Dieser Thread beschäftigt sich mit dem Action MMO DC Universe Online das sich rund um deine Lieblings-Helden und -Schurken aus dem DC Universe dreht. Ob Batman, Superman oder Joker - du wählst, an wessen Seite du kämpfst (Als Held oder Schurke)
Man erschafft seinen eigenen Helden oder Schurken stattet ihn mit Superkräften aus.
Man kann nicht nur kostenlos online spielen man kann gegen echte Gegner kämpfen oder mit anderen die grössten Abenteuer erleben.
Und da ich mir erst neulich eine Playstation 4 gekauft habe und mir dieses Spiel kostenlos aus dem Playstation Store runtergeladen habe
(denn PS4 Spieler können es sich kostenlos Runterladen die ps3 spieler müssen es bezahlen)
habe ich beschlossen diesen thread zu eröffnen um mitspieler und andere zu finden die dieses Spiel mögen
Der Mentor
Am Anfang müsst ihr euch entscheiden wenn ihr als mentor wollt bei den Helden Batman,Superman,wonderwoman bei den Schurken Joker,Lex Luthor,Circe die Wahl des Mentors entscheidet welche Story ihr spielt also überlegt weise
Dann geht es mit der Auswahl der Superkraft,Bewegungsmodi und der Waffe weiter
Die Waffe
die waffe legt euren kampfstil fest also muss diese Wahl gut überlegt sein
Einhändig: Meister des einhändigen Kampfes führen ihre Waffen mit einer Mischung aus Präzision und Stärke. Sie führen schnelle, starke Schwünge aus, um Öffnungen zu schaffen, bevor sie mächtige Angriffe starten. Meister einhändiger Waffen sind beispielsweise Hawkman, Deathstroke und Ra's Al Ghu l.
Hand-Blaster: Hand-Blaster verfügen über erstaunliche Kräfte und schleudern ihre Energie mit einem Armstoß oder einer Handbewegung auf ihre Feinde. Ihre Fernangriffe können elegant und kraftvoll miteinander verbunden werden, um Feinde auf Abstand zu halten. Sie sind außerdem geübt darin, ihre Angriffe aufzuladen, um noch mehr Kraft in jeden Stoß zu packen. Zu den mächtigen Hand-Blastern des DC Universe gehören Doktor Fate, Starfire und Killer Frost.
Bogen: Bogenschützen benutzen ihre Bögen mit schockierender Geschwindigkeit, Präzision und Kraft. Bogenkampf ist eine hastige Improvisation aus Fernangriffen mit Pfeilen oder auch Schlägen mit dem Bogen im Nahkampf. Bogenschützen sind unberechenbar und können mit ihren Trickschüssen die meisten Gegner aus jeder Entfernung überraschen. Meisterhafte Bogenschützen sind beispielsweise Green Arrow, Speedy und Merlyn
Faustkampf: Faustkämpfer sind mächtige Angreifer, die Technik gegen rohe Kraft eintauschen. Faustkämpfer halten sich nicht zurück und lassen Schläge auf ihre Gegner niederhageln, die eine normale Person die Straße hinuntersegeln lassen würden. Zu den titanischen Faustkämpfern gehören Superman, Wonder Woman, Doomsday und Bane
Beidhandpistolen Meisterhafte Scharfschützen gehen mit zwei Pistolen um, als wären sie mit ihrem Körper verwachsen. Sie kombinieren mit ihren Schiesskünsten tödliche Fernangriffe zu einer Kette, können ihre Pistolen aber auch als Nahkampfwaffen verwenden. Beidhand-Pistoleros können gleichzeitig in mehrere Richtungen feuern und ihre Gegner in Deckung gehen lassen. Zu den besten Präzisionsschützen zählen Arsenal, Captain Cold, Two-Face und Mirror Master
Beidhändig: Charaktere, die beidhändig mit zwei Nahkampfwaffen kämpfen, machen aus jeder Bewegung einen potenziellen Angriff. Beidhändige Charaktere wirbeln, springen und entfesseln einen Sturm blendender Schläge in einer Folge andauernder Attacken, die ihre Gegner ins Wanken bringen. Sie zeigen herausragendes Talent im Kampf gegen mehrere Gegner und können leicht eine Gruppe von Feinden in Schach halten. Nightwing ist das Paradebeispiel eines beidhändigen Kämpfers
