Wollte meine neuen Vorschläge vorstellen...
Domain of the true Monarchs
Eine der Schlüsselkarten zu bannen
hatte auch bei Qli geholfen also dachte ich
das es auch hier eine gute Idee wäre...
Pantheism of the Monarchs
Eine Karte die bei den Monarchen
sehr gut nachziehen lässt könnte man
auf 1 tun
Erebus the Underworld Monarch
Ein starker Supporter für Monarch
jedenfalls sah ich es so... auf 1
Ether the heavenly Monarch
Gleicher Grund wie bei Erebus
Sturmkraft der Monarchen
Wenn die verbannt oder auf 1 wäre...
Das würde die Monarchen mega schwächen.
Kozmo Town
Eine starke Karte um die Kozmo Hand zu verstärken
Sollte auf 1
Kozmo Tincan
Kozmo Farmgirl war mal die Schlüsselkarte
Aber jetzt ist Tincan relevanter und ihn auf 1 zu setzen
würde Kozmo stark abschwächen
Kozmo Dark Destroyer
Lässt sich für 3000 ATK einfach mega easy beschwören und tötet 1 Monster
Auf 1 wäre machbar
Kozmo Dark Planet
Für 4000 ATK meiner Meinung nach
zu leicht zu beschwören... und guter Effekt
Darum auf 1
Solem Strike
Die Karte ist einfach mega unfair.
Sie ist zwar nicht so mächtig wie Warning
Aber sie nervt und 3x im Deck (Was bei mir vorkam)... ne lass mal
Majespecter - Kirin
Wurde mir vorgeschlagen... ich hatte die auch als Gegner
Mega ätzend, weil sie auch als Pendel immer wieder kommt.
Wiedergeburt
Könnte man meiner Meinung nach 1x ausprobieren.
Chicken Race
Fand es nicht so toll als sie verboten wurde.
Immerhin supportet sie nicht nur METAS
Pre-Preparation of Rites
Die Karte ist meiner Meinung so mächtig wie
Preparation of Rites, wieso sollte man dann diese Variante auf 3 lassen wenn
eine die andere auf 1 ist?
Ich meine die Karte lässt sogar beides vom Deck suchen...
Kozmo Farmgirl
Man kann auch sie ruhig bisschen schwächen.
Immerhin wenn man Tincan schwäch wird dann
wieder Farmgirl gepusht und das will ich nicht.
Kozmo Lightswords
Kommt dauernd zurück...
und das nervt da sie sogar Farmgirl verstärkt
Sollte man die auch auf die Liste setzen
( Twin Twisters
Die Karte ist einfach mal stärker als Mystischer Raum Taifun geworden.
3x Im Deck = 6 Karten zerstören für 1 Handkarte die man abwirft.
Was einem sogar für den Vorteil sein kann. )
Krug der TrägheitRecycelt viel und lässt irgendwelche 5 Karten mischen und 1 ziehen.Auf 2 kann man sie mal belassen, ich habe aber nur 3 Spieler gesehen die sie 3x spielen...Ich möchte aber nichts riskieren.
Verstärkung für die Armee
Soll wieder kommen... sehe irgendwie kaum Grund
Die dauernd zu limitieren.
Card Trooper
Die Karte ist doch nicht ernsthaft eine Gefahr?
Was ich noch mir überlegt habe aber ich nicht wusste wohin
- Wind-Up Monster
- Debris Dragon
- Artefakt Monster
- Genex Ally Birdman
- Inzektor Monster
- Infernity Karten
- Night Assailant
Das wäre es ... ich habe versucht mich an die META Liste zu halten