Hallo und willkommen
Vor einiger Zeit habe ich im Thread "Newgioh - Das Format der Zukunft?" eine Idee für ein eigenes Format entwickelt. Da die Idee einigen Anklang gefunden habt, habe ich mich entschieden, einen Thread zu eröffnen, in dem wir das Format gemeinsam weiterentwickeln können. Hier könnt ihr dabei helfen, das Format mitzubestimmen. Ihr könnt Vorschläge für neue Karten abgeben, die erlaubt werden sollen, eure Bedenken zu bereits erlaubten Karten äußern, sodass diese eventuell gestrichen werden oder über die Formatseigene Banlist diskutieren.
Das Konzept:
Idee ist, den gesamten Kartenpool auf 500 Karten zu reduzieren. Auf diese Weise sollen neue Möglichkeiten im Deckbau eröffnet werden und ein langsameres, ausgeglicherenes Format geschaffen werden. Außerdem soll die Einsteigerfreundlichkeit erhöht werden, weil ein kleinerer Kartenpool für Anfänger besser zu überblicken ist.
Im Gegensatz zu anderen Ansätzen, das Spiel zu entschleunigen, etwa Goat-Turnieren oder dem Newgioh-Format ist die Auswahl der erlaubten Karten aber nicht an das Erscheinungsdatum gebunden, sondern es können auch Karten aus den neuesten Sets erlaubt sein.
Auf diese Weise sollen alle bestehenden Spielmechaniken, einschließlich Synchro und Xyz, Pendel und Link eingebunden werden, allerdings mit stark beschränkter Auswahl, sodass sie nicht dominieren.
Auswahlkriterien für Karten:
- Es sollen möglichst keine Karten erlaubt sein, die nur innerhalb eines (Themen-)Decks Sinn machen. Keine Zugehörigkeit zu einem Themendeck soll den Spielern vorschreiben, was sie wie zu spielen haben. Karten, die zwar eigentlich einem Themendeck angehören, aber auch außerhalb dieses Decks oder nur mit wenigen anderen Karten gut gespielt werden können, können erlaubt sein. Auch kleine Engines oder Kombos kommen in Frage.
- Es sollen keine Karten erlaubt sein, die viel schwächere Versionen von anderen erlaubten Karten darstellen. Auf diese Weise soll der Kartenpool reduziert werden und Neulinge sollen nicht dazu verführt werden, zu schwache Karten zu spielen. Jede erlaubte Karte soll, wenn auf ggf. nur in Kombination mit anderen, spielbar sein.
- Es sollten möglichst keine Karten erlaubt sein, die OTKs und FTKs ermöglichen. So etwas braucht ein gesundes Spiel nicht. Selbiges gilt für alternative Siegbedingungen.
- Es sollten keine splashbaren Floodgates erlaubt sein. Als Floodgates werden Karten definiert, die den Gegner, sofern dieser kein Out hat, komplett aus dem Spiel ausschließen. Solche Karten sind mMn ebenfalls schädlich für das Spiel. Wenn solche Karten erlaubt sein sollten, dann sollten sie den Gegner nicht komplett ausschließen und nur in ganz bestimmten Decks spielbar sein.
Die Regeln:
- Um für das Format zugelassen zu werden, muss eine Karte irgendwo im TCG-Raum bereits erschienen sein (oder ein Release-Termin steht kurz bevor). Wenn sie bspw. als Promo schon in den USA erschienen ist, aber noch nicht in Europa, ginge es prinzipiell in Ordnung. (In einer Umfrage beschlossen, die am 01.04.2018 endete)
- Für Karten, die mit einem Erratum bearbeitet wurden, gilt immer der neue Kartentext. Dabei ist egal, ob der neue Kartentext bereits im TCG gedruckt wurde oder nicht.
- Wenn ihr euch zum online Spielen nach dem Format verabreden wollt, tut das nicht hier im Thread. Ich habe dafür einen eigenen Thread bei den privaten Turnieren eröffnet.
Die Umfrage:
Im Startpost werde ich gelegentlich Umfragen anfügen, um über wichtige Grundsatzfragen des Formats abzustimmen.
Die zugelassenen Karten [Deutsch (Englisch)]:
Albtraumritter EinhornAlbtraumritter EinhornLevel 3 / ATK: 2200 / DEF: Finsternis * Unterweltler * Effekt * Link2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter den kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen. (Knightmare Unicorn)
Albtraumritter ZerberusAlbtraumritter ZerberusLevel 2 / ATK: 1600 / DEF: Erde * Unterweltler * Effekt * Link2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; zerstöre es, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Zerberus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. (Knightmare Cerberus)
Feuerlöschende Daruma-PuppeFeuerlöschende Daruma-PuppeLevel 2 / ATK: 1500 / DEF: Feuer * Ungeheuer-Krieger * Effekt * Link2 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster
Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber/Falle auf jeder Spielfeldseite wählen; zerstöre sie. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 deiner Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster wählen, das verbannt oder in deinem Friedhof ist; füge es deiner Hand hinzu. (Fire Fighting Daruma Doll)
GroßfliegeGroßfliegeLevel 2 / ATK: 1400 / DEF: Wind * Insekt * Effekt * Link2 WIND Monster
Alle WIND Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle ERDE Monster auf dem Spielfeld 400 ATK/DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 WIND Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Großfliege“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Greatfly)
Hipper HoshiningenHipper HoshiningenLevel 2 / ATK: 1400 / DEF: Licht * Fee * Effekt * Link2 LICHT Monster
Alle LICHT Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld 400 ATK/DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 LICHT Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Hipper Hoshiningen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Hip Hoshiningen)
Isolde, Heldin zweier Edler Rittergeschichten (Isolde, Two Tales of the Noble Knights)
Missus-Strahler (Missus Radiant)
Mistar Sternenboy (Mistar Boy)
Saryuja-Schädelschrecken (Saryuja Skull Dread)
SchwerkraftbeherrscherSchwerkraftbeherrscherLevel 1 / ATK: 1000 / DEF: Finsternis * Psi * Effekt * Link1 Nichtlink-Monster in einer Extra-Monsterzone
Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde, nicht als Linkmaterial verwendet werden. Diese Karte in der Extra-Monsterzone kann nicht durch Kampf mit einem Monster in der Main-Monsterzone zerstört werden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners in der Extra-Monsterzone kämpft: Du kannst sowohl das Monster des Gegners als auch diese Karte ins Deck zurücklegen. (Gravity Controller)
