Force of Will - Zum kennen lernen

  • Worum dreht sich FoW?


    Force of Will begann in Deutschland mit dem Grimm Zyklus, was für die Meisten die sich über das Spiel informieren wollen wohl suggerieren könnte, dass es sich um ein TCG dreht, welches die Märchenweld als Hauptthema hat. Schaut man aber z.B. in die USA (wo das Spiel schon früher erschienen ist), so sieht man auch den Valhalla Cluster. In diesem kamen natürlich viele Nordische Gottheiten und Helden, oder Dämonen vor. Somit ändert sich das Spiel Thematisch wie auch Geschichtlich. Wieso Geschichtlich? Werden sich einige fragen. Genau wie bei Magic drehen sich die Karten aus den jeweiligen Sets und Clustern um eine Geschichte, welche sich mit jedem Set fortsetzt.


    Was sind Cluster? Und das Rotationsprinzip


    Was ein Set ist werden viele die schon einmal ein TCG gespielt haben wohl wissen. Mit einem Cluster hingegen können wohl wenige was Anfangen. Kurz umschrieben:


    - Ein Cluster besteht aus vier regulären Sets + den Startern + den Zusatzsets ( z.B. jetzt das Vingolf Set)
    - Insgesamt sind immer die acht neuesten regulären Sets (sowie die Starter und Zusatzsets), also 2 Cluster in Turnieren spiellegal.
    - Bis September 2017 ist es aber egal, da wir bis dahin keine Rotation bekommen werden (also alles ist bis dahin Spiel Legal)

    Spiel Legalität


    Wie schon eben beschrieben sind immer die aktuellen 2 Cluster Spiellegal. Doch wer in Deutschland anfangen will zu spielen und evtl. auch überlegt Laden Turniere oder größere Turniere zu besuchen, sollte sich im klaren sein, das momentan noch nur deutsche Karten in Deutschland erlaubt sind. Dies wird sich aber wahrscheinlich noch in naher Zukunft ändern, da einer der Gründe dafür war, das in Deutschland die Sets hinter denen der Rest der Welt hinterher hinkten. Da aber ab März der gleiche Set stand wie überall auch sonst erreicht wird, sollte sich auch dieser verabschieden.

    Sind meine Karten wenn die Rotation einsetzt für den Müll?


    Gewiss wohl nicht. Kommt es zu einem Reprint, so sind auch die alten Karten wieder Legal und man muss sich diese nicht noch einmal neu hohlen. Weiterhin werden sich mit großer Wahrscheinlichkeit auch noch Unterformate wie bei Magic entwickeln, wo dann auch alle Karten erlaubt sind, nur dann halt mit Banned List. Wieso ich hier noch entwickeln sage, liegt daran, dass das Spiel nun einmal noch sehr jung ist.


    Das ist alles nur geklaut, ehh hoo ehh hoo


    Wie schon im ersten Artikel über FoW erwähnt wurde, setzt sich das Spiel aus den Spielmechaniken mehrerer TCGs zusammen. Ein paar wenige Spieler der anderen TCGs sprechen deshalb auch mal schlecht über dieses Spiel, weil ja alles nur von dem TCG geklaut ist was sie selber aktuell grad spielen. Dabei übersehen sie aber gerne, das es eben nicht mehr genau wie ihr Spiel ist, sondern durch die Mischung ein eigenes Spiel geworden ist. Sicherlich ist ein Großteil wie bei Magic, jedoch gibt es einen Deck Boss der mehrere Funktionen hat, die Zaubersteine (bei MTG die Länder) sind nicht im Haupt Deck und Karten die man verdeckt spielen kann sind um einiges vielseitiger und mehr als in MTG. Um einen Unterschied zu Hearthstone zu nennen: man produziert nicht jeden Runde automatisch einen Willen ( Mana) sondern kann ihn erzeugen, wobei das Hauptaugenmerk auf kann liegt.


    Wie setzt sich ein Deck zusammen und was ist wo?


    Genau genommen hat man zwei Decks, einmal das Haupt Deck welches rechts liegt und das Zauberstein Deck, welches links liegt. Mittig da drunter wird der Deck Boss, in FoW Herrscher genannt schon vor Beginn des Spiels platziert (er ist also nicht im Main Deck). Man kann nur einen Herrscher kontrollieren und sollte diesen in eine durchsichtige Hülle oder einen Toploader packen, da dieser doppelseitig ist, aber dazu später mehr. Zum Zaubersteindeck ist zu sagen, das die Mindestanzahl 10 und die des Main Decks 40 beträgt. Mehr Karten gehen natürlich jedoch wie bei den anderen TCGs verschlechtert man so seine Wahrscheinlichkeit gewisse Karten zu ziehen. Alle Karten sind bis jetzt 4 mal spielbar, außer die Standart Zaubersteine, diese haben keine Begrenzung.

