RAEG LARYPS
19.16.25.18.1.12|7.5.1.18
Sierra Papa Yankee Romeo Alfa Lima|Golf Echo Alfa Romeo
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Zitat“A secretive organization using its super-spies and high-tech devices to control the field.”
Deckname: SPYRAL
Auch dieses TCG-Only Thema startet mit 3 Effektmonstern + 1 Zauber, und konzentriert sich ebenfalls aufs Main Deck.
Stand jetzt übernimmt der Superagent die Rolle des Bossmonsters.
Unterstützt wird dieser von unscheinbaren weil angriffsschwachen Monstern sowie von dem wiederbelebenden Ausrüstungsszauber.
Doch diese verschwindend geringe ATK ist in Wahrheit ihre enorme Stärke, doch dazu später mehr.
Das Deckthema teilt sich in den handelden Personen SPYRAL
und ihre Vehikel/Geräte SPYRAL GEAR des WINDes/Nichtmonster auf, in Anspielung auf Bond -James Bond- und Metal Gear Solid.
Zu deutsch: SPIORAL, bzw. SPIORAL-AUSRÜSTUNG
Spy, also Spion, steckt ja schon im Namen. Wissen ist Macht, das ist hier das Motto.
Die Spezialität der SPYRALs ist nämlich das Ansehen (& Umarrangieren) der gegnerischen Deckkarten, um schön seine nächsten Spielzüge durcheinander zu bringen. Natürlich profitiert der Superagent als themeninterner Boss von diesem Wissen.
Zudem Karten wie Conscription oder Mind Crush super nützlich werden, da dieses Deckprinzip die Identität von mindestens 1 gegnerischen Karte enthüllt.
Einberufung beschwört die oberste Gegnerkarte auf die eigene Seite im Falle eines Monsters,
MC ermöglicht den Blick auf sein gesamtes Blatt samt gezieltem Abwurf!
Sicherlich ist es grundsätzlich ein Vorteil, die Karten oder das Deck des Gegners zu kennen, kann man sich besser auf drohende Gefahren im Voraus einstellen. Wer in den nächsten Draw Phases beispielsweise nur Zauberkarten erwarten darf, zieht gegen Naturia-Ungeheuer den Kürzeren.
'handelnde Personen'
SPYRAL Super Agent fungiert in diesem Deckthema tatsächlich als eine Art Bossmonster (laut bisherigem Stand), denn er ist mit 1900 ATK der einzige themeninterne Angreifer, der zudem gegnerische Nichtmonster zerstört. Dafür muss er lediglich durch einen SPYRALeffekt spezialbeschworen werden.
Darunter fällt seine Eigenbeschwörung von der Hand, sobald er den Kartentyp der obersten Gegnerkarte richtig nennt.
Besonderer Vorteil dieser Methode: Man kennt dadurch die oberste Karte des Gegnerdecks, unabhängig vom Erfolg dieses Beschwörungsversuches.
Fast alle anderen Karten bauen um ihn herum, logische Prämisse.
So bereitet Quik-Fix als Mechaniker/Erfinder der Organisation die Geräte vor, gesellt sich gerne selbst vom Friedhof an die Seite des Superagenten.
Bei einer jeden (Non-Flipp-)Beschwörung sucht er 1 SPYRAL GEAR, ohne Beschränkung pro Spielzug!
+eigenes Linkmonster, das die tiefe Bindung zw. SuperAgent und seinem Meister darstellt: einfach zu rufen mit nur 2 bel. SPYRALs, holt weitere Monster
'die Geräte'
Natürlich darf eine Drohne nicht fehlen, die die Gegner ausspioniert.
In ihrem Falle sogar ganze 3 Karten (anstelle nur 1), deren Reihenfolge von ihr zusätzlich manipuliert werden kann.
Außerdem entschädigt sie für die doch bislang geringe Angriffskraft der Organisationsmitglieder, sie verleiht Angriffspunkte durch Opfern in beliebigem Spielzug: 500 ATK für jede Karte auf dem gegnerischen Feld.
Zu guter Letzt die Erinnerungskarte zur ewigverbotenen Vorzeitigen Beerdigung.
