Herzlich Willkommen im Kaiju - Strategiethread
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Gliederung:
1. Intro
2. Spielmechanik
3. Karten des Themas
4. Stärken und Schwächen
5. Externer Support
6. Beispieldecks
1. Intro
Die Kaiju (japanisch für „Monster“) sind meistens die Hauptfiguren der so genannten „Monsterfilme“ in denen ein gigantisches Monster eine Stadt oder andere Monster angreift.
Den Ursprung dieser Filme liegt in Japan, wo auch der bekannteste Vertreter dieser Gattung, Godzilla herkommt. Die meisten dieser Filme wurden in den 1970er Jahren produziert bis Hollywood begann sich des Kaiju-Konzepts anzunehmen.
Bekannt wurde der Begriff „Kaiju“ der breiten Öffentlichkeit erst durch den amerikanischen Film „Pacific Rim“, in dem man die dort existierende Monsterrasse einfach mit dem Namen „Kaiju“ bezeichnet.
Dieses Filmuniversum wurde nun von Konami mit Clash of Rebellions als TCG-Only-Thema eingeführt.
2. Spielmechanik
Jedes Kaiju besitzt vier Effekte, von denen drei immer gleich sind:
Sie können sich auf die gegnerische Feldseite in Angriffsposition beschwören wenn wir dem Gegner ein Monster tributen.
Wenn unser Gegner nun ein Kaiju kontrolliert dürfen wir ein eigenes als Spezialbeschwörung in Angriffsposition rufen.
Zusätzlich darf jeder Spieler nur ein Kaiju kontrollieren.
Der vierte und letzte Teil des Effektes ist immer unterschiedlich, allerdings muss man um diesen zu aktivieren Kaiju-Zählmarken vom Feld entfernen.
Hier kommen nun die Zauber – und Fallenkarten ins Spiel. Denn sie generieren diese Zählmarken und besitzen zusätzlich noch eigene, individuelle Effekte.
3. Karten des Themas
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
FEUER/Dinosaurier – Effekt/8/3000/1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Kumongous, der Kaiju der klebrigen Fäden
ERDE/Insekt – Effekt/7/2400/2500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs können das oder die Monster nicht angreifen und ihre Effekte werden annulliert.
Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte
Wasser/Aqua - Effekt/8/2200/3000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, außer „Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte“: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
Radian, der Kaiju der Multidimensionalität
Finsternis/Unterweltler - Effekt/7/2800/2500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; beschwöre 1 „Radian-Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 7/ATK 2800/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Gadarla, der mysteriöse Staub-Kaiju
Wind/Insekt - Effekt/8/2700/1600
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; die ATK und DEF aller anderen Monster auf dem Spielfeld werden halbiert.
Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju
Maschine/Licht - Effekt/10/3300/2600
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der genau 1 Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Strand von Kyoutou
Spielfeldzauberkarte
Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede auf den Friedhof gelegte Karte 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug, solange 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Kaiju-Zählmarke von ihr entfernen.
Unterbrochener Kaiju-Schlummer
Normale Zauberkarte
Zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann beschwöre 2 „Kaiju“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition (1 auf jede Spielfeldseite), aber ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden und sie müssen angreifen, falls möglich. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Unterbrochener Kaiju-Schlummer“ pro Spielzug aktivieren.
Mission Kaiju-Fang
Permanente Fallenkarte
Einmal pro Spielzug, falls 3 oder weniger Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst 1 „Kaiju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition, dann lege 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 3). Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Mission Kaiju-Fang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
4. Stärken und Schwächen
Eine, wenn nicht die Stärke des Themas sind die fast schon unverschämt starken Effekte der Monster.
Dogoran ist eine Raigeki, während Kumogous sehr gut mit Teuflische Kette zu vergleichen ist, die vor allem gegen die Beschwörung vieler Monster auf einmal eine wahre Macht ist.
Radian bereitet sehr einfach OTKs vor, da er alleine schon 5600 ATK auf Feld bringt.
Gameciel ist ein Feierliches Urteil kombiniert mit einem Göttlichen Zorn, zudem verhindert er eventuelle Effekte der Karte im Friedhof komplett.
Zudem kann das Thema unmöglich Probleme gegen ein bestimmtes Monster haben (was in Zeiten von Monstern wie Kozmo Dunkelzerstörer oder Cyber Dragon Infinity ein wahrer Segen ist), weil man diese ganz einfach wegtributet.
Hier kommt allerdings auch die größte Schwäche des Themas zum Vorschein:
Man kann es schwer pur spielen, da das Thema es nicht erlaubt mehrere Kaijus zu kontrollieren.
Zudem will man die Kaijus normalerweise spezialbeschwören, was einen vor ein weiteres Problem stellt: Man muss das Kaiju des Gegners loswerden, da dieser sonst die eigenen Zählmarken schnell aufbraucht.
Zudem ist das Thema sehr abhängig von ihrer Spielfeldzauberkarte, da diese die Kaijus sucht und sehr viele Zählmarken aufnehmen kann.
Die Spielfeldzauberkarte muss zudem so schnell wie möglich mit Zählmarken ausgestattet werden, da man erst ab 3 anfangen darf zu suchen.
Zu allem Übel ist das Thema an sich auch sehr langsam, weshalb man sich, um eine akzeptabele Geschwindigkeit zu erreichen, auf bestehende, themenexterne Engines verlassen muss.
5. Externer Support
Hände
Artefakte
Traptrix
Clown-Blade
Ninja
Heroisch
Graulien
Einzelkarten:
Wem noch Engines oder Einzelkarten einfallen, einfach in den Thread posten oder mir per PN mitteilen, damit ich sie in den Startpost aufnehmen kann.
6. Beispieldecks
3 Kumongous
3 Dogoran
3 Hanzo
3 Assault Helbard
2 Myrmeleo
3 Waterfront
3 Upstart
2 MST
2 RotA
2 Planter
1 Owner's Seal
3 Remove Brainwashing
3 Fiendish
2 Mirror Force
1 Ninjitsu Verwandlung
1 Ninjitsu Super-Verwandlung
1 BTH
1 Traptrix Traphole
1 Call
1 Diamond
1 Ptolemaeus
1 Delteros
1 Pleiaden
1 Heartlandraco
1 Exciton
1 ARK
1 Cainrgorgon
1 Ragnazero
1 Blade Armor
1 Castel
1 Dweller
1 Cowboy
1 Rhapsody
1 Blackship