als erstes aus dem Weg zu räumen und man immer abwägen muss, wann man sie ausspielt und drin lässt, hat man es mit Emilia viel einfacher. Der Gegner muss sie durch Kampf wegkriegen, aber da gibt's schlimmeres.
      Durch ihre fehlende Zugehörigkeit zu einem Subthema (PRISM, Duo) ist Emilia eher in themenneutralen Bermuda Triangle-Decks zuhause. Ich denke eher in die Richtung Raindear, Coral und Alk, glaube aber das sie mit einer anderen Units, die erst noch vorgestellt werden müssen, besser harmonieren könnte.
      Die Frage ist jetzt, ob ihre RRR-Seltenheitsstufe (entspricht dem UR bei YGO) nicht etwas zu hochgegriffen sei. Leider ist dies bei Bermuda Triangle kein Einzelfall, wenn ich an die letzte Extra Booster und damit auch an RRR-Iori und RR-Lily zurückdenke, deren Seltenheitsstufen nicht ihrer Spielbarkeit entsprachen.

      Was siehts unterm Strich aus?
      Die Karte kann sich sowohl vom Artwork als auch vom Skilltext her absolut sehen lassen. RRR ist aber meiner Meinung nach etwas zu hoch. Selbst Resist kann das nicht rechtfertigen.

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      Des Bermudamasters neue Karten #2 - Duo Dragon Palace Dianthus, Minamo



      Duo Dragon Palace Dianthus, Minamo (R)
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto (Rearguard): [Counter Blast (1)] When another of your units is returned to your hand from Rearguard Circle, if you have a vanguard with "Duo" in its card name, you may pay the cost. If you do, this unit gets + 5000 Power until end of turn. Then, you may choose up to three cards with the same card name as the unit returned to your hand from your hand, and reveal them. If you revealed three cards, Counter Charge (1).


      Herzlich Willkommen zu einer weiteren Ausgabe Ihres liebsten Frühaufsteher-Magazins. Der Spoiler zu G-BT03 ist nahezu komplett, was heißt das Bushiroad in den nächsten Tagen öfters neue Karten zur neusten Bermuda-Clan Booster raushauen wird. So auch heute, mit "Duo Dragon Palace Dianthus, Minamo".

      Schauen wir uns Minamo mal genauer an. Wenn man es geschafft hat durch Rhone, Victoria und Nectaria (und noch dem was in dieser Clan Booster noch kommt) drei Pieces oder Lu Lus zusammenzubekommen, dann hat man eine Unit die kostenlos auf 14K, sogar auf mehr kommen kann, da ihr Skill nicht auf einmal pro Zug beschränkt ist. So kriegt bespielsweise sogar +10K, wenn man durch eine gestridete Amoris zwei Pieces auf die Hand zurückholt, während man eine dritte in der Hand hält und sich dann der Skill von Minamo zweimal aktiviert. Der eben beschriebene Spielzug kann man öfters raushauen, als es manche Leute glauben, nur habe ich eine Unit wie Minamo dabei nicht wirklich vermisst. Es ist fraglich ob ich sie für den Bau eines Post-CB01-Duo-Decks in Betracht ziehen werde. Es hängt viel davon ab was Duo in dieser Clan Booster noch bekommen wird. Im Augenblick finde ich es schade um die Artworks,...

      Fazit: Minamo beseitigt leider keine Baustelle des Duo-Subthemas und killt wahrscheinlich sogar die Chance einen besseren 9+5-Attacker in dieser Clan Booster zu erhalten. Wenn man sich anschaut, was das Bushiroad R&D-Department über diese Karte schreibt, könnte man meinen, die hätten selber keine guten Ideen was man Duo im Grade 2-Bereich geben soll. (Es ist nur eine Nacherzählung des Skilltextes + Erwähnung von Rhone und Chikora. Toll, darauf wäre ich auch selbst gekommen.)

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      Des Bermudamasters neue Karten #3 - Neue Mechanik: ♪♪ (Harmony)

      Full Strength Idol, Sanya
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Auto (Rearguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): When this unit attacks, if this unit is in "♪♪" state, this unit gets + 3000 Power until end of that battle.

      Full Throttle Idol, Lurrie
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/7000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Auto (Rearguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): When this unit attacks, if this unit is in "♪♪" state, this unit gets + 3000 Power until end of that battle.


      Aus heiterem Himmel führt Bushiroad, exklusiv für den Bermuda Triangle-Clan, eine neue Mechanik ein. Der Name: "Harmony" oder wie es auf den Karten stehen wird "♪♪". "♪♪" ist ein Status, den eine Unit bekommen und innehaben kann um ihre Effekte aktivieren zu können.
      "♪♪" erhält eine Unit bis zum Ende des Zuges, wenn man eine andere Unit über oder unter ihr ausspielt. Genau so kann man "♪♪" erhalten, wenn man sie unter einer "♪♪"-Unit ausspielt. Weitere Möglichkeiten "♪♪" zu erhalten oder zu nutzen sind noch nicht bekannt. Das "♪♪" nur bis zum Ende des Zuges gilt, sollte bei einem Clan, dessen Hauptstrategie es ist Units vom Feld auf die Hand zurückzuholen, sicher kein Nachteil sein.
      Diese Mechanik wird uns in den nächsten Wochen begleiten und ich bin gespannt darauf, was man für uns Skills mit "♪♪" vorstellen wird. Ich bin mir sicher, damit geht einiges.
      Was die beiden Units oben betrifft, die sind langweilig. Gerade Generation Break musste echt nicht sein, wenn man bedenkt das beide, bis zum Ausspielen einer anderen Unit, Vanillas sind.