Dein SPYRAL wurde zerstört? Sieh genauer hin. Big Red wiederbelebt ihn, und schützt ihn zusätzlich vor Kampfzerstörung.
Der schicke rote Sportwagen rettet mal wieder den Tag.
Denn er löst sämtliche Effekte der Monster aus, die bei Beschwörung triggern. Sprich: Superagent zerstört 1 Zauber/Falle beim Gegner, Schnellreparatur holt 1 weitere SPIORAL-AUSRÜSTUNG (z.B. wiederum Big Red) vom Deck auf die Hand, Drohne manipuliert wieder das gegnerische Deck.
Als Ausrüstungszauber auch noch suchbar /leicht recyclebar.
Synergien
Lv1, verschwindend geringe Werte, und doch die treibende Kraft für eine jede SPYRAL-strategie.
Sowohl Quik-Fix als auch Drone sind vom Typ Maschine mit weniger als 500 ATK, ist Maschinenduplizierung hier Gold wert. Bis zu 2 gleichnamige Monster kommen nämlich direkt aus dem Deck.
Ähnliches tut Infernomissachtende Beschwörung, auch wenn diese gebunden ist an die vorherige Spezialbeschwörung von genau einem Exemplar und dass der Gegner offene Monster haben muss. Dafür beschwört sie auch aus der Hand und/oder dem Friedhof.
Doch wofür hat man denn (themeninterne) Wiederbeleber oder Einer für einen?
Erst recht die Schnellreparatur geradezu zur "Explosivität" aufruft. Doch bei gerade einmal 4 Themenkarten gehen einem die Ressourcen fix aus.
Daher ja Krug der Trägheit ernsthaft unter 'Support' mit dabei ist, oder Slifer als Bossoption der vielen Handkarten.
Explosive Massenbeschwörung vieler kleiner Monster, garniert mit Maschinenduplizierung, zeigt eine Synergie oder zumindest Ähnlichkeit zu "Junk Dupli" auf. In dem speziellen Synchrondeck sorgen die Nichtempfänger Abstimmgeschirr und Finstermeer-Rettungsboot, also ebenfalls duplikompatible Lv1 Monster, massiven Kartenvorteil.
Der Agent ist Lv4 ERDE Krieger. Von der offensichtlichsten Verstärkung für die Armee, Lebendig heimkehrender Krieger bis hin zum Rang 3 M-X-Säbel-Beschwörer reichen seine guten Beziehungen.
Mit einem Lv1 ERDE Empfängermonster wie Aufblühende Blumenzwiebel eingestimmt, hat dieses Thema Zugriff auf Naturia-Ungeheuer.
Womit Zauberkarten, einschließlich Pendelzonen, wirkungslos werden. Analog dazu Barkion als Lv2 ERDE + Superagent gegen Fallenkarten.
Mit einer entsprechenden Vorarbeit der Drohne können "Beast/Barkion" Spiele alleine entscheiden.
Kartenvorteil erwirtschaften, v.a. Handkarten generieren, kann das Thema bereits mit dieser allerersten Welle ganz leicht & schnell & viel.
Das Potenzial ist unverkennbar existent!
Die Karten
SPYRAL Double Helix
(LINK-2 | EARTH | Warrior | 1900 | Left,Bottom)
2 "SPYRAL" monsters
① This card's name becomes "SPYRAL Super Agent" while on the field/GY.
② You can declare 1 card type (Monster, Spell, Trap); reveal the top card of your opponent's Deck, and if it is the declared type, either add 1 "SPYRAL" monster from your Deck/GY to your hand OR Special Summon it to your Linked Zone of this card. (You can only use this effect of "SPYRAL Double Helix" once per turn)
SPYRAL Super Agent
(Lv4 | ERDE | Krieger | 1900/1200)
Falls diese Karte in deiner Hand ist: Du kannst 1 Kartentyp deklarieren (Monster/Zauber/Falle); decke die oberste Karte des gegn. Decks auf, falls du dies tust, spezialbeschwöre diese Karte falls sie des deklarierten Kartentyps ist.
