Projekt "A1" - Mein Ziel

  • Hey Leute !
    Ich habe ein Konzept eines TCG's entwickelt und werde es wenn möglich nächtes Jahr in Deutschland rausbringen!
    Da ich nochmal alles überarbeiten möchte, damit ich auch sicherstellen kann, dass es Gut wird möchte ich etwas von euch wissen.
    Was ist euch wichtig an einem TCG ?
    Artworks- Welche gefallen euch am meisten ?
    Welche Mechanics gefallen euch ?
    Wenn Ihr Ideen für ein TCG habt, schreibt sie gerne unten rein !


    Würdet Ihr es gut finden wenn ein TCG Hersteller mit der Community agiert ?
    Denn das möchte ich machen.
    Ich möchte eine Verbindung zwischen Spiel und Community erschaffen.
    Auch Ihr könnt dieses TCG beeinflussen, gute Ideen werden umgesetzt ! (z.B Kartenideen, Artworkideen)


    Wie würdet Ihr euer TCG gerne haben ?
    Wenn Ihr mir folgen wollt dann könnt Ihr gerne meine Vorübergehende Facebookseite Folgen bzw Liken.


    https://www.facebook.com/pages…rd=true&ref_type=bookmark


    Ich würde mich über eure Meinung und Gedankenflüsse freuen!
    Vielen Dank :angel:


    -Projekt A1

  • Wenn ich das so les, lieg ich vor lachen auf dem Fußboden...


    Zwei Fragen kamen mir instant in den Kopf:
    Woher willst du das Kapital nehmen?
    Wie alt bist du, als dass du hier so anfragst?


    xD

  • Richtig, tut mir leid.
    Mein Name ist Fabian und komme aus Niedersachsen (:
    Mein Konzept möchte ich nicht preisgeben.
    Ich kann nicht mehr sagen als dass es ein Ressourcen Basiertes Spiel ist, sprich, man hat eine Art Mana um Karten spielen zu können. Das Spiel ist so aufgebaut, dass man sich viele eigene Strategien aufbauen kann wie bei MTF und Yugioh auch.Der Spieler der die (ich sage jetzt mal) "Lebenspunkte" vom Gegner auf 0 heruntergezogen hat, hat gewonnen. Man könnte fast sagen es ist ein guter Mix von MTG und Yugioh. Es ist aber auch eigenes dabei. Mehr bzw genaueres möchte ich zurzeit zumindest noch nicht preisgeben, ich denke das sind genug Informationen um sich das Spielprinzip vorstellen zu können (: Ich bitte um Verständnis.

  • WTF Nein... dass sind nich genug Informationen. Warum sollten Kids die Magic/Yugioh spielen zu deinem TCG Wechseln?


    Die die Yugioh spielen, wollen kein Mana. Die die Mtg spielen, spielen schon das beste TCG.


    Lebenspunkte auf 0 bringen, Ressourcen, verschiedene Taktiken... Das gibts 20x jetzt. Warum sollte man ausgerechnet deines spielen, wenn du weder Layout, Artworks nochn gescheites Konzept hast...


    Wenn du zu nem Verlag gehst, gehste dann auch so hin "joa, man hat Lebenspunkte.. ehm.. "Mana".. joa, dass wars".

  • Ich kann nicht mehr sagen als dass es ein Ressourcen Basiertes Spiel ist, sprich, man hat eine Art Mana um Karten spielen zu können. Das Spiel ist so aufgebaut, dass man sich viele eigene Strategien aufbauen kann wie bei MTF und Yugioh auch.Der Spieler der die (ich sage jetzt mal) "Lebenspunkte" vom Gegner auf 0 heruntergezogen hat, hat gewonnen. Man könnte fast sagen es ist ein guter Mix von MTG und Yugioh. Es ist aber auch eigenes dabei. Mehr bzw genaueres möchte ich zurzeit zumindest noch nicht preisgeben, ich denke das sind genug Informationen um sich das Spielprinzip vorstellen zu können Ich bitte um Verständnis.


