DarkWorld-Deck

  • Würde gerne wissen wie ihr mein DWDeck findet.
    Monster: Zauber: Falle:
    3xGrapha 3xTore.d.F.W. 1xSpiegelkraft
    3xSnoww 3xGeschäfte.d.F.W. 1xLeere der Eitelkeit
    3xBroww 1xZugang.d.F.W. 1xBodenlose Fallgrube
    2xTrance 1xIns Grab hinabziehen 1xDunkler Nebel
    2xBeige 1xSchwarzes Loch 1xGeisteszersetzung
    1xDAD 1xMST 1xZwangsevakuierung
    1xTourGuide 1x Verlockung 1xSkill Drain
    1xSillva 1xTörichtes 1xAnsteckender Ausrottungsvirus
    1xGoldd 1xZugang aus der finsteren Welt
    1xSagenhafter Rabe
    1xCeruli



    Davor war mein Deck eher aufs ziehen ausgelegt (hatte Tag voller Frieden,2x Tollkühne Gier) aber wollte Leere der Eitelkeit und Zugang aus der Finsteren Welt testen.


    Extra Deck: 1x Adreus,1x Volcasaurier,1x Nummer 40, 1x Leviathan, 1x ZenMeiMinen, 1x Nummer 14, 1x Utopia, 1x Haidrache, 1x Dunkler 1x Rebellion XYZs Drache, 1x Trompeten Dschinn, 1x Trompeten Dschinn, 1x Gitarren Dschinn, 1x Rotdrachen Erzunterweltler,
    1x Chaoskönig Erzunterweltler, 1x Leo,Hüter des heiligen Baums

  • Oh hab' es nich bemerkt :D Híer nochmal :
    3xGrapha
    3xSnoww
    3xBroww
    1xSagenhafter Rabe
    1xTour Guide
    1xDarkArmedDragon
    1xGoldd
    1xSillva
    1xCeruli
    2xTance
    2xBeige


    Zauber:
    1xTörichtes Begräbnis
    1xDarkHole
    1xZugang zu Finsteren Welt
    1x MST
    1xIns Grab hinabziehen
    3xGeschäfte
    3xTore
    1xVerlockung


    Fallen:
    1x SkillDrain
    1xLeere der Eitelkeit
    1x Dunkler Nebel
    1x Spiegelkraft
    1x Zwangsevakuierungsgerät
    1x Bodenlose Fallgrube
    1x Ansteckender Ausrottungsvirus
    1x Geisterzersetzung
    1x Flucht aus der Finsteren Dimension


  • Noch ein paar Tipps zu Karten die mir in den Tests aufgefallen sind:
    Emporkömmling Goblin:
    DW ist ein sehr unkonstantes Deck das auf einer großen Draw-Engine aufbaut. Kostenlos an die nächste Karte im Deck zu kommen kann sehr wichtig sein, zudem erhöht er deine Chancen in die richtigen Karten zu ziehen.


    In die Leere:
    Teste ich aktuell da ich zu einem Turbo-Build tendiere.
    Wie Emporkömmling die nächste Karte des Decks, aber wenn ich in der End Phase Beiige abwerfen muss tut das echt weh. Bin noch nicht ganz sicher ob sich das Risiko lohnt...


    Scarm, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds:
    Seit ihrem Erscheinen ein fester Bestandteil sämtlicher DWs die ich spiele.
    Er hat sowohl den richtigen Typ und die richtige Eigenschaft um mit Tore und Verlockung zu harminieren, dazu kann man ihn mit Fremdenführerin holen und sich in der End Phase (Achtung, Scarm muss zu diesem Zeitpunkt immer noch im Friedhof liegen) einen Broww suchen (den nehm ich nicht so gerne für ne XYZ, der Draw und der Name können echt wichtig sein). Zusätzlich kann Scarm auch Fremdenführerin suchen.