Falls diese Karte durch den Effekt einer "SPYRAL"-Karte spezialbeschworen wird: Du kannst 1 gegn. Zauber/Fallenkarte zielen; zerstöre sie.
(Kannst jeden Effekt von "SPYRAL Super Agent" nur 1x/Zug benutzen)
SPYRAL Tough = SPIORAL Muskelprotz
(Lv4 | WIND | Krieger | 1900/1500)
Der Name dieser Karte wird "SPIORAL Superagent", solange auf dem Feld/Friedhof.
1x/Zug: Du kannst 1 Kartentypen deklarieren und 1 gegn. Karte anzielen; decke die oberste Karte des gegn. Decks auf, falls du dies tust, zerstöre die gewählte Karte, falls du richtig rätst.
SPYRAL Quik-Fix = SPIORAL-Schnellreparatur
(Lv1 | ERDE | Maschine | 500/400)
Falls diese Karte normal-/spezialbeschworen wird: Du kannst 1 "SPYRAL GEAR"-Karte suchen.
Falls diese Karte sich in deinem Friedhof befindet und du "SPYRAL Super Agent" kontrollierst: Du kannst 1 abwerfen; spezialbeschwöre diese Karte, aber verbanne sie, falls die das Feld verlässt.
SPYRAL Master Plan [="die Chefin"]
(Lv7 | DARK | Hexer | 1200/2800)
1x/Zug: Du kannst 1 "SPIORAL-MISSION"-Karte suchen.
Falls diese Karte vom Feld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "SPIORAL-Resort" + 1 "SPIORAL"-Monster suchen, außer "SPIORAL-Generalplan" (Kannst diesen Effekt nur bis zu 1x/Zug benutzen)
Charming Resort Staff = Charmante Resort-Angestellte [="Bondgirl"]
(Lv3 | LICHT | Fee | 300/200)
Wenn ein Angriff deklariert wird mit Beteiligung von "SPIORAL Superagent" auf deinem Feld und einem gegnerischen offenen Monster: Du kannst die ATK des Gegnermonsters zu 0 ändern.
Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 "SPIORAL Superagent" von deinem Deck spezialbeschwören.
Falls (ein) "SPIORAL Superagent" von deinem Feld durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof geschickt wird, während sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; nimm 1 "SPIORAL Superagent" von deinem Friedhof zurück auf die Hand.
SPYGAL Misty = SPIONIN Misty
(Lv4 | DARK | Hexer | 1500/1600)
Falls diese Karte normal-/spezialbeschworen wird: Du kannst 1 Kartentypen deklarieren (Mon,Z,F); decke die oberste Karte des Gegnerdecks auf, falls du dies tust, ziehe 1, falls du richtig rätst.
1x/Zug, Schnelleffekt: Du kannst 1 "SPIORAL Superagent" auf deinem Feld und 1 gegn. Monster zielen; gib beide zurück auf die Hand.
SPYRAL Sleeper
(Lv8 | LICHT | Unterweltler | 2800/1200)
Kann nicht normalbeschworen/gesetzt werden. Muss spezialbeschworen werden (von deiner Hand), indem du 3 "SPIORAL"-Karten vom Friedhof verbannst, kann nicht anders spezialbeschworen werden.
1x/Zug, Schnelleffekt: Du kannst 1 "SPIORAL"-Karte auf deinem Feld und bis zu 2 gegn. Karten anzielen; zerstöre sie.
Falls diese Karte vom Feld auf den Friedhof zerstört wird: Zerstöre so viele Karte auf deinem Feld wie mögl., falls du dies tust, spezialbeschwöre 1 "SPIORAL Superagent" von irgendwo (=Hand/Deck/Friedhof).
SPYRAL GEAR - Drone
(Lv1 | WIND | Maschine | 100/100)
Falls diese Karte normal-/spezialbeschworen wird: Du kannst die 3 obersten Karten des gegn. Decks anschauen, falls du dies tust, platziere sie zurück auf sein Deck in deiner gewünschten Reihenfolge.
Schnelleffekt: Du kannst diese Karte opfern, um 1 "SPYRAL"-Monster auf deinem Feld zu zielen; es erhält +500 ATK für jede gegn. Karte.