      Fazit: Langweilige Units, aber interessante Mechanik. Bushiroad scheint wieder etwas kreativer sein. Das es exklusiv für Bermuda Triangle sein soll, finde ich sogar noch besser.
      Ich glaube ich melde mich auch mal zu dem Set, denn ich hatte mir geschworen, das ich mich je nach Inhalt des Sets auch mal dazu entscheiden könnte, auf Bermuda zu swappen(mag diese Draw-Mechanik, die bei Duo möglich ist. Und bin zudem ein Fan von EBs, wo man alles aus einem Set bekommen kann, ohne groß anderen Mist mitzubekommen). Und das, was aktuell bekannt ist, spricht eher das Gegenteil....

      zu #1:
      Du bringst es auf dem Punkt: was soll man mit einer Karte, dessen Effekt ihrem Raritätsstatus nicht entspricht. Wenn es die einzelne bleibt, geht das(erinnert mich ein wenig an Brynhildr aus EB12)(Wobei ich jetzt schon weiß, das ich wieder den Rekord brechen würde, wie viele man davon aus einem Case ziehen kann....).

      zu #2:
      Diese Karte finde ich hingegen Interessant. Ist nur die frage, was man bevorzugt im Duo: Einen starken Effekt, die eine GB-Blockade besitzt(es ist einfach nervig, das die ersten Züge so vanillig geworden sind) oder halt lieber Mittelmäßge Ausgleichseffekte.

      zu 3#:
      Diese Karte ist mal echt unter aller Sau. Ich dachte schon, das es nicht mehr schlechter für die 12k werden kann(wie gesagt: erste Züge zu vanillig), aber statt diese wieder besser zu machen, wird ihnen einfach eine neue einschränkung gegeben. Und ich finde die neue Mechanik auch nicht mehr interessant, denn es ist im Grunde das selbe wie die "Amber"-Bedingung(Nenne sie jetzt einfach mal so, weil dieser GC dies zum ersten mal bekam).

      Warum sie aber jetzt die 12ks noch schlechter machen, obwohl die ganzen Main-Clans ihre Kopien bekommen habe, leuchtet mir zwar nicht ein, aber ist halt wie immer Bushi-Strategie(wenn man das überhaupt strategie nennen kann). Hätte man stattdessen weitere 2k mehr bekommen, wäre es hingegen was anderes/besseres. Denn so bekäme man mit einem 7k-Booster wenigstens konstante 21k-RG-Lanes. Dies würde dazu führen, das man die neuen GB-"14k"-ler gerne spielt, und mehr den fokus auf 7k statt den alten 5- oder 6k- boost-Units legen würde(Beispiele für häufig gespielte 5/6k: Calamity tower und Konsorten, Swordbreaker). Denn wenn man sich die neuen Karten anguckt, sieht man auch, das die 7ks mehr im Vordergrund stehen als die 5/6ks.



      YgoPro Android UO-Update. Made by me :D

      Spieler aus Hameln/Minden und Umgebung?:
      ygohameln@gmail.com

      Deckcreator16 schrieb:


      zu 3#:
      Diese Karte ist mal echt unter aller Sau. Ich dachte schon, das es nicht mehr schlechter für die 12k werden kann(wie gesagt: erste Züge zu vanillig), aber statt diese wieder besser zu machen, wird ihnen einfach eine neue einschränkung gegeben. Und ich finde die neue Mechanik auch nicht mehr interessant, denn es ist im Grunde das selbe wie die "Amber"-Bedingung(Nenne sie jetzt einfach mal so, weil dieser GC dies zum ersten mal bekam).

      Warum sie aber jetzt die 12ks noch schlechter machen, obwohl die ganzen Main-Clans ihre Kopien bekommen habe, leuchtet mir zwar nicht ein, aber ist halt wie immer Bushi-Strategie(wenn man das überhaupt strategie nennen kann).


      Man muss noch erwähnen, das die ganzen GB1 +3K-Klone wie Grace Knight im NN, ihre +3K nur dann kriegen, wenn sie den Vanguard angreifen. Bei Sanya ist es egal, ob der Vanguard oder der Rearguard als Ziel bestimmt wird. Ja, die 12K-Attacker in den Subthemen können das auch, sind aber auch nur in ihren Themen spielbar. Nichtsdestotrotz, ist Sanya immer noch schwach. Wenn mehr Grade 2 kommen, die "♪♪" besser nutzen können, dann wird sie auch nicht gespielt. So einfach ist das.

