[OCG + TCG] Breakers of Shadow (SPU: 07. Dezember / OCG komplett)

  • TCG Breakers of Shadow


    Release: 14. Januar 2016


    100 Karten insgesamt:
    8 Secret Rare
    10 Ultra Rare
    14 Super Rare
    20 Rare
    48 Common


    Pro Booster 9 Karten enthalten (1 Holo-Karte, 1 Rare, 7 Commons)




    ..:: WORLD PREMIER CARDS ::..


    BOSH-EN000 Steel Cavalry of Dinon
    ERDE/Dinosaurier - Pendel - Effekt/4/1600/2600
    Pendelskala: 5
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Pendelmonster kämpft: Die ATK und DEF dieser Karte werden bis zum Ende des Damage Steps zur Hälfte ihrer derzeitigen ATK und DEF.

    BOSH-EN081
    Fallenkarte
    Effekt unbekannt.

    BOSH-EN082 Kozmo Tincan
    LICHT/Psi - Effekt/1/0/0
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 "Kozmo"-Monster der Stufe 2 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von "Kozmo Tincan" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst 500 LP zahlen; zeige 3 "Kozmo"-Karten mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du deiner Hand hinzufügst, und du legst die restlichen auf den Friedhof.

    BOSH-EN083 Kozmo Soartroopers
    FINSTERNIS/Psi - Effekt/3/1000/1000
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 "Kozmo"-Monster der Stufe 4 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von "Kozmo Soartroopers" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 "Kozmo"-Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.

    BOSH-EN084 Kozmo Delta Shuttle

    FINSTERNIS/Maschine - Effekt/5/2000/2000
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Kozmo"-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert ATK und DEF in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 "Kozmo"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.


    BOSH-EN085 Kozmo Dark Eclipser
    FINSTERNIS/Maschine - Effekt/9/3000/2600
    Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 "Kozmo"-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 "Kozmo"-Monster der Stufe 8 oder niedriger von deinem Deck hinzu.


    BOSH-EN086 Kozmojo
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 "Kozmo"-Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert oder die sich in seinem Friedhof befindet. Du kannst nur 1 "Kozmojo" pro Spielzug aktivieren.


    BOSH-EN087
    Effektmonster
    Effekt unbekannt.


    BOSH-EN088
    Effektmonster
    Effekt unbekannt.


    BOSH-EN089
    Zauberkarte
    Effekt unbekannt.

    ..:: OCG ONLY (Japanische Promokarten die in der TCG Version von Breaker of Shadows enthalten sind) ::..


    BOSH-EN090 Performapal Pendulum Sorcerer
    ERDE/Hexer - Effekt/4/1500/800
    Pendelbereich: 2
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand "Künstlerkumpel"-Monster mit unterschiedlichen Namen in Höhe der Anzahl der zerstörten Monster von deinem Deck hinzu, außer "Künstlerkumpel Pendelzauberer". Du kannst diesen Effekt von "Künstlerkumpel Pendelzauberer" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    [Pendeleffekt]
    Falls ein oder mehr "Künstlerkumpel"-Monster als Pendelbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Alle "Künstlerkumpel"-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).


    BOSH-EN091 Fiendish Rhino Warrior
    ERDE/Unterweltler - Effekt/3/1400/900
    Monster vom Typ Unterweltler, die du kotrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, außer "Fiendish Rhino Warrior". Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer "Fiendish Rhino Warrior". Du kannst diesen Effekt "Fiendish Rhino Warrior" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    BOSH-EN092 Neptabyss, the Atlantean Prince
    WASSER/Seeschlange - Effekt/1/800/0
    Du kannst 1 "Atlantisch"-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer "Neptabyss, the Atlantean Prince"; füge 1 "Atlantisch"-Karte von deinem Deck deiner Hand hinzu, außer "Neptabyss, the Atlantean Prince". Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 "Atlantisch"-Monster in deinem Friedhof, außer "Neptabyss, the Atlantean Prince"; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von "Neptabyss, the Atlantean Prince" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    BOSH-EN093 Chimeratech Rampage Dragon

    FINSTERNIS/Maschine - Fusion - Effekt/5/2100/1600
    2 oder mehr "Cyber Drache"-Monster
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit den oben aufgeführtenFusionsmaterialien durchgeführt werden. Wenn diese Karte Fusionsbeschworen wird: Du kannst Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld wählen bis zur Anzahl der verwendeten Fusionsmaterialien (min. 1); zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 LICHT Monster vom Typ Maschine von deinem Deck auf den Friedhof senden, und falls du das tust, erhält diese Karte 1 zusätzlichen Angriff für jede Karte, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gesendet wurde.


    BOSH-EN094 Cyber Dragon Infinity
    LICHT/Maschine - Xyz - Effekt/Rang 6/2100/1600
    3 LICHT Monster vom Typ Maschine der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug kannst du "Cyber Dragon Infinity" auch als Xyz-Beschwörung beschwören indem du einen "Cyber Drache Nova", den du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 200 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes offenes Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als ein offenes Xyz-Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.