Du kannst diese Karte und 1 "SPYRAL"-Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 "SPYRAL Super Agent" in deinem Friedhof zu zielen; nimm ihn auf die Hand.
SPYRAL GEAR - Last Resort
(Lv4 | ERDE | Maschine | 1000/1000)
Du kannst 1 "SPIORAL"-Monster, das du kontrollierst, zielen; rüste diese Karte von Hand/Feld an das Ziel aus.
Solange diese Karte hierdurch ausrüstet, kann das ausgerüstete Monster nicht zerst. werden, außerdem kann dein Gegn. es nicht anzielen.
1x/Zug, falls diese Karte hierdurch ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 andere Karte von deinem Feld auf den Friedhof legen; das ausgerüstete Mon kann direkt angreifen.
SPYRAL GEAR - Big Red = SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Der große Rote
(Ausrüstungszauber)
Ziele 1 "SPYRAL"-Monster in deinem Friedhof, um diese Karte zu aktivieren; spezialbeschwöre es, falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus.
Es kann nicht im Kampf zerstört werden.
(Kannst nur 1 "SPYRAL GEAR - Big Red" pro Zug aktivieren)
SPYRAL GEAR - Fully Armed
(Ausrüstungszauber)
Rüste nur "SPIORAL Superagent" aus. Er erhält +1000 ATK.
Falls er ein gegn. Mon durch Kampf zerst.: Du kannst sowohl es als auch 1 andere gegn. Karte verbannen.
Wenn diese offene Karte vom Feld auf den Friedhof zerst. wird: Du kannst 1 "SPIORAL Superagent" in deinem Friedhof wählen; spezialbeschwöre ihn.
SPYRAL GEAR - Utility Wire (Mehrzweckdraht)
(norm. Falle)
Falls du "SPIORAL Superagent" kontrollierst: Wähle 1 offene Gegnerkarte; lege sie aufs Deck.
(Aktiviere nur 1x/Zug)
SPYRAL Resort [="die Zentrale"]
(Feldzauber)
Dein Gegner kann keine anderen "SPIORAL"-Karten, die du kontrollierst, anzielen.
1x/Zug: Du kannst 1 "SPIORAL"-Monster suchen.
(Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase, mische 1 Monster von deinem Friedhof ins Deck, oder zerstöre diese Karte.)
SPYRAL MISSION - Assault (=Sturmangriff)
(Permanentzauber)
Diese Karte wird während deiner 3. End Phase nach Aktivierung zerstört.
1x/Zug, falls (ein) "SPIORAL"-Monster, das du kontrollierst, Monster durch Kampf zerstört oder Karte(n) auf dem Feld effektzerstört: Du kannst 1 ziehen.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; spezialbeschwöre 1 "SPIORAL"-Monster von deiner Hand.
SPYRAL MISSION - Recapture
(Permanentfalle)
1x/Zug, falls "SPIORAL"-Monster auf deine Feldseite spezialbeschworen wird (außer Damage Step): Du kannst 1 gegn. Mon zielen; übernimm die Kontrolle darüber bis End Phase, aber es kann in dem Zug nicht dir. angreifen.
Falls "SPIORAL"-Monster auf deinem Feld zerst. würde(n), kannst du statt 1 von zu zerstören diese Karte vom Friedhof verbannen.
SPYRAL MISSION - Rescue
(Permanentfalle)
1x/Zug: Du kannst 1 "SPIORAL"-Monster in deinem Friedhof wählen; nimm es zurück auf die Hand.
Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen, dann 1 "SPIORAL"-Monster in deinem Friedhof wählen; spezialbeschw. es.
Kannst nur 1 "SPIORAL MISSION - Rettung" kontrollieren.
Kann man ja gerne abgleichen, die Karten mit den folgenden Zitaten
laut Ankündigung(in English only)
der Agent
Zitat“This guy is kinda the main hero of the deck”
“He rewards you for using information correctly”
“He beat Stratos up in a bar fight”
“Other cards revolve around this particular card”
->Immitiert Stratos mit dem Z/F-part, und hat 100 ATK mehr.
der Mechaniker
ZitatAlles anzeigen“Machine Duplication is bananas with this card” (!)