    Dein Prinzip klingt derzeit einfach genau wie Force of will

  • Ich schliese mich da den anderen an. Es gibt nur 3 arten ein Tcg auf dem Markt zu werfen: Magic Klonen (Duel Master/Pokemon), Magic Klon mit Yugi Flavour (sowas wie Carte das es früher mal online gab) oder was inovatives, jedoch das leicht verständlich und etwas Glück im Spiel braucht (Cardfight Vanguard).
    Wenn du wirklich ein Tcg auf dem Markt werfen willst: Warte mindestens noch 2 weitere Jahre. Bis Vanguard bereits was "altes" ist und Force of Will der Anfangs Hype weg ist.


    Wie weit ist den dein Projekt bereits? Stehen die ersten 50-100 Karten samt Artwork? Ist das Regelheft fertig?


    Und in nem Jahr in De. Deutschland währe Tcg technisch gesehen als erstes Land nicht so geschickt. Mach dir bitte nix vor. Ein Tcg das es nur in De geben würde, würde einfach ned überleben. Brings in Japan oder/und Usa raus. Wenn es da gut läuft wird es automatisch hier gehypt.

    Suche Spieler aus Bayern/Schwaben die in der Nähe von Günzburg/Giengen/Dillingen/Lauingen und Gundelfingen an der Donau wohnen. pls PN an mich :):thumbsup: :drunk::cain::verschwoerung:

    Einmal editiert, zuletzt von WiR ()

  • Du willst uns ein Konzept, welches in paar Monaten bis wenige Jahre sowieso 'öffentlich' wird, nicht vorstellen? Das klingt mir eher so, als hättest du nur deine Mana, Lebenspunkte und Cool Stichworte im Kopf und hoffst, dass wir dich voll Hipp finden, unsere Ideen/Wüsche dir mitteilen, die du dann einfach zusammenpackst und dann den Profit einsammelst. Wäre dem nicht so, würdest du uns nämlich schon erste Konzeptfetzen liefern, mit dem du uns für dein Projekt begeistern/locken kannst.


    Ansonsten kann ich dir nur davon abraten. Gut, es ist deine Sache, aber der derzeitige Kartenspiel Markt ist einfach völlig übersättigt. Viele TCG/CCGs scheitern bereits, weil sie gegen die aktuell großen einfach keine Chance haben. Selbst wenn sie die ersten 3 Jahre gut überstehen, so schwächeln sie doch irgendwann, wie aktuell CF! Vanguard. Du müsstest also schon mit einem unschlagbaren, kreativen Konzept kommen, welches MTG, YGO, Pokemon, Hearthstone und ggf. CF! Vanguard und FoW vom aktuellen Thron stürzt. Da du aber einen ziemlich unproffesionellen Eindruck machst, glaube ich eher nicht, dass du dies schaffen wirst.


    Mein Tipp wäre einfach, fang erstmal klein an. Es gibt im Internet so viele kleine tolle Programme, mit denen du dir dein eigenen Kartensimulator bauen kannst. Zahlreiche Tuts im Inet helfen dir auch dabei. Hab selber so ein Programm mal genutzt und wenn du möchtest, schick ich dir den Namen, sofern ich das noch finde. Sollte aber kein Problem sein. Wenn du es dann hast, meld dich hier nochmal, stell es ordentlich und ausgereift vor. Dann werden sich sicherlich paar gute Seelen finden, die dein TCG mal anspielen. Außerdem ist ein Free-To-Play Gedöns immer die beste Werbung, weil man es unkompliziert mal schnell testen kann, ohne Geld zu investieren. Wenn dein TCG dann super läuft und sich eine Fanbase/Community gebildet hat, DANN kannst du vllt mal über eine reele Umsetzung des Spiels nachdenken und erst dann würde ich investieren. Vorher ist es halt in meinen Augen rausgeworfenes Geld. Aber naja deine Sache.

  • Ach Menno, und ich dachte, du baust uns mal ne schöne neue Autobahn. Die alten sind beschissen, als ob man über Kopfsteinpflaster fährt.

  • Sehe ich ähnlich. Ich kann mir nicht vorstellen das es besonders leicht ist ein TCG zu erschaffen und zu etablieren, von daher verdient allein schon der Versuch Respekt.
    Ob dieser Versuch am Ende erfolgreich sein wird, aktuell kann ich es mir nicht vorstellen. Viele TCGs wurden in den letzten Jahren erdacht, oftmals auch mit durchaus prominenten Themen zu Serien,Filmen etc. Allerdings existieren viele davon heute nicht mehr oder fristen ein ziemliches Schattendasein.


