• Was denkt ihr ? TTar über Hippo ? 6

    1. Nein (5) 83%
    2. Ja (1) 17%

    Charizard @ Charizardite X
    Ability: Blaze
    EVs: 72 HP / 252 Atk / 184 Spe
    Jolly Nature
    - Flare Blitz
    - Dragon Dance
    - Dragon Claw
    - Roost
    Celebi @ Leftovers
    Ability: Natural Cure
    EVs: 252 HP / 148 Def / 108 Spe
    Impish Nature
    - Baton Pass
    - Substitute
    - Giga Drain
    - Recover
    Azumarill @ Assault Vest
    Ability: Huge Power
    EVs: 240 HP / 252 Atk / 16 SpD
    Adamant Nature
    - Play Rough
    - Waterfall
    - Knock Off
    - Aqua Jet
    Skarmory @ Leftovers
    Ability: Sturdy
    EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
    Careful Nature
    - Defog
    - Roost
    - Spikes
    - Brave Bird
    Raikou @ Choice Specs
    Ability: Pressure
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    - Thunderbolt
    - Volt Switch
    - Hidden Power [Ice]
    - Shadow Ball
    Hippowdon @ Rocky Helmet
    Ability: Sand Stream
    EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def
    Impish Nature
    - Earthquake
    - Slack Off
    - Roar
    - Stealth Rock
    Wie findet ihr das Team ? Billanz : 37:1

  • Dafür ist Hippo eine der besten physischen Walls des OU...
    Permanenter Schaden, gute offensive Werte, eine hammer-Def und ein Wetterunabhängiger Recoverymove mit vielen AP machen es richtig gut.

  • Ttat bringt ne Vierfachschwäche mit, was einfach schlecht ist.
    Dazu ne Stahl-, ne Fee- und ne Bodenschwäche

  • wenn du es defensiv aufziehst kannste es genauso mit beulenhelm oder überreste spielen
    überreste würde ich bevorzugen, weil es, und da muss ich sagen hat hippopoterus den einzigen vorteil gegenüber desportar, nicht wie hippo einen recovermove wie tagedieb hat.
    ich hab despotar auch mal getestet mit assaultvest, dann ist es im sandsturm auch eine absolute spez-defensive wand ( ohne EV investment)


    Edit:
    @Lenant und Hippopoterus hat sowhl wasser, eis als auch pflanzen schwäche, deren moves meist speziell sind, denen das nilpferd nichts entgegenzubringen hat, was ich auch nicht optimal finde
    Depotar hat zwar mehr schwächen, aber die viele davon sind ebenfalls speziell, was es durch sandsturm aber locker aushält.

  • Warum ist das schlecht?
    Lieber hab ich ne physische Wall gegen die spezielle Attacken sehr effektiv sind als physische, weil es dann in die Attacken, die in seinem "Einsatzgebiet" liegen öfter reinkommen kann.
    Das ist eher ein Vorteil, weil man sämtliche physischen Angreifer außer Garados, Azumarill und physische Bisaflor sicher aufhalten kann.

  • @Bonkers91
    Wenn dir zwei oder mehr Leute sagen, dass Hippo physisch besser ist als Ttar, dann brauchst du bessere Argumente als "Ttar kann man auch physisch aufziehen".


    Ttar kassiert einfach gegen A-Rank


    gegen


    +1 252+ Atk Pixilate Altaria Return vs. 252 HP / 252+ Def Mega Tyranitar: 258-306 (63.8 - 75.7%) -- guaranteed 2HKO


    gegen


    +1 0 SpA Clefable Moonblast vs. 252 HP / 0 SpD Mega Tyranitar in Sand: 168-200 (41.5 - 49.5%) -- guaranteed 3HKO


    gegen
    +1 252+ Atk Mega Charizard X Earthquake vs. 252 HP / 252+ Def Mega Tyranitar: 194-230 (48 - 56.9%) -- 90.2% chance to 2HKO


    Tyranitar hat keine Chance einzuwechseln.


    Hippo hingegen



    gegen


    +1 252+ Atk Pixilate Mega Altaria Return vs. 252 HP / 144+ Def Hippowdon: 222-262 (52.8 - 62.3%) -- 99.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery


    gegen
    +1 0 SpA Clefable Moonblast vs. 252 HP / 112 SpD Hippowdon: 168-198 (40 - 47.1%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


    gegen
    +1 252+ Atk Tough Claws Mega Charizard X Dragon Claw vs. 252 HP / 144+ Def Hippowdon: 199-235 (47.3 - 55.9%) -- 23.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery


    und das wohlgemerkt mit nur 144 EV's




    Zitat



    Mixed Defensive: A



    Zitat


    Choice Scarf:
    Support:
    Choice Band: A-



    Ein defensives Set ist nicht mal geranked, weil zu schlecht. Es gibt keine Diskussion bei dem Thema. Defensiv ist ein Boden Pokemon einfach besser als eins mit ner 4-fach Schwäche und einer Schwäche gegen den besten Typ im Spiel (Fee & Stahl). Vor allem wenn eins von beiden ne Recovery hat...