“There’s an omission of once per turn on this card on purpose”
“Works very well at making sure your agent never goes unprepared into the field”
“If you’re playing SPYRAL, you’re going to want multiples of this card.”
“Not a secret rare”
Was eine Ansage, gell. Der hat echt nur das Selbstverbannen bei Eigenbeschwörung als Haken. Übelstes Plus ist beabsichtigt! (omission = Wegfallenlassen)
der Rote Sportwagen
Zitat“Very very powerful card”
“Doesn’t just work with the agent”
“There is a forbidden card with a similar effect”
“You know when the hero in the movie sets off a giant explosion and you’re not sure if he comes out alive? Suddenly he drives out of the smoke in his sports car and off into the sunset. That’s what this card is like.”
die Drohne
Zitat“Works very well with your agent”
“Gives you information and lets you manipulate that information in limited amounts”
“Can give you surprise bonuses that catch your opponent off-guard”
“You’ll want to get into a habit of playing this card before you play your agent, because it will make your agent significantly better if you know what is coming up”
Terraforming , Pseudo Space
Set Rotation
Machine Duplication
Inferno-reckless Summon
RotA
Foolish Burial (Goods)
141
Allure of Darkness
Where Arf Thou? (=WAT)
Mystic Piper
Kinka-Byo
Red Resonator
Murmur of the Forest
Planet Pathfinder , Demise of the Land , Pop-Up
Reasoning
Monster Gate
Speedroid-Engine
Brilliant-Engine
Slifer , Silent Magician , "Ascension Sky Dragon"
● Silent Magician
(Lv4 | LICHT | Hexer | 1000/1000)
Kann nicht als normalbeschworen/gesetzt werden. Muss spezialbeschworen werden (von deiner Hand), indem du 1 Monster vom Typ Hexer als Tribut anbietest, und kann nicht anders spezialbeschworen werden.
Diese Karte erhält 500 ATK für jede Karte in deiner Hand.
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren.
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen gegnerischen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Schweigsamer Magier“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schweigsamer Magier“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
● Silent Burning (Quick-Play)
Während der Battle Phase, falls du "Schweigsamer Magier"-Monster kontrollierst und mehr Handkarten hältst als dein Gegner: Jeder Spieler zieht bis 6 Handkarten.
(Die Aktivierung und Effekt dieser Karte kann nicht annulliert werden)
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 "Schweigsamer Magier"-Monster von deinem Deck hinzu.
*noch nicht europalegal
● Ascension Sky Dragon = Himmelfahrtsdrache
(Lv10 | LICHT | Drache | ?/3000 | Synchro)
Falls diese Karte synchrobeschworen wird: Sie erhält 800 ATK pro Karte, die momentan in deiner Hand ist.
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch dein Gegner zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, falls alle Monster, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte benutzt wurden, alle in deinem Friedhof sind: Du kannst sie alle spezialbeschwören, aber ihre Effekte sind annulliert. (Kannst diesen Effekt nur bis zu 1x/Zug benutzen)
Hidden Armory (HA)
United We Stand
Conscription
Mind Crush , D.D. Designator
Lullaby of Obedience = Sirenengesang
Mistaken Arrest = Fehlerhafte Verhaftung
RATE-078 Full Force Virus
(normale Falle)
Biete 1 FINSTERNIS mit 2000 oder mehr DEF als Tribut an; überprüfe die Hand des Gegners, alle Monster auf seinem Feld, sowie alle Karten, die er bis Ende seines drittnächsten Zuges nach Aktivierung dieser Karte zieht, und zerstöre darunter alle Monster mit 1500 oder mehr DEF.
Spiritual Wind Art - Miyabi
Jar of Avarice
D.D.R.
