[OCG] Highspeed Riders
Release: 22. August 2015 (Japan)
Preis: 143 Yen (ohne Steuern)
Inhalt: 45 Karten; 3 ScR, 12 SR und 30 C Karten
Thematik: Synchrobeschwörung
Zitat- Enthält 45 Karten.
- Beinhaltet 3 verschiedene Arten von Decks, alle Synchrobasierend.
- Zusätzlich sind Karten dabei, die das Thema dieses Sets unterstützen und man kann meherer Decks nur aus diesem Booster erstellen.
- Reprints von generischen Zauver-/Fallenkarten die für jedes Deck wichtig sind.
- Enthält NEUE Karten und Reprinnts von "hard to get"-Karten.
SPHR-JP001 Speedroid Beigomax
WIND/Maschine - Effekt/3/1200/600
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 "Speedroid"-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer "Speedroid Beigomax". Du kannst diesen Effekt von "Speedroid Beigomax" nur einmal pro Spielzug verwenden.
SPHR-JP002 Speedroid Three-Eyed Dice
WIND/Maschine - Empfänger - Effekt/3/300/1500
Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere in diesem Spielzug den nächsten Angriff eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
SPHR-JP003 Speedroid Double Yoyo
WIND/Maschine - Effekt/4/1400/1400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Speedroid"-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
SPHR-JP004 Speedroid Shave Boomerang
WIND/Maschine - Effekt/4/2000/0
Kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen wurde. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, verliert das gewählte Ziel bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
SPHR-JP005 Speedroid Menkoto
WIND/Maschine - Effekt/4/100/2000
Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in Angriffsposition beschwören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition.
SPHR-JP006 Speedroid Taketonborg
WIND/Maschine - Effekt/3/600/1200
Falls du ein WIND Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 "Speedroid"-Empfänger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr "Speedroid Taketonborg" als Spezialbeschwörung beschwören.
SPHR-JP007 Speedroid Ohajikid
WIND/Maschine - Effekt/3/1000/200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Empfänger-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 WIND Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur das Monster und diese Karte.
SPHR-JP008 Speedroid Red-Eyed Dice
WIND/Maschine - Empfänger - Effekt/1/100/100
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Speedroid"-Monster wählen, das du kontrollierst, außer "Speedroid Red-Eyed Dice", und benenne eine Stufe von 1 bis 6; bis zum Ende dieses Spielzugs wird es zu der Stufe.
SPHR-JP010 Hyperspeedroid Chanbarider
WIND/Maschine - Synchro - Effekt/5/2000/1000
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte angreift oder angegriffen wird: Sie erhält 200 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten "Speedroid"-Karten wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr "Hyperspeedroid Chanbarider" als Spezialbeschwörung beschwören.
SPHR-JP011 Speed Rebirth
Normale Zauberkarte
Wähle 1 "Speedroid"-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, dann wähle 1 "Speedroid"-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
SPHR-JP012 Hidden Shot
Normale Zauberkarte
Verbanne bis zu 2 "Speedroid"-Monster von deinem Friedhof, dann wähle dieselbe Anzahl Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
SPHR-JP013 Synchro Cracker
Normale Zauberkarte
Wähle 1 Synchromonster, das du kontrollierst; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, deren ATK kleiner oder gleich den Grund-ATK des zurückgelegten Monsters sind.
SPHR-JP014 Dice Roll Battle
Normale Fallenkarte
Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Wähle 1 "Geschwindigkeitsroid"-Monster in deinem Friedhof; verbanne sowohl es als auch 1 "Geschwindigkeitsroid"-Empfänger-Monster von deiner Hand und falls du dies tust, beschwöre 1 Synchromonster, dessen Stufe die Summe der Grundstufen der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Während des Battle Steps eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deinem Freidhof verbannen, dann wähle 1 Synchromonster in offener Angriffsposition auf jeder Spielfeldseite; das Monster deines Gegners muss dein Monster angreifen und führe die Schadensberechnung durch.
SPHR-JP015 Red Sprinter
FEUER/Unterweltler - Empfänger - Effekt/4/1700/1200
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von "Red Sprinter" nur einmal pro Spielzug verweden.
SPHR-JP016 Red Resonator
FEUER/Unterweltler - Empfänger - Effekt/2/600/200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; erhalte LP gleich seinen ATK. Du kannst diesen Effekt von "Red Resonator" nur einmal pro Spielzug verweden.
SPHR-JP017 Synchron Resonator
FINSTERNIS/Unterweltler - Empfänger - Effekt/1/100/100
(Diese Karte wird niemals als "Synchron"-Karte behandelt.)
Falls sich ein Synchromonster auf dem Spielfeld befindet, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst "Synchron Resonator" nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Resonator"-Monster in deinem Friedhof wählen, außer "Synchron Resonator"; füge es deiner Hand hinzu.
SPHR-JP018 Chain Resonator
LICHT/Unterweltler - Empfänger - Effekt/1/100/100
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange sich ein Synchromonster auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 "Resonator"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer "Chain Resonator".
SPHR-JP019 Mirror Resonator
LICHT/Unterweltler - Empfänger - Effekt/1/0/0
Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde und du nicht: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von "Mirror Resonator" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; in diesem Spielzug, falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, behandle die Stufe dieser Karte als die Grundstufe des gewählten Ziels.