      Es sind erst vier von 40 Karten (fünf wenn man unbedingt den LB4-Enabler dazuzählen will) bekannt und es stimmt, keiner der bislang angekündigten Karten hat überzeugt. Ich warte selber ungeduldig auf die Zugpferde dieser Clan Booster, heißt die Grade 3/4-Units, die sicher das ganze noch wenden können.
      Des Bermudamasters neue Karten #4 - LB4-Enabler Loretta



      PR♥ISM-Duo, Loretta
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/7000 Power/5000 Shield
      Continuous (Rearguard): Your vanguard's "Limit Break 4" is active even when you have three or less damage.


      "Des Bermudamasters neue Karten" heute mit einer kleinen Wochenendausgabe zu einer Unit, deren Erscheinen sicher jeder vorhergesehen hat. Nun, seit Bushiroad vor ca. einem Jahr die Existenz des LB4-Enabler bestätigt hat, wollte ich unbedingt auch die Bermuda-Version dieser Karte haben. Da sowohl EB06 als auch EB10 dem Bermuda Clan viele LB4-Units gegeben hat, gibt es dementsprechend viele Units die von Loretta profitieren. Labrador braucht keine vier Damage mehr für etwas was andere Units derzeit mit wenig Aufwand erzielen können. Coral und Alk können mit Loretta auch endlich etwas im Mid-Game bewirken und auch die mächtige Breakride Meer wird durch Loretta aufgewertet. Nur für Eternal Idol Pacifica lohnt sich Loretta nicht wirklich, wegen ihrem CB3. Vielleicht kriegt Pacifica in dieser Clan Booster auch eine Revival Legion, die wie Crimson die Kosten auf 0 reduzieren kann und schon wäre Loretta für das Deck wieder interessant.
      Loretta hilft also sehr vielen älteren Bermuda-Decks ein klein wenig schneller zu werden, so das wir auch öfters von ihr hören werden.

      Fazit: LB4-Enabler mit den selben Vor- und Nachteilen wie bei all ihren Klonen aus anderen Clans auch.

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      Achtung! Die Bilder funktionieren im Augenblick nicht. Die Gründe dafür könnt ihr in den News lesen.

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      Des Bermudamasters neue Karten #5 – Harmony Stuff



      Miracle Voice, Lauris (RRR)
      Grade 3/Bermuda Triangle - Mermaid/11000 Power/No Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Auto (Vanguard) [1/Turn] [Generation Break 2] (This ability is active if you have two or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone) : When this unit becomes "♪♪" state, choose two of your units, they get + 5000 Power until end of turn, and this unit gets + 1 Critical until end of turn.
      Auto (Vanguard): [Counter Blast (1)] During your turn, when your G unit Stride, you may pay the cost. If you do, choose one of your rear-guards, and return it to your hand. If you return a unit this way, draw a card.

      Lauris ist die Stride Breaker-Unit dieser Clan Booster und damit das Aushängeschild dieser Strategie, zumindest bis stärkere G Units bekannt werden. Der On-Stride-Skill ist ganz ok. Nur finde es schade, dass das Ziehen einer Karte an dem Bounce gebunden ist. Lauris wäre nicht broken wenn dem nicht so wäre. Aber auch so geht die Unit in Ordnung.

      Der Generation Break 2-Skill benötigt "♪♪", heißt eine Unit muss in dem Zug unter ihr gespielt werden. Je nach dem wie der Support ausfällt dürfte das gut oder schlecht sein. Wenn es einem gelingt "♪♪" zu aktivieren und beide +5K in die Center Column legt, kriegt man einen Vanguard mit (Boost eingerechnet) 26K+ und 2 Critical und das liest sich nicht schlecht. Man wird sowieso „striden“ wie ein Irrer, aber wenn man das nicht kann, dann hätte Lauris damit einen ordentlichen Skill als kleinen Backup.

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      Diligent Girl, Riddhe (RR)
      Grade 3/Bermuda Triangle - Mermaid/11000 Power/No Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Continuous (Vanguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): During your turn, this unit gets + 5000 Power for each of your units in "♪♪" state.
      Auto: [Counter Blast (1) & Soul Blast (1)] When this unit is placed on Vanguard Circle, you may pay the cost. If you do, look at five cards from the top of your deck, search for up to one card with "Harmony" ability from among them, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

      Als ich diese Unit zum ersten Mal gesehen habe, musste ich mir die Frage stellen? Warum RR? Warum ist diese GB1-Unit seltener als ähnliche Unit anderer Clans? Die Antwort ist einfach: Riddhe ist stärker als die GB1-Units anderer Clans. Riddhe kann durch ihren Generation Break 1-Skill ohne Boost auf bis zu 41K kommen, was im Late Game unter Umständen den Sieg bringen kann. Auch mit etwas weniger, vielleicht mit 21K, was einer Harmony Column entspricht, reißt sie mit einem Boost genau so viel wie eine Legion. Dies ist möglich weil Riddhe nicht selber "♪♪" braucht um ihren Generation Break-Skill zu aktivieren.
      Der zweite Skill ist ein sofortiges +1, da man in einem Deck um sie und Lauris sowieso viele „Harmony“-Units spielen wird. Das kann entweder die eine Unit, sein die man noch spielen muss um eine "♪♪"-Column zu bauen oder aber eine Grade 3-Unit, wie Lauris oder Riddhe selber um beim darauffolgenden Stride Step eine G Unit striden zu können.
      Riddhe ist also die Backup-Grade 3, von der andere Clans mit Stride Breakern nur träumen können. RR ist also berechtigt.