Wolf in Sheep's Clothing
Magnet Circle LV2
Double Summon
Giant Rat
Flying Kamakiri #1
Divine Wind of Mist Valley
Machina Armored Unit
Hand Destruction
Chaos-End Master
D.D.Crow
Glotze die obersten Gegnerkarten
Convulsion of Nature
Senri Eye
Peeking Goblin
+
Phoenix Wing Wind Blast (PWWB)
Back to Square One
Blizzard Warrior
Dark Scorpion - Chick the Yellow
Winged Sage Falcos
(für Instant Fusion ; Lv1)
TER, Theseus
Rk1 | Number 78: Number Archive
M-X-Saber Invoker
Naturia Beast
Lyrilusc - Recite Starling
(Rk1 | WIND | Winged Beast | 0/0)
2+ Level 1 monsters
① If this card is Xyz Summoned: You can target 1 face-up monster; it gains +300/+300 for each material attached to this card.
② 1x/turn: You can detach 1; search 1 Lv1 Winged Beast-type.
③ All battle damage you take from battles involving this Xyz Summoned card is also inflicted to your opponent.
Sylvan Princessprite
(Rk1 | LIGHT | Plant | 1800/100)
① You can detach 1; excavate 1card, and if it is a S/T Card, add it to your hand, otherwise, send it to the Graveyard.
② You can send 1 other Plant-type from your hand or face-up from your field to the Graveyard, then target 1 "Sylvan" monster in your Graveyard; Special Summon it.
(only use each effect up to 1x/turn)
Number 41: Bagooska the Terribly Tired Tapir
(Rk4 | EARTH | Fiend | 2100/2000)
1x during your Standby Phase, detach 1 (not optional). If you cannot, destroy it.
① This Attack Position card cannot be destroyed by your opponent's card effects.
② Your opponent cannot target this Attack Position card with card effects.
③ While this card is in face-up Defense Position, change all face-up monsters on the field to Defense Position, also negate the activated effects of monsters that were in Defense Position when that effect was activated.
Proxy Dragon
(Lk2 | LIGHT | Cyberse | 1400 | Left,Right)
2 monsters
If a card(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can destroy 1 of your monsters this card points to, instead.
Akashic Magician
(Lk2 | DARK | Spellcaster | 1700 | Top,Bottom)
2 monsters with the same Type, except Tokens
(You can only Link Summon "Akashic Magician(s)" once per turn.)
① If this card is Link Summoned: Return all monsters this card points to to the hand.
② 1x/turn: You can declare 1 card name; excavate cards from the top of your Deck, equal to the total Link Rating of the Link Monsters co-linked to this card, then if you excavated any copies of the declared card, add them to your hand, also send the remaining cards to the GY.
Gaia Saber, the Lightning Shadow
(Lk3 | EARTH | Cyberse | 2600 | L,R,B)
2+ monsters
no effect
Decode Talker
(Lk3 | DARK | Cyberse | 2300 | Top,BottomLeft,BottomRight)
2+ Effect Monsters
① Gains 500 ATK for each monster it points to.
② When your opponent activates a card or effect that targets a card(s) you control (Quick Effect): You can Tribute 1 monster this card points to; negate the activation, and if you do, destroy that card.
Tri-Gate Wizard
(Lk3 | EARTH | Cyberse | 2200 | T,L,R)
2+ monsters, except Tokens
This card gains these effects based on the number of monsters co-linked to this card.
● 1+: If a monster co-linked to this card battles your opponent's monster, any battle damage it inflicts to your opponent is doubled.
● 2+: Once per turn: You can target 1 card on the field; banish it.
● 3: Once per turn, when a card or effect is activated (Quick Effect): You can negate the activation, and if you do, banish that card.
Firewall Dragon
(Lk4 | LIGHT | Cyberse | 2500 | T,B,L,R)
2+ monsters
① Once while face-up on the field (Quick Effect): You can target monsters on the field and/or GY up to the number of monsters co-linked to this card; return them to the hand.
② If a monster this card points to is dest.by battle or sent to the GY: You can Special Summon 1 from your hand.
Borreload Dragon
(Lk4 | DARK | Dragon | 3000 | L,R,BL,BR)
3+ Effect Monsters
① Neither player can target this card with monster effects.
② 1x/turn (Quick Effect): You can target 1 face-up monster on the field; it loses 500 ATK/DEF. Your opponent cannot activate cards or effects in response to this effect's activation.
③ At the start of the Damage Step, if this card attacks an opponent's monster: You can take control of that opponent's monster, place it in a linked zone of this card, but send it to the GY during the EP of the next turn.