Winziger HexenlehrlingWinziger HexenlehrlingLevel 2 / ATK: 1400 / DEF: Finsternis * Hexer * Effekt * Link2 FINSTERNIS Monster
Alle FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle LICHT Monster auf dem Spielfeld 400 ATK/DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Winziger Hexenlehrling“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Wee Witch's Apprentice)
Zukleine Chimäre (Duelittle Chimera)
Abgrundschauspieler – Vorspieler (Abyss Actor – Curtain Raiser)
Buntäugiger Pendeldrache (Odd-Eyes Pendulum Dragon)
Erzunterweltler-Exzentrick (Archfiend Eccentrick)
Finstere Doriado (Dark Doriado)
Künstlerkumpel Drehkröte (Performapal Turn Toad)
Künstlerkumpel Kettengiraffe (Performapal Changeraffe)
Schmuckkästchen der Pandora (Pandora’s Jewelry Box)
Sterndeutender Magier (Stargazer Magician)
Yoko-Zuna Sumageist (Yoko-Zuna Sumo Spirit)
Zeitdeutender Magier (Timegazer Magician)
Adreus, Hüter der Götterdämmerung (Adreus, Keeper of Armageddon)
Diamant-Direwolf (Diamond Dire Wolf)
Geistertrick Dullahan (Ghostrick Dullahan)
Getrieberiese X (Gear Gigant X)
Himmelskavallerie Kormblume (Sky Cavalry Centaurea)
Himmlischer Drachenritter Fellgrant (Divine Dragon Knight Felgrand)
Mecha-Phantomungeheuer Drachossak (Mecha Phantom Beast Dracossak)
Mechbestückter Engineur (Mechquipped Angineer)
Nummer 17: Leviathan-Drache (Number 17: Leviathan Dragon)
Nummer 24: Dragulas, der blutsaugende Drache (Number 24: Dragulas the Vampiric Dragon)
Nummer 39: Utopia (Number 39: Utopia)
Zeitdieb-Wiederholer (Time Thief Redoer)
Altes Wesen Hastorr (Old Entity Hastorr)
Armades, Hüter der Grenzen (Armades, Keeper of Boundaries)
Flamvell-Uruquizas (Flamvell Uruquizas)
Formelsynchron (Formula Synchron)
Goyojäger (Goyo Chaser)
Korallendrache (Coral Dragon)
Nebelraupe (Mist Wurm)
Nebelvogel ClausolasNebelvogel ClausolasLevel 3 / ATK: 0 / DEF: 2300Wind * Geflügeltes Ungeheuer * Effekt * Synchro1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden zu 0 und falls sie das werden, werden seine Effekte annulliert. Diese Änderungen dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. (Mist Bird Clausolas)
Rotäugiger Zombie-NekrodracheRotäugiger Zombie-NekrodracheLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 2000Finsternis * Zombie * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jedes Zombie-Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen 100 ATK/DEF. Wenn ein anderes Zombie-Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von einem beliebigen Friedhof auf deine Spielfeldseite beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger Zombie-Nekrodrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Red-Eyes Zombie Necro Dragon)
Rotdrachen-Erzunterweltler (Red Dragon Archfiend)
Schrottdrache (Scrap Dragon)
Schwarzer Rosendrache (Black Rose Dragon)
Beschworener Raidjin (Invoked Raidjin)
Blauäugiger Ultimativer Drache (Blue Eyes Ultimate Dragon)
Blauäugiger Zwillingsausbruch-Drache (Blue-Eyes Twin Burst Dragon)
Cyber-Enddrache (Cyber End Dragon)
Cyber-Zwillingsdrache (Cyber Twin Dragon)
Der erste Drache (First of the Dragons)
Drachonekro-Niederseelendrache (Dragonecro Nethersoul Dragon)
Dunkler Paladin (Dark Paladin)
Koala-Otter (Koalo Koala)
König Dragoon (King Dragun)
Meister von Oz (Master of OZ)
Tausendäugiges Opfer (Thousand-Eyes Restrict)
Aufgegeben (Relinquished)
Cu Chulainn, der Erwachte (Cu Chulainn the Awakened)
Demise, König des jüngsten Tages (Demise, King of Armageddon)
Legendärer Lord der Flammen (Legendary Lord of Flames)
Reshef die finstere Existenz (Reshef the Dark Being)
Ruin, Oberste Königin des VergessensRuin, Oberste Königin des VergessensLevel 10 / ATK: 2900 / DEF: 3000Licht * Fee * Effekt * RitualDu kannst diese Karte mit „Zyklus der Welt“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Ruin, Königin des Vergessens“, solange sie sich in der Hand oder auf dem Spielfeld befindet. Solange diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können Ritualmonster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls alle Monster, die verwendet wurden, um diese Karte als Ritualbeschwörung zu beschwören, Ritualmonster waren, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zufügen. (Ruin, Graceful Queen of Oblivion)
Sauravis, der Alte und Aufgestiegene (Sauravis, the Ancient and Ascended)
Schwarz Glänzender Soldat - Supersoldat (Black Luster Soldier - Super Soldier)
Shinato, König einer höheren Ebene (Shinato, King of a Higher Plane)
Wahrsage-Prinzessin Tarotrei (Prediction Princess Tarotrei)
Blauäugiger weißer Drache (Blue-Eyes White Dragon)
Dragoner aus Draconia (Dragoons of Draconia)
Dunkler Magier (Dark Magician)
Edelsteinritter Kristall (Gem-Knight Crystal)
Engelstrompeter (Angel Trumpeter)
Flammender Inpachi (Blazing Inpachi)
Flamvell-Wache (Flamvell Guard)
Foucaults Kanone (Foucault's Cannon)
Genverzerrter Kriegswolf (Gene-Warped Warwolf)
Glaubensvogel (Faith Bird)
Großer Koala (Big Koala)
Hallohallo (Hallohallo)
Heiliger Drache Ragnarok (Divine Dragon Ragnarok)
Herbeigerufener Totenkopf (Summoned Skull)
Holzkohle-Inpachi (Charcoal Inpachi)
Megalozerstörer X (Megalosmasher X)
Rotäugiger Schwarzer Drache (Red-Eyes Black Dragon)
Schallente (Sonic Duck)
Terrorkönig Salmon (Terrorking Salmon)
Übelschar-Heliotrop (Evilswarm Heliotrope)
Affenkämpfer (Ape Fighter)
Ameisenfressender Ameisenbär (Anteatereatingant)
Anstürmender Gaia, Zorniger Ritter (Charging Gaia the Fierce Knight)
Antiker Antriebsgolem (Ancient Gear Golem)
Antiker Antriebsrahmen (Ancient Gear Frame)
Antikes Antriebsungeheuer (Ancient Gear Beast)
Arkane Macht EX - Der Helle HerrscherArkane Macht EX - Der Helle HerrscherLevel 10 / ATK: 4000 / DEF: 4000Licht * Fee * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wirf eine Münze und du erhältst den entsprechenden Effekt.
