[TCG] High-Speed Riders (Spoiler komplett)

  • [TCG] High-Speed Riders


    Release: 01. Oktober 2015
    Thematik: Synchrobeschwörung, "Resonator" und "Rotdrachen-Erzunterweltler" Themen


    60 Karten insgesamt, 9 Karten pro Booster, darunter garantiert 1 Foilkarte


    5 Secret Rare
    6 Ultra Rare
    10 Super Rare
    12 Rare
    27 Common



    HSRD-DE001 Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel
    WIND/Maschine – Effekt/3/1200/600
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel“. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Terrorkreisel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Super Rare

    HSRD-DE002 Geschwindigkeitsroid Dreiäugiger Würfel

    WIND/Maschine/Empfänger – Effekt/3/300/1500
    Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den nächsten Angriff in diesem Spielzug von einem Monster, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)


    HSRD-DE003 Geschwindigkeitsroid Zwillings-Jo-Jo
    WIND/Maschine – Effekt/4/1400/1400
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.


    HSRD-DE004 Geschwindigkeitsroid Rasirang
    WIND/Maschine – Effekt/4/2000/0
    Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen wurde. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, verliert das gewählte Zielbis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
    Rare


    HSRD-DE005 Geschwindigkeitsroid Menko
    WIND/Maschine – Effekt/4/100/2000
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören und falls du dies tust, ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition.


    HSRD-DE006 Geschwindigkeitsroid Taketomborg
    WIND/Maschine – Effekt/3/600/1200
    Falls du ein WIND Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geschwindigkeitsroid Taketomborg“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Super Rare


    HSRD-DE007 Geschwindigkeitsroid Ohajikind
    WIND/Maschine – Effekt/3/1000/200
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Geschwindigkeitsroid Rotaugenwürfel“, und eine Stufe von 1 bis 6 benennen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Stufe.
    Rare

    HSRD-DE008 Geschwindigkeitsroid Rotaugen-Würfel

    WIND/Maschine/Empfänger – Effekt/1/100/100
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Geschwindigkeitsroid Rotaugenwürfel“, und eine Stufe von 1 bis 6 benennen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Stufe.
    Super Rare


    HSRD-DE010 Hochgeschwindigkeitsroid Chanbara
    WIND/Maschine – Synchro – Effekt/5/2000/1000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte kämpft: Sie erhält 200 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Geschwindigkeitsroid“-Karten wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Hochgeschwindigkeitsroid Chanbara“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Secret Rare


    HSRD-DE011 Geschwindigkeitserholung
    Normale Zauberkarte
    Wähle 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    Super Rare


    HSRD-DE012 Schocküberraschung
    Normale Zauberkarte
    Verbanne bis zu 2 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Friedhof und wähle dann so viele Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
    Rare


    HSRD-DE013 Synchroknaller
    Normale Zauberkarte
    Wähle 1 Synchromonster, das du kontrollierst; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den Grund-ATK des Synchromonsters sind.


    HSRD-DE014 Würfelkampf
    Normale Fallenkarte
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster in deinem Friedhof; verbanne sowohl es als auch 1 „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger-Monster in deiner Hand und falls du dies tust, beschwöre 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dessen Stufe der gemeinsamen Grundstufe der 2 Monster entspricht. Während des Battle Steps deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Synchromonster in offener Angriffsposition auf jeder Spielfeldseite wählen; lass das Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, das Monster angreifen, das du kontrollierst, und führe die Schadensberechnung durch.


    HSRD-DE015 Roter Renner
    FEUER/Unterweltler – Effekt/4/1700/1200
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 Empfänger-Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Roter Renner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Super Rare


    HSRD-DE016 Roter Resonator
    FEUER/Unterweltler/Empfänger – Effekt/2/600/200
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; du erhältst LP in Höhe seiner ATK. Du kannst diesen Effekt von „Roter Resonator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

    HSRD-DE017 Synkronresonator

    FINSTERNIS/Unterweltler/Empfänger – Effekt/1/100/100
    Falls ein Synchromonster auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Synkronresonator“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als
    Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Resonator“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Synkronresonator“; füge es deiner Hand hinzu.


    HSRD-DE018 Kettenresonator
    LICHT/Unterweltler/Empfänger – Effekt/1/100/100
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange ein Synchromonster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 „Resonator“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Kettenresonator“.


    HSRD-DE019 Spiegelresonator
    LICHT/Unterweltler/Empfänger – Effekt/1/500/0
    Falls dein Gegner ein oder mehr offene Monster kontrolliert, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, und du nicht, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Spiegelresonator“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; behandle die Stufe dieser Karte wie die Grundstufe des Monsters, falls diese Karte in diesem Spielzug für eine Synchrobeschwörung verwendet wird.
    Super Rare


    HSRD-DE022 Roter Lindwurm
    FEUER/Drache – Synchro – Effekt/6/2400/2000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls ein Monster mit höheren ATK als diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt: Du kannst das 1 offene Monster auf dem Spielfeld zerstören, das die höchsten ATK hat (bei Gleichstand bestimmst du eins). Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Secret Rare


    HSRD-DE026 Roter Kokon
    Normale Fallenkarte
    Wähle 1 Synchromonster vom Typ Drache, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Solange es gegen ein Monster deines Gegners kämpft, annulliere bis zum Ende des Damage Steps die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, solange die Monster offen auf seiner Spielfeldseite liegen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rotdrachen-Erzunterweltler“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.


