Hallo und herzlich Willkommen im Aquarium/Aquaschauspielerin Strategieleitfaden
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Übersicht:
1. Trivia
2. Spielmechanik
3. Interner Suppor
4. Externer Support
5. Beispielliste
6. Fazit
1. Trivia
Die Aquaschauspielerinnen erschienen alle in dem Pack Legend of Dragon II. Sie sind alle vom Typ Aqua und einzeln eher schwach.
Ihre Stärke entsteht durch die gute Suchbarkeit von Schlüsselkarten und den starken permanenten Zauberkarten.
Angelehnt sind die Fische an Schauspielerinnen, während die Zauberkarten ein Aquarium darstellen.
Stärketechnisch sorgt das Deck für große Überraschungen, aber Turnierniveau wird es mit dem aktuellen Support nicht erreichen können. Das liegt vor allem daran, dass es insgesamt nur 3 verschiedene Themenmonster gibt und dementsprechend die Schlüsselkarten nicht immer auf der Hand sind. Ebenso können offene Zauberkarten heutzutage sehr schnell und effektiv beseitigt werden.
2. Spielmechanik
Im groben und ganzen beschwört man seine Aquaschauspielerinnen, welche alle dauerhafte Such oder Beschwöreffekte besitzen die jede Runde aktiviert werden können. Daher ist es wichtig die Monster schnell und lange genug auf dem Feld zu halten. Je mehr Züge vergehen desto Effektiver wird das Deck. Schlüsselkarten sind die Zauberkarten, welche die schwachen Fische enorme Kampfkraft verleihen und somit zu einer großen Bedrohung machen. Wenn die Zauberkarten jedoch zerstört werden, ist das Spiel meist verloren. Daher hängt alles davon ab die Zauberkarten auf dem Feld gut zu verteidigen. Ebenso bekommt das Deck gegen andere Wasserdecks ernste Schwierigkeiten. Dazu zählt vor allem Mermail und Graulien, welche im aktuellen Meta auch noch gerne gespielt werden.
3. Interner Support
Monsterkarten
Aquaschauspielerin Knochenzüngler
Stufe 6 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 2000 / DEF 2000
Effekt:
Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Aquaschauspielerin"-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Unser Bossmonster. Über Aquaschauspielerin Guppy können wir sie schnell Spezialbeschwören und dann ein weiteres Monster direkt auf die Hand holen. Je nach Situation wird das entweder der Guppy sein (falls man eine weitere Schauspielerin Karte auf der Hand hat) oder Tetra, falls man neue Zauberkarten benötigt. Im Angriff ist dies auch unsere stärkste Kämpferin, welche man auch problemlos auf über 5000 ATK bekommt. 3x.
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Aquaschauspielerin Tetra
Stufe 1 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 300 / DEF 300
Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Aquarium"-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Unsere wichtigste Karte, da sie jede Runde eine der wichtigen Zauberkarten direkt auf die Hand bringt. Die wichtigste Karte dürfte hierbei Aquariumklippe darstellen, da diese verhindert, dass unsere Monster durch Kampf zerstört werden. Wenn Tetra überlebt bekommen wir in der nächsten Runde die nächste Zauberkarte und so geht es immer weiter, bis man sich eine starke Verteidigung aufgebaut hat. 3x.
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Aquaschauspielerin Guppy
Stufe 2 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 600 / DEF 600
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Aquaschauspielerin"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Unsere Schlüsselkarte um Knochenzüngler ohne Tribut zu spielen. Aber auch nützlich, um schnell Monster aufs Feld zu bekommen. Das kann bei einem guten Feld auch schon mal spielentscheidend sein und sogar zu einen für den Gegner unerwarteten OTK führen. 3x.
Zauberkarten
Aquariumklippe
Zauberkarte / Permanent
Effekt:
Wasser Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf mit einem Nicht-Wasser Monster zerstört werden. „Aquaschauspielerin“-Monster, die du kontrollierst, bleiben von den Monstereffekten deines Gegners unberührt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monster vom Typ Aqua.
Eine der wichtigsten Karte, welche so früh wie möglich aufs Feld gelegt werden sollte. Die Karte schützt unsere Aquaschauspielerinnen sowohl vor Kämpfe als auch vor zielenden Effekten. Das macht sie für den Gegner kaum zu zerstören. Sollte die Zauberkarte zerstört werden, können wir ein beliebiges Aquamonster im Friedhof spezialbeschwören. Auch ein guter Schutz für andere Wassermonster. 3x.
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Aquariumeinrichtung
Zauberkarte / Permanent
Effekt:
Alle Wasser Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Alle „Aquaschauspielerin“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monster vom Typ Aqua.
Das dürfte wohl die schwächste Aquariumkarte sein. Sie gibt nur +600 ATK und das nichtmal allen Wassermonster. Durch Aquariumbeleuchtung werden daraus auch +1200 ATK aber selbst das ist nicht soo gut. Konkurrenz ist hierbei die Karte Verbundenheit, welche allen Monster +800 ATK verleiht, mit der Beleuchtung macht das +1600 ATK, was schon deutlich besser klingt. Einziger Vorteil ist, dass sie durch Tetra suchbar ist und dadurch im richtigen Moment kommen kann. Wenn sie zweimal liegt ist sie auch recht stark und wenn sie zerstört wird, bekommt man ein Aqua Monster wieder. Ich spiele sie dreimal, einfach weil man sie gut suchen kann und das schonmal spielentscheidend sein kann. 1-3x
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Aquariumbeleuchtung
Zauberkarte /Permament
Falls ein „Aquaschauspielerin“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK und DEF deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung jeweils gleich dem Doppelten seiner derzeitigen ATK und DEF. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Aqua in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monster vom Typ Aqua. Du kannst nur 1 „Aquariumbeleuchtung“ kontrollieren.
Auch eine Schlüsselkarte die unbedingt liegen muss. Sie verdoppelt nicht die Grund ATK, sondern tatsächlich die aktuelle. Das macht bestimmte Karten extrem mächtig. Das verdoppelt nämlich auch jegliche Ausrüstung. Feuchtgebiete macht dann schonmal +2400 für jedes Monster, Kraft der Magie macht bei fünf Zauberkarten +5000 ATK und vieles mehr. Knochenzüngler kommt hierbei sogar ohne weitere Aufrüstung auf 4000 ATK. Diese Karte ist daher Pflicht und sollte nach der Aquariumklippe sofort gelegt werden. 3x
Fallenkarten
Aquageschichte - Urashima
Fallenkarte / normal
Falls du ein „Aquaschauspielerin“-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, seine