[TCG/OCG] Booster SP: Wing Raiders (Spoiler komplett)

  • [TCG] Wing Raiders


    Release: 11. Februar 2016 (EU)
    Inhalt: 60 Karten

    9 Karten pro Pack, darunter immer 1 Holokarte, 1 Rare und 7 Commons. Insgesamt gibt es:


    5 Secret Rares
    6 Ultra Rares
    10 Super Rares
    12 Rares
    27 Commons


    WIRA-DE001 Die Phantomritter des Uralten Schleiers
    FINSTERNIS/Krieger – Effekt/3/800/1000
    Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält das Monster bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 800 ATK und DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Die Phantomritter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ultra Rare


    WIRA-DE002 Die Phantomritter der Leisen Stiefel
    FINSTERNIS/Krieger – Effekt/3/200/1200
    Falls du ein „Die Phantomritter“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Phantomritter“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Super Rare


    WIRA-DE003 Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
    FINSTERNIS/Krieger – Effekt/3/1000/500
    „Ein FINSTERNIS Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 1000 ATK.
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.“


    WIRA-DE004 Die Phantomritter des Zerborstenen Helms
    FINSTERNIS/Krieger – Effekt/4/1500/500
    Falls eine oder mehr „Phantomritter“-Karten auf deinen Friedhof gelegt werden: Diese Karte erhält 500 ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Zerborstenen Helms“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rare


    WIRA-DE005 Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung
    FINSTERNIS/Krieger – Effekt/4/1000/2000
    Falls ein oder mehr offene „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Phantomritter“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.


    WIRA-DE006 Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts
    FINSTERNIS/Krieger – Xyz – Effekt/Rang 3/2000/1000
    „2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 2 „Die Phantomritter“-Monster mit derselben Stufe in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und erhöhe ihre Stufen um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.“
    Secret Rare


    WIRA-DE008 Speer der Phantomritter
    Permanente Zauberkarte
    Jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt, füge deinem Gegner 500 Schaden zu, sofort nachdem sie oder er aufgelöst wurde. Falls ein FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
    Rare


    WIRA-DE009 Nebelklinge der Phantomritter
    Permanente Fallenkarte
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte des offenen Monsters, das offene Monster kann nicht angreifen, zusätzlich können Monster das offene Monster nicht als Angriffsziel wählen. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nebelklinge der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ultra Rare


    WIRA-DE010 Schwert der Phantomritter
    Permanente Fallenkarte
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählst; es erhält 800 ATK, zusätzlich, falls das gewählte Ziel durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Schwert der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rare


    WIRA-DE011 Flügel der Phantomritter
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält 500 ATK, zusätzlich wird das gewählte Ziel das erste Mal, dass es in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Flügel der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.


    WIRA-DE013 Stolperfalle P
    Normale Fallenkarte
    Wirf 1 Karte ab; setze 1 Permanente Fallenkarte von deiner Hand oder deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite. Die gesetzte Karte kann während dieses Spielzugs aktiviert werden.
    Super Rare


    WIRA-DE014 Überfallraptor – Nekrogeier
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer – Effekt/4/1000/1600
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Rangsteigerungszauber“- oder „Rangsteigerungsmagie“-Zauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Xyz-Beschwörung beschwören, außer durch den Effekt einer „Rangsteigerungszauber“- oder „Rangsteigerungsmagie“-Zauberkarte.
    Super Rare


    WIRA-DE015 Überfallraptor – Letzter Kauz
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer – Effekt/1/100/100
    Falls ein „Überfallraptor“-Monster kämpft, das du kontrollierst, solange du Zauber-/Fallenkarten auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann erhältst du 100 LP für jede Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst und in deinem Friedhof. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; dein Gegner erhält in diesem Spielzug keinen Kampfschaden, zusätzlich beschwörst du 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich lege es während der End Phase ins Extra Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor – Letzter Kauz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.