Kampfkunst: Kampfkünstler schlagen rasant und mit voller Wucht zu. Sie gehen auf Kontakt, schlagen aus allen Richtungen zu und verbinden Kombinationen aus Schlägen und Tritten miteinander. Kampfkünstler verfügen über den defensivsten Kampfstil, da sie ausweichen und blocken können, während sie verschiedene Gegenangriffe durchführen. Kampfkunstmeister des DC Universe sind unter anderem Batman, Black Canary, Catwoman und Lady Shiva
Gewehr: Die Präzisionsangriffe der Gewehrschützen können auf viele Arten und aus unterschiedlichen Entfernungen kommen. Gewehrschützen können von einer sicheren Position aus der Entfernung angreifen oder ihre Waffe benutzen, um auf Gegner einzuschlagen, die es schaffen, ihnen zu nahe zu kommen. Sie verfügen über unterschiedliche Waffen und Munitionsarten, von Granaten und Scharfschützengewehren bis zu Flammenwerfern. Arsenal und Mister Freeze sind Beispiele für meisterhafte Gewehrschützen
Stab: Stabkämpfer wirbeln ihre Waffen mit atemberaubender Geschwindigkeit und Kraft herum. Sie schlagen mit Kombinationen aus weiten Bögen, Drehungen und Wirbeln auf ihre Gegner ein. Mit betäubender Effektivität behalten sie meisterhaft die Kontrolle auf dem Schlachtfeld. Robin und Huntress gehören zu den Experten im Stabkampf
Zweihändig: Meister zweihändiger Waffen teilen normalerweise gewaltige Attacken aus. Zweihand-Kämpfer nutzen Masse und Reichweite zu ihrem Vorteil und schwingen, schlagen und schmettern ihre Waffen in einer Folge langsamer, aber mächtiger Angriffe umher. Legendäre Zweihand-Kämpfer sind Steel und Harley Quinn
Schild :Eine Waffe die man sich käuflich erwerben muss
Die Kräfte
Feuer: Spieler, die die wilden und unvorhersehbaren Kräfte des Feuers nutzen wollen, müssen zäh sein. Feuer-Charaktere stehen gern an der Front und pusten ihre Gegner weg, weshalb sie auch immer viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Außerdem möchten sie ihre Flammen ausbreiten, damit sie so viel Schaden bei Gruppen anrichten wie möglich. Für Feuer-Kräfte gibt es zwei unterschiedliche Spezialisierungen: Auflodern: Auflodern-Kräfte lassen um den Charakter Flammen aufzüngeln, die allen Schaden zufügen, die sich in der Nähe befinden. Auflodern-Fähigkeiten verstärken außerdem den Siegeswillen und ergänzen den Kampf um ein zusätzliches, hilfreiches Element. Entzünden: Flammen platzen hervor und versengen Gegner in der Nähe und ihre Verbündeten. Der Schaden von Entzünden-Kräften verstärkt sich, wenn sie zusammen mit anderen Feuer-Kräften benutzt werden
Eis: Charaktere, die die Temperaturen unter dem Gefrierpunkt meistern, sind als Gegner eine echte Herausforderung. Während des Kampfes haben Eis-Nutzer die Fähigkeit, Gegner, die in ihre frostige Reichweite kommen, festzusetzen. Diese Charaktere wollen sich gut rüsten und ihre Gegner mit zwei unterschiedlichen Ausrichtungen auf Eis legen: Kryogenik: Eis bildet sich um dich herum, so dass feindliche Angriffe wirkungslos verpuffen. Wenn du deine Kräfte nutzt, um eine Verteidigung für dich zu errichten, kannst du Schaden meisterhaft abschwächen. Sollte doch gelegentlich ein Angriff ins Ziel treffen, wird die Kälte an den Angreifer abgeleitet und friert ihn oft an Ort und Stelle ein. Stürme: Eisige Winde tanzen auf deinen Befehl und gestatten es dir, Feinde auf dem Schlachtfeld herumzuziehen und zu schieben. Niemand kann deinem Eishauch entkommen, womit du die Richtung des Kampfes bestimmst
Geisteskraft: Charaktere mit Geisteskräften sind der ultimative Beweis für den Sieg des Geistes über die Materie. Mit ihren einzigartigen Fähigkeiten können sie mit einem Gedanken Objekte bewegen, um sich zu verteidigen oder einem Gegner zu schaden. Sie können außerdem ihre Willenskraft auf subtilere Art nutzen und beispielsweise zur Ablenkung und Verwirrung Illusionen erschaffen. Geisteskraft-Charaktere stürzen sich gern ins Getümmel und kontrollieren mit ihrem Geist das Schlachtfeld. Charaktere mit Geisteskräften können zwei geistreiche Wege beschreiten: Telekinese: Mit der rohen Kraft eures Willens könnt ihr Kraftfelder erschaffen, um Gegner zu umhüllen oder um sie durch die Luft zu schleudern. Hebt das Auto neben euch hoch und schmettert es auf euren Gegner, ohne auch nur einen Muskel zu rühren. Illusion: Wenn ihr eure Geisteskräfte nutzt, könnt ihr eure Gegner leicht glauben lassen, dass ihr jemand anders wärt, und erhaltet Gelegenheiten für Überraschungsangriffe. Diese Kraft kann einen Gegner sogar glauben machen, dass er etwas sieht, das gar nicht da ist
