OCG Special Booster: Highspeed Riders (Spoiler komplett)

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    OCG Special Booster: Highspeed Riders (Spoiler komplett)

    [OCG] Highspeed Riders

    Release: 22. August 2015 (Japan)
    Preis: 143 Yen (ohne Steuern)
    Inhalt: 45 Karten; 3 ScR, 12 SR und 30 C Karten
    Thematik: Synchrobeschwörung


    - Enthält 45 Karten.
    - Beinhaltet 3 verschiedene Arten von Decks, alle Synchrobasierend.
    - Zusätzlich sind Karten dabei, die das Thema dieses Sets unterstützen und man kann meherer Decks nur aus diesem Booster erstellen.
    - Reprints von generischen Zauver-/Fallenkarten die für jedes Deck wichtig sind.
    - Enthält NEUE Karten und Reprinnts von "hard to get"-Karten.


    SPHR-JP001 Speedroid Beigomax
    WIND/Maschine - Effekt/3/1200/600
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 "Speedroid"-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer "Speedroid Beigomax". Du kannst diesen Effekt von "Speedroid Beigomax" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    SPHR-JP002 Speedroid Three-Eyed Dice
    WIND/Maschine - Empfänger - Effekt/3/300/1500
    Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere in diesem Spielzug den nächsten Angriff eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)

    SPHR-JP003 Speedroid Double Yoyo
    WIND/Maschine - Effekt/4/1400/1400
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Speedroid"-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.

    SPHR-JP004 Speedroid Shave Boomerang
    WIND/Maschine - Effekt/4/2000/0
    Kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen wurde. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, verliert das gewählte Ziel bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.

    SPHR-JP005 Speedroid Menkoto
    WIND/Maschine - Effekt/4/100/2000
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in Angriffsposition beschwören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition.

    SPHR-JP006 Speedroid Taketonborg
    WIND/Maschine - Effekt/3/600/1200
    Falls du ein WIND Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 "Speedroid"-Empfänger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr "Speedroid Taketonborg" als Spezialbeschwörung beschwören.

    SPHR-JP007 Speedroid Ohajikid
    WIND/Maschine - Effekt/3/1000/200
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Empfänger-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 WIND Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur das Monster und diese Karte.

    SPHR-JP008 Speedroid Red-Eyed Dice
    WIND/Maschine - Empfänger - Effekt/1/100/100
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Speedroid"-Monster wählen, das du kontrollierst, außer "Speedroid Red-Eyed Dice", und benenne eine Stufe von 1 bis 6; bis zum Ende dieses Spielzugs wird es zu der Stufe.

    SPHR-JP010 Hyperspeedroid Chanbarider
    WIND/Maschine - Synchro - Effekt/5/2000/1000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte angreift oder angegriffen wird: Sie erhält 200 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten "Speedroid"-Karten wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr "Hyperspeedroid Chanbarider" als Spezialbeschwörung beschwören.

    SPHR-JP011 Speed Rebirth

    Normale Zauberkarte
    Wähle 1 "Speedroid"-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, dann wähle 1 "Speedroid"-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.

    SPHR-JP012 Hidden Shot
    Normale Zauberkarte
    Verbanne bis zu 2 "Speedroid"-Monster von deinem Friedhof, dann wähle dieselbe Anzahl Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.

    SPHR-JP013 Synchro Cracker
    Normale Zauberkarte
    Wähle 1 Synchromonster, das du kontrollierst; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, deren ATK kleiner oder gleich den Grund-ATK des zurückgelegten Monsters sind.

    SPHR-JP014 Dice Roll Battle
    Normale Fallenkarte
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Wähle 1 "Geschwindigkeitsroid"-Monster in deinem Friedhof; verbanne sowohl es als auch 1 "Geschwindigkeitsroid"-Empfänger-Monster von deiner Hand und falls du dies tust, beschwöre 1 Synchromonster, dessen Stufe die Summe der Grundstufen der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Während des Battle Steps eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deinem Freidhof verbannen, dann wähle 1 Synchromonster in offener Angriffsposition auf jeder Spielfeldseite; das Monster deines Gegners muss dein Monster angreifen und führe die Schadensberechnung durch.