    HSRD-DE028 PSI-Hüllentreiber
    LICHT/Psi – 6/2500/0
    Ein Psi-Soldat, der auf Lichtblitzen in die Schlacht gegen die Sicherheitskräfte zieht. Er verwendet einen autonomen Verstärker, der „PSI-Hülle“ genannt wird.
    Rare


    HSRD-DE029 PSI-Hüllenpanzer Alpha
    LICHT/Psi/Empfänger – Effekt/1/500/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, solange du keine Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „PSI-Hüllenpanzer Alpha“. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.


    HSRD-DE030 PSI-Hüllenpanzer Beta
    LICHT/Psi/Empfänger – Effekt/1/700/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, zerstöre das angreifende Monster, dann beende die Battle Phase. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
    Ultra Rare


    HSRD-DE031 PSI-Hüllenpanzer Gamma
    LICHT/Psi/Empfänger – Effekt/2/1000/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
    Ultra Rare


    HSRD-DE032 PSI-Hüllenpanzer Delta
    LICHT/Psi/Empfänger – Effekt/2/1200/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Zauberkarte. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
    Rare


    HSRD-DE033 PSI-Hüllenpanzer Epsilon
    LICHT/Psi/Empfänger – Effekt/2/1500/0
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, solange du keine Monster kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.


    HSRD-DE034 PSI-Hüllenlord Zeta
    LICHT/Psi – Synchro – Effekt/7/2500/1800
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne sowohl das Monster als auch diese Karte vom Spielfeld, aber lege sie in deiner nächsten Standby Phase zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere „PSI-Hülle“-Karte in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Super Rare

    HSRD-DE035 PSI-Hüllenlord Omega

    LICHT/Psi – Synchro – Effekt/8/2800/2200
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte vom Spielfeld und 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners bis zu deiner nächsten Standby Phase offen verbannen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 verbannte Karte wählen; lege sie auf den Friedhof zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere Karte im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen; mische sowohl die Karte als auch diese Karte vom Friedhof ins Deck.
    Secret Rare

    HSRD-DE036 PSI-Hüllenkreis

    Spielfeldzauberkarte
    Falls ein oder mehr „PSI-Hülle“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps), kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur „PSI-Hülle“-Monster, die du kontrollierst. Am Beginn des Damage Steps, falls ein „PSI-Hülle“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 „PSI-Hülle“-Monster abwerfen; dein kämpfendes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters.
    Rare


    HSRD-DE037 PSI-Hüllenüberladung
    Permanente Fallenkarte
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „PSI-Hülle“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie verdeckt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „PSI-Hüllenüberladung“.
    Rare

    HSRD-DE038 Goyoverfolger

    ERDE/Krieger – Synchro – Effekt/5/1900/1000
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte erhält 300 ATK für jedes ERDE Synchromonster vom Typ Krieger auf dem Spielfeld (außer dieser Karte). Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber seine ATK werden halbiert.
    Ultra Rare


    HSRD-DE039 Goyojäger
    ERDE/Krieger – Synchro – Effekt/6/2400/1200
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören, aber aller Kampfschaden, den es einem Spieler zufügt, wird halbiert. Du kannst diesen Effekt von „Goyojäger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ultra Rare


    HSRD-DE041 Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss
    FINSTERNIS/Drache – Synchro – Effekt/9/3200/2500
    1 Empfänger-Monster + 1 FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Synchromonster vom Typ Drache
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere ihre Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ultra Rare


    HSRD-DE042 Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann
    FINSTERNIS/Drache – Synchro – Effekt/10/3500/3000
    1 Empfänger-Monster + 1 FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Synchromonster vom Typ Drache
    Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Rotdrachen-Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte deinem Gegner
    Kampfschaden zufügt: Du kannst 2 Empfänger-Monster mit derselben Stufe (1 von deinem Deck und 1 von deinem Friedhof) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Secret Rare



    Reprints:
    HSRD-DE009 Hochgeschwindigkeitsroid Kendama Rare
    HSRD-DE020 Finsterer Resonator
    HSRD-DE021 Vizedrache
    HSRD-DE023 Rotdrachen-Erzunterweltler
    HSRD-DE024 Roter Nova-Drache Rare
    HSRD-DE025 Resonatorruf
    HSRD-DE027 Roter Teppich
    HSRD-DE040 Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Super Rare
    HSRD-DE043 Sternenstaub-Funkendrache Super Rare
    HSRD-DE044 Schwarzer Rosen-Mondlichtdrache Super Rare
    HSRD-DE045 Expressroid
    HSRD-DE046 Krebons
    HSRD-DE047 Rüstungsroid
    HSRD-DE048 Lautloser Psi-Zauberer
    HSRD-DE049 Stille Psi-Hexe
    HSRD-DE050 Schweigender Psi-Kleriker
    HSRD-DE051 Kartenauto D
    HSRD-DE052 Trishula, Drache der Eisbarriere Secret Rare
    HSRD-DE053 Mystischer Raum-Taifun
    HSRD-DE054 Notfallteleport Ultra Rare
    HSRD-DE055 Psychokinese
    HSRD-DE056 Topf der Gegensätzlichkeit Rare
    HSRD-DE057 Zukunftsleuchten
    HSRD-DE058 Zwangsevakuierungsgerät
    HSRD-DE059 Superladung
    HSRD-DE060 Psi-Überladung

  • Vermutlich will Konami damit einem "der ist so teuer weil er woanders kam" Preistrieb vorbeugen.


    Aber egal ich will eh die neuen Karten.
    Allen vorran die Resonatoren und die Red Demon Versionen.