    Wäre Cool wenn du btw auch mal dein Extra angeben würdest, dann kann ich da noch mal nen Blick reinwerfen, gerne auch mit Begründung ;)

  • Echt cool von dir das du dir so viel mühe für eine Antwort gegeben hast! Aufjedenfall bin ich halt noch Schüler und ja.. Würde auch liebendgern Upstart Goblin spielen aber ist halt teuer. Bei Geisterzersetzung und Ins Grab hinabziehen auch, Ins Grab hinabziehen ist halt auch etwas teuer und Geisterzersetzung könnt ich mir schon noch besorgen.

  • Ups, glatt übersehen :doh:



    Zu den Tipps:
    Ich sortiere mal nach ihrem Rang
    Rang 3: (holt man meistens mit Tourguide)
    Mechbestückter Ingeneur:
    Eine Alternative zu den Minen, da er flexibel ein beliebiges Monster schützen kann, ist aber Geschmachssache welchen man besser findet.


    Geistertrick-Alucard:
    Backrowhate vom feinsten. Wenn er kommt verschwindet eine Backrow des Gegners, da er entweder reagiert und etwas aktivert oder nicht reagiert und eine Karte verliert. Minus machen fast unmöglich


    Leviair, der Meeresdrache:
    Die beste Rang 3 XYZ die man im DW spielen kann.
    Er recycelt gebannte DWs, die Grapha dann zuverlässig auf die Hand schickt, gibt Material für Tore in Form seiner XYZ-Materialien in den Friedhof und erlaubt es Snoww bis zu 5 mal pro Duell zu benutzen (was einen gigantischen Unterschied macht).


    Rang 4: (wenn nötig -sonst nicht!!!- mit Beiige und Trance/einem zweiten Beiige)
    Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
    Nimmt dem Gegner ein Monster und schützt sich. Muss ich mehr sagen?, mit ihr macht man wenig falsch.


    Castel, der Himmelssprenger-Musketier
    Nimmt dem Gegner eine Karte, ist unglaublich flexibel und derzeit vielleicht sogar das beste Rang 4 Monster.


    Übelschar-Exkitoenritter (für Rechtschreibung übernehme ich keine Haftung :P )
    Eine Macht.
    Ein EEK kann mal schnell ein gesamtes Spiel drehen, zwar wegen Tore mit Bedacht einzusetzen, dennoch aber Pflicht imo.


    Nummer 44: Generalschlüsselkäfer


    Schutz für Tore und andere wichtige Karten


    Betäubende Magierin


    Um seine Rang 3 Monster aufzuwerten wenn sie ohne XYZ-Material nutzlos daliegen


    Sternenritter Ptolomäus
    Seinen Nutzen erkläre ich unter Rang 5


    Rang 5
    Wandelsternritter-Sternzeichenkundler Diamant
    Über Ptolomäus sehr einfach zu beschwören und zerstört im Alleingang fast jedes Deck das millt oder um Finsternis-Monster aufgebaut ist.


    Rang 8: (2 Graphas)
    Himmlischer Drachenritter Felgrad
    DIE XYZ im Dark World.
    Einfach zu beschwören, extrem guter Effekt (Monstereffekte negieren allein ist schon gut, wenn nötig ein eigenes Monster immunisieren ist noch besser), 2 mal Pflicht, ohne ihn fehlt ein wichtiges Schutz- und Control-Element


    Nummer 15: Gimmick-Marionette der Fäden:
    2 Monster zerstören und eventuell noch Schaden machen? Warum nicht, her damit.


    Alsei, der Slyivanische Oberbeschützer
    Eine Art Castel auf Rang 8, ein angenehm defensives Element hinter dem man sich gerne mal verstecken kann.


    Himmlischer Sonnendrachen-Overload von Heliopolis
    Zerstört mal schnell ganze Felder, allerdings ist der Effekt nicht ganz billig...


    Nummer 62: Galaxieaugen-Urphotonendrache
    Das in reinen Angriffspunkten stärkste Monster das du beschwören kannst.
    4000+ überrennen einfach jedes Monster, den Nachteil mit halbierten Schaden kannst du auf Kosten der Angriffserhöhung ja mit Kräfte Rauben ausschalten.


    Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache
    Eine Art "Aufwertung" für den Urphotonendrachen, der halbierte Schaden verschwindet und man darf sogar noch Karten zerstören, kann man gerne benutzen, ein schönes Power-Up

  • Apropos ganz oben:Wäre super,wenn Du @edrex Deinen Startpost selbst editieren würdest,und zwar
    sodass zum einen übersichtlicher-wie Du weiter unten schön vormachst-nur diesmal altogether+Erläuterung zum Deck.


    Und v.a.selber ein paar Worte zu Deinem Deck verlieren würdest;etwa
    wie's in Deinen Tests lief,auch bez.einzelner Karten,samt wieso Du bis hierhin es so spielst,
    und eben Deine Strategie(n)/Deckprinzip/Fokus selbst darlegst.
    Denn Du hast Dir sicherlich 'was dabei gedacht,so kann man Dir auf jeden besser helfen.


    Sonst könnte man dir ja viel erzählen...


    Alternativ könntest Du-sollte billiger sein als 3xUpstartG-auch durchaus andere Draw-Engine(s) bedenken.
    Zum einen,da DW eh schon Feldzauber spielt,ChickenGame+Terraforming(+PseudoSpace) für noch mehr Speed halt.
    Zum anderen gibt's da -wegen des selben Grundes,näm.des Feldzaubers- die Mögl.noch mehr auf 8Sterne(Lv/Rk) zu gehen
    dank MaleficStardust,der dann neben Grapha für Trade-In u/o AdvanceDraw herhalten kann.


    +Muss man v.a.heutzutage echt aufpassen auf Gegnerdecks,weil seit Shaddoll noch mehr Gegn.von Dealings und solche profitieren
    ,wodurch DW abgewertet wird
    Was hältst Du von SoulCharge eig.?

  • Ja ich bin erst seit kurzem hier und das ist mein erstes Thema deshalb weisß ich noch nicht wie man es editiert. Welche alternative hast du für UpstartGoblin? Ich gehe heute auf Locals in meiner nähe und schau ob ich Adreus und Volcasaurier gegen 3 Upstarts tauschen kann oder gegen 2 Ins grab hinabziehen. Außerdem habe ich noch ein paar Tauschkarten (nicht viele) mit denen ich probiere vlt ein paar XYZ-Monster zu bekommen. Und Lenant mir ist die Stärke von 101 und Castel bewusst, sind aber beide echt etwas teuer. Mein Freund und ich haben uns 2 Gold Packs gekauft und wir haben sie aus irgend einen unerklärlichen Grund getauscht und was passierte? Mein Kumpel zieht aus ''Meinem'' Pack 101... :D

  • Ja ich bin erst seit kurzem hier und das ist mein erstes Thema deshalb weisß ich noch nicht wie man es editiert.


    Bei deinen Posts unten rechts findest du eine kleine Symbolleiste. Darunter gibt es einen Bleistift mit der Unterschrift "Bearbeiten", dort geht es ;)


    Nummer 66: Generalschlüsselkäfer


    Sorry, aber das musste sein :P


    Ansonsten kannst du im Extra auch Nummer 86: Verrückte Kiste spielen. Die kommt gut, wenn du mit Kräfte Rauben oder einem Virus spielst.


    MfG
    ~Pfannkuchen~

  • Castel und Ins Grab hinabziehen sind net teuer. Gehen beide ca 2 das stück. ;)

  • klar aber er effekt vom zombiestein is auch oft nützlich spiele den selbst in dw da es nur ein deck is um gegen kumpels zu spielen und über den 4500 atk brocken kommt so schnell nix vorallem in kombination mit decree sehr praktisch

  • macht aber nur halben schaden ohne nen galaxy eyes als material also beim durchkommen is zombiestein mit 4500 überlegen da sein dmg nich halbiert wird gibt übrigens ne lustige combo in dw wenn man 3 graphas und 2 malefic sdd spielt malefic+grapha zu 62 zu full armor und dann weil man evtl noch 2 graphas und nen msdd im deck hatt auf nen kleinen dark matter mit effekt 2 graphas reinlegen und den malefic is nur nich so konstant wie man gerne will außer man spielt mit krug der trägheit und mischt graphas wieder rein