    BOSH-EN095 Red-Eyes Tracer Dragon
    FINSTERNIS/Drache - Effekt/4/1700/1600
    Falls ein oder mehr "Rotäugig"-Monster der Stufe 7 oder niedriger, die du kontrollierst, außer "Rotäugiges schwarzes Küken", durch Kampf mit einem Monster deines Gegners oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, beschwöre so viele der Monster wie möglich als Spezialbeschwörung in der gleichen Kampfposition in der sie waren, als sie zerstört wurden. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 "Rotäugig"-Monster, außer "Rotäugiges schwarzes Küken", als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)


    BOSH-EN096 Oversight Magician
    LICHT/Hexer - Pendel - Effekt/7/2000/2500
    Pendelbereich: 2
    Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können während dieses Spielzugs "Magier"-Pendelmonster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.

    [Pendeleffekt]
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Hand vorzeigen, dann wähle 1 "Magier"-Karte in deiner Pendelzone; bis zum Ende dieses Spielzugs wird sein Pendelbereich gleich dem Pendelbereich des vorgezeigten Monsters.


    BOSH-EN097 Black Luster Soldier - Sacred Soldier
    LICHT/Kireger - Effekt/8/3000/2500
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung: Du kannst 1 deiner verbannten LICHT oder FINSTERNIS Monster wählen und 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege das erste gewählte Ziel in den Friedhof zurück und falls du dies tust, verbanne das zweite gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von "Black Luster Soldier - Sacred Soldier" nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Monster vom Typ Kireger der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.


    BOSH-EN098 Awakened Gaia The Fierce Knight
    DARK/Warrior - Effect/7/2300/2100
    Falls dein Gegner mehr Monster als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 "Schwarz Glänzender Soldat"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von "Awakened Gaia The Fierce Knight" nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn du ein "Schwarz Glänzender Soldat"-Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.


    BOSH-EN099 Traptrix Rafflesia
    ERDE/Pflanze - Xyz - Effekt/Rang 4/300/2500
    Diese Karte bleibt von Falleneffekten unberührt, solange sie Xyz-Material hat. "Fallenstellerin"-Monster, die du kontrollierst, außer "Fallenstellerin Rafflesia", können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden und können nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn das Aktivierungstiming einer Normalen "Fallgrube"-Fallenkarte oder "Weißes Loch" in deinem Deck korrekt ist: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und lege eine geeingete Normale "Fallgrube"-Fallenkarte oder "Weißes Loch" von deinem Deck auf den Friedhof; führe diesen Effekt als den Effekt der auf den Friedhof gelegten Fallenkarte aus.

  • [OCG] Breakers of Shadow


    Release: 17. Oktober 2015 (Japan)
    Preis: 143 Yen (ohne Steuern)


    85 Karten insgesamt, 5 Karten pro Booster.
    6 Ultra Rare
    10 Super Rare
    20 Rare
    49 Common



    Zitat


    - Das Set enthält die neuesten Karten aus dem Yu-Gi-Oh! Anime "Arc Five".
    - Zusätzlich zum normalen Set sind 5 japanische World Premier Cards enthalten.
    - Enthält eine ausgewogene Menge an Karten für neue Spieler als auch für eingesessene Spieler


    BOSH-JP001 Tuning Magician
    FINSTERNIS/Hexer - Empfänger - Effekt/1/0/0
    Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls du 2 "Magier"-Karten in deinen Pendelzonen hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von "Tuning Magician" nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner erhält 400 LP und falls er das tut, erhälst du 400 Schaden.


    BOSH-JP002 Timesword Magician
    FINSTENIS/Hexer - Pendel/3/1400/0
    Wenn diese Karte von deiner Hand als Pendelbeschwörung beschworen wird (und gleichzeitig keine anderen Karten von deiner Hand als Pendelbeschwörung beschworen werden): Du kannst die ATK dieser Karte zum Doppelten ihrer Grund-ATK werden lassen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne sowohl das Monster als auch diese Karte vom Spielfeld, aber lege sie während deiner nächsten Standby Phase wieder aufs Spielfeld zurück.


    [Pendeleffekt]
    In jedem Spielzug werden die ersten ein oder mehr Pendelmonster, die du kontrollierst, die durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.


    BOSH-JP003 Performapal Monkeyboard
    ERDE/Ungeheuer - Pendel - Effekt/6/1000/2400
    Pendelbereich: 1
    Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 "Künstlerkumpel"- oder "Buntäugig"-Monster in deiner Hand vor und falls du dies tust, verringere bis zum Ende dieses Spielzugs die Stufe des Monster und alle Monster in deiner Hand mit demselben Namen wie das Monster um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden).


    [Pendeleffekt]
    Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst deiner Hand 1 "Künstlerkumpel"-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von "Performapal Monkeyboard" nur einmal pro Spielzug verwenden. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine "Künstlerkumpel"-Karte in deiner anderen Pendelzone.

    BOSH-JP004 Performapal Guiturtle

    WASSER/Aqua - Pendel - Effekt/1/300/400
    Pendelbereich: 6
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; erhöhe bis zum Ende dieses Spielzugs ihren Pendelbereich um 2.


    [Pendeleffekt]
    Falls eine "Künstlerkumpel"-Karte in deiner anderen Pendelzone aktiviert wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von "Performapal Guiturtle" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    BOSH-JP005 Performapal Big Bite Turtle
    WASSER/Reptil - Pendel - Effekt/3/800/1200
    Pendelbereich: 3
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst das Monster zerstören, das diese Karte zerstört hat.


    [Pendeleffekt]
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Künstlerkumpel"- oder "Buntäugig"-Monster in deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, verringere bis zum Ende dieses Spielzugs die Stufe des Monster und alle Monster in deiner Hand mit demselben Namen wie das Monster um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden).