●Kopf: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
●Zahl: Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt: Diese Karte verliert genau 1000 ATK und du annullierst die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es. (Arcana Force EX - The Light Ruler)
Athena (Athena)
AufgekuribohAufgekuribohLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 200Finsternis * Unterweltler * EffektFalls diese Karte als Tribut angeboten wird: Ziehe 1 Karte. Falls dein Monster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. (Relinkuriboh)
Auszubildende ZauberinAuszubildende ZauberinLevel 2 / ATK: 400 / DEF: 800Finsternis * Hexer * EffektFalls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf das gewählte Ziel. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. (Apprentice Magician)
Aztekenfüßler, der Wurmkrieger (Aztekipede, the Worm Warrior)
Babycerasaurier (Babycerasaurus)
Balancer-Lord (Balancer Lord)
Baumfrosch (Treeborn Frog)
Baumotter (Tree Otter)
Bergzak von Koa’ki Meiru (Koa’ki Meiru Bergzak)
Berlineth der Feuersturmvasall (Berlineth the Firestorm Vassal)
BeschwörermönchBeschwörermönchLevel 4 / ATK: 800 / DEF: 1600Finsternis * Hexer * EffektSolange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber das Monster kann in diesem Spielzug nicht angreifen. (Summoner Monk)
Bestienkönig Barbados (Beast King Barbaros)
Blauer Donner T-45 (Blue Thunder T-45)
BM-4 Bombenspinne (BM-4 Blast Spider)
BlizzarddracheBlizzarddracheLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1000Wasser * Drache * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren. (Blizzard Dragon)
Botanischer Löwe (Botanical Lion)
Brecher, Magischer Krieger (Breaker the magical Warrior)
Bruderschaft der Feuerfaust – Bär (Brotherhood of the Fire Fist - Bear)
Caius der Schattenmonarch (Caius the Shadow Monarch)
Chaos-Hexer (Chaos Sorcerer)
Cyber Drache (Cyber Dragon)
Cyber Drachenmark (Cyber Dragon Core)
Cyber Phönix (Cyber Phoenix)
Cyberse-Zauberer (Cyberse Wizard)
Cybertal (Cyber Valley)
Das Ende von Anubis (The End of Anubis)
Das Licht – Hex-Versiegelte Fusion (The Light – Hex-sealed Fusion)
D.D. Kriegerin (D.D. Warrior Lady)
Der Mathematiker (Mathematician)
Des Känguru (Des Kangoroo)
Des Lacooda (Des Lacooda)
Desmanischer Teufel (Desmanian Devil)
Die Erde – Hex-versiegelte Fusion (The Earth – Hex-sealed Fusion)
Die Finsternis – Hex-versiegelte Fusion (The Dark – Hex-Sealed Fusion)
Doktor Schädel (Doctor Cranium)
Drache des Lichts und der Finsternis (Light and Darkness Dragon)
Dschinn – Verwalter der Rituale (Djinn Presider of Rituals)
Dschinn – Zerstörer der Rituale (Djinn Demolisher of Rituals)
Dunkler Herrscher Ha Des (Dark Ruler Ha Des)
Dunkler Magier des Chaos (Dark Magician of Chaos)
Dunkler Skorpion - Meanea der Dorn (Dark Scorpion - Meanea the Thorn)
Edelsteinritter Alexandrit (Gem-Knight Alexandrite)
Ehren, Lichtverpflichterer Mönch (Ehren, Lightsworn Monk)
Eisendrache TiamatonEisendrache TiamatonLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 0Finsternis * Drache * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den folgenden Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls 3 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Eisendrache Tiamaton“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle anderen Karten in der Spalte dieser Karte. Kein Spieler kann die nicht verwendeten Zonen in der Spalte dieser Karte verwenden. (Iron Dragon Tiamaton)
Energieriese (Power Giant)
Erfahrener dunkler Magier (Skilled Dark Magician)
Fallenstellerin Myrmeleo (Traptrix Myrmeleo)
Fechtendes Feuerfrettchen (Fencing Fire Ferret)
Finsterer Driceratops (Dark Driceratops)
Flamvell-Feuerhund (Flamvell Firedog)
Fliegender Kamakiri #1 (Flying Kamakiri #1
Flinker Momonga (Nimble Momonga)
Föhntastischer Striborg (Fantastic Striborg)
Freed, der unvergleichliche General (Freed the matchless General)
Gagaga-Magier (Gagaga Magician)
GalaxiewurmGalaxiewurmLevel 3 / ATK: 1200 / DEF: 1000Licht * Insekt * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Galaxie“-Effektmonster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte. (Galaxy Worm)
Garum der Sturmvasall (Garum the Storm Vassal)
Geist der FlammenGeist der FlammenLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 1000Feuer * Pyro * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannst. Erhält nur während deiner Battle Phase 300 ATK. (Spirit of the Flames)
Geistertrick-Väterchen-Frost (Ghostrick Jackfrost)
Geister-Sensenmann (Spirit Reaper)
Gelber Apparat (Yellow Gadget)
Gedankenbeschützer (Mind Protector)
Geist der Herbstwinde (Spirit of the Fall Winds)
Gepanzerte Biene (Armored Bee)
Gepanzerter Axonkicker (Armored Axon Kicker)
Geschützturmkrieger (Turret Warrior)
GigantesGigantesLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 1300Erde * Fels * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld. (Gigantes)
Gladiatorungeheuer BestiariGladiatorungeheuer BestiariLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 800Wind * Geflügeltes Ungeheuer * EffektFalls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“. (Gladiator Beast Bestiari)
Gladiatorungeheuer LaquariGladiatorungeheuer LaquariLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 400Feuer * Ungeheuer-Krieger * EffektFalls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-ATK zu 2100. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Laquari“. (Gladiator Beast Laquari)
Glänzender Elf (Shining Angel)
Goblindbergh (Goblindbergh)
Goblinzombie (Goblin Zombie)
Goka, Scheiterhaufen der Bosheit (Goka, the Pyre of Malice)
Gorgonischer Golem (Gorgonic Golem)
Gorz, der Gesandte der Finsternis (Gorz the Emissary of Darkness)
Grandmarg der Megamonarch (Granmarg the Mega Monarch)
Greifer-KreuzritterGreifer-KreuzritterLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1800Erde * Fels * EffektFalls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offene/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. In diesem Spielzug kann dein Gegner keine Karten mit demselben Namen wie die durch diesen Effekt auf die Hand zurückgegebene Karte aktivieren. (Tackle Crusader)
Grüner Apparat (Green Gadget)
Grüner Pavian, Verteidiger des Waldes (Green Baboon, Defender of the Forest)
Harpyien-Harfenistin (Harpie Harpist)
Harpyien-Tänzerin (Harpie Dancer)
Hecatrice (Hecatrice)
Heroischer Herausforderer – Angriffshellebarde (Heroic Challenger – Assault Halberd)
Herr der Drachen (Lord of D.)