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      Extraordinary Freshman, Shizuku (RR)
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/7000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Auto (Rearguard) [1/Turn] [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): When this unit becomes "♪♪" state, look at up to five cards from the top of your deck, search for one grade 3 or greater cards among them, show it to your opponent, put it to your hand, and shuffle your deck.

      Shizuku ist eine bekannte Unit aus der allerersten Bermuda Triangle-Extra Booster. Sie war die allererste Grade 3-Searcherin und sie wird noch bis heute in einigen Bermuda Decks gespielt. Drei Jahre später kehrt Shizuku als sog. „Freshman“ der neuen Akademie (die das Thema der neuen Units bildet) wieder zurück. Auch im Jahre 2015 macht sie wieder das was sie am besten kann: Grade 3-Units suchen. Dieses Mal ist das Risiko wesentlich geringer, dafür kann sie einem auch nicht vor einem Skip schützen.
      Nichtsdestotrotz hat man einmal pro Zug die Chance +1 zu machen, ohne Ressourcen opfern zu müssen oder in Gefahr zu schweben mit Minus dazustehen.
      Nicht nur im Harmony-Deck, auch für das Alk-Deck ist diese Shizuku attraktiv, womit man immer die Chance hat eine neue Breakride zu erhalten um den Alk-Circle zu beizubehalten.
      Bis jetzt ist Shizuku, von den Units die bekannt sind, die beste Harmony-Unit und wir werden sicher viel Freude mit der haben.

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      First Lesson, Akari (R)
      Grade 0/Bermuda Triangle - Mermaid/5000 Power/10000 Shield
      Auto: Forerunner
      Auto (Vanguard/Rearguard): ♪♪ (Harmony) (When another of your units is placed on the same column as this unit, both units are in "♪♪" state until end of turn)
      Continuous (Rearguard) [Generation Break 1] (This ability is active if you have one or more face up G units in total on your Vanguard Circle or G zone): If this unit is in "♪♪" state, this unit gets "Activate (Rearguard): [Put this unit into your soul] Choose one of your other rear-guards, return it to your hand, and draw a card.".

      Ihr Name ist Akari und sie hat Double Buns im Haar... Also wirklich, Bushiroad. Nun, sie ist der typische Generation Break-Startvanguard nur das sie keinen Counter Blast benötigt, dafür aber den "♪♪"-Status braucht. Units, die ohne Counter Blast andere Units bouncen sind eher in der Minderheit. Wir haben Weddell, die keinen Generation Break hat, aber selbst beim Bouncen der richtigen Unit maximal Ausgleich machen kann. Akari ist hier besser. Dazu ist es mit ihrem Skill möglich zweimal eine Harmony-Column zu erneuern oder auch den "♪♪"-Skill von Lauris zu aktivieren, in dem man dann unter ihr eine neue Unit spielt, sollte dies nötig sein. Alles in allem ein recht solider Startvanguard für die Harmony-Strategie.

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      Des Bermudamasters neue Karten #6 - Mehr Zeug für Duo



      Duo Fantasia, Ramli (RR)
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto (Rearguard): When this unit attacks, if you have a vanguard with "Reit" in its card name, this unit gets + 2000 Power until end of that battle.
      Auto: When this unit is returned to your hand from Rearguard Circle, if you have a vanguard with "Reit" in its card name, search your deck for up to one card named "Duo Fantasia, Ramli", reveal it your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

      Ramli wurde speziell für die Bedürfnisse von „Duo Temptation, Reit“ designed. Ihr zweiter Skill harmoniert super mit den beiden Skills von Reit. Zum einen kann Ramli durch den zweiten Skill von Reit vom Feld wieder auf die Hand geholt werden, dazu kann man sie und ihre Kopie als Kosten für den Limit Break-Skill von Reit verwenden. Das liest sich alles schön und gut. Nur ist Ramli auf Reit im Vanguard Circle angewiesen, sonst ist sie Vanilla. Solange man nicht vorhat viermal Reit ins Deck zu packen, wird Ramli kaum den Weg in die Duo-Decks finden. Trotzdem ist Ramli immer noch eine nette Ergänzung für das Thema.