    SPHR-JP015 Red Sprinter
    FEUER/Unterweltler - Empfänger - Effekt/4/1700/1200
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von "Red Sprinter" nur einmal pro Spielzug verweden.

    SPHR-JP016 Red Resonator
    FEUER/Unterweltler - Empfänger - Effekt/2/600/200
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; erhalte LP gleich seinen ATK. Du kannst diesen Effekt von "Red Resonator" nur einmal pro Spielzug verweden.

    SPHR-JP017 Synchron Resonator

    FINSTERNIS/Unterweltler - Empfänger - Effekt/1/100/100
    (Diese Karte wird niemals als "Synchron"-Karte behandelt.)
    Falls sich ein Synchromonster auf dem Spielfeld befindet, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst "Synchron Resonator" nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Resonator"-Monster in deinem Friedhof wählen, außer "Synchron Resonator"; füge es deiner Hand hinzu.

    SPHR-JP018 Chain Resonator
    LICHT/Unterweltler - Empfänger - Effekt/1/100/100
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange sich ein Synchromonster auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 "Resonator"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer "Chain Resonator".

    SPHR-JP019 Mirror Resonator

    LICHT/Unterweltler - Empfänger - Effekt/1/0/0
    Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde und du nicht: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von "Mirror Resonator" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; in diesem Spielzug, falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, behandle die Stufe dieser Karte als die Grundstufe des gewählten Ziels.

    SPHR-JP022 Red Wyvern

    FEUER/Drache - Synchro - Effekt/6/2400/2000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls sich ein Monster mit höheren ATK als diese Karte auf dem Spielfeld befindet: Du kannst das Monster auf dem Spielfeld zerstören, das die höchsten ATK hat (bei Gleichstand bestimmst du eins). Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte offen auf dem Spielfeld liegt.

    SPHR-JP026 Red Cocoon
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 Synchro-Monster vom Typ Drache, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft, annulliere bis zum Ende des Damapge Steps die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 "Rotdrachen-Erzunterweltler" in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.

    SPHR-JP028 PSYFrame Driver
    LICHT/Psi - Normal/6/2500/0
    A Psychic warrior that conduct electric shocks. Amplified himself with the power of "PSYFrame", he can launch lightning speed assaults on the security force.

    SPHR-JP029 PSYFrame Gear Alpha
    LICHT/Psi - Empfänger - Effekt/1/500/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und 1 "PSYFrame Driver" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 "PSYFrame"-Karte von deinem Deck hinzu, außer "PSYFrame Gear Alpha". Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, werden während der End Phase verbannt.

    SPHR-JP030 PSYFrame Gear Beta
    LICHT/Psi - Empfänger - Effekt/1/700/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und 1 "PSYFrame Driver" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das angreifende Monster, dann beende die Battle Phase. Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, werden während der End Phase verbannt.

    SPHR-JP031 PSYFrame Gear Gamma
    LICHT/Psi - Empfänger - Effekt/2/100/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn der Effekt eines Monsters deines Gegners aktiviert wird, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und 1 "PSYFrame Driver" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, werden während der End Phase verbannt.

    SPHR-JP032 PSYFrame Gear Delta

    LICHT/Psi - Empfänger - Effekt/2/1200/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte deines Gegners aktiviert wird, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und 1 "PSYFrame Driver" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, werden während der End Phase verbannt.

    SPHR-JP033 PSYFrame Gear Epsilon
    LICHT/Psi - Empfänger - Effekt/2/1500/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte deines Gegners aktiviert wird, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und 1 "PSYFrame Driver" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, werden während der End Phase verbannt.