    BOSH-JP006 Performapal Raingoat
    WASSER/Ungeheuer - Effekt/1/0/0
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde: Du kannst diese Karte abwerfen; mache den Effektschaden auf dich zu 0. Während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kanns diese Karte abwerfen und dann 1 "Künstlerkumpel"- oder "Buntäugig"-Karte wählen, die du kontrollierst; während dieses Spielzugs kann es weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.


    BOSH-JP007 Performapal Trump Girl
    FINSTERNIS/Hexer- Pendel - Effekt/2/200/200
    Pendelbereich: 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, einschließlich dieser Karte. Falls diese Karte in der Pendelzone zerstört wird: Du kannst 1 Fusionsmonster vom Typ Drache in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase.


    BOSH-JP008 Superheavy Samurai Magnet
    ERDE/Maschine - Effekt/4/900/1900
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Superstarker Samurai"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und dann diese Karte in die Verteidigungsposition ändern, falls du diesen Effekt aktiviert hast. Dein Gegner kann keine Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem.


    BOSH-JP009 Superheavy Samurai Steadfast
    ERDE/Maschine - Effekt/3/10/2100
    Kann nicht als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du hast keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof. Wenn du Kampfschaden erhälst, solange du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, kann sie für den Rest dieses Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.


    BOSH-JP010 Superheavy Samurai General Hisui
    ERDE/Maschine - Pendel - Effekt/8/1800/2800
    Pendelbereich: 1
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 "Superstarker Samurai"-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung.


    [Pendeleffekt]
    Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Superstarker Samurai"-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Superstarker Samurai"-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um 1 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).

    BOSH-JP011 Superheavy Samurai General Sango
    ERDE/Maschine - Pendel - Effekt/1/300/500
    Pendelbereich: 8
    Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst bis zu 2 "Superstarker Samurai"-Monster als Tribut anbieten; ziehe dieselbe Anzahl Karten wie du als Tribut angeboten hast. Du kannst diesen Effekt von "Superheavy Samurai General Sango" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    [Pendeleffekt]
    Falls sich eine Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof befindet, wird der Pendelbereich dieser Karte zu 4. Einmal pro Spielzug, wenn ein "Superstarker Samurai"-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diesen Effekt aktivieren; es kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.


    BOSH-JP012 Solo the Melodious Songstress
    LICHT/Fee - Effekt/4/1600/1000
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Musikalisch"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer "Solo the Melodious Songstress".


    BOSH-JP013 Score the Melodious Diva
    LICHT/Fee - Effekt/2/200/200
    Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein "Melodisch"-Monster, das du kontrollierst, mit einem Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK und DEF des Monsters deines Gegners zu 0.


    BOSH-JP014 Blackwing - Harmattan the Sandstorm
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer - Effekt/2/800/800
    Falls du ein "Schwarzflügel"-Monster außer "Schwarzflügel - Harmattan the Sandstorm" kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst "Schwarzflügel - Harmattan the Sandstorm" nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes "Schwarzflügel"-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters.


    BOSH-JP015 Twilight Ninja - Shingetsu
    FINSTERNIS/Krieger - Effekt/4/1500/100
    Dein Gegner kann keine "Ninja"-Monster, die du kontrollierst, als Angriffsziel oder als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 "Ninja"-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer "Twilight Ninja - Shingetsu". Du kannst diesen Effekt von "Twilight Ninja - Shingetsu" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    BOSH-JP016 Twilight Ninja Chunin - Nichirin

    FINSTERNIS/Krieger - Effekt/6/2300/1000
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 "Ninja"-Monster abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ● Während dieses Spielzugs können "Ninja"-Monster und "Ninjitsu-Kunst"-Karten, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
    ● Bis zum Ende dieses Spielzugs erhält 1 "Ninja"-Monster, das du kontrollierst, 1000 ATK.


    BOSH-JP017 Twilight Ninja Shogun - Getsuga
    FINSTERNIS/Krieger - Effekt/8/2000/3000
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 "Ninja"-Monster als Tribut anbietest. Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 2 "Ninja"-Monster in deinem Friedhof wählen, außer "Twilight Ninja Shogun - Getsuga"; ändere diese Karte in die Verteidigiungsposition und falls du dies tust, beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von "Twilight Ninja Shogun - Getsuga" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    BOSH-JP018 Buster Blader the Destruction Swordmaster
    ERDE/Krieger - Effekt/7/2600/2300
    Der Name dieser Karte wird zu "Buster-Klingenkämpfer", solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls ein oder mehr Monster deines Gegners durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 dieser Monster wählen; rüste diese Karte mit ihm aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, mit demselbem Typ wie der Typ des auf den Friedhof gelegten Monsters.

    BOSH-JP019 Companion of the Destruction Swordmaster
    LICHT/Drache - Empfänger - Effekt/1/400/300
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 "Destruction Sword"-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer "Companion of the Destruction Swordmaster". Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von "Companion of the Destruction Swordmaster" pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ● Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 "Buster-Klingenkämpfer" als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
    ● Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls du einen "Buster-Klingenkämpfer" kontrollierst: Du kannst 1 "Destruction Sword"-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.