      Duo Love Trump, Chulym (R)
      Grade 0/Bermuda Triangle – Mermaid; Critical Trigger/4000 Power/10000 Shield
      Auto (Rearguard): [Counter Blast (1) & Put this card on top of your deck] When another of your units is returned to your hand from Rearguard Circle if you have a vanguard with "Duo" in it's name, you may pay the cost. If you do, search your deck for up to one card with the same name as the unit returned to hand, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

      Chulym ist die kleine Schwester von „Duo Mini Heart, Rhone“ aus EB10. Zumindest vom Style (selber Illustrator), vom Skill her und nicht zu vergessen die roten Haare. Vielleicht bringt Bushiroad mal die Lore von der, dann wüssten wir mehr. Wie auch immer, das Duo-Thema erhält mit Chulym einen neuen Critical-Trigger mit dem 12 Crit-Line-Ups möglich sind oder man wenigstens einen Vanilla Trigger kicken kann. Das Prunkstück ist aber ihr Skill, der am besten mit Reit, Darling oder auch Victoria funktioniert. Zum Beispiel holt ihr mit Victorias Skill eure Peace wieder zurück auf die Hand, sucht dabei ein weiteres Exemplar aus eurem Deck und dank Chulyms Skill könnt ihr sie vom Feld ins Deck zurück tun um das Peace-Trio sofort komplettieren zu können. Ihr könnt damit auch aus einer Aria zwei machen oder eure Lu Lus vervielfältigen. Ihr könnt Chulym auch mit Rhone oder Nectaria nutzen, aber da sie hitten müssen, ist dies auch ein wenig riskant. Dieser vielseitige und einfach zu integrierende Trigger erhält also einen festen Platz in unseren Duo-Decks, so dass sie mit ihrer großen Schwester Rhone zusammen wirken kann.

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      Des Bermudamasters neue Karten #7 - Die Rückkehr der PR♥ISM-Promise!



      PR♥ISM-Promise, Princess Labrador (RRR)
      Grade 4/Bermuda Triangle - Mermaid/15000+ Power/No Shield
      Stride (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your Vanguard Circle from face down.
      Activate (Vanguard) [1/Turn]: [Choose a face down card named "PR♥ISM-Promise, Princess Labrador" from your G zone, and turn it face up] If you have a heart card with "PR♥ISM" in it's name, choose up to two of your rear-guards, and until end of turn, those units get + 5000 Power and "Auto (Rearguard): When this unit attacks or boosts, at the end of the battle, you may return this card to your hand.".

      Die "PR♥ISM"-Promise sind wieder zurück. Dieses Mal mit brandneuen Skilltexten, die das Subthema weiterbringen soll. Angefangen mit der neusten G Unit, die auf "PR♥ISM-Promise Labrador“ basiert. Man sieht auf den ersten Blick schon, dass sie nicht zum finishen gedacht ist, sondern die Labrador aus EB06 unterstützen soll. Dabei erhält sie keine wirklichen Einschränkungen. Sie benötigt keine bereits vorher aufgedeckte G Unit in der Generation Zone, heißt man kann sie als allerersten Stride spielen und sofort loslegen. Ihr Skill erfordert bis auf das Aufdecken einer G Unit desselben Namens und einer "PR♥ISM" im Heart keine Voraussetzungen, kein CB oder SB. Also ziemlich optimal. Ohne diese G Unit überhaupt getestet zu haben (Dazu werde ich nach dem Release genug Gelegenheit haben), wird man mit Princess Labrador hervorragend rushen, die betroffenen Units bouncen, Skills triggern und dabei Labradors LB4 vorbereiten können.
      Das alleine zeigt schon wie vielseitig der Skill von Princess Labrador tatsächlich ist und wie enorm sie diesem Subthema weiterhilft.

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      PR♥ISM-Promise, Princess Celtic (R)
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto (Vanguard/Rearguard): [Counter Blast (1) - card with "PR♥ISM" in it's name] When this unit attack hits a vanguard, you may pay the cost. If you do, choose one of your rear guards, return it to hand, and draw a card.

      „PR♥ISM-Promise, Princess Celtic“ ist meiner Meinung nach die beste von den hier vorgestellten "PR♥ISM"-Units, weil sie ein Problem, welches das "PR♥ISM"-Thema schon seit Erscheinen belastet hat, behebt. Schaut man sich die ganzen Grade 2-Units des "PR♥ISM"-Themas
      an, so sieht man gleich das alle im Vanguard Circle Vanillas sind. So war dieses Thema nie in der Lage etwas in den ersten Zügen des
      Spiels irgendetwas zu bewegen, so wie das Rhone im Duo-Thema kann. Princess Celtic ist das Äquivalent zu Rhone, welches einen festen
      Platz in den "PR♥ISM"-Decks haben wird. Mit dieser Karte ist immer möglich sich ein +1 zu snatchen, egal ob der Gegner guardet oder nicht. Schafft man es noch ihre Power als Rearguard durch die Skills von Celtic/Clear/Princess Labrador ein wenig in die Höhe zu treiben, haben wir hier eines die gefährlichste Grade 2-Unit, die dieses "PR♥ISM"-Thema zu bieten hat. Dementsprechend 4x Pflicht.

      ---



      PR♥ISM-Promise, Princess Leyte (R)
      Grade 1/Bermuda Triangle - Mermaid/7000 Power/5000 Shield
      Auto: When this unit is returned to your hand from Rearguard Circle, if you have vanguard with "PR♥ISM" in it's name, Counter Charge (1) & Soul Charge (1), choose one of your rear-guards and that unit gets + 4000 Power, until end of that turn, you cannot normal call a "PR♥ISM-Promise, Princess Leyte" (but you can call it by a card effect).