Hexe vom schwarzen Wald (Witch of the Black Forest)#
HuntaurHuntaurLevel 3 / ATK: 1500 / DEF: 200Feuer * Ungeheuer-Krieger * EffektEinmal pro Spielzug, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst 1 Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende der Battle Phase ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100. (Caninetaur)
Hydrogeddon (Hydrogeddon)
Hyper-Hammerkopf (Hyper Hammerhead)
Injektionsfee Lily (Injection Fairy Lily)
Jägereule (Hunter Owl)
Jinzo (Jinzo)
Käfron (Beetron)
Kaiserin der Erzunterweltler (Archfiend Empress)
Kamion, Herr der Zeit (Kamion, the Timelord)
Kartenauto D (Cardcar D)
Kartenkavallerist (Card Trooper)
KelbekKelbekLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1800Erde * Fee * EffektFalls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück. (Kelbek)
Kettensägeninsekt (Chainsaw Insect)
König des Sumpfes (King of the Swamp)
Königliche Feuersturmwache (Royal Firestorm Guards)
Knochenbrecher (Bone Crusher)
Kreuzschwertkäfer (Cross-Sword Beetle)
Krieger aus Atlantis (Warrior of Atlantis)
Kristallungeheuer SaphirpegasusKristallungeheuer SaphirpegasusLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1200Wind * Ungeheuer * EffektWenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. (Crystal Beast Sapphire Pegasus)
Landrobe der Felsvasall (Landrobe the Rock Vassal)
Lanzenlindwurm (Lancer Lindwurm)
Lavagolem (Lava Golem)
Legendärer Fischer II (The Legendary Fisherman II)
LekungaLekungaLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 500Wasser * Pflanze * EffektDu kannst 2 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Lekunga-Spielmarke“ (Typ Pflanze/WASSER/Stufe 2/ATK 700/DEF 700) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. (Lekunga)
Leviadrache – Daedalus (Levia-Dragon – Daedalus)
Linkschlächter (Linkslayer)
Listiger Bienensoldat (Bee List Soldier)
Lyla, Lichtverpflichtete Zauberin (Lyla, Lightsworn Sorceress)
Majestät Mädchen, die wahre DrachowirkerinMajestät Mädchen, die wahre DrachowirkerinLevel 5 / ATK: 2300 / DEF: 1500Wind * Wyrm * EffektUm diese Karte offen als Tributbeschwörung zu beschwören, kannst du eine/n Permanente/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, statt eines Monsters als Tribut anbieten. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du dieses als Tributbeschwörung beschworene Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst deiner Hand 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster von deinem Deck hinzufügen. (Majesty Maiden, the True Dracocaster)
Manadrache ZirnitronManadrache ZirnitronLevel 6 / ATK: 2200 / DEF: 1200Finsternis * Drache * EffektFalls ein/e Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlässt und jetzt auf dem Friedhof liegt oder verbannt ist (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof (falls sie dort lag, als der Zauber / die Falle das Spielfeld verließ) oder deiner Hand (selbst falls nicht) beschwören, dann kannst du 1 Zauber/Falle, der oder die verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt, in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Du kannst diesen Effekt von „Manadrache Zirnitron“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. (Mana Dragon Zirnitron)
Manju der zehntausend Hände (Manju of the Ten Thousand Hands)
Marshmallon (Marshmallon)
Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf (Mecha Phantom Beast Tetherwolf)
Meereskoala (Sea Koala)
Meerjungfrau-Ritter (Mermaid Knight)
Meklord-Imperator Wisel (Meklord Emperor Wisel)
Metaion, Herr der Zeit (Metaion the Timelord)
Minoischer Zentaur (Minoan Centaur)
Möbius der Frostmonarch (Mobius the Frost Monarch)
Motivierender Hauptmann (Motivating Captain)
Mutter Grizzly (Mother Grizzly)
Mystische Tomate (Mystic Tomato)
Mystischer Flötenspieler (Mystic Piper)
Nebeltal-FalkeNebeltal-FalkeLevel 4 / ATK: 2000 / DEF: 1200Wind * Geflügeltes Ungeheuer * EffektKann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du gibst 1 Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurück. (Mist Valley Falcon)
Neo-Weltraum Grand Mole (Neo-Spacian Grand Mole)
Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir (Tanngrisnir of the Nordic Beasts)
Opera die musikalische DivaOpera die musikalische DivaLevel 4 / ATK: 2300 / DEF: 1000Licht * Fee * EffektDiese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; für den Rest dieses Spielzugs können „Musikalisch“-Monster, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. (Opera the melodious Maiden)
Parshath, der Luftritter (Airknight Parshath)
Pechschwarzer Wolfskrieger (Pitch-Black Warwolf)
Planierraupe des Untergangs (Doom Dozer)
Plündernder Hauptmann (Marauding Captain)
Priesterlicher Drache von Tefnuit (Hieratic Dragon of Tefnuit)
Psi-Schnecke (Psychic Snail)
Pyramidenschildkröte (Pyramid Turtle)
Pyrotechnischer Mech - Shiryu (Pyrotech Mech - Shiryu)
Raiza der Sturmmonarch (Raiza the Storm Monarch)
RAM-Clouder (RAM Clouder)
Regenbogen-Kuriboh (Rainbow Kuriboh)
Resonanzinsekt (Resonance Insect)
Riesenratte (Giant Rat)
ROM-Cloudia (Rom Cloudia)
Rosenliebhaberin (Rose Lover)
Roter Apparat (Red Gadget)
Rotäugiger Babydrache (Red-Eyes Baby Dragon)
Rotäugiger finsterer Metalldrache (Red-Eyes Darkness Metal Dragon)
Samuraischädel (Samurai Skull)
Sandmann von Koa’ki Meiru (Koa’ki Meiru Sandman)
Sangan (Sangan)
Schädelsuchender Ritter (Doomcaliber Knight)
Schicksals-HELD – Disc Commander (Destiny HERO – Disc Commander)
Schneemannfresser (Snowman Eater)