    BOSH-JP020 Destruction Sword - Dragon Buster Blade
    FINSTERNIS/Drache - Empfänger - Effekt/1/400/300
    Du kannst 1 "Buster-Klingenkämpfer" wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann dein Gegner keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von "Destruction Sword - Dragon Buster Blade" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    BOSH-JP021 Destruction Sword - Wizard Buster Blade
    FINSTERNIS/Hexer - Effekt/3/1200/900
    Du kannst 1 "Buster-Klingenkämpfer" wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, können Monster im Friedhof deines Gegners ihre Effekte nicht aktivieren. Du kannst diese ausrüstende Karte auf den Friedhof legen, dann wähle 1 "Destruction Sword"-Monster in deinem Friedhof, außer "Destruction Sword - Wizard Buster Blade"; füge es deiner Hand hinzu.


    BOSH-JP022 Destruction Sword - Arms Buster Blade
    FINSTERNIS/Maschine - Effekt/4/1600/1200
    Du kannst 1 "Buster-Klingenkämpfer" wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, können Zauber-/Fallenkarte die bereits offen auf der Spielfeldseite deines Gegners liegen nicht ihre Effekte aktivieren. Du kannst diese ausrüstende Karte auf den Friedhof legen; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält das Monster, mit dem diese Karte ausgerüstet war, 1000 ATK.


    BOSH-JP023 Master Pendulum, the Dracoslayer
    LICHT/Drache - Pendel - Normal/4/1950/0
    Pendelbereich: 4
    "Luster Pendulum, the Dracoslayer"after having gained power from his comrades. He seems to be have manifested draconic power similar to the mysterious hexes used by the clan of the Dracoruler, but he has lost all memories of who he was before he became the Dracoslayer, so the truth is unknown. Believing the "Secret Art of Draconization" is the key to breaking this curse and unlocking his memories, he continues his journey, fighting the evils of the Dracoruler wherever he finds them.


    [Pendeleffekt]
    Du kannst 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; zerstöre sie. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf in der Pendelzone liegt.


    BOSH-JP024 Dinomist Stegosaurer
    WASSER/Maschine - Pendel - Effekt/4/1600/1800
    Pendelbereich: 3
    Wenn ein anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst beide Monster zerstören.


    [Pendeleffekt]
    Falls eine oder mehr andere "Dinomist"-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.

    BOSH-JP025 Dinomist Plesios
    WASSER/Maschine - Pendel - Effekt/4/1700/1400
    Pendelbereich: 6
    Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK und DEF für jede "Dinomist"-Karte, die du kontrollierst.


    [Pendeleffekt]
    Bevor ein Karteneffekt aufgelöst wird, der ein oder mehr andere "Dinomist"-Karten wählt, die du kontrollierst, kannst du den Effekt annullieren, dann zerstöre diese Karte. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte in der Pendelzone liegt.


    BOSH-JP026 Dinomist Pteran
    WASSER/Maschine - Pendel - Effekt/4/1800/1200
    Pendelbereich: 3
    Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 "Dinomist"-Karte von deinem Deck hinzufügen.


    [Pendeleffekt]
    Falls eine oder mehr andere "Dinomist"-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.


    BOSH-JP027 Dinomist Brachion
    WASSER/Maschine - Pendel - Effekt/5/2000/800
    Pendelbereich: 6
    Falls du keinen "Dinomist Brachion" in deiner Monsterzone liegen hast und dein Gegner das Monster kontrolliert, das die höchsten ATK auf dem Spielfeld hat, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.


    [Pendeleffekt]
    Bevor ein Karteneffekt aufgelöst wird, der ein oder mehr andere "Dinomist"-Karten wählt, die du kontrollierst, kannst du den Effekt annullieren, dann zerstöre diese Karte. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte in der Pendelzone liegt.

    BOSH-JP028 Dinomist Ceratops

    WASSER/Maschine - Pendel - Effekt/5/2100/400
    Pendelbereich: 3
    Falls alle anderen Monster, die du kontrollierst (min. 1), "Dinomist"-Monster sind außer "Dinomist Ceratops", kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.


    [Pendeleffekt]
    Falls eine oder mehr andere "Dinomist"-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.


    BOSH-JP029 Dinomist Rex
    WASSER/Maschine - Pendel - Effekt/5/2400/2200
    Pendelbereich: 6
    Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst 1 anderes "Dinomist"-Monster als Tribut anbieten, dann aktiviere 1 dieser Effekt;
    ● Diese Karte kann sofort noch einmal ein Monster deines Gegners angreifen, zusätzlich, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    ● Mische 1 Karte von der Hand oder der Spielfeldseite deines Gegners ins Deck, dann erhält diese Karte 100 ATK. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)


    [Pendeleffekt]
    Bevor ein Karteneffekt aufgelöst wird, der ein oder mehr andere "Dinomist"-Karten wählt, die du kontrollierst, kannst du den Effekt annullieren, dann zerstöre diese Karte. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte in der Pendelzone liegt.


    BOSH-JP030 Majespecter Toad - Gama
    WIND/Hexer - Pendel - Effekt/4/1300/1500
    Pendelbereich: 5
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Majespenst"-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen, aber sie kann nicht in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst diesen Effekt von "Majespecter Toad - Gama" nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt oder von diesen zerstört werden.

    BOSH-JP031 Cursed Katana Shiranui

    FEUER/Zombie - Empfänger - Effekt/2/800/0
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer während des Spielzugs, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Zombie in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl es als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Synchromonster vom Typ Zombie, dessen Stufe die Summe der Grundstufen der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von "Cursed Katana Shiranui" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    BOSH-JP032 Swordsmith of Shiranui
    FEUER/Zombie - Effekt/4/1000/0
    Falls diese Karte auf dem Spielfeld als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 "Shiranui"-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer "Swordsmith of Shiranui". Du kannst diesen Effekt von "Swordsmith of Shiranui" nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; Monster vom Typ Zombie können für den Rest dieses Spielzugs nicht durch Kampf zerstört werden.