Natur: Charaktere, die die Kraft der Natur wählen, sind die Meister der Urkräfte. Natur-Charaktere zehren davon, um ihre Verbündeten am Leben zu erhalten oder ihre Gegner dahinsiechen zu lassen. Wenn der Kampf richtig hart wird, können sie auch dem Ruf der Wildnis folgen und tatsächlich zur wütenden, listigen, von tierischen Instinkten getriebenen Bestie werden. Naturkräfte wachsen auf zwei verschiedenen Zweigen: Verwandeln: Naturkräfte ermöglichen es dir, die Gestalt eines Tieres anzunehmen. Erlebe den Zorn eines Gorillas, die verschlagene Wildheit eines Wolfes oder das Schwarm-Bewusstsein eines Insekts. Jede Gestalt hat andere Fähigkeiten und Bewegungskräfte, sodass du dich allen Situationen und Umgebungen anpassen kannst. Pflanzen: Mit deiner Macht über Pflanzen kannst du deine Verbündeten heilen oder deine Feinde mit Dornenranken und Pollen versprühenden Blüten vergiften. Zuerst fühlen deine Feinde vielleicht nur einen kleinen Stich, doch mit der Zeit frisst das entfesselte Gift deine Gegner auf
Zauberei Charaktere, die die unsichtbaren Kräfte des Universums nutzen, halten die Macht über Leben und Tod in ihren Händen. Zauberer können ihre Gegner zum Versagen verdammen oder sicherstellen, dass ihre Verbündeten die Kraft zum Weiterkämpfen haben. Sie sind im Kampf ideale Unterstützer und können das Gleichgewicht in einem Kampf oft mit ihren Zaubersprüchen kippen. Arkane Kräfte gibt es meist in zwei Kategorien: Beschwörung:
Arkane Kreaturen, die von deiner Macht angezogen wurden, weichen nie von deiner Seite. Wähle weise, welche Helfer du beschwörst, denn alle verhalten sich entsprechend der mystischen Kräfte, die sie erschaffen haben. Egal, ob sie angreifen, verteidigen oder andere fantastische Leistungen vollbringen, sie unterstehen völlig deinem Befehl.
Schicksal:
Das Schicksal vieler liegt in deinen Händen, während du den Verlauf des Kampfes veränderst. Erzeuge gutes oder schlechtes Karma für dich, deine Verbündeten oder Feinde. Indem du diese positiven und negativen Energien sammelst, kannst du alle um dich herum stärken oder schwächen
Geräte Charaktere, die sich auf Geräte verlassen, ziehen alle möglichen Arten von Geräten aus ihren Taschen. An der Front kann ein gut platziertes Gerät nicht nur den Gegner, sondern das Schlachtfeld selbst kontrollieren. Geräte-Charaktere sind gewitzt und benutzen ihren Kopf, um ihre Geräte strategisch zu platzieren und den Sieg zu erringen. Der Tüftler kann zwei einzigartigen Pfaden folgen: Tricks: Tricks sind Geräte, die sichtbar aufgestellt werden, um den Gegner zu täuschen. Durch den Einsatz von Tricks raubst du dem Gegner Zeit und öffnest Lücken, um dir und deinem Team den Sieg zu verschaffen. Fallen: Fallen sind hinterhältige Geräte, die versteckt bleiben, bis sie ausgelöst werden. Die verborgenen Fallen tauchen scheinbar aus dem Nichts auf und richten verheerenden Schaden an