    Wie bekomme ich Zaubersteine auf das Feld und was macht der Herrscher?


    Glücklicherweise lässt sich die Frage zusammen beantworten, denn der Herrscher kann entweder Fähigkeiten benutzen, oder Zaubersteine aus dem Zaubersteindeck generieren. Dazu muss er meist getappt werden, was so viel heißt, das man ihn 90 Grad Winkel dreht. Hat er seine Fähigkeit so genutzt kann er keinen Zauberstein hohlen und umgekehrt. Somit muss man sich genau überlegen, was man gerade tut, weil evtl. durch die Nutzung der Fähigkeit ein Zauberstein fehlt, den man nachher gebraucht hätte. Weiterhin kann man den Herrscher unter bestimmten Bedingungen "Urteilen". Dazu wird er umgedreht (deshalb die durchsichtige Hülle oder der Toploader) und kommt als Vollstrecker auf das Feld. Er kann nun angreifen oder blocken, wie jeder andere Resonator (in anderen Spielen Monster genannt) auch. Zusätzlich hat er neue Fähigkeiten und kann auch so wieder maßgeblich das Spiel beeinflussen. Auch der Vollstrecker kann sich für einen Zauberstein tappen, jedoch dann nicht mehr angreifen, oder meist nicht mehr seine Fähigkeiten nutzen. Genauso wie Resonatoren ist auch der Vollstrecker durch Fähigkeiten, Zauber oder Angriffe zu besiegen. Hat er nicht die Fähigkeit Unbesiegbar, so wird er ohne Fähigkeiten wieder in die Herrscher Zone gelegt und kann fortan nur noch Zaubersteine generieren. Sollte er die Fähigkeit haben, so behält er seine Fähigkeiten und kann auch wieder geurteilt werden.



    Kartenaufabau:

    Legende




    < Herrscher /\ Vollstrecker >




    < Zauberstein /\ Resonator >




    < Zusatz /\ Zauber >





    Kosten:


    Um Kosten zu bezahlen muss man Zaubersteine tappen (90 Grad Winkel drehen).





    Was ist "tappen" genau?


    Wie schon vorher beschrieben dreht man beim tappen die Karte um 90 Grad. Wurde sie so hingelegt, hat man ihre Tappfähigkeit aktiviert, oder die Karte hat angegriffen. Sie bleibt so lange liegen bis es zur Entappungsphase kommt, oder eine andere Karte besagt, das man sie entappen kann. Beim entappen geht die Karte in ihre ursprüngliche Position zurück und kann ihre Fähigkeit/ Angriff wieder ausführen.

  • Es gilt:


    Ich bin für Korrekturen und Hilfen dankbar.


    Andere Threads:

    Force of Will - Alles so schön bunt


    Force of Will - Selten seltener am seltensten


    Force of Will - How to play


    Coming soon:

  • Ich gehe net zu sehr in die Tiefe:


    Cluster besteht aus:


    4 sets+ vingolf + startern.



    Rotationsformat:
    Existiert fuer uns bis 2017 wohl nicht,
    also muesste man es noch nicht erwaehnen, da es Neulinge eher verwirrt.


    Amigo hat fuer uns das Format Maerchenzeit eingerichtet,
    wo Grimm, Alice und das folgende Cluster zusammen gespielt werden darf.


    Siehe auch:


    "Nein,das Fokusformat für den deutschsprachigen Raum ist "Märchenzeit", in
    dem Format wird z.B. die gesamte Masters-Serie 2016/2017 gespielt
    werden. Aufgrund des späten Einstiegs in den Grimm-Zyklus wird vor
    September 2017 nichts rotiert werden..." - Torsten John (Produktmanager FOW bei AMIGO)

  • Danke ^^ habs geändert, fand aber das man trotzdem es noch erwähnen sollte, da es ja doch zum Spiel gehört. Sollte es aber doch noch anders geschrieben werden, bitte melden ;)

  • Alu hast Du echt super gemacht gefällt mir sehr gut

  • Danke ^^ schreib auch noch weiter, damit wird das zwar schon ein wirklich langes Kennenlernen XD aber dafür detailiert genug, das sich jeder der es kennen lernen will auch schonmal ein genaues Bild machen kann :)

  • hey alu,


    da es nun wirklich sehr umfangreich ist, sollte eine gute übersicht kommen.
    mein Tipp wäre, die einzelnen punkte wie spoiler auf und zuklappbar zu gestalten


    es würde dann wie eine inhaltsübersicht wirken.


    dann vllt auch mal einen neuen thread anfangen :-)