      Ein großes Problem im "PR♥ISM" waren immer die Ressourcen in Form von Karten in der Damage Zone oder Karten im Soul. Von beiden war immer wenig vorhanden, weswegen man nicht selten zu themenfremden Karten greifen musste. Zeitweise wurde sogar Felucca im "PR♥ISM" gespielt. Es musste also immer abgewogen werden, wann man bestimmte Skills zündet um die so wenigen Ressourcen nicht zu verschwenden. Da auch die anderen Clans und ihre Decks immer stärker wurden und auch das was Labrador kann, ohne viel Aufwand selber bewerkstelligen können, rückte auch das "PR♥ISM"-Thema in den Hintergrund. Das lag allerdings auch an dem geringen Support aus EB10. Wie auch immer, alle Ressourcen-Probleme des "PR♥ISM"-Themas wurden von Bushiroad mit dieser einen Karte beseitigt. Bouncen wird man diese Unit im "PR♥ISM" ziemlich oft, egal durch Skills beider Labradore oder Princess Celtic und immer wird Princess Leyte die Ressourcen restocken, so das einem die Kosten einzelner "PR♥ISM"-Units einem nicht wirklich wie Kosten vorkommen. Das man eine Unit noch +4K geben kann ist hervorragend und kann bei dem richtigen Setup Spiele entscheiden. Das man Princess Leyte nicht mehr in diesem Zug normal rufen kann, musste so sein. Andernfalls könnte man sie mit dem Activate-Skill von Labrador unendlich oft hoch-bouncen und das möchte man sicherlich nicht sehen. Man kann Princess Leyte aber immer noch danach durch den LB4-Skill von Labrador in der Battle Phase callen, um sie dann im nächsten Zug wieder bouncen zu können. Princess Leyte ist damit ein großer Gewinn für dieses Thema.

      Bushiroad hatte dem "PR♥ISM"-Thema nur vier Slots in dieser Clan Booster zugeteilt. Die drei eben vorgestellten + LB4-Enabler Loretta. Jede der dieser "PR♥ISM"-Units ist ein Treffer und jede dieser Units hilft dem Thema weiter. Diese Units sind für mich stellenweise überzeugender, als all das was für Harmony bis jetzt angekündigt wurde. So wird es an der Zeit das verstaubte "PR♥ISM"-Deck von früher raus zu suchen, um dann mit dem neuen Support den einen oder anderen ärgern zu können :P
      Des Bermudamasters neue Karten #8 - School Etoile, Olivia

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      School Etoile, Olivia (GR/SP)
      Grade 4/Bermuda Triangle - Mermaid/15000+ Power/No Shield
      Stride (Released when both players' vanguards are grade 3 or greater!)-Stride Step-[Choose one or more cards with the sum of their grades being 3 or greater from your hand, and discard them] Stride this card on your Vanguard Circle from face down.
      Auto (Vanguard): [Counter Blast (1) & Choose a face down card named "School Etoile, Olivia" from your G zone, and turn it face up] When this unit attacks a vanguard, if the number of face up cards in your G zone is one or more, you may pay the cost. If you do, choose up to five of your rearguards. If all of the chosen units have different card names, return them to your hand. If three or more cards are returned this way, choose up to two cards from your hand, call each of them to separate front row and back row Rearguard Circle, and this unit gets + 1 Critical until end of battle.