    BOSH-JP033 Chief Priest of Shiranui

    FEUER/Zombie - Effekt/4/1500/0
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Shiranui"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer "Chief Priest of Shiranui", aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von "Chief Priest of Shiranui" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    BOSH-JP034 Bushi of Shiranui

    FEUER/Zombie - Effekt/4/1800/0
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Monster vom Typ Zombie von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK und falls es dies tut, falls diese Karte während dieses Spielzugs mit einem Monster kämpft, verbanne das Monster nach der Schadensberechnung. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 "Shiranui"-Monster in deinem Friedhof wählen, außer "Bushi of Shiranui"; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von "Bushi of Shiranui" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    BOSH-JP035 Dark Doriado
    FINSTERNIS/Hexer - Pendel - Effekt/4/1800/1400
    Pendelbereich: 5
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 ERDE, 1 WIND, 1 WASSER und 1 FEUER Monster von deinem Deck bestimmen und lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.


    [Pendeleffekt]
    Alle ERDE, WIND, WASSER und FEUER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK und DEF für jedes Monster mit einer andere Eigenschaft, das du kontrollierst.


    BOSH-JP036 Ariadne the Absolver
    LICHT/Fee - Pendel - Effekt/4/1700/800
    Pendelbereich: 3
    Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 3 Konterfallenkarten von deinem Deck vorzeigen, lasse deinen Gegner 1 von ihnen deiner Hand hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen Karten in dein Deck zurück.


    [Pendeleffekt]
    Du musst keine LP zahlen, um Konterfallenkarten aktivieren zu können. Du musst keine Karten abwerfen. um Konterfallenkarten aktivieren zu können.


    BOSH-JP037 Illumi'raj
    WASSER/Wyrm - Empfänger - Effekt/3/1600/1000
    Alle offenen Monster auf dem Spielfeld verlieren ATK und DEF gleich ihrer Stufe/ihres Ranges x 300.


    BOSH-JP038 Toon Buster Blader
    ERDE/Krieger - Toon - Effekt/7/2600/2300
    Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du "Toon-Welt" kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes Monster vom Typ Drache, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet.


    BOSH-JP039 Deskbot 007
    ERDE/Maschine - Pendel - Effekt/7/500/500
    Pendelbereich: 10
    Diese Karte erhält 500 ATK für jedes "Büroboter"-Monster in deinem Friedhof. Dein Gegner kann keine "Büroboter"-Monster als Angriffsziele wählen, außer diesem. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.


    [Pendeleffekt]
    Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer "Büroboter"-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.


    BOSH-JP040 Deskbot 008
    ERDE/Maschine - Pendel - Effekt/8/500/500
    Pendelbereich: 1
    Diese Karte erhält 500 ATK für jedes "Büroboter"-Monster in deinem Friedhof. Andere "Büroboter"-Monster, die du kontrollierst, können nicht als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Einmal pro Battle Phase kann diese Karte einen zweiten Angriff gegen ein Monster durchführen.


    [Pendeleffekt]
    Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer "Büroboter"-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.


    BOSH-JP041 Arbiter of the Seal
    FINSTERNIS/Hexer - Effekt/4/1800/1200
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, indem er 1 Karte benennt: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; benenne 1 Karte und die benannte Karte deines Gegners wird zu deiner benannten Karte. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie während der End Phase des nächsten Spielzugs.


    BOSH-JP042 Yokoshimauma
    FINSTERNIS/Ungeheuer - Pendel - Effekt/2/0/2000
    Pendelbereich: 7
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 nicht verwendete Monster- oder Zauber-& Fallenzone bestimmen; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die Zone nicht verwendet werden.

    [Pendeleffekt]
    Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 nicht verwendete Monster- oder Zauber-& Fallenzone bestimmen; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die Zone nicht verwendet werden.

    BOSH-JP043 Odd-Eyes Gravity Dragon

    ERDE/Drache - Ritual - Effekt/7/2800/2500
    Du kannst diese Karte mit "Odd-Eyes Advent" als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effektes aktivieren. Du kannst diesen Effekt von "Odd-Eyes Gravity Dragon" nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegern muss 500 LP zahlen, um Karten oder Effekte aktivieren zu können.


    BOSH-JP044 Goyo Emperor
    ERDE/Krieger - Fusion - Effekt/10/3300/2500
    2 ERDE Synchro-Monster vom Typ Krieger
    Wenn diese Karte oder ein Monser, das du kontrollierst und das dein Gegner besitzt, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst 1 ERDE Synchro-Monster vom Typ Krieger als Tribut anbieten; übernimm die Kontrolle über die Monster. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Übergib die Kontrolle aller Monster, die du kontrollierst, an die Besitzer zurück.


    BOSH-JP045 Buster Blader, the Dragon Destroyer
    LICHT/Krieger - Fusion - Effekt/8/2800/2500
    "Buster-Klingenkämpfer" + 1 Monster vom Typ Drache
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes Monster vom Typ Drache, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet. Ändere alle Monster vom Typ Drache, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Monster vom Typ Drache, die deinem Gegner gehören, können ihre Effekte nicht aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.