    WIRA-DE021 Überfallraptor – Tributlanius
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer – Effekt/4/1800/400
    Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während deiner Main Phase 2, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört hat: Du kannst deiner Hand 1 „Rangsteigerungszauber“-Schnellzauberkarte von deinem Deck hinzufügen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Überfallraptor“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Überfallraptor – Tributlanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ultra Rare


    WIRA-DE022 Überfallraptor – Kraftkauz
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer – Xyz – Effekt/Rang 4/100/2000
    „2 Monster der Stufe 4
    Diese Karte erhält 500 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer, das du kontrollierst (außer dieser Karte). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 4 von deinem Deck hinzu.“
    Secret Rare


    WIRA-DE024 Überfallraptor – Satellitenkanonen-Falke
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer – Xyz – Effekt/Rang 8/3000/2000
    Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen und dabei ein „Überfallraptor“-Monster als Material verwendet wird: Du kannst alle Zauber- und Fallenkarten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 800 ATK für jedes „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof.
    Secret Rare


    WIRA-DE025 Überfallraptor – Ruf
    Normale Zauberkarte
    Wähle 1 „Überfallraptor“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster mit demselben Namen wie das Monster auf dem Spielfeld als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Überfallraptor – Ruf“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Überfallraptor“-Monstern.
    Ultra Rare


    WIRA-DE027 Rangsteigerungszauber Verdammnisverdopplungskraft
    Schnellzauberkarte
    Wähle 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster in deinem Friedhof, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann beschwöre 1 Xyz-Monster, das den doppelten Rang des Monsters hat, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
    Rare


    WIRA-DE028 Rangsteigerungszauber Seelenrasurkraft
    Normale Zauberkarte
    Zahle die Hälfte deiner LP und wähle dann 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann beschwöre 1 Xyz-Monster, dessen Rang 2 höher ist als der des Monsters, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
    Super Rare


    WIRA-DE030 Superquantum Rote Schicht
    FEUER/Krieger – Effekt/5/2000/800
    „Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst jeden dieser Effekte von „Superquantum Rote Schicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superquant“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Superquant“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Superquantum Rote Schicht“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte können nicht aktiviert werden.“
    Ultra Rare


    WIRA-DE031 Superquantum Grüne Schicht
    WIND/Hexer – Effekt/4/1600/1400
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superquant“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Superquant“-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Superquantum Grüne Schicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Super Rare


    WIRA-DE032 Superquantum Blaue Schicht
    WASSER/Psi – Effekt/3/1200/2000
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Superquant“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Superquantum Blaue Schicht“. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 „Superquant“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Superquantum Blaue Schicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rare


    WIRA-DE033 Superquantal Fee Alphan
    LICHT/Fee – Effekt/1/0/0
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superquant“-Monster wählen, das du kontrollierst; alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, werden zur selben Stufe wie das Monster. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; zeige 3 „Superquant“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, das du als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwörst, und du legst die restlichen auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Superquantal Fee Alphan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.


    WIRA-DE034 Superquantal Mechungeheuer Grampulse
    WASSER/Maschine – Xyz – Effekt/Rang 3/1800/2800
    „2 Monster der Stufe 3
    Diese Karte kann nicht angreifen, es sei denn, sie hat Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Dieser Effekt kann während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden, falls diese Karte „Superquantum Blaue Schicht“ als Xyz-Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superquantum“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Xyz-Material an diese Karte anhängen.“
    Rare

    WIRA-DE035 Superquantal Mechungeheuer Aeroboros
    WIND/Maschine – Xyz – Effekt/Rang 4/2200/2400
    „2 Monster der Stufe 4
    Diese Karte kann nicht angreifen, es sei denn, sie hat Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Dieser Effekt kann während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden, falls diese Karte „Superquantum Grüne Schicht“ als Xyz-Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superquantum“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Xyz-Material an diese Karte anhängen.“
    Super Rare


    WIRA-DE036 Superquantal Mechungeheuer Magnaliger
    FEUER/Maschine – Xyz – Effekt/Rang 5/2600/2000
    „2 Monster der Stufe 5
    Diese Karte kann nicht angreifen, es sei denn, sie hat Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Dieser Effekt kann während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden, falls diese Karte „Superquantum Rote Schicht“ als Xyz-Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superquantum“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Xyz-Material an diese Karte anhängen.“
    Ultra Rare


    WIRA-DE037 Superquantal Mechkönig Großer Magnus
    LICHT/Maschine – Xyz – Effekt/Rang 12/3600/3200
    „3 Monster der Stufe 12
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 „Superquantal Mechungeheuer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl des an sie angehängten Xyz-Materials mit unterschiedlichen Namen. ●2 oder mehr: Einmal pro Spielzug, während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; mische 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck. ●4 oder mehr: Diese Karte bleibt von Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Superquant“-Karten. ●6 oder mehr: Dein Gegner kann der Hand keine Karten durch Karteneffekte vom Deck hinzufügen.“
    Secret Rare


