Hallo,
in der Welt des Yu-Gi-Oh! TCG kommt man sehr oft in eine Situation, wo man nicht genau weiß ob dies oder jenes überhaupt möglich ist oder wie die derzeitige Situation richtig aufgelöst werden soll.
Dafür gibt es diesen Thread, in welchem wir euch die Wirkunsgweise von bestimmten, oft gespielten, Effekten anhand von Beispielen erklären oder euch auch Spielmechaniken näher bringen, die euch zukünftig helfen können, schneller eine Lösung für ein bestehendes "Problem" zu finden.
Natürlich findet ihr hier auch alle offiziellen Nachschlagewerke, sowie ein dickes Lerndokument, die Yu-Gi-Oh! Extended Game Mechanics, die für jeden angehenden Judge eine große Hilfestellung ist.
Solltet ihr ein Thema haben, welches aktuell so gefragt ist, dass es einfach in diesen Thread gehört, dann lasst es uns einfach wissen, indem ihr einen Regelfragenmoderator oder -Spezialisten anschreibt.
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Letztes Update:
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1. Quellen und Nachschlagewerke:
1.1 Offiziell
- Alle aktuellen Erratas und Card Rulings (Sneak Rules)
- Das offizielle Regelbuch (deutsch)
- Das offizielle Regelbuch (englisch)
- KDE Official Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME Tournament Policy (spez. Turnierrichtlinien) (Stand 14.11.2013)
- KDE Official TRADING CARD GAME Tournament Policy (allg. Turnierrichtlinien) (Stand 14.11.2013)
- Konami Penalty Guidelines (Strafrichtlinien), 17.1.2013 (Stand 14.11.2013)
- Liste der Verbotenen und Limitierten Karten (englisch-deutsch)
- Turnierlegale Karten
- Die neuen Kartentexte ab GENF (Problem-Solving Card Text)
1.2 Nicht Offiziell, aber sehr hilfreich
2. Allgemeine Themen:
- Deckbauregeln
- Legaltät von beklebten/bemalten Karten
- Teamregeln (2 gegen 2)
- Verwenden eines Side Decks
- Aktuelle Timeout-Regeln
3. Spielmechaniken:
- Der Damage Step
- Nomi-Monster und andere Monster mit speziellen Beschwörungsbedingungen
- Interne / externe Spezialbeschwörungen
- Die Kontrolle über ein Monster auf dem Spielfeld
- Das Ändern der Kampfosition
- Simultane Effekte (SEGOC) und Endlosschleifen
- Wenn die Effekte eines spezialbeschworenen Monsters negiert werden
- Einschränkungen bei der Verwendung für eine Synchrobeschwörungen > Bedingung oder Effekt?
- Optionale Triggereffekte und das Timing (inklusive "If" vs "When" Effekte)
- Klassifizierung von Monstereffekten
- Effekte in der End Phase
- Fast Effect Timing/Abfolgeeffekte
- Unterschiede zwischen "activate/use once per duel"
- Klarstellung hinsichtlich "Once per turn"-Effekten
Spielfeldzauberkarten
4. Kartengruppen-FAQs:
- Synchromonster und deren Beschwörung
- Gemini Monster (Zwillingsmonster)
- Dark World
- Kristallungeheuer
- Xyz Faq
5. Einzelkarten - aktuell:
Monsterkarten:
- Ally of Justice Catastor (Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor)
- Blackwing - Gale the Whirlwind (Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind)
- Blackwing - Kalut the Moon Shadow (Schwarzflügel - Kalut der Mondschatten)
- Colossal Fighter(Kolossaler Kämpfer)
- D.D. Crow (D.D. Krähe)
- Doomcaliber Knight (Schädelsuchender Ritter)
- Honest (Aufrichtig)
- Light and Darkness Dragon (Drache des Lichts und der Finsternis)
- Machina Fortress (Maschinenwesen Festung)
- Neo-Spacian Grand Mole (Neo-Weltraum Grand Mole)
- Spirit Reaper (Geister-Sensenmann)
- Stardust Dragon (Sternenstaub Drache) & Stardust Dragon/Assault Mode (Sternenstaubdrache/Angriffsmodus)
- XX-Saber Darksoul (XX-Säbel-Finsterseele)
- XX-Saber Fulhelmknight (XX-Säbel-Fulhelmritter)
Zauberkarten:
- Necrovalley (Tal der Toten)
- Geartown (Antriebsstadt) — obsolet
- Prohibition (Verbot)
- Geartown (Antriebsstadt) — Neu
Fallenkarten:
- Bottomless Trap Hole (Bodenlose Fallgrube)
- Divine Wrath (Göttlicher Zorn)
- Royal Oppression (Unterdrückungsherrschaft)
- Skill Drain (Kräfte rauben)
- Solemn Warning (Ernste Warnung)
- Starlight Road (Straße zum Sternenlicht)
- Waboku (Waboku)
- Gozen Match (Gozen-Match) und Rivalry of Warlords (Rivalität der Kriegsherren)
Solltet ihr ein Thema haben, welches aktuell so gefragt ist, dass es einfach in diesen Thread gehört, dann lasst es uns einfach wissen, indem ihr einen Regelfragenmoderator oder -spezialisten anschreibt.
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Neuester Eintrag:
Unterschiede zwischen "activate/use once per duel"
Klarstellung hinsichtlich "Once per turn"-Effekten