      Es ist zu schade, das die Forenleitung die Image-Funktion immer noch nicht freigeben will. Heute in wöchentlichen Vanguard Weekly-Übertragung auf NicoNicoDouga gab sich heute die Schönste aller Schönheiten die Ehre, "School Etoile, Olivia". Eine Unit, auf deren Skill wir schon seit Bekanntgabe der Clan Booster, seit wir sie das erste Mal auf dem Cover gesehen haben, lange warten mussten.
      Bushiroad musste bei der Entwicklung des Skilltextes von Olivia einen Spagat vollziehen zwischen Unterstützung der Harmony-Mechanik und dem leichten Integrieren in andere Bermuda Triangle-Decks. Das Ergebnis konnte also nur ein Skill sein wie hier dargestellt.
      In den ersten Stunden nach Bekanntgabe von Olivias Skill war man in den internationalen Foren, wie pojo usw. eher geteilter Meinung über diese Karte. Das "Duo" nicht Olivias Maximum abrufen kann ist so eine Sache. Olivia lässt sich in der Tat schwerer in die Subthemen des Bermuda Triangle-Clans integrieren, als in anderen Decks desselben Clans. "PR♥ISM" wird "PR♥ISM-Promise, Princess Labrador" ganz sicher viermal im Generation Deck spielen und damit vier der acht Slots füllen. Olivia kann also nur zweimal rein, wenn man wirklich in der Lage sein will mehr als viermal striden zu können. Das ist aber kein Beinbruch. "Duo" würde es in der Theorie schon härter treffen, da die ausgewählten Units alle verschiedene Namen haben müssen. Heißt, es ist nicht möglich drei Peaces auf die Hand holen zu können um drei Karten zu ziehen. Hier hat Bushiroad mitgedacht. Trotzdem ist Olivia mit dem richtigen Setup nicht nutzlos im "Duo". Als jemand der "Duo" lange Zeit gespielt, auch als sie gar nicht mehr "in" waren, versuche ich mich schon zurückzuerinnen und mich zu fragen: Wann kam es schon mal vor das ich im Duo mindestens drei verschiedene Units auf dem Feld/Hand hatte um die Bedingung von Olivia erfüllen zu können? Die Antwort ist: Öfters als ihr denkt. Eine Quancy, Syr Darya und Peace (als Beispiel) wird man wohl noch haben. Notfalls callt man sich nach dem Stride das Feld zusammen. Da kann man sich also nicht wirklich schwer tun. Olivia ist also auch im "Duo" viable, nur ihre Namenseinhschränkung soll einen möglichen Abuse verhindern, was einem nicht am Testen hindern soll.
      Mit ihrem "up to five"-Wording ist Olivia einer der flexibelsten Bermuda-Units, die man je nach Gegner unterschiedlich verwenden kann. Gegen Kagero holt man sich mehr Units auf die Hand zurück, gegen Shadow Paladin weniger. Man kann mit Trigger spielen und sie dann wieder auf die Hand holen, man kann Grade 1s in der Front-row spielen, dessen Skills sich beim Bounce triggern, und und und...
      Riviere, Pacifica, Coral, Alk, Raindear... auch die unscheinbaren Bermuda Triangle-Decks können von dieser G Unit Gebrauch machen und können sich allesamt als Gewinner durch Olivia betrachten.

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      12 auserwählte Units werden neben ihrer eigentlichen Seltenheitsstufe auch in SP kommen (SP entspricht dem Ultimate Rare bei YGO). Die SPs haben alternative Artworks in denen man die Mädels in sommerlicher Kleidung bestaunen kann. Das noch in "Vollbild" ohne das eine Skilltext-Box das Artwork stören kann. So freut man sich um so mehr, wenn man es geschafft hat eine SP zu pullen.
      Des Bermudamasters neue Karten #9 - Legion!! Nemuel & Vepar

      oi58.tinypic.com/vo35nr.jpg

      Duo Lovely Angel, Nemuel (R)
      Grade 3/Bermuda Triangle - Mermaid/11000 Power/No Shield
      Activate (Vanguard): Legion 20000 "Duo Lovely Devil, Vepar" (If your opponent's vanguard is grade 3 or greater, this unit may return four cards from your drop zone into your deck once, search your deck for the specified card, and perform "Legion")
      Auto (Vanguard) [1/Turn]: [Counter Blast (2)] When another of your units is returned to your hand from Rearguard Circle, if this unit is "Legion", you may pay the cost. If you do, search your deck for up to two cards with the same name as the unit returned to hand, reveal them to your opponent, put them into your hand, and shuffle your deck. Then, you may choose up to three cards with the same name as a unit on your Vanguard Circle from your hand, and reveal them. If you revealed three cards, Counter Charge (2). (Even if you do not pay the cost, this ability cannot be used for the rest of that turn)
      Activate (Vanguard) [1/Turn]: [Soul Blast (1)-card with "Duo" in its card name] Choose one of your rear-guards, and return it to your hand.

      Duo Lovely Devil, Vepar (R)
      Grade 2/Bermuda Triangle - Mermaid/9000 Power/5000 Shield
      Auto: [Counter Blast (1)] When this unit is returned to your hand from Rearguard Circle, if your vanguard is "Legion", you may pay the cost. If you do, choose one of your other rear-guards, search your deck for up to one card with the same name as that unit, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck. Then, you may choose up to three cards with the same name as a unit on your Vanguard Circle from your hand, and reveal them. If you revealed three cards, Counter Charge (1).

      Das "Duo"-Thema erhält in der kommenden Clan Booster endlich ihre zweite Legion neben Victoria und Quancy. Ich muss schon sagen, das Warten hat sich gelohnt, denn Nemuel und Vepar sind eine Wucht. Während beim Release der Fighters Collection 2015 Nectaria das Kopieren einer "Duo"-Unit vereinfacht hat, so lassen sich mit dieser Legion Units mehrfach kopieren und das auch noch konstant. Man muss sich mal die Kombination mit der Legion Mate Vepar vorstellen. Durch Nemuels Soul Blast-Skill holt man sie sich auf die Hand zurück, sucht mit dem Counter Blast-Skill zwei weitere Exemplare raus, kopiert durch Vepars Skill auch noch eine bereits offenliegende Unit und so macht man +3 mit nur einem einzigen Soul Blast. Man kann damit Peaces vervielfältigen, Chikoras, Lu Lus sogar den Perfect Guard. Die gefürchtete Darling + Peace-Kombo wird im nahezu jedem Fight ausgespielt werden können.
      Der Counter Charge-Skill ist nicht einmal an einer einzigen Unit gebunden, man kann auch z.B. 2x Nemuel und 1x Vepar vorzeigen und trotzdem seine offene Damage Karten wiedererlangen.
      Fehlen einem Karten in Soul? Warum nicht dreimal den Startvanguard "Duo Lovers Singer, Darling" spielen? In so einem Deck wird man das ganz sicher können ohne die Balance zu gefährden. Reriden einer Legion und dabei Trigger wieder zurückmischen ginge auch.
      Wir haben hier eine Legion mit sehr großen Potential, welches Decks um das "Duo"-Thema, das von Laien immer auf Meer + Reit reduziert wird, neu prägen wird. Warum? Weil diese Units, das können was "Duo" besser kann als alle anderen Themen, andere Units vervielfältigen und das noch auf eine Art und Weise, die man auch als "sick" bezeichnen kann. Hat Bushiroad hier gepennt? Egal! Für mich ist es eine Art "Wiedergutmachung" für die (für mich) schlimme aber auch kurze Legion-Ära (BT16/17) in der mein Lieblingsclan zu kurz kam. Ja, hätte es Nemuel und Vepar damals schon gebeben... :/