    WIRA-DE038 Superquantal Mechschiff Magnaträger
    Spielfeldzauberkarte
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 „Superquantum“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Superquantal Mechungeheuer“-Xyz-Monster mit derselben Eigenschaft wie das Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst diese Karte aus der Spielfeldzone auf den Friedhof legen und dann 3 „Superquantal Mechungeheuer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen wählen, die du kontrollierst und/oder die in deinem Friedhof liegen; beschwöre 1 „Superquantal Mechkönig Großer Magnus“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, hänge die gewählten Monster und ihr Material als Xyz-Material daran an.
    Rare


    WIRA-DE039 Superquantal Mechschwert – Magnaschlächter
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 „Superquant“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält ATK in Höhe seines Rangs x 100, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während deiner Battle Phase: Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug 3 Angriffe durchführen.


    Reprints:

    WIRA-DE007 Finsterer Rebellions-Xyz-Drache Rare
    WIRA-DE012 Die Phantomritter des Schattenschleiers
    WIRA-DE016 Überfallraptor – Verschwindender Lanius
    WIRA-DE017 Überfallraptor – Flaumiger Lanius
    WIRA-DE018 Überfallraptor – Singender Lanius
    WIRA-DE019 Überfallraptor – Scharfer Lanius
    WIRA-DE020 Überfallraptor – Nachäffender Lanius
    WIRA-DE023 Überfallraptor – Revolutionärer Falke
    WIRA-DE026 Überfallraptor – Nest
    WIRA-DE029 Überfallraptor – Bereitschaft
    WIRA-DE040 Kranichkran
    WIRA-DE041 Harpyien-Harfenistin Rare
    WIRA-DE042 Edelstein-Ritter Perle
    WIRA-DE043 Gagaga-Cowboy Rare
    WIRA-DE044 Zubaba-General
    WIRA-DE045 Nummer 66: Generalschlüssel-Käfer
    WIRA-DE046 Geistertrick-Alucard Rare
    WIRA-DE047 Nummer 101: Lautlose Ehre ARK Super Rare
    WIRA-DE048 Bujinki Amaterasu
    WIRA-DE049 Cairngorgon, antileuchtender Ritter
    WIRA-DE050 Nummer 52: Diamantkrabbenkönig Secret Rare
    WIRA-DE051 Mystischer Raum-Taifun
    WIRA-DE052 Verstärkung für die Armee
    WIRA-DE053 Verbotener Kelch
    WIRA-DE054 Schwalbennest Rare
    WIRA-DE055 Rangsteigerungszauber Astral-Kraft
    WIRA-DE056 Bodenlose Fallgrube
    WIRA-DE057 Ruf der Gejagten
    WIRA-DE058 Icarus-Angriff Super Rare
    WIRA-DE059 Nest der Nadelkäfer
    WIRA-DE060 Xyz-Wiedergeburt Super Rare

  • OCG - Wing Raiders



    Release: 14. November 2015 (Japan)
    Preis: 143 Yen (ohne Steuern)
    Inhalt: 45 Karten; 3 ScR, 12 SR und 30 C Karten
    Thematik: Xyz-Beschwörung


    Zitat

    - Enthält 45 Karten.
    - Beinhaltet 3 verschiedene Arten von Decks, alle Xyz-basierend.
    - Zusätzlich sind Karten dabei, die das Thema dieses Sets unterstützen und man kann meherer Decks nur aus diesem Booster erstellen.
    - Reprints von generischen Zauber-/Fallenkarten die für jedes Deck wichtig sind.
    - Enthält NEUE Karten und Reprinnts von "hard to get"-Karten.




