Hey Leute,
als ich gestern mit T_4-K paar Spiele im OverUsed absolviert hatte, kam mir die Idee für ein Metronom Battle. Jeder Spieler spielt mit 3 Mew, keine Items, keine EVs und die einzige Attacke ist Metronom.
Das Team sieht dann so aus:
Mew
Ability: Synchronize
- Metronome
Mew
Ability: Synchronize
- Metronome
Mew
Ability: Synchronize
- Metronome
Das erste Spiel hatten wir mit jeweils 6 Mews gespielt und festgestellt, dass das zu träge und vor allem zu langweilig wurde. Dann schnell auf 3 pro Team geändert und es hat super viel Spaß gemacht. Es ist total random einfach. Es enstehen Situationen wo man denkt, damit gewinnt man und dann kommt natürlich der Move mit dem wieder alles offen steht.
Mein Mew hatte 1 Dragon Dance Boost, 1 Calm Mind Boost und 1 Iron Defense Boost (iirc) natürlich kam alles hintereinander und der 4. Move war dann leider Parting Shot wodurch mein Mew sich selbst ausgewechselt hatte. Schade.
Vorhin gegen @Cerus gespielt und mein erster Move war Gear Shift, leider kam keine weitere physische Attacke von mir und Cerus konnte mich easy besiegen.
Wenn man mal überlegt wie viele Pokemon es gibt und dann nochmal wie viele Attacken, wird einem recht schnell bewusst wie viele davon schlecht/unnütz sind. Als ich gegen @T_4-K gespielt hatte kam die Attacke Folterknecht/Torment häufig zum Einsatz und man denkt im ersten Augenblick, dass die Attacke gut sei, weil man nur eine Attacke hat, aber Folterknecht blockiert die von Metronom zuletzt benutzte Attacke, wodurch sie wirklich nicht zu gebrauchen ist. Gegen Cerus kam heute dafür Gesichte ziemlich häufig.
Einerseits kann ein Spiel richtig lang werden, da es viele unnütze und schwache Attacken gibt, allerdings geben die einem auch Hoffnung, weil der Gegner die ja auch treffen kann.
Natürlich braucht jedes Spiel und Format auch Regeln.
- Jedes Team besteht aus 3 Mew.
- Es sind keine Items erlaubt.
- Es werden keine EVs benutzt.
- Nur neutrale Wesen sind zulässig
- Man darf seine Pokemon nicht auswechseln.
Die Regeln sollten klar sein, die letzte werde ich noch erklären.
T_4-K meinte direkt zu Anfang, dass es die Regel geben sollte, dass auswechseln verboten sei. Nach ein Paar Runden wurde es dann klar wieso. Alle meine Pokemon sind genau so stark wie die meines Gegners. Setzt mein Mew Heuler oder Rutenschlag ein, so bin ich im leichten Vorteil. Könnte man jetzt frei austauschen, wären alle Statusverändernde Attacken die auf meinen Gegner zielen, nutzlos. Brüller, Wirbelwind, Dragon Tail, Kehrtwende, Volt Switch, Parting Shot und Staffette sind die einzigen Attacken die einem Spieler erlauben das Pokemon auszuwechseln.
Mew wird genommen, weil es auf beiden Angriff sowie beiden Defensiv Werte 100 besitzt und dadurch kein Vorteil entsteht wenn ein Spieler mehr physisch oder spezielle Attacken bekommt, außerdem machen somit beide Varianten etwas Schaden.
Da ich sowohl Listen als auch Tiers mag überleg ich jetzt seit 2 Tagen was wohl die besten Attacken sind. Mir sind einige eingefallen, sollte euch noch etwas einfallen, dann bitte erwähnen.
Tier 1
In Tier 1 befinden sich Attacken, welche dem Gegner das Einsetzten von Attacken verbietet.
- Begrenzer / Imprison
Imprison verbietet dem Ziel den Einsatz von Metronom, wodurch es nur noch Verzweifler benutzten kann und durch den größeren Rückschaden sich selbst kampfunfähig macht.
- Verhöhner / Taunt
Verbietet dem Gegner für 3 Runden den Einsatz von Metronom, wodurch es nur Verzweifler einsetzten kann. Ein schwächeres Imprison, in den meisten Fällen reicht es für den K.O.
- Delegator
Schützt den Anwender vor Statusveränderungen und Senkungen. Durch die große Anzahl an schwachen Attacken, kann er mehrere Attacken absorbieren.
- Spore / Dark Void / Sleep Powder / Lovely Kiss
Den Gegner in Schlaf versetzten, bedeutet freie Runden für uns. Blöd wenn er direkt aufwacht.
Tier 2
In Tier 2 befinden sich Heil und statusverändernde Attacken.
- Schweifglanz / Tail Glow
Erhöht den Spezialangriff direkt um 3 Stufen. Jeder spezielle Angriff wird fatal.
- Watteschild / Cotton Guard
Erhöht die Verteidigung um 3 Stufen wodurch der Gegner auf spezielle Angriffe hoffen muss.
- Falterreigen / Quiver Dance
Man ist nicht nur schneller als der Gegner, man teilt sowohl stärker aus und kann mehr Treffer nehmen.
- Gangwechsel / Gear Shift (Drachentanz / Dragon Dance)
Gleichzeitig Initiative und Angriff erhöhen ist ein starker Vorteil. Agilität auf jeden Fall ok, aber mit dem hohen Zufall der darauffolgenden Attacken, ist ein Drachentanz besser.
- Hausbruch / Shell Smash
Hoffen dass der Gegner keine starken Attacken bekommt.
- Egelsamen / Leech Seed
Hält uns vom K.O. ab und bringt den Gegner näher ans K.O.
Tier 3
In diesem Tier befinden sich Attacken welche entweder nur zur richtigen Zeit gut sind oder viel von dem darauffolgendem Zufall ankommt.
- Erholung / Rest
Bei wenig KP und einer primären Statusveränderung, der beste Move. Dem Gegner schenkt man 3 freie Züge, mit viel Pech boostet er sich oder besiegt das aktive Pokemon.
- Haze / Clear Smog
Entfernt alle Statusveränderungen. Dragon Dance into Haze sind 2 verschwendete Züge. Dem Gegner durch Clear Smog alle negativen Statusveränderungen zu entfernen klingt nicht gut. Jedoch im richtigen Augenblick vielleicht die einzige Möglichkeit zu gewinnen.
- Memento Mori
Memento Mori anderst als Healing Wish, kann durch aus positiv enden. Wir spielen 2:1 und durch Tribut eines Mew wird das letzte des Gegners so geschwächt, dass es kaum Schaden anrichten kann. Jedoch kann es natürlich passieren, dass das Mew unser letztes war oder auf 100% Health und das des Gegners auf ~10%.
Anmerkung:
Das Metronom Format war eine spontane Idee von mir, als ich mit T_4-K gespielt habe. Es ist kein offizielles Smogon Format, was bedeutet, dass Ihr nur mit Leuten von hier oder eben euren Freunden spielt. Damit Ihr spielen könnt, einfach das Team von oben copy pasten und euch mit jemandem auf Showdown treffen und im Tier "Anything Goes" spielen.
So viel von meiner Seite aus. Wollte die Idee mal niederschreiben und vielleicht gefällt es ja dem ein oder anderen. Stehe gerne für Spiele zur Verfügung.