    BOSH-JP046 Dinoster Powerful, the Mighty Dracoslayer

    WASSER/Drache - Fusion - Effekt/8/2000/2850
    1 "Drachobezwinger"-Pendelmonster + Pendelmonster
    Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest. (Die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt.) Pendelmonster, die du kontrollierst, und Karten in deinen Pendelzonen weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Drachobezwinger"-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber es kann nicht als Fusionsmaterial für eine Beschwörung verwendet werden.


    BOSH-JP047 Enlightment Paladin
    FINSTERNIS/Hexer - Synchro - Effekt/8/2500/2000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte mit einem oder mehr "Magier"-Pendelmonstern als Synchromaterial als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von "Enlightenment Paladin" nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zufügen.

    BOSH-JP048 Superheavy Samurai Beast Kyuubi
    ERDE/Maschine - Synchro - Effekt/9/1900/2500
    1 Empfänger- + 1 oder mehr "Superstarker Samurai"-Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Solange du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, erhält diese Karte 900 DEF für jedes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster, das dein Gegner kontrolliert.

    BOSH-JP049 Hi-Speedroid Hagoita

    WIND/Maschine - Synchro - Effekt/5/2000/1000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; erhöhe bis zum Ende dieses Spielzugs die Stufe aller Monster, die sich derzeit offen auf dem Spielfeld befinden, um 1. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, falls du ein "Geschwindigkeitsroid"-Empfänger-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von "Hi-Speedroid Hagoita" nur einmal pro Spielzug verwenden.

    BOSH-JP050 Goyo Defender

    ERDE/Krieger - Synchro - Effekt/3/1000/1000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, falls alle Monster, die du kontrollierst, ERDE Synchro-Monster vom Typ Krieger sind (min. 1): Du kannst 1 "Goyo Defender" als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende des Damage Steps 1000 ATK für jedes ERDE Synchro-Monster vom Typ Krieger, das du kontrollierst (außer dieser Karte), erhalten lassen.

    BOSH-JP051 Goyo King
    ERDE/Krieger- Synchro - Effekt/8/2800/2000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Falls diese Karte einen Angriff auf ein Monster deines Gegners deklariert: Es erhält bis zum Ende des Damage Steps 400 ATK für jedes Synchromonster vom Typ Krieger, das du kontrollierst. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ● Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
    ● Übernimm die Kontrolle über 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert.

    BOSH-JP052 Buster Dragon, the Preceptrampler Dragon
    FINSTERNIS/Drache - Synchro - Effekt/8/1200/2800
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden zu Monster vom Typ Drache. Einmal pro Spielzug, falls du kein "Buster-Klingenkämpfer"-Monster kontrollierst: Du kannst 1 "Buster-Klingenkämpfer" in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 "Buster-Klingenkämpfer"-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit 1 "Destruction Swordmaster"-Monster von deinem Friedhof aus (dies ist ein Schnelleffekt).


    BOSH-JP053 Katanagami - Shiranui
    FEUER/Zombie - Synchro - Effekt/6/2500/0
    1 Empfänger-Monster vom Typ Zombie + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Zombie
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie wählen; mische es ins Deck und falls du dies tust, ändere alle Monster in der offene Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, deren ATK kleiner oder gleich denen des Monsters sind in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte verbannt wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 500 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr "Katanagami - Shiranui" als Spezialbeschwörung beschwören.


    BOSH-JP054 Ikusagami - Shiranui
    FEUER/Zombie - Synchro - Effekt/6/3000/0
    1 Empfänger-Monster vom Typ Zombie + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Zombie
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Zombie in deinem Friedhof verbannen; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte ATK gleich den Grund-ATK des verbannten Monsters. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie mit 0 DEF wählen; lege es in den Friedhof zurück. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr "Ikusagami - Shiranui" als Spezialbeschwörung beschwören.


    BOSH-JP055 Magical Sea Castle Aigaion
    WASSER/Maschine - Xyz - Effekt/8/?/3000
    2 Monster der Stufe 8
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 zufälliges Monster vom Extra Deck deines Gegners verdeckt verbannen und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte gleich den ATK des verbannten Monster. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann wähle 1 der verbannten Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster deines Gegners; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre 1 Monster mit dem gleichem Monsterkartentyp (Fusion, Synchro oder Xyz), das dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von "Magical Sea Castle Aigaion" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    BOSH-JP056 Performance Band Hurricane
    Normale Zauberkarte
    Wähle Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der "Künstlerkumpel-Monster, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 "Performance Band Hurricane" pro Spielzug aktivieren.


    BOSH-JP057 Pendulum Storm
    Normale Zauberkarte
    Zerstöre möglichst viele Karten in den Pendelzonen jedes Spielers, dann kannst du 1 Zauber-/Fallenkarte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.


    BOSH-JP058 Hi Speed Re-Level
    Normale Zauberkarte
    Verbanne 1 "Geschwindigkeitsroid"-Monster von deinem Friedhof und dann wähle 1 Synchromonster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs wird die Stufe des Monster gleich der des verbannten Monsters und es erhält ATK gleich der Stufe des verbannten Monster x 500.