    SPWR-JP001 The Phantom Knights of Dusty Robe
    FINSTERNIS/Krieger - Effekt/3/800/1000
    Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigunsposition und falls du dies tust, erhält das gewählte Ziel bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 800 ATK und DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 "Die Phantomritter"-Karte von deinem Deck hinzu, außer "The Phantom Knights of Dusty Robe". Du kannst jeden Effekt von "The Phantom Knights of Dusty Robe" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SPWR-JP002 The Phantom Knights of Silent Boots
    FINSTERNIS/Krieger - Effekt/3/200/1200
    Falls du ein "Die Phantomritter"-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr "The Phantom Knights of Silent Boots" als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 "Phantom"-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu, außer "Horn des Phantomungeheuers". Du kannst diesen Effekt von "The Phantom Knights of Silent Boots" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SPWR-JP003 The Phantom Knights of Rugged Glove
    FINSTERNIS/Krieger - Effekt/3/1000/500
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 "Die Phantomritter"-Karte oder 1 "Phantom"-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck auf den Friedhof, außer "Horn des Phantomungeheuers". Ein FINSTERNIS Xyz-Monster das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ● Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 1000 ATK.
    Du kannst jeden Effekt von "The Phantom Knights of Rugged Glove" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SPWR-JP004 The Phantom Knights of Cracked Helm
    FINSTERNIS/Krieger - Effekt/4/1500/500
    Falls ein oder mehr "Die Phantomritter"-Karten und/oder "Phantom"-Zauber-/Fallenkarten auf den Friedhof gelegt werden, außer "Horn des Phantomungeheuers": Diese Karte erhält 500 ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; während der End Phase dieses Spielzugs kannst du deiner Hand 1 "Die Phantomritter"-Karte oder 1 "Phantom"-Zauber-/Fallenkarte von deinem Freidhof hinzufügen, außer "Horn des Phantomungeheuers". Du kannst jeden Effekt von "The Phantom Knights of Cracked Helm" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SPWR-JP005 The Phantom Knights of Fragile Armor
    FINSTERNIS/Krieger - Effekt/4/1000/2000
    Falls ein oder mehr "Die Phantomritter"-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann lege 1 "Die Phantomritter"-Karte oder 1 "Phantom"-Zauber-/Fallenkarte von deiner Hand auf den Friedhof, außer "Horn des Phantomungeheuers"; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von "The Phantom Knights of Fragile Armor" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SPWR-JP006 The Phantom Knights of Break SwordFINSTERNIS/Krieger - Xyz - Effekt/Rang 3/2000/1000
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann wähle 1 Karte auf jeder Spielfedseite; zerstöre sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 2 "Die Phantomritter"-Monster mit gleicher Stufe in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und erhöhe ihre Stufen um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.


    SPWR-JP008 Phantom Spear
    Permanente Zauberkarte
    Jedes Mal wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr "Die Phantomritter"-Monster wählt, die du kontrollierst, füge ihm 500 Schaden zu, sofort nachdem sie oder er aufgelöst wurde. Falls eine oder mehr FINSTERNIS Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du stattdessen diese Karte verbannen.


    SPWR-JP009 Phantom Fog Blade
    Permanente Fallenkarte
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst. Seine Effekte werden annulliert, es kann nicht angreifen, zusätzlich kann es nicht als Ziel für einen Angriff gewählt werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann wähle 1 "Die Phantomritter"-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von "The Phantom Fog Blade" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SPWR-JP010 Phantom Sword
    Permanente Fallenkarte
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählst. Es erhält 800 ATK. Falls es durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 "Die Phantomritter"-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von "Phantom Sword" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SPWR-JP011 Phantom Wings
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält 500 ATK und falls es dies tust, kann es einmal während dieses Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 "Die Phantomritter"-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von "Phantom Wings" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SPWR-JP013 Booby Trap E
    Normale Fallenkarte
    Wirf 1 Karte ab; setze 1 Permanente Fallenkarte direkt von deiner Hand oder deinem Friedhof. Die gesetzte Karte kann während dieses Spielzugs aktiviert werden.


    SPWR-JR014 Raidraptor - Necro Vulture
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer - Effekt/4/1000/1600
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Überfallraptor"-Monster als Tribut anbieten und dann 1 "Rangsteigerungszauber"- oder "Rangsteigerungsmagie"-Zauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Xyz-Beschwörung beschwören, außer mit einer "Rangsteigerungs"-Zauberkarte.


    SPWR-JR015 Raidraptor - Last Strix
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer - Effekt/1/100/100
    Wenn ein "Überfallraptor"-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann erhälst 100 LP für jede Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 "Überfallraptor"-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck in Verteidigungsposition, seine Effkte werden annulliert, es wird während der End Phase ins Extra Deck zurückgelegt, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs keinen Kampfschaden. Du kannst diesen Effekt von "Raidraptor - Last Strix" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SPWR-JP024 Raidraptor - Satellite Cannon Falcon
    FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer - Xyz - Effekt/Rang 8/3000/2000
    2 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 8
    Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, indem ein "Überfallraptor"-Monster als Xyz-Material verwendet wurde: Du kannst alle Zauber- und Fallenkarten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effektes aktivieren. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 800 ATK für jedes "Überfallraptor"-Monster in deinem Friedhof.