    SPHR-JP034 PSYFrame Lord Zeta
    LICHT/Psi - Synchro - Effekt/7/2500/1800
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne bis zu deiner nächsten Standby Phase sowohl diese Karte als auch das Monster vom Spielfeld. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere "PSYFrame"-Karte in deinem Friedhof wählen; lege sie ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.

    SPHR-JP035 PSYFrame Lord Omega
    LICHT/Psi - Synchro - Effekt/8/2800/2200
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst bis zu deiner nächsten Standby Phase sowohl diese offene Karte auf dem Spielfeld als auch 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verbannen. Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 verbannte Karte wählen; lege sie in den Friedhof zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere Karte in beliebigen Friedhöfen wählen; mische beide, diese Karte als auch die andere, ins Deck.

    SPHR-JP036 PSYFrame Circuit
    Spielfeldzauberkarte
    Falls ein oder mehr "PSYFrame"-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre nur mit "PSYFrame"-Monstern, die du kontrollierst, 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung. Am Beginn des Damage Steps, falls ein "PSYFrame"-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 "PSYFrame"-Monster abwerfen; das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters.

    SPHR-JP037 PSYFrame Overload
    Permanente Fallenkarte
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "PSYFrame"-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen, dann wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne sie verdeckt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer während des Spielzugs, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 "PSYFrame"-Karte von deinem Deck hinzu, außer "PSYFrame Overload".

    SPHR-JP038 Goyo Chaser

    ERDE/Krieger- Synchro - Effekt/5/1900/1000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte erhält 300 ATK für jedes andere ERDE Synchro-Monster vom Typ Krieger auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber halbiere seine ATK.

    SPHR-JP039 Goyo Predator
    ERDE/Krieger- Synchro - Effekt/6/2400/1200
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber halbiere jeglicher Kampfschaden, den es zufügt. Du kannst diesen Effekt von "Goyo Predator" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    SPHR-JP040 Hot Red Dragon Archfiend Abyss
    FINSTERNIS/Drache - Synchro - Effekt/9/3200/2500
    1 Empfänger-Monster + 1 FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Synchromonster vom Typ Drache
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte der offenen Karte. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von "Hot Red Dragon Archfiend Abyss" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    SPHR-JP041 Hot Red Dragon Archfiend Belial
    FINSTERNIS/Drache - Synchro - Effekt/10/3500/3000
    1 Empfänger-Monster + 1 FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Synchromonster vom Typ Drache
    Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, dann wähle 1 "Rotdrachen-Erzunterweltler"-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 2 Empfänger-Monster mit derselben Stufe als Spezialbeschwörung (1 von deinem Deck und 1 von deinem Friedhof) in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von "Hot Red Dragon Archfiend Belial" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    Reprints:
    SPHR-JP009 Hochgeschwindigkeitsroid Kendama
    SPHR-JP023 Rotdrachen-Erzunterweltler
    SPHR-JP020 Finsterer Resonator
    SPHR-JP021 Vizedrache
    SPHR-JP024 Roter Nova-Drache
    SPHR-JP025 Resonatorruf
    SPHR-JP027 Roter Teppich
    SPHR-JP042 Kartenauto D
    SPHR-JP043 Mystischer Raum-Taifun
    SPHR-JP044 Topf der Gegensätzlichkeit
    SPHR-JP045 Zwangsevakuierungsgerät
    I might be back! Or not!

    Dieser Beitrag wurde bereits 25 mal editiert, zuletzt von kusuguttai ()

    Highspeed Riders;

    ygorganization.com/docsdocsdocslemon/

    Hyperspeedroid Chanbarider
    Level 5 WIND Machine-Type Synchro Effect Monster
    ATK 2000DEF 1000
    1 Tuner + 1 or more non-Tuner monstersYou can only Special Summon 1 “Hyperspeedroid Chanbarider(s)” per turn.
    (1) This card can make an extra attack during each Battle Phase.
    (2) At the beginning of the Damage Step if this card battles: This card gains 200 ATK.
    (3) If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 of your banished “Speedroid” monsters; add it to your hand.