  • Dann schau doch einfach mal im Mirror-Match von Mr Methans Team


    Hippo vs:


    Celebi: Gigasauger, sicherer 2HKO
    Azumarill: Kaskade 57% 2HKO + AquaJet
    Glurak X: Wenn vor der Megaentwicklung Drachentanz genutzt wird, kann Hippo Glurak nicht angreifen und hat nach 2 DD einen 2HKO mit Flammenblitz
    Raikou: HP Ice 2HKO, wobei Hippo auch nur eine 50% Chance hat Raikou mit EQ zu oneshotten
    Panzaeron nehm ich jetzt mal raus, weil seine Ahuptaufganbe ja nicht das angreifen ist und Hippo es nicht treffen kann


    TTar vs: ( selbe EV/ DV wie Hippo)
    Celebi: Gigasauger, sicherer 4HKO; Azumarill: sicherer 2HKO; Glurak X: Ungeboostet 57% Chance auf 2HKO mit EQ; Raikou: Sicherer 2HKO mit Donnerblitz, Wobei TTar im Sandsturm einen sicheren 2HKO an Raikou gibt.


    Ich finde das so nochmal klar wird, dass TTar besser ist
    Zudem ist es einfach ein Problem wenn man nur einen Angriffsmove hat, der bei anderen Pokemon keinen Schaden machen kann
    Einziger Vorteil, und das hab ich oben schon geschrieben, ist Tagedieb


    Also muss im Grunde nur @Mr_Methan wissen was er lieber spielt, weil sowohl Hippo als auch TTar ihre Vor- und Nachteile haben

  • Also:
    Gegen Celebi: Ttar
    Gegen Azu: Hippo (du hast immer noch die Recovery durch Tagedieb, dazu eventuell Leftovers, wenn nicht kriegt Azu harten Schaden durch Beulenhelm und Sandsturm)
    Gegen Glurak: Hippo (bis Glurak auf +2 ist hats sicher nen EQ gefangen, dazu hat man meistens den Brüller gegen sowas im Set)
    Raikou: Irgendwas zum scouten nehmen, ist meistens gechoict, dazu blockt Hippo einen Volt-Turn-Core, während Ttar neutral und sehr effektiv getroffen wird


    Nehm noch ein paar andere Calcs, ich dachte da z.B. an Caesurio, Mega-Metagross, Meistagrif, Stalobor, Scherox und Mega-Altaria.
    4 Calcs, in denen 2 spezielle Angreifer sind (also Matchups in denen Hippo wenig zu suchen hat), die dazu noch sehr effektive Attacken in ihren häufigen Sets haben, dazu einen außer Kontrolle geratenen Booster und Azumarill, was eh nur sehr schwer aufzuhalten ist ist nicht aussagekräftig.
    Wenn du mir Calcs zu den häufigen Mons (wie Gadgets) lieferst und die dann in Richtung Ttar gehen glaub ich dir, wenn nicht dann hast du leider keine Chance mich zu überzeugen.

  • Hippo hat Recovery, hält mit 144 EV's mehr aus als Ttar mir 255... keine 4-fach Schwäche.
    In deinem Glurak Beispiel, benutzt Hippo Whirlwind und gut is.
    Celebi is total schrott im Meta. Charizard X rein mit 4-fach Resi, Celebi muss auswechseln und du bekommst nen freien DDance.
    Raikou muss auswechseln gegen Hippo Volt Switch funktioniert nicht und Hp Ice kann nix wegen Tagedieb. 50% Chance auf OHKO ist besser als 2OHKO, lol.
    Allein dass du Ttar mit den selben EV's gerechnet hast wie Hippo, zeigt nicht grad von Verständnis.



    Alle Calcs von mir sind mit Mixed Hippo 252 Hp 144 Ev 112 Ev gerechnet.
    Ttar braucht 252 Evs und kassiert ggn Kampf Moves. Stahl, Fee, Kampf sind alles häufige Typen, als defensives Pkmn ist das nicht von Vorteil.
    Ttar: Kampf, Fee, Stahl, Wasser, Pflanze, Boden, Käfer
    Hippo: Wasser, Pflanze, Flug, Eis


    Das Thema ist damit hoffentlich beendet.