Hallo ich möchte euch meine Wunschliste vorstellen.
Verboten:
Djinn
Ewig Infernale Startrampe
Aufzieh Jäger
T.G. Hyberbiblotikar
Planetenknight Ptolemäus (vorbeugend)
Limitiert:
Nekroz Einhorn
Nekroz Clausas
Nekroz Brionac
Nekroz Kaleidoskop
Dante Reisender des Brennenden Abgrundes
Scarm Brennender Abgrund
Qliphort Scout
Qliphort Disk
Shadoll Konstrukt
Shadoll Winda
Shadoll Shekigiga
Denko Sekka
Seraph Stuhl
Stellanova Alpha
Schwerer Sturm
Schwarzes Loch (im Meta nutzlos, im T3 Niveou sieht es ganz anderst aus)
Aufzieh Carier Zenmeity (der verbotene)
Elementarheld Stratos
Tausendäugiges Opfer
Sangan
Hexe vom Schwarzen Wald
Super Polymersation
Re-Fusion (Noden Ftk vorbeugend schwächen)
Semi Limitiert;
Elementarheld Schattennebel
Ein Held lebt
Fremdenführerin aus der Unterwelt
Trümmerdrache
Löwenzahn Löwe
Goldener Sarkopagh
Inzektor Hornisse
Inzektor Libelle
Geargia Gear
Zwangsevakirungsgerät
Bodenlosefallgrube
Kartenvernichtungsvirus
Ewig Infernaler Erzunterweltner
Ewig Infernale Barriere
Einer für Einen
Fehler
Gedankenkontrolle
Instant Fusion (Vorbeugend wegen Noden)
Unlimitiert:
Vorbereitung der Riten (Da Nekroz geschwächt wurde kann die Karte dann wieder auf 3)
Aufzieh Magier
Beschwörungsmönch
Drachenschlucht
Fortgeschrittene Ritualkunst
Kartenkavererlist
Chaos Hexer
Tragodia
Ich habe Nekroz in ihrer Konstanz eingeschwächt und außerdem Kaleidoskop limitiert da dies die unfairste ihrer Ritual Zauberkarten ist. Ba hab ich mit Dante auf 1 bereits gut geschwächt, dazu habe ich noch Scarm auf 1 gemacht damit Tourguide wieder auf 2 kann. Qliohort habe ich ebenfalls in ihrer Konstanz eingeschwächt. Bei Shadoll habe ich alle 3 wichtigen Fusionen limitiert damit das Deck ihre Fusionsmonster mit bedacht spielen muss. Auf 1 kann Shadoll auch nicht mehr Super Polymersation derartig abusen. Denko ist einfach eine unfairer Karte und sollte mit Rai Oh gleichgesetzt werden. Schwerer Sturm auf 1 damit dieses 4 set go aufhört. Alpha musste auf 1 damit Tella nicht sofort danach alles dominiert, außerdem schwächt sie das Deck dort wo es am meisten nervt, aber nicht dort wo es dem Deck am meisten weh tut (Altair).