    BOSH-JP059 Destruction Swordmaster Fusion
    Schnellzauberkarte
    Beschwöre 1 Fusionsmonster, das "Buster-Klingenkämpfer" als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von "Destruction Swordmaster Fusion" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    BOSH-JP060 Fate of the Destruction Swordsman
    Schnellzauberkarte
    Wähle bis zu 3 Monster mit demselben Typ im Friedhof deines Gegners; verbanne sie und falls du dies tust, erhält 1 "Buster-Klingenkämpfer"-Monster oder 1 "Destruction Sword"-Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK für jedes durch diesen Effekt verbannte Monster. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 "Destruction Sword"-Karte von deiner Hand abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von "Fate of the Destruction Swordsman" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    BOSH-JP061 Clash of the Dracorivals
    Schnellzauberkarte
    Zeige 1 "Drachobezwinger"- und 1 "Dracoruler"-Pendelmonster von deinem Deck vor, lasse deinen Gegner zufällig 1 von ihnen bestimmen und lege sie entweder in deine Pendelzone oder beschwöre sie als Spezialbeschwörung, zusätzlich füge das andere Pendelmonster offen deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 "Clash of the Dracorivals" pro Spielzug aktivieren.


    BOSH-JP062 Dynamic Powerload
    Spielfeldzauberkarte
    Alle "Dinomist"-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK und DEF. Falls ein "Dinomist"-Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.


    BOSH-JP063 Dinomist Charge
    Permanente Zauberkarte
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 "Dinomist"-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr "Dinomist"-Karten offen deinem Extra Deck vom Spielfeld hinzugefügt werden: Füge 1 dieser Karten deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von "Dinomist Charge" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    BOSH-JP064 Majespecter Sonic
    Schnellzauberkarte
    Wähle 1 "Majespenst"-Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine ATK und DEF jeweils gleich dem Doppelten seiner derzeitigen ATK und DEF, aber der Kampfschaden wird halbiert, den es deinem Gegner zugefügt.


    BOSH-JP065 Shiranui Style: Reincarnation Formation
    Spielfeldzauberkarte
    Einmal pro Spielzug, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, dann kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
    ● Wähle 1 Monster vom Typ Zombie mit 0 DEF in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    ● Wähle 1 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie mit 0 DEF; lege es in den Friedhof zurück.
    Du kannst nur 1 "Shiranui Style: Reincarnation Formation" pro Spielzug aktivieren.


    BOSH-JP066 Odd-Eyes Advent
    Ritualzauberkarte
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Ritualmonster vom Typ Drache als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Pendelmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, lege "Buntäugig"-Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof deren gemeinsame Stufe der Stufe oder mehr des Ritualmonsters entspricht. Du kannst nur 1 "Odd-Eyes Advent" pro Spielzug aktivieren.


    BOSH-JP067 Twin Twister
    Schnellzauberkarte
    Wirf 1 Karte ab und dann wähle bis zu 2 Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.


    BOSH-JP068 Mistaken Charges
    Schnellzauberkarte
    Falls dein Gegner insgesamt mehr Karten in seiner Hand und auf seiner Spielfeldseite hat als du: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; kein Spieler kann Karten oder Effekte von Karten mit demselben Namen wie die Karte für den Rest dieses Duells aktivieren, außer dieser offenen Karte.


    BOSH-JP069 Dragon Bind
    Permanente Fallenkarte
    Aktiviere diese Karte, indem du ein Monster vom Typ Drache mit 2500 ATK und DEF oder weniger wählst, das du kontrollierst. Kein Spieler kann Monster mit ATK kleiner oder gleich den Grund-ATK des gewählten Ziels als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.


    BOSH-JP070 Chasing Wings
    Permanente Fallenkarte
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Synchromonster wählst, das du kontrollierst. Es kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Am Beginn des Damage Steps, falls das Monster mit einem Monster der Stufe 5 oder höher kämpft, das dein Gegner kontrolliert: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören und falls du dies tust, erhält dein kämpfendes Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK gleich den Grund-ATK des zerstörten Monsters. Falls das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.


    BOSH-JP071 Reject Reborn
    Normale Fallenkarte
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Beende die Battle Phase, dann beschwöre 1 Empfänger-Monster und 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber annulliere ihre Effekte.


    BOSH-JP072 Destruction Sword Flash
    Normale Fallenkarte
    Falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das "Buster-Klingenkämpfer" als Fusionsmaterial aufführt: Verbanne alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Wenn genau 1 "Buster-Klingenkämpfer"-Monster, das du kontrollierst, als Ziel einer Karte oder eines Effekts gewählt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Karte oder den Effekt und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.

    BOSH-JP073 Dinomist Rush

    Normale Fallenkarte
    Beschwöre 1 "Dinomist"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, bleibt es von anderen Karteneffekten unberührt, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 "Dinomist Rush" pro Spielzug aktivieren.


    BOSH-JP074 Majespecter Supercell
    Permanente Fallenkarte
    Solange du eine "Majespenst"-Karte in deiner Pendelzone liegen hast, können die Aktivierung und die Effekte von anderen "Majespenst"-Karten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Wähle 5 "Majespenst"-Karten in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.


    BOSH-JP075 Shiranui Style: Sword of Swallow
    Normale Fallenkarte
    Biete 1 Monster vom Typ Zombie als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann verbanne 1 "Shiranui"-Monster von deinem Deck. Du kannst nur 1 "Shiranui Style: Sword of Swallow" pro Spielzug aktivieren.


    BOSH-JP076 Burying Mirror Force
    Normale Fallenkarte
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Ändere alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Die Kampfposition von Monstern, die durch diesen Effekt in die verdeckte Verteidigungsposition geändert werden, kann nicht geändert werden.