Schokoladen-Magier-Mächen (Chocolate Magician Girl)
Seelenfressender Oviraptor (Souleating Oviraptor)
Serenade die musikalische Diva (Serenade the melodious Diva)
SilpheedSilpheedLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 700Wind * Fee * EffektDieses Monster kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 WIND Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, muss dein Gegner 1 zufällige Karte von seiner Hand abwerfen. (Silpheed)
SPIORAL-Superagent SPYRAL (Super Agent)
Stämmeinfizierender Virus (Tribe-Infecting Virus)
Starker Winddrache (Strong Wind Dragon)
Talaya, Prinzessin der Kirschblüten (Talaya, Princess of Cherry Blossoms)
Thestalos der Megamonarch (Thestalos the Mega Monarch)
Tidal, Drachenherrscher der WasserfälleTidal, Drachenherrscher der WasserfälleLevel 7 / ATK: 2600 / DEF: 2000Wasser * Drache * EffektFalls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst insgesamt 2 WASSER Monster und/oder Monster vom Typ Drache von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Während der End Phase deines Gegners, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte und 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster vom Typ Drache von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Tidal, Drachenherrscher der Wasserfälle“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. (Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls)
Tieftaucher (Deep Diver)
TragödiaTragödiaLevel 10 / ATK: ? / DEF: ?Finsternis * Unterweltler * EffektWenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Erhält 600 ATK/DEF für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Stufe hat, die das auf den Friedhof gelegte Monster in der Hand hatte; übernimm die Kontrolle über das offene Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die des gewählten Ziels. (Tragoedia)
Truppen im Exil (Exiled Force)
Turboteleporter (Overdrive Teleporter)
Übelschar-Donnervogel (Evilswarm Thunderbird)
UFO-Schildkröte (UFO Turtle)
UhrkatzeUhrkatzeLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 1800Erde * Ungeheuer * EffektFalls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte verbannen; setze 1 Permanenten Zauber direkt von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Uhrkatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Watch Cat)
Uria, Herr der reißenden Flammen (Uria, Lord of Searing Flames)
Ultimativer Tyranno (Ultimate Tyranno)
Unheil verkündende Schlange (Sinister Serpent)
Vampirlord (Vampire Lord)
Verfluchte HexeVerfluchte HexeLevel 4 / ATK: 100 / DEF: 2000Finsternis * Fee * EffektWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Verboten“-Schnellzauber von deinem Deck hinzufügen. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Fee-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Verfluchte Hexe“. Du kannst jeden Effekt von „Verfluchte Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Condemned Witch)
Verfluchter Geistervogel (Ghost Bird of Bewitchment)
Verräterischer Schwertkämpfer (Swordsman of Revealing Light)
Vulkanische Hülle (Volcanic Shell)
Wachposten-Steinsoldat (Sentry Soldier of Stone)
Wand der Illusionen (Wall of Illusions)
WassergeistWassergeistLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1200Wasser * Aqua * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels und falls du dies tust, kann es seine Kampfposition für den Rest dieses Spielzugs nicht ändern. (Aqua Spirit)
Wattkinetischer Puppenspieler (Wattkinetic Puppeteer)
Wiedergeborener Tengu (Reborn Tengu)
Wütender Kampfochse (Enraged Battle Ox)
Zaborg, Monarch des Donners (Zaborg the Thunder Monarch)
Zauberschläger (Spell Striker)
Zitadellenwal (Citadel Whale)
Zombiemeister (Zombie Master)
Zungenbrecher (Tongue Twister)
Zwillingsschwert-Plünderer (Twin-Sword Marauder)
Effektverschleierin (Effect Veiler)
Geisteroger & Schneehase (Ghost Ogre & Snow Rabbit)
Jurassier-Dino (Jurrac Dino)
Jurassier-Garim (Jurrac Garim)
Maid mit blauen Augen (Maiden with Eyes of Blue)
Mare Mare (Mare Mare)
Naturia-Kirschen (Naturia Cherries)
Nebeltal-Soldat (Mist Valley Soldier)
Psi-Springer (Psychic Jumper)
Rose, Kriegerin der Rache (Rose, Warrior of Revenge)
Sagenhafter Zerburrel (The Fabled Cerburrel)
Seuchenverbreitender Zombie (Plaguespreader Zombie)
TatsunekroTatsunekroLevel 3 / ATK: 500 / DEF: 1700Finsternis * Zombie * Effekt * EmpfängerFalls dieses als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Monster als Synchromaterial verwendet würde, kann 1 Monster in deiner Hand als 1 des anderen Materials verwendet werden. Falls du dies tust, wird alles Material für die Beschwörung verbannt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. (Tatsunecro)
X-Säbel Airbellum (X-Saber Airbellum)
X-Säbel Pashuul (X-Saber Pashuul)
Alter rachsüchtiger Magier (Old vinidctive Magician)
Grabwächters Spion (Gravekeeper’s Spy)
Grabwächters Wache (Gravekeeper's Guard)
Magier des Glaubens (Magician of Faith)
Mahjong-Bronzemännchen-Mädchen (Mahjong Munia Maidens)
Maske der Finsternis (Mask of Darkness)
Pinguinsoldat (Penguin Soldier)
Ryko, Lichtverpflichteter Jäger (Ryko, Lightsworn Hunter)
Schattenpuppen-Drache (Shaddoll Dragon)
Schattenpuppen-Ungeheuer (Shaddoll Beast)
Superflinker Megahamster (Super-Nimble Mega Hamster)
Verwandlungskrug (Morphing Jar)
Finstere Valkyre (Dark Valkyria)
Gigapflanze (Gigaplant)
Il Blud (Il Blud)
Schwerer Ritter der Flamme (Heavy Knight of Flame)
Zukunftssamurai (Future Samurai)
Drehkraft-Abstimmgeschirr (Torque Tune Gear)