    SPWR-JP025 Raidraptor - Call
    Normale Zauberkarte
    Wähle 1 "Überfallraptor"-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster mit demselben Namen wie das Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst nur 1 "Raidraptor - Call" pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Überfallraptor"-Monstern.


    SPWR-JP027 Rank-Up-Magic Double Doom Force
    Schnellzauberkarte
    Wähle ein "Überfallraptor"-Xyz-Monster in deinem Friedhof, das durch Kampf zerstört wurde, weil es in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann beschwöre 1 Xyz-Monster, dessen Rang das Doppelte ist als der des Monsters, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)


    SPWR-JP028 Rank-Up-Magic Soul Shave Force
    Normale Zauberkarte
    Zahle die Hälfte deiner LP und dann wähle 1 "Überfallraptor"-Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es, dann beschwöre 1 Monster, aber einem um 2 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)


    SPWR-JP030 Super Quantum Mecha Pilot Red Layer
    FEUER/Krieger - Effekt/5/2000/800
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von "Super Quantum Mecha Pilot Red Layer" nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ● Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeshwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Super Quantum"-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
    ● Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Super Quantum"-Monster in deinem Friedhof wählen, außer "Super Quantum Mecha Pilot Red Layer"; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte können nicht aktiviert werden.


    SPWR-JP031 Super Quantum Mecha Pilot Green Layer
    WIND/Hexer - Effekt/4/1600/1400
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeshwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Super Quantum"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Super Quantum"-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von "Super Quantum Mecha Pilot Green Layer" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SPWR-JP032 Super Quantum Mecha Pilot Blue Layer
    WASSER/Psi - Effekt/3/1200/2000
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeshwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 "Super Quantum"-Karte von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 3 "Super Quantum"-Karten in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck zurück. Du kannst jeden Effekt von "Super Quantum Mecha Pilot Blue Layer" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SPWR-JP033 Super Quantum Fairy Alphan
    LICHT/Fee - Effekt/1/0/0
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Super Quantum"-Monster wählen, das du kontrollierst und das eine Stufe hat; alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, werden zu der derzeitigen Stufe der Karte. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; zeige 3 "Super Quantum"-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, lasse deinen Gegner zufällig 1 von ihnen als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, zusätzlich lege den Rest auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von "Super Quantum Fairy Alphan" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    SPWR-JP034 Super Quantum Mecha Beast Granpulse
    WASSER/Maschine - Xyz - Effekt/Rang 3/1800/2800
    2 Monster der Stufe 3
    Kann nicht angreifen, solange sie kein Xyz-Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte "Super Quantum Mecha Pilot Blue Layer" als Xyz-Material hat, kann dieser Effekt während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Super Quantum Mecha Pilot"-Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als offenes Xyz-Material an diese Karte anhängen.


    SPWR-JP035 Super Quantum Mecha Beast Aeroboros
    WIND/Maschine - Xyz - Effekt/Rang 4/2200/2400
    2 Monster der Stufe 4
    Kann nicht angreifen, solange sie kein Xyz-Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls diese Karte "Super Quantum Mecha Pilot Green Layer" als Xyz-Material hat, kann dieser Effekt während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Super Quantum Mecha Pilot"-Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als offenes Xyz-Material an diese Karte anhängen.


    SPWR-JP036 Super Quantum Mecha Beast Magnaliger
    FEUER/Maschine - Xyz - Effekt/Rang 5/2600/2000
    2 Monster der Stufe 5
    Kann nicht angreifen, solange sie kein Xyz-Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Falls diese Karte "Super Quantum Mecha Pilot Red Layer" als Xyz-Material hat, kann dieser Effekt während des Spielzugs eines beliebigen Spielers aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Super Quantum Mecha Pilot"-Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als offenes Xyz-Material an diese Karte anhängen.