    BOSH-JP077 Pendulum Reborn
    Normale Fallenkarte
    Beschwöre 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck oder deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.


    BOSH-JP078 The Unspeakable Grimoire
    Normale Fallenkarte
    Benenne 1 Extra Deck-Monsterkartentyp (Fusion, Synchro oder Xyz); lasse beide Spieler alle Monster, die sie von dem benannten Kartentyp kontrollieren, auf den Friedhof legen. Es müssen 2 oder mehr offene Monster vom benannten Kartentyp auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.


    BOSH-JP079 Solemn Notice
    Konterfallenkarte
    Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden ODER ein Monstereffekt aktiviert wird: Zahle 1500 LP; annulliere die Spezialbeschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.


    BOSH-JP080 Unlucky Blast
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; du erhälst Schaden in Höhe der Hälfte der derzeitgen ATK des Monsters, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Du kannst nur 1 "Unlucky Blast" pro Spielzug aktivieren. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.

  • Wow, die paar Karten sind jetzt schon relativ cool :)


    Mal weiterer Ninja-Support, jetzt wo man die Engine im Kaiju spielen kann lässt sich diese dadurch vielleicht sogar weiter ausbauen.


    Auch die neue Melodious-Karte hilft ihrem Deck wirklich weiter, zu guter letzt mal wieder neuer Zombiesupport :D


    Freu mich auf das Set, bin gespannt was da noch alles reinkommt^^

  • Könnte es wahr sein? Ein neuer Zombie-Archetype? Yay! Und Synchro aus dem Grave erlauben...ohne diese ganzen nervigen stipulations die Charon hat...auch nett. Aber da es ja leider genau wie mit Tristan/Isolde Ex-Manga-Karten sind, werden wohl nur die beiden und maximal Fires of Shiranui kommen...Schade.

  • Mit Ninja Support hätte ich gar nicht mehr gerechnet, Zombiesupport ist auch mega cool. ich hoffe doch sehr das wir irgendwann mal wieder was Fischen sehen werden, vorallem würde ich gerne ein Fisch Synchro Monster sehen.


    Juhu Performapals kriegt noch einen Sucher, als ob sie nicht schon einen Sucher in Form von Skullcrobat und paar anderen Karten hätten, man kann nie genug Sucher haben


    Ich bin gespannt welches Fusionsthema wir hier sehen werden, denn der Dracoslayer braucht ja noch eine Fusion, gab ja schon Synchro und Xyz, fehlt nur noch Fusion, dann warten wir mal geduldig auf neue Spoiler und schauen was Konami sich diesmal noch ausdenken wird^^

  • Ich hoffe ja das der Kyubi hier drin kommt.
    Und vielleicht noch die eine oder andere Superheavy Samurai Karte.
    Und mehr Melodisch Support.


    @DER neue Zombie Tuner
    Ein Zombie Vayu ohne Nachteile für das Synchro. (ausser der Reborn Sache halt).
    Das heißt man kann endlich die 3 6er Synchros einfach so ins Extradeck reintun, weil man sie endlich mal beschwören kann. (vor allem Totenkopf und Ha Des machen so richtig Spaß und mit Zombiewelt....)

  • Ninja Support :D


    Sehe ich das richtig das man mit 2x den lv4 Twilight Ninja einen lock macht wo der Gegner keine Ninjas angreifen oder anzielen kann.

  • Ah ok das war das also. Hatte die Folge ohne subs geschaut.

  • am meisten freu ich mich auf den ganzen Odd-Eyes Kram... :D


    aber das ganze Ninija Zeugs is auch voll interessant...


    find auch witzig, das in diesem Set weitere Künstlerkumpel´s drin sind...
    wie viele gibts von denen???


    SUPER KARTEN bis etz...


    aber LEIDER kommt dieses Set erst 2016 zu uns...



  • BOSH-JP061 Clash of the Dracorivals

    Schnellzauberkarte
    Zeige 1 "Drachobezwinger"- und 1 "Dracoruler"-Pendelmonster von deinem Deck vor, lasse deinen Gegner zufällig 1 von ihnen bestimmen, und lege sie entweder in deine Pendelzone oder beschwöre sie als Spezialbeschwörung, zusätzlich füge das andere Pendelmonster offen deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 "Clash of the Dracorivals" pro Spielzug aktivieren.

  • http://yugioh.wikia.com/wiki/Goyo_Emperor


    2 EARTH Warrior-Type Synchro monsters
    When this card. or a monster you control that is owned by your opponent, destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard: You can Special Summon that monster to your side of the field. When your opponent Special Summons a monster(s): You can Tribute 1 EARTH Warrior-Type Synchro Monster; take control of that monster(s). If this face-up card leaves the field: Give control of all monsters you control to their owners.

  • Da bisher hier KEINE offizielle Angabe von unseren News Gebern ist und es nur eine Datenbank die er hier verlinkt wurde nehme ich es nicht als bestätigte Setkarte.


    Das die Option auf diese Karte besteht, ist klar, aber ich hätte da doch gerne eine zuverlässige Quelle (Konami News Seite als Beispiel, oder ein Post von kusuguttai/Yami Silver welche gleichwertig sind).


    Das ist eben der Grund warum der Spoiler Part hier so gut ist:
    Es gibt offizielle Informationen und keine Spekulationen.


    Nebenbei meinte ich den kleinen Goyo Synchro der sich selbst specialn kann.