Schwerer Unterstützungs-Mech-Panzer (Heavy Mech Support Armor)
Asura-Priester (Asura Priest)
Dunkler Staubgeist (Dark Dust Spirit)
Fenghuang (Fenghuang)
Tsukuyomi (Tsukuyomi)
Yaksha (Yaksha)
Toon-Elfenzwillinge (Toon Gemini Elf)
Adliger der Auslöschung (Nobleman of Crossout)
Antike Regeln (Ancient Rules)
Aufschlagen (Smashing Ground)
Blitzeinschlag (Lightning Vortex)
Buch des Lebens (Book of Life)
Buch von Taiyou (Book of Taiyou)
Das Auge von Timaeus (The Eye of Timaeus)
Doppelbeschwörung (Double Summon)
Drachenodem der Zerstörung (Burst Stream of Destruction)
Drachenodem des Infernos (Inferno Fire Blast)
Dunkler Magischer Schleier (Dark Magic Veil)
Einer für Einen (One for One)
Einmal-Passcode (One-Time Passcode)
Elegante Wohltäterin (Graceful Charity)
Emporkömmling Goblin (Upstart Goblin)
Faustischer HandelFaustischer HandelZauber * NormalWähle 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Faustian Bargain)
Fusionseinberufung (Fusion Conscription)
Fusionsrückerstattung (Fusion Recovery)
Gedankenkontrolle (Mind Control)
Gold-Sarkophag (Gold Sarcophagus)
Große Evolutionspille (Big Evolution Pill)
Instantfusion (Instant Fusion)
Kartenverbesserung (Card Advance)
Kosten verringern (Cost Down)
Kreaturentausch (Creature Swap)
KristallverheißungKristallverheißungZauber * NormalWähle 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. (Crystal Promise)
Magiebuch des Wissens (Spellbook of Knowledge)
Metamorphose (Metamorphosis)
Monster-Reinkarnation (Monster Reincarnation)
Muräne der Gier (Moray of Greed)
Nächtlicher StrahlNächtlicher StrahlZauber * NormalWähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Dein Gegner kann die gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. (Night Beam)
Polymerisation (Polymerization)
Seelenaustausch (Soul Exchange)
Seelennehmer (Soul Taker)
Seichtes Grab (The Shallow Grave)
Schwarzes Loch (Dark Hole)
Schwerer Sturm (Heavy Storm)
Sonnenaufgang über Ayers Rock (Ayers Rock Sunrise)
Spiegel des Drachen (Dragon’s Mirror)
Topf der Gegensätzlichkeit (Pot of Duality)
Topf der Trägheit (Pot of Avarice)
Unerwarteter Dai (Unexpected Dai)
Verlockung der Finsternis (Allure of Darknes)
Verräterische Schwerter (Swords of Revealing Light)
Verstärkung für die Armee (Reinforcement for the Army)
Vervielfältigung von AmeisenVervielfältigung von AmeisenZauber * NormalOpfere 1 Monster vom Typ Insekt auf deiner Spielfeldseite. Beschwöre 2 „Armeeameisen-Spielmarke“ (Typ Insekt/ERDE/Stufe 4/ATK 500/DEF 1200) als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite. Die Spielmarke können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung verwendet werden. (Multiplication of Ants)
Vor-Vorbereitung der Riten (Pre-Preparation of Rites)
Wau bist du? (Where Arf Thou?)
Wiedergeburt (Monster Reborn)
Ziehen verbessern (Advance Draw)
Ersatztrupp (Backup Squad)
Feuerformation – Gyokkou (Fire Formation - Gyokkou)
Feuerformation – Tenki (Fire Formation - Tenki)
Feuerformation – Tensu (Fire Formation – Tensu)
Grünes Heiligtum (Verdant Sanctuary)
Kraft Verbessern (Advance Force)
Nachschubtrupp (Supply Squad)
Scherbe der Gier (Shard of Greed)
Verbundenheit (Solidarity)
Walhalla, Halle der Gefallenen (Valhalla, Hall of the Fallen)
Angebote an die Verdammten (Offerings to the Doomed)
Buch des Mondes (Book of Moon)
Feindkontrolle (Enemy Controller)
Feuer des jüngsten GerichtsFeuer des jüngsten GerichtsZauber * SchnellBeschwöre 2 „Jüngstes-Gericht-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für ein FINSTERNIS Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Monster Normal setzen). (Fires of Doomsday)
Kybernetische Fusionsunterstützung (Cybernetic Fusion Support)
Magieartige Dimension (Magical Dimension)
Mein Körper als Schutzschild (My Body as Shield)
Mystischer Raum-Taifun (Mystical Space Typhoon)
Notfallteleport (Emergency Teleport)
Rotation der WeltRotation der WeltZauber * SchnellDiese Karte wird verwendet, um „Ruin, Königin des Vergessens“ oder „Demise, König des Jüngsten Tages“ als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. Du musst zusätzlich Ritualmonster von deiner Hand als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Du kannst nur 1 „Rotation der Welt“ pro Spielzug aktivieren. (Turning of the World)
Schrumpfen (Shrink)
Verbotener Kelch (Forbidden Chalice)
Verbotene Lanze (Forbidden Lance)
Vom Grab gerufenVom Grab gerufenZauber * SchnellWähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert. (Called by the Grave)
Zwillingsfunke (Gemini Spark)
Ausdehnung der Leere (Void Expansion)
Ein Legendärer Ozean (A Legendary Ocean)
Extranetz (Extra Net)
Göttlicher Wind aus dem Nebeltal (Divine Wind from Mist Valley)
Hemmung! (Chicken Game)
KatalysatorfeldKatalysatorfeldZauber * SpielfeldIn jedem Spielzug kann 1 Zwillingsmonster der Stufe 5 oder höher, das du als Normalbeschwörung beschwörst, ohne Tribute beschworen werden. Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Zwillingsmonster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne 1 Zwillingsmonster, das du kontrollierst, als Effektmonster behandelt wird und seine Effekte erhalten hat, bis zur End Phase deines Gegners und falls du dies tust, zerstöre die Karte. (Catalyst Field)
Katapultzone (Catapult Zone)
Pacifis, die Phantasmastadt (Pacifis, the Phantasm City)
Untergegangene Welt (Lost World)
Versperrter Wald (Closed Forest)
Autonome Eingreiftruppe (Autonomous Action Unit)
Axt der Narren (Axe of Fools)