    Von daher bin ich gespannt, wie der Threadersteller vorgehen will, das Rad neu erfinden kann man kaum, allerdings ist der Ansatz direkt bei der Gruppe der TCG-Spieler nach Wünschen und Ideen zu fragen sicher kein schlechter auch wenn man nie alle Meinungen abdecken können wird.

  • Ist ja unglaublich wie der Threadersteller hier niedergeredet wird und dann auch noch Vorwürfe zu hören kriegt. Lasst ihn doch mal machen.


    Jeder sollte seine eignen Projekte verfolgen und die anderen sollten mal lieber einen gewissen Respekt zeigen, Skepsis hin oder her.


    Sehe ich ähnlich. Ich kann mir nicht vorstellen das es besonders leicht ist ein TCG zu erschaffen und zu etablieren, von daher verdient allein schon der Versuch Respekt.
    Ob dieser Versuch am Ende erfolgreich sein wird, aktuell kann ich es mir nicht vorstellen. Viele TCGs wurden in den letzten Jahren erdacht, oftmals auch mit durchaus prominenten Themen zu Serien,Filmen etc. Allerdings existieren viele davon heute nicht mehr oder fristen ein ziemliches Schattendasein.


    Von daher bin ich gespannt, wie der Threadersteller vorgehen will, das Rad neu erfinden kann man kaum, allerdings ist der Ansatz direkt bei der Gruppe der TCG-Spieler nach Wünschen und Ideen zu fragen sicher kein schlechter auch wenn man nie alle Meinungen abdecken können wird.


    Vielen Dank für eure vernünftigen Kommentare.
    Ich verstehe auch nicht ganz wie man so Negativ gegen haltet.
    Nunja, so ist es eben. Verständnis zur Skepsis habe ich aber auch, da es wirklich sehr schwer ist.
    Mir geht es nicht wirklich um ein Weltweites dasein, mir geht es eher um den Spaß und einer vielleicht doch kleineren aber tollen Community, es wäre blöd es nur in Deutschland zu starten wenn man damit ordentlich Geld verdienen will. Nahezu unmöglich.


    Ich wollte nur eure meinung zu einem TCG hören, wie Ihr es gerne haben möchtet.
    Ich habe auch eigene Ideen eingebaut, die wie grad schon gesagt noch überarbeitet werden.


    Vielen Dank
    MfG ProjektA1

  • Er wird einfach niedergeredet, weil seine Präentation völlig unprofessionell daherkommt. Und das kann man einfach nicht leugnen. Er wirkt wie ein Träumer, der mal ebenso von heute auf morgen ein beliebtes TCG aus dem Boden stampfen will. Negative Kritik wird halt auch völlig ignoriert bzw. sich irgendwie mal zu rechtfertige versucht er auch nicht. Lieber kommt er halt mit halbgaren Kommentaren und Sätze: "Lasst mich mal machen.". Behauptet aber auf gleicher Linie, dass er mit der Com enger zusammenarbeiten will.
    Man würde ihn ernster nehmen, wenn er sich anders präsentieren würde. Aber wie ich bereits schrieb, soll er ruhig machen, ich stehe ihm da nicht im Weg. In meinen Augen sinnvollere und bessere Alternativen habe ich ihm vorgeschlagen, wenn er diese ignoriert, seine Sache. Ich bin der letzte der da jemanden reinredet.

  • Er wird einfach niedergeredet, weil seine Präentation völlig unprofessionell daherkommt. Und das kann man einfach nicht leugnen. Er wirkt wie ein Träumer, der mal ebenso von heute auf morgen ein beliebtes TCG aus dem Boden stampfen will. Negative Kritik wird halt auch völlig ignoriert bzw. sich irgendwie mal zu rechtfertige versucht er auch nicht. Lieber kommt er halt mit halbgaren Kommentaren und Sätze: "Lasst mich mal machen.". Behauptet aber auf gleicher Linie, dass er mit der Com enger zusammenarbeiten will.
    Man würde ihn ernster nehmen, wenn er sich anders präsentieren würde. Aber wie ich bereits schrieb, soll er ruhig machen, ich stehe ihm da nicht im Weg. In meinen Augen sinnvollere und bessere Alternativen habe ich ihm vorgeschlagen, wenn er diese ignoriert, seine Sache. Ich bin der letzte der da jemanden reinredet.