SPHR-JP022 Red Wyvern
FEUER/Drache - Synchro - Effekt/6/2400/2000
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls sich ein Monster mit höheren ATK als diese Karte auf dem Spielfeld befindet: Du kannst das Monster auf dem Spielfeld zerstören, das die höchsten ATK hat (bei Gleichstand bestimmst du eins). Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
SPHR-JP026 Red Cocoon
Normale Fallenkarte
Wähle 1 Synchro-Monster vom Typ Drache, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft, annulliere bis zum Ende des Damapge Steps die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 "Rotdrachen-Erzunterweltler" in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
SPHR-JP028 PSYFrame Driver
LICHT/Psi - Normal/6/2500/0
A Psychic warrior that conduct electric shocks. Amplified himself with the power of "PSYFrame", he can launch lightning speed assaults on the security force.
SPHR-JP029 PSYFrame Gear Alpha
LICHT/Psi - Empfänger - Effekt/1/500/0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und 1 "PSYFrame Driver" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 "PSYFrame"-Karte von deinem Deck hinzu, außer "PSYFrame Gear Alpha". Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, werden während der End Phase verbannt.
SPHR-JP030 PSYFrame Gear Beta
LICHT/Psi - Empfänger - Effekt/1/700/0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und 1 "PSYFrame Driver" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das angreifende Monster, dann beende die Battle Phase. Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, werden während der End Phase verbannt.
SPHR-JP031 PSYFrame Gear Gamma
LICHT/Psi - Empfänger - Effekt/2/100/0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn der Effekt eines Monsters deines Gegners aktiviert wird, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und 1 "PSYFrame Driver" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, werden während der End Phase verbannt.
SPHR-JP032 PSYFrame Gear Delta
LICHT/Psi - Empfänger - Effekt/2/1200/0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte deines Gegners aktiviert wird, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und 1 "PSYFrame Driver" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, werden während der End Phase verbannt.
SPHR-JP033 PSYFrame Gear Epsilon
LICHT/Psi - Empfänger - Effekt/2/1500/0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte deines Gegners aktiviert wird, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und 1 "PSYFrame Driver" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, werden während der End Phase verbannt.
SPHR-JP034 PSYFrame Lord Zeta
LICHT/Psi - Synchro - Effekt/7/2500/1800
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Wähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne bis zu deiner nächsten Standby Phase sowohl diese Karte als auch das Monster vom Spielfeld. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere "PSYFrame"-Karte in deinem Friedhof wählen; lege sie ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
SPHR-JP035 PSYFrame Lord Omega
LICHT/Psi - Synchro - Effekt/8/2800/2200
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst bis zu deiner nächsten Standby Phase sowohl diese offene Karte auf dem Spielfeld als auch 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verbannen. Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 verbannte Karte wählen; lege sie in den Friedhof zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere Karte in beliebigen Friedhöfen wählen; mische beide, diese Karte als auch die andere, ins Deck.
SPHR-JP036 PSYFrame Circuit
Spielfeldzauberkarte
Falls ein oder mehr "PSYFrame"-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre nur mit "PSYFrame"-Monstern, die du kontrollierst, 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung. Am Beginn des Damage Steps, falls ein "PSYFrame"-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 "PSYFrame"-Monster abwerfen; das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters.
SPHR-JP037 PSYFrame Overload
Permanente Fallenkarte
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "PSYFrame"-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen, dann wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne sie verdeckt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer während des Spielzugs, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 "PSYFrame"-Karte von deinem Deck hinzu, außer "PSYFrame Overload".
SPHR-JP038 Goyo Chaser
ERDE/Krieger- Synchro - Effekt/5/1900/1000
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält 300 ATK für jedes andere ERDE Synchro-Monster vom Typ Krieger auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber halbiere seine ATK.
SPHR-JP039 Goyo Predator
ERDE/Krieger- Synchro - Effekt/6/2400/1200
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber halbiere jeglicher Kampfschaden, den es zufügt. Du kannst diesen Effekt von "Goyo Predator" nur einmal pro Spielzug verwenden.
SPHR-JP040 Hot Red Dragon Archfiend Abyss
FINSTERNIS/Drache - Synchro - Effekt/9/3200/2500
1 Empfänger-Monster + 1 FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Synchromonster vom Typ Drache
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte der offenen Karte. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von "Hot Red Dragon Archfiend Abyss" nur einmal pro Spielzug verwenden.
SPHR-JP041 Hot Red Dragon Archfiend Belial
FINSTERNIS/Drache - Synchro - Effekt/10/3500/3000
1 Empfänger-Monster + 1 FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Synchromonster vom Typ Drache
Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten, dann wähle 1 "Rotdrachen-Erzunterweltler"-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 2 Empfänger-Monster mit derselben Stufe als Spezialbeschwörung (1 von deinem Deck und 1 von deinem Friedhof) in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von "Hot Red Dragon Archfiend Belial" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Reprints:
SPHR-JP009 Hochgeschwindigkeitsroid Kendama
SPHR-JP023 Rotdrachen-Erzunterweltler
SPHR-JP020 Finsterer Resonator
SPHR-JP021 Vizedrache
SPHR-JP024 Roter Nova-Drache
SPHR-JP025 Resonatorruf
SPHR-JP027 Roter Teppich
SPHR-JP042 Kartenauto D
SPHR-JP043 Mystischer Raum-Taifun
SPHR-JP044 Topf der Gegensätzlichkeit
SPHR-JP045 Zwangsevakuierungsgerät