    ​Speedroid Double Yoyo
    Level 4 WIND Machine-Type Effect Monster
    ATK 1400
    DEF 1400
    (1) When this card is Normal Summoned: You can target 1 Level 3 or lower “Speedroid” monster in your Graveyard; Special Summon it.


    ​Speedroid Akame no Dice / Speedroid Red-Eyed Dice
    Level 1 WIND Machine-Type Tuner Effect Monster
    ATK 100
    DEF 100
    (1) When this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 “Speedroid” monster you control, other than “Speedroid Red-Eyed Dice”, and declare a Level from 1-6; the Level of that monster becomes the declared Level until the end of this turn.


    ​Speedroid Beigomax
    Level 3 WIND Machine-Type Effect Monster
    ATK 1200
    DEF 600
    You can only use the (2) effect of “Speedroid Beigomax” once per turn.
    (1) If you control no monsters, you can Special Summon this card (from your hand).
    (2) When this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 “Speedroid” monster from your Deck to your hand, except “Speedroid Beigomax”.


    ​Speedroid Taketonborg
    Level 3 WIND Machine-Type Effect Monster
    ATK 600
    DEF 1200
    You can only Special Summon “Speedroid Taketonborg(s)” once per turn.
    (1) If you control a WIND monster, you can Special Summon this card (from your hand).
    (2) You can Tribute this card; you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except WIND monsters, also Special Summon 1 “Speedroid” Tuner from your Deck.


    ​Speed Rebirth
    Normal Spell Card
    (1) Target 1 “Speedroid” monster in your Graveyard; Special Summon it.
    (2) You can banish this card from your Graveyard, then target 1 “Speedroid” monster in your Graveyard; add it to your hand. You cannot activate this effect during the turn this card is sent to the Graveyard.


    ​Hot Red Dragon Archfiend Abyss


    Reprints schrieb:


    Hyperspeedroid Dahma
    Red Dragon Archfiend

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von PhotonLegion95 ()

    Was ist das? So ne Art Tribe Force Nachfolger?

    Die Speedroids machen soweit einen netten Eindruck, haben im Prinzip so Standard-Support (Eigene Reborn, eigener Stratos, eigener Bellwolf...)
    Wirken auf mich insgesamt ein wenig wie ein besseres Blackwing, aber so, wie es ursprünglich mal gedacht war. Also nicht dieser ganze Floodgate-Rotz, sondern ein schnelles Synchrodeck. Sowas ist immer willkommen.

    Meine Fan Fiction auf eTCG - Yu-Gi-Oh! PHOENIX
    Serie 1 / Serie 2
    Zählen die "Speedroids" auch als "Roid-"Karten?
    Wo ich spiele: Dresden: Comic Tempel, TCG Portal und Gemeinschaft der Spaßspieler
    Tauschthread: WANTS: 2x Duality AP05, Raigeki OP02; HAVES: Rechtes Bein LOB 1st, 2x Shared Ride SCR, Solemn Strike OP04, Utopia Lightning OP04, 3x Himmelspage Invincil, Exodia LCYW, Delteros Ghost

    "Ein Deck muss zwingend LÄCHERLICH sein um Meta zu werden!" [Der_Mathematiker]

    R.I.P. Norden R.I.P. Time-Out-Extra-Züge X(
    SPHR-JP011 - Speed Rebirth
    SPHR-JP023 - Red Dragon Archfiend
    SPHR-JP040 - Hot Red Dragon Archfiend Abyss

    ygorganization.com/thekingapproves/

    Hot Red Dragon Archfiend Abyss
    Level 9 DARK Dragon-Type Synchro Effect Monster
    ATK 3200 DEF 2500
    1 Tuner + 1 Dark Dragon-Type non-Tuner Synchro monster
    The (1) and (2) effects of “Hot Red Dragon Archfiend Abyss” can each only be used once per turn.
    (1) During either player’s turn: You can target 1 face-up card your opponent controls; that card’s effect is negated until the end of the turn.
    (2) When this card inflicts battle damage to your opponent: You can target 1 {Tuner?} in your Graveyard; Special Summon that monster in Defense.