Herz des klaren WassersHerz des klaren WassersZauber * AusrüstungFalls das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, eine ATK von 1300 oder höher hat, zerstöre diese Karte. Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird durch das Ergebnis eines Kampfes oder einen Effekt, der ein Ziel bestimmt, nicht zerstört. Führe die Schadensberechnung normal durch. (Heart of Clear Water)
Kraft der MagieKraft der MagieZauber * AusrüstungDas ausgerüstete Monster erhält 500 ATK/DEF für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst. (Mage Power)
Mal der Rose (Mark of the Rose)
Mondspiegelschild (Moon Mirror Shield)
Überwachen (Supervise)
Urknallkanone (Big Bang Shot)
Weißer Schleier (White Veil)
Zwillingsschwerter des blitzenden Lichts – Tryce (Twin Swords of flashing Light – Tryce)
Ende der WeltEnde der WeltZauber * RitualDiese Karte wird verwendet, um „Ruin, Königin des Vergessens“ oder „Demise, König des Jüngsten Tages“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. (End of the World)
Fortgeschrittene RitualkunstFortgeschrittene RitualkunstZauber * RitualDiese Karte wird verwendet, um 1 beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht. (Advanced Ritual Art)
Glühende FeuerprobeGlühende FeuerprobeZauber * RitualMit dieser Karte wird „Legendärer Lord der Flammen“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben. (Incandescent Ordeal)
Letztes Ritual der AhnenLetztes Ritual der AhnenZauber * RitualMit dieser Karte wird „Reshef, die Finstere Existenz“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben. (Final Ritual of the Ancients)
Schwarzes Illusions-Ritual (Black Illusion Ritual)
Segen des Kobolds (Sprite’s Blessing)
Shinatos ArcheShinatos ArcheZauber * RitualMit dieser Karte wird „Shinato, König einer höheren Ebene“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben. (Shinato’s Ark)
Supersoldaten-SyntheseSupersoldaten-SyntheseZauber * RitualDiese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster (1 von deiner Hand und 1 von deinem Deck) auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe genau 8 entspricht. Du kannst nur 1 „Supersoldaten-Synthese“ pro Spielzug aktivieren. (Super Soldier Synthesis)
Wahrsage-Ritual (Prediction Ritual)
Wahrzeichen des ErwachensWahrzeichen des ErwachensZauber * RitualDiese Karte wird benutzt, um „Cú Chulainn der Erwachte“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Spielfeldseite oder deiner Hand als Tribut anbieten, die zusammen 4 oder mehr Stufen haben. (Emblem of the Awakening)
Ausgedehnte Ruine (Widespread Ruin)
Bebende Spiegelkraft (Quaking Mirror Force)
Boden aus einer anderen Dimension (Different Dimension Ground)
Bodenlose Fallgrube (Bottomless Trap Hole)
Cyberse-Funkfeuer (Cyberse Beacon)
Dimensionsgefängnis (Dimensional Prison)
Dornenmauer (Wall of Thorns)
Endlich frei!Endlich frei!Falle * NormalWenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 offene Monster auf dem Spielfeld; mische die gewählten Ziele ins Deck. (Liberty at last!)
FallentrickFallentrickFalle * NormalVerbanne 1 Normale Falle von deinem Deck, außer „Fallentrick“, und falls du dies tust, setze 1 Karte mit demselben Namen direkt von deinem Deck. Sie kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur 1 Fallenkarte aktivieren. Du kannst nur 1 „Fallentrick“ pro Spielzug aktivieren. (Trap Trick)
Fallgrube (Trap Hole)
Friedliches BegräbnisFriedliches BegräbnisFalle * NormalLege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten noch Effekte von Karten mit demselben Namen aktivieren, den das gelegte Monster im Friedhof hatte. Du kannst nur 1 „Friedliches Begräbnis“ pro Spielzug aktivieren. (Peaceful Burial)
Gemeinsame Wohltat (Common Charity)
Geisteszersetzung (Mind Crush)
Guter Goblin Hauswirtschafter (Good Goblin Housekeeping)
Horn des Phantomungeheuers (Horn of the Phantom Beast)
Ikarus-Angriff (Icarus Attac)
Kettenverschwinden (Chain Disappearance)
Kreislauf des WasserspiegelsKreislauf des WasserspiegelsFalle * NormalWähle 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, und 2 WASSER Monster in deinem Friedhof; mische das erste Ziel ins Deck und falls du dies tust, füge die anderen beiden gewählten Ziele deiner Hand hinzu. (Aquamirror Cycle)
Kristall-Raigeki (Crystal Raigeki)
Krug der Trägheit (Jar of Avarice)
Kybernetischer ÜberflussKybernetischer ÜberflussFalle * NormalVerbanne einen oder mehr „Cyber Drache“ mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kybernetischer Überfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Cybernetic Overflow)
Magischer Zylinder (Magic Cylinder)
MetaversumMetaversumFalle * NormalNimm 1 Spielfeldzauber von deinem Deck und entweder aktiviere ihn oder füge ihn deiner Hand hinzu. (Metaverse)
Paläozoischer Canadia (Paleozoic Canadia)
Paläozoischer Olenoides (Paleozoic Olenodes)
Phantasmaspiralschlacht (Phantasm Spiral Battle)
Psi-Üblerladung (Psychic Overload)
Raigeki-Brecher (Raigeki Break)
Reißender Tribut (Torrential Tribute)
Schlimmes DesasterSchlimmes DesasterFalle * NormalWenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld. (Malevolent Catastrophe)
Seelenübergang (Soul Transition)
Spiegelkraft (Mirror Force)
Spiritistische Erdkunst – Kurogane (Spiritual Earth Art – Kurogane)
Spiritistische Feuerkunst – Kurenai (Spititual Fire Art – Kurenai)
Spiritistische Wasserkunst – Aoi (Spiritual Water Art – Aoi)
Spiritistische Windkunst – Miyabi ((Spiritual Wind Art – Miyabi)
Starker Kontrollpunkt (The Forceful Checkpoint)
Überlebensende (Survival’s End)