Licht Die Ringe, die die Fähigkeit verleihen, harte Lichtkonstrukte zu kreieren, werden nur an wenige Auserwählte vergeben. In Zeiten großer Krisen, kann es allerdings sein, dass die Green Lanterns und das Sinestro Corps Einzelne als Reservisten bestimmt, um die Truppen der durch die Lichtkräfte angetriebenen Helden und Schurken zu verstärken. Diejenigen, die die Kraft des Lichts beherrschen, sind ideale Frontkämpfer und teilen gewaltigen Schaden mit einfallsreichen Konstrukten aus oder stehen ihren Verbündeten bei, wenn der Kampf besonders heftig wird. Spieler mit Lichtkräften können auf zwei verschiedenen Wegen glänzen: Unterstützung: Inmitten eines heftigen Gruppenkampfes, kann die Kraft des Lichts dazu eingesetzt werden, das Team auf verschiedene Weisen zu unterstützen. Erschaffe eine Mauer, die dich und deine Verbündeten beschützt, betäube und erwürge deinen Feind mit einer riesigen Hand oder benuzte einen Lichtstrahl, um die Energie deines Teams wieder aufzuladen. Angriff :Ein von Lichtkraft angetriebener Krieger ist nicht leicht zu besiegen, wenn er mit seinen tödlichen Konstrukten in den Kampf stürmt. Lasse durch Bomben und Rakten Veheerung auf deine Feinde niederregnen, vernichte sie mit einem Kugelhagel oder zerschmettere sie mit immenser Wucht
Die Jetzt aufgelisteten Krafte muss man käuflich erwerben
Erde
Elektrizität
Licht
Munition
Quantum
und noch viele andere die noch dazu kommen
Bewegungsmodi
Supertempo:Speedster rasen mit unglaublicher Geschwindigkeit durch die Straßen von Gotham City und Metropolis. Wer über Supertempo verfügt, erreicht so hohe Geschwindigkeiten, dass er sogar an den Seiten von Gebäuden entlang, an Wänden hoch oder quer über Zimmerdecken laufen kann. Mit diesem Bewegungsmodus wird es ein Leichtes, ganze Häuserblocks zu überwinden, um sich ins Gefecht zu stürzen. Im Kampf werden Speedster zu tödlichen Wirbelwinden, die ihre Schnelligkeit nutzen, um schnell anzugreifen und auszuweichen sowie Spezialangriffe auszuführen, die ihre Gegner betäuben und verwirren. Wenn du ein Fan von Flash oder eines anderen Speedsters aus dem DC Universe bist, dann nutze die Speed Force und wähle Supertempo als deine Bewegungskraft
AkrobatikAkrobaten sind meisterliche Kletterer und Bewegungskünstler in der Luft, die ihre Fähigkeiten nutzen, um mit müheloser Eleganz über die Dächer von Gotham City und Metropolis zu springen. Akrobaten können alle Oberflächen erklettern und sich daran festhalten, was ihnen einzigartige Möglichkeiten im Kampf und bei der Bewegung verschafft. Mit einer Wurfleine können Akrobaten schnell hohe Gebäude besteigen und die Lücken zwischen Wolkenkratzern überwinden. Wenn sie sich durch die großen Stadtgebiete bewegen, können Akrobaten sogar durch den Himmel gleiten, nachdem sie aus großer Höhe gesprungen sind. Im Kampf ist die Wendigkeit eines Akrobaten unübertroffen. Mithilfe spezieller Kampftechniken lassen sie den Gegner nahe an sich herankommen, um dann Präzisionsangriffe auszuteilen. Wenn du Batman magst, dann wähle Akrobatik als Bewegungsmodus und erklimme die Leiter zur Gerechtigkeit oder zum Chaos
Fliegen:Flieger schweben über den Wolkenkratzern von Metropolis und Gotham City und stürzen hinab, um ihren Feinden mit vernichtenden Angriffen zu begegnen. Es gibt keinen Ort, der für Flieger unerreichbar ist, denn sie können mit Leichtigkeit jede Umgebung durchqueren. Flieger haben spezielle Kampffähigkeiten, mit denen sie ihre Gegner betäuben oder bewusstlos schlagen können. Wenn sie ihre Umgebung nutzen, können Flieger fast alles in fliegende Geschosse verwandeln, um die Unschuldigen zu schützen oder die Umgebung zu zerstören. Wenn du die Freiheit und den Nervenkitzel erleben willst, wie Superman über die ganze Stadt zu schweben und auf die Gelegenheit zu warten, auf deine Feinde niederzustoßen, dann ist Fliegen der richtige Bewegungsmodus für dich
Skimming:Beim „Skimming“ steht der Held oder der Schurke auf zwei „Aero Dics“ und kann sich so durch die Welt bewegen. Spieltechnisch ist das keine große Sache: Skimming teilt sich einen Skill-Tree mit „Flight.Muss aber leider käuflich erworben werden
andere Playstationspieler die lust hätten auf eine chillige Runde DC universe können mich auf Playstation Network adden Zwiebelpelle
und hoffe auf viele Mitglieder die sich melden bin für verbesserungsvorschläge offen