    Es geht um die Einstellung, den Respekt den man jemandem für seinen Idee, für seinen Versuch entgegen bringt. Ich finde die Idee gut. Ich weiß nicht, ob er sein Ziel erreichen wird und ob er dafür schon die besten Mittel gewählt hat. Jedoch, wie würdest du dich mit einer persönlichen Idee fühlen, wenn man dir gleich ins Gesicht schleudert, dass man sich ja wohl nur "hipp fühlen" und abstauben will. Man sollte nicht immer nur dagegen halten und vernichten, man muss auch etwas schaffen und wenn das mal jemand probiert, finde ich hat er Respekt verdient, weil der Ansatz etwas Gutes hat. Frei nach dem Motto, wer nicht kämpft, hat schon verloren, und, um das klarzustellen, er kämpft. Unprofessionelle Präsentation ist eine Sache, ein guter Inhalt eine ganz andere. Geben wir ihm doch unseren Hilfe, auf das etwas Neues entsteht, das vielleicht noch gut wird. Auf jeden Fall besser, als ihn völlig einzuschüchtern, das ist doch keine konstruktive Atmosphäre. Er ist schon nahezu verstummt, hat sich gar nicht mehr richtig getraut zu posten, nachdem er das alles zu hören bekommen hat. Ist es das was du wolltest? Ich glaube eher nicht, du warst voll von Zweifel und hast in rausgelassen. Du solltest aber erkennen, das Zweifel nur nützlich ist, wenn er nicht vernichtet. Er kann nämlich nur etwas verbessern, das bereits stark genug ist, ihn zu verkraften.


    @Threadersteller
    Nur nicht aus der Ruhe bringen lassen. Du bekommst schon noch dein Feedback.

  • Er ist aber nicht der erste. Das Internet ist voll von Leuten die ein eigenes Tcg machen wollten. Bis jetzt kannte ich auch nur 1 Fall wo das geklappt hatte, jedoch war da das Ziel viel kleiner. Es geht auch um seinen Auftritt und was er vermittelt. Ein Tcg in einem Jahr zu veröfetlichen und nix preisgegeben klingt eben etwas dubios. Denn auch ich hab aus lw eigene Tcg Spiel Ideen gemacht und Karten erfunden. Mit Regeln und Mechaniken. Das ist aber der leichteste Teil. Artworks sind da schon ein gewaltiger Schritt weiter und das dann erst recht wenn man selber nur durchschnittlich zeichnen kann. Und dann kommt das puplishen. Was wohl der nächste gewaltige Schritt ist. Selbst wenn das geschafft ist muss es sich durchsetzen. Und der Markt ist nun einmal zurzeit übersättigt. Wenn das Game dann noch ne Mischung aus Mtg und ygo ist wird es nur noch schwerer. Das ist so als würdest du salz und zucker mischen.


    Er sollte erst kleine Schritte machen und sehen wie es sich entwickelt. Weil bis man 100 Artworks gezeichnet bzw gemalt hat vergeht schon viel Zeit. Nur Grund Mechanik kann man in 2 Stunden machen (außer man klont alles).

  • Verzeihung, aber hast du meinen Post eigentlich gelesen, falls du dich auf ihn bezogen hast?


    Ich habe alles was du das sagst im Prinzip zugegeben (wobei du im Fazit nur das wiederholt hast, was Don Kamillo bereits gesagt hat ), aber den Focus darauf gelegt, wie man dem Threadersteller begegnen sollte, worauf du dich mit keiner Zeile beziehst.


    Natürlich gibt es einen Zusammenhang zwischen der Begegnung und im reinen Inhalt, aber dass das nicht identisch ist und dass es eine Wechselwirkung von beidem sein sollte, wie im echten Leben eben auch, sollte aus meinem obigen Post klar geworden sein.