    ygorganization.com/ocg-new-sphr-card/

    ​Speedroid Ohajikid
    Wind Machine Effect
    LV3 1000/200
    (1) When this card is Normal Summoned: You can target 1 Tuner in either Graveyard; Special Summon it to your side of the field. Immediately after this effects resolves, Synchro Summon 1 WIND Synchro Monster from your Extra Deck by using only this card and that Special Summoned monster as materials.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von PhotonLegion95 ()

    Ist das rechte Monster auf dem Cover schon bekannt? Wenn nein, hoffe ich, dass es ein Highspeedroid ist. Paar mehr Syncroid Optionen neben Dhama und Chanbarider fänd ich nicht schlecht.

    Wenn insgesamt 4 Themen enthalten sein werden, hoffe ich nicht, dass Karten aus dem Pack gestrichen werden. Würde ich echt unschön finden. Zeitgleich bedeutet das auch, mehr Displays kaufen um ein Thema komplett zu haben. Vielleicht lohnt es sich dann doch eher, die Speedroids einzeln ranzuholen und dann vllt ein Display just for teh lulz zu kaufen. Ansonsten kaufst dich dumm und dämmlich und hast dein Deck immernoch nicht zusammen.

    Cyber Drache schrieb:

    Deckcreator16 schrieb:

    Sieht der kleine Gnom auf dem Bild nicht irgendwie nach einem Infernity aus?
    Ggf. neuer Infernity-Stuff?
    Weil nur 2 Themes wäre ein bisschen wenig


    Der kleine ist Speedroid Ohajikid

    Und High-Speed Riders besitzt 3 Themen. Bei uns villeicht sogar 4.


    Schade(und besonders blöd. Denn 2 Post weiter oben war ja sogar der Beweis :wall: ).
    Würde gerne mal wieder Infernity spielen, ohne mir dabei zu denken, das der Splash die Konstanz weiter reduziert, anstatt sie zu erhöhen...

    Aber bis jetzt sieht das Set ja ganz gut aus(die Effekte der Speed-Roids sind vergleichbar mit Yosenju im The Secret Forces vom Themenstärke-Vergleich).
    Hoffentlich gibt es nur bald infos von den anderen Themen.



    Ich hoffe der Stardust Charge Warrior kommt genau so und ohne spezifisches Material. Wäre endlich mal wieder ein wirklich gutes Stufe-6-Synchro. (Traurig sber war: Goyowächter zähle ich nicht mehr als "wirklich gut"...)

    Btw, mir ist vorhin aufgefallen, wie gut Chanbarider ist. Wird sicher das neue Standard-Stufe-5-Synchro.

    Ich freu' mich auf das Set. Ich mag Synchros...

    Meine Fan Fiction auf eTCG - Yu-Gi-Oh! PHOENIX
    Serie 1 / Serie 2
    Stimmt Goyo ist bei den 6er Synchros nurnoch eine Option, wenn man nichts besseres hat.
    Aber vielleicht kommt ja noch das Goyo Thema in diesem Booster. (kleiner Hinweis es wurden in der Serie 2 neue Goyo Synchros gespielt die ähnlich dem Goyo Guardian funktionieren)

    Falls die kommen wären die 3 Themen ja bekannt:
    Speedroids (vom Semi-Hauptcharakter Yugo)
    Goyo (von den Sicherheitsleuten während eines Speedduells)
    und das Thema von Jack Atlas. (Red Dragon Archfiend dient mir hier als Hinweis dazu)

    Ist aber nur eine von vielen Möglichkeiten.
    Zudem reichen 3 Themen völlig aus. Ich bin mir leider jetzt schon sicher das der Red Dragon ne Shortprint wird, wie Trish, Brio, Valk und Mayosenju Daibak.
    For what is a man profited, if he shall gain the whole world, and lose his own soul?
    Matthew 16-26