    SPWR-JP037 Super Quantum Mecha Lord Great Magnus
    LICHT/Maschine - Xyz - Effekt/Rang 12/3600/3200
    3 Monster der Stufe 12
    Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl des an sie angehängten Xyz-Materials mit unterschiedlichen Namen.
    ● 2 oder mehr: Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebegen Spielers: Du kannst 1 Xz-Material von dieser Karte abhängen; mische 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck.
    ● 4 oder mehr: Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt, außer von den Effekten "Super Quantum"-Karten.
    ● 6 oder mehr: Dein Gegner kann seiner Hand keine Karten von seinem Deck hinzufügen, außer durch Ziehen.
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 "Super Quantum Mecha Beast"-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.


    SPWR-JP038 Super Quantum Mecha Ship Magnacarrier
    Spielfeldzauberkarte
    Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 "Super Quantum Mecha Pilot"-Monster wählen, das du kotrollierst; beschwöre 1 "Super Quantum Mecha Beast"-Monster mit derselben Eigenschaft wie das Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.) Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldzone auf den Friedhof legen und dann wähle 3 "Super Quantum Mecha Beast"-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst, und/oder in deinem Friedhof; beschwöre 1 "Super Quantum Mecha Lord Great Magnus" als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, hänge alle die gewählten Ziele und das an diese angehängte Xyz-Material an das beschworene Monster ebenfalls als Xyz-Material an.


    SPWR-JP039 Super Quantum Megasword - Magnaslayer
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 "Super Quantum"-Xyz-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Es erhält ATK in Höhe seines Rangs x 100, zusätzlich falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während deiner Battle Phase: Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; das Monster, mit dem diese Karte ausgerüstet war, kann während dieser Battle Phase 3 Angriffe durchführen.



    Reprints:
    SPWR-JP022 Raidraptor - Force Strix
    SPWR-JP023 Überfallraptor - Revolutionärer Falke
    SPWR-JP043 Bodenlose Fallgrube
    SPWR-JP045 Xyz-Wiedergeburt
    SPWR-JP0XX Raidraptor - Tribute Lanius
    SPWR-JP0XX Finsterer Rebellions-Xyz-Drache

  • Ich freu mich schon auf das Set / und das Phantom-Thema.


    Aber ich bin echt gespannt, was damit gemeint ist:
    "Reprints von generischen Zauber-/Fallenkarten die für jedes Deck wichtig sind."


  • Da das der OCG-Thread ist, kannst du Raigeki und Upstart streichen. Erstere ist gebannt und zweitere sieht man dort nicht. MST eig. auch nicht und ist sowieso eher die Starter Deck-Karte. Shared Ride sieht man dort aktuell auch nicht. Instant Fusion braucht dort wohl keiner. Und Galaxy Cyclone ist nun wirklich nicht der Zauber, den jedes Deck braucht...auch nicht im TCG.
    Schau dir mal an, was in The Secret Forces als Reprints drin war ;) (OCG: SP: Tribe Force)

  • @Terrortoast


    Was ist dann mit dem Satz gemeint? Welche "generischen Zauberkarten" werden da reprinted?

  • Das generische Zauberkarten einen reprint erhalten, das hier ist aber der OCG thread, das heißt, das OCG wird bestimmt sicherlich einige andere Karten bekommen als wir, da unser Spiel mittlerweile einfach ziemlich differenziert ziert, klar sowas wie MST ist immer generisch aber wie Toast schon sagte, Raigeki ist dort verboten, bei uns wäre es generisch.

  • Das weiß ich doch. Ich wollte nur wissen, welche ihr da vermutet.

  • Ähem der 3er Xyz holt bei Ableben zwei Stufe 3 Phantom Knights vom Grave als Lv4 Monster zurück...
    Warum da wohl Goblindebergh reinpasst.
    Zudem ist es das von Yuto gespielte Thema der ja den Dark Rebellion Xyz Drache (welcher hier garantiert drin sein wird) als Boss Monster hatte.


    Bin auf die anderen beiden Themen gespannt.


    Und das Set danach wird wohl 3 Pendelthemen einführen oder?
    Oder ganz etwas anderes???

  • @C-O-N-A-N
    Kontaktfusionen wie Geisterungeheuer?
    Fusionen wie Shaddoll?


    Oder meinst du eher Kontaktfusionen wie bei Gladiatorungeheuer / Neo Weltraum?



    Ich dachte eher an neoweltraum aber nun fällt mir ein die hielten ja nur ne runde XD
    Wäre aber auch ok.
    Dann eher wie geistungeheuer aber nicht ganz so tricky.
    Wäre auch eine schöne Möglichkeit poly mit dem Alternativartwork wieder mal zu bringen.