Übermut der Gnome (Mischief of the Gnomes)
Treue Bekräftigen (Reinforce Truth)
Waboku (Waboku)
Wachdrachen-KatastropheWachdrachen-KatastropheFalle * NormalBiete 1 Drache-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Du kannst nur 1 „Wachdrachen-Katastrophe“ pro Spielzug aktivieren. (Guardragon Cataclysm)
Zielgenaue Wache (Pinpoint Guard)
Zurück an die Front (Back to the Front)
Zurückschwingendes Pendel (Pendulum Back)
Zwangsevakuierungsgerät (Compulsory Evacuation Device)
Antimagischer Duft (Anti-Spell Fragrance)
Beschwörungslimit (Summon Limit)
Der erste Monarch (First of the Monarchs)
Düsterer Yorishiro (Sinister Yorishiro)
Es kann nur einen geben! (There can be only one)
Heimlicher Angriff zu Wasser (Sea Stealth Attack)
Nebelklinge der Phantomritter (Phantom Knight’s Fog Blade)
Nie endender Albtraum (Unending Nightmare)
Schädel-Zoma (Skull Zoma)
Stronghold, die mobile FestungStronghold, die mobile FestungFalle * PermanentBeschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 0/DEF 2000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange du „Grüner Apparat“, „Roter Apparat“ und „Gelber Apparat“ kontrollierst, erhält diese Karte 3000 ATK. (Stronghold the Moving Fortress)
Tosende Erde (Roaring Earth)
Xing Zhen Hu (Xing Zhen Hu)
Abhören (Wiretap)
Ernste Predigt (Solemn Scolding)
Feierliches Urteil (Solemn Judgment)
Finstere Bestechung (Dark Bribe)
Heuschnupfen (Pollinosis)
Magischer Abfluss (Magic Drain)
Rückruf (Recall)
Ultimative Vorhersehung (Ultimate Providence)
Wachsamkeit des Champions (Champion’s Vigilance)
Zurückgezwungen (Forced Back)
Insgesamt: 500
Die Banlist für das Format:
Limitiert:
Harpyien-TänzerinHarpyien-TänzerinLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 1000Wind * Geflügeltes Ungeheuer * EffektDu kannst 1 WIND Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann kannst du 1 WIND Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Tänzerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. (Harpie Dancer)
Rotäugiger finsterer MetalldracheRotäugiger finsterer MetalldracheLevel 10 / ATK: 2800 / DEF: 2400Finsternis * Drache * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Red-Eyes Darkness Metal Dragon)
Tidal, Drachenherrscher der WasserfälleTidal, Drachenherrscher der WasserfälleLevel 7 / ATK: 2600 / DEF: 2000Wasser * Drache * EffektFalls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst insgesamt 2 WASSER Monster und/oder Monster vom Typ Drache von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Während der End Phase deines Gegners, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte und 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster vom Typ Drache von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Tidal, Drachenherrscher der Wasserfälle“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. (Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls)
VerwandlungskrugVerwandlungskrugLevel 2 / ATK: 700 / DEF: 600Erde * Fels * EffektFLIPP: Beide Spieler werfen so viele Karten wie möglich von ihren Händen ab, dann zieht jeder Spieler 5 Karten. (Morphing Jar)
Elegante WohltäterinElegante WohltäterinZauber * NormalZiehe 3 Karten, dann wirf dann 2 Karten ab. (Graceful Charity)
Schwarzes LochSchwarzes LochZauber * NormalZerstöre alle Monster auf dem Spielfeld. (Dark Hole)
Schwerer SturmSchwerer SturmZauber * NormalZerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld. (Heavy Storm)
Topf der TrägheitTopf der TrägheitZauber * NormalWähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten. (Pot of Avarice)
WiedergeburtWiedergeburtZauber * NormalWähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. (Monster Reborn)
NachschubtruppNachschubtruppZauber * PermanentEinmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Ziehe 1 Karte. (Supply Squad)
Bodenlose FallgrubeBodenlose FallgrubeFalle * NormalWenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre die Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie. (Bottomless Trap Hole)
Feierliches UrteilFeierliches UrteilFalle * KonterWenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zahle die Hälfte deiner LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. (Solemn Judgment)
Reißender TributReißender TributFalle * NormalWenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld. (Torrential Tribute)
SpiegelkraftSpiegelkraftFalle * NormalWenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition. (Mirror Force)
Halblimitiert:
Gorz, der Gesandte der Finsternis (Gorz the Emissary of Darkness)
Mecha-Phantomungeheuer LeinenwolfMecha-Phantomungeheuer LeinenwolfLevel 4 / ATK: 1700 / DEF: 1200Wind * Maschine * EffektFalls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Kampf, während des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK. ( Mecha Phantom Beast Tetherwolf)
Neo-Weltraum Grand MoleNeo-Weltraum Grand MoleLevel 3 / ATK: 900 / DEF: 300Erde * Fels * EffektAm Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster deines Gegners und diese Karte auf die Hand zurückgeben. (Neo-Spacian Grand Mole)
Verlockung der FinsternisVerlockung der FinsternisZauber * NormalZiehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof. (Allure of Darkness)
NotfallteleportNotfallteleportZauber * SchnellBeschwöre 1 Psi-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber verbanne es während der End Phase dieses Spielzugs. (Emergency Teleport)
*Karten, die nicht ausdrücklich erlaubt sind, gelten automatisch als verboten.