SJMP-JP006 , JUMP-EN082
Linkuriboh
(Lk1 | DARK | Cyberse | 300 | Bottom)
1 Lv1 monster
① When an opponent's monster declares an attack: You can Tribute this card; change that opponent's monster's ATK to 0, until the end of this turn.
② If this card is in your GY (Quick Effect): You can Tribute 1 Level 1 monster; Special Summon this card.
(You can only use this effect of "Linkuriboh" once per turn.)
Deck Lists & Co.
youtube.com/watch?v=Tl40NcNe03U youtube.com/watch?v=OMjXQIpSyFc youtube.com/watch?v=QX8LzeB-7Yo
(Mons: 17)
3x SPYRAL Super Agent
3x SPYRAL Quik-Fix
1x SPYRAL GEAR - Drone
3x Speedroid Terrortop
1x Speedroid Taketomborg
2x Red Resonator
1x Synkron Resonator
1x Glow-Up Bulb
1x Jet Synchron
1x Discover Hippo
(Zauber: 21)
2x Terraforming
3x SPYRAL Resort
3x SPYRAL GEAR - Big Red
2x Machine Duplication
1x Where Arf Thou?
1x Foolish Burial
1x One for One
1x Soul Charge
2x Instant Fusion
3x Super Hippo Carnival
(Fallen: 1)
1x Vanity's Emptiness
(Extra Deck: 1 Fusion, 12 Synchro, 2 Xyz)
Norden
Crystal Wing Synchro Dragon
PSY-Framelord Omega
Ancient Fairy Dragon
Black Rose (Moonlight)
Coral Dragon
Stardust Charge Warrior
T.G. Hyper Librarian
Naturia Beast
Accel Synchron
Herald of the Arc Light
Tatsunoko
Formula Synchron
M-X-Saber Invoker
Totem Bird
-weitere Optionen:
Abgesehen von Ratios wie Terra/Instant und konkrete ExtraDeck-zusammensetzung bzw. Auswahl (Trishula, Rk3),
Brilliant Fusion-Engine anstelle der Hippos
[spoiler='Xyz(post INOV)']
(Mons: 19)
3x SPYRAL Super Agent
3x SPYRAL Quik-Fix
1x SPYRAL Master Plan
3x SPYRAL GEAR - Drone
3x SR Terrortop
1x SR Taketomborg
1x Glow-Up Bulb
2x Maxx "C"
2x Yuki Usagi
(Zauber: 21)
3x Terraforming
3x SPYRAL Resort
3x SPYRAL GEAR - Big Red
1x SPYRAL MISSION - Assault
3x Machine Duplication
1x Foolish Burial
1x One for One
1x RotA
1x Emergency Teleport
2x Instant Fusion
2x Twin Twisters
(Extra Deck: 2 Fusion, 1 Synchro, 12 Xyz)
Norden
TER
Nat.Beast
Utopia
Utopia Lightning
Castel
Abyss Dweller
Downerd Magician
Dante
PK Break Sword
Totem Bird
M-X-Saber Invoker
F0: Utopic Future
2x Ghostrick Dullahan
-weitere Optionen:
Mit "Rank-Up Magic Astral Force" Zugriff auf Pleiades (über Dante), Crimson Knight Vampire Bram (Alucard), sowie Number 99: Hope Dragon
"Ghostrick Angel of Mischief" kann über Dullahan sofort gelegt werden
•Silent Magician
•ft. Resonator, Brilliant, Speedroid
•Number Archive-Spezial
•SPYRAL Junk Dupli
•Tierra Turbo
•Slifer
Das Gute ist, als TCG-Only wird dieses Deck auch in den kommenden 3-4 Boosters gepusht werden. Wenigstens 1 von beiden (also entweder dieses ODER Shambhala) wird dann gemäß BA/Kozmo das Erbe des Neuester Steckenpferd der Westlichen Welt antreten.
Doch bis dahin, steckt die Köpfe zusammen, sammelt Infos, Ideen, Geistreiches und tragt sie hier zusammen. Denn die nächste Mission wird härter sein als die vorige.