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      Duo Eternal Sister, Meer (RRR)
      Grade 3/Bermuda Triangle - Mermaid/11000 Power/No Shield
      Auto (Vanguard) [LB4]: [Counter Blast (1) & Choose three cards from your hand, and discard them] At the end of the battle that this unit attacked a vanguard, you pay the cost. If you do, choose a card named "Duo True Sister, Meer" from your soul, ride it as "Stand", choose a card named "Duo Eternal Sister, Meer" from your soul, put it into your hand, choose a card from your hand, and discard it.
      Activate (Vanguard) [1/Turn]: [Counter Blast (1) & Soul Blast (1)] Choose one of your rear-guards, return it to your hand, search your deck for up to one card with the same name as that unit, reveal it to your opponent, put it into your hand, shuffle your deck, choose a card from your hand, and put it into your soul.

      Zu EB10-Zeiten konnte der Gegner immer aufatmen, wenn man es als "Duo"-Spieler nicht geschafft hat Meer vor Reit zu riden, einfach weil die Meer + Reit-Breakride-Combo nicht mehr passieren kann. Ärgerlich, wenn man bedenkt das "Duo True Sister, Meer" oftmals das Spiel zugunsten des Duo-Spielers entscheiden kann. Die heute von Bushiroad vorgestellte Unit ist in der Lage dieses Problem etwas kleiner zu machen. Entweder man schafft es "Duo True Sister, Meer" zu riden oder man ridet zuerst die neue "Duo Eternal Sister, Meer" und wahrt die Chance, doch eine der begehrten Breakride-Meers auf dem Vanguard Circle zu bekommen. Die neue Unit ist so konstruiert, das jede Runde ein Breakride mit Meer möglich ist. Auch der LB4-Enabler Loretta lässt sich mit den Meers viel einfacher spielen, als mit der Meer + Reit-Combo, da die eben genannte Combo einiges an Counter Blasts braucht, so das sich kaum lohnt Loretta zu spielen. Was mir vorschwebt ist ein 4x Duo TS Meer/2x Duo ES Meer/2x Reit-Lineup, da die Karte aber erst seit wenigen Stunden bekannt ist, habe ich sie selbstverständlich noch nicht testen können.
      "Duo Eternal Sister, Meer" wurde so designed das sie hervorragend mit der "Duo True Sister, Meer" harmoniert. Je nach dem wie rum ihr ridet, es sind immer zwischen vier und sechs Angriffe möglich.
      1) Habt ihr bereits "Duo Eternal Sister, Meer" auf dem Vanguard Circle, dann könnt ihr durch den "Activate"-Skill "Duo True Sister, Meer" in den Soul stecken (Das man noch eine Unit kopieren kann, nimmt man einfach mit). Das Ergebnis: Zwei Rearguard-Angriffe, zwei Vanguard-Angriffe und das insgesamt für CB2, SB1 und -1.
      2) Anders herum mit der Breakride-Situation sieht es ein wenig anders aus, mit drei bis vier Rearguard und zwei Vanguard Angriffe. Ich denke mir aber das drei Rearguard-Angriffe häufiger zu sehen sein werden, da man nach dem Breakride-Skill von Meer lieber eine Syr Darya-Lu Lu-Column bauen will. Kosten: CB2 und -1
      Man muss bei beiden Situationen beachten, dass der zweite Vanguard-Angriff nur mit 11K möglich ist, deswegen ist "Duo Eternal Sister, Meer" weniger als Finisher gedacht, sondern mehr als "Tech" um ein wenig zu drücken und trotzdem eine "Duo True Sister, Meer" für den Breakride bereit zu haben.
      Alles in allem ist "Duo Eternal Sister, Meer" ganz nett und hätte vielleicht vor 1-2 Jahren geholfen. Heute kann man sie vielleicht spielen, muss aber nicht sein. Zu mehr als nur ein Tech wird es für sie nicht reichen, dafür tut das Discarden von 3+1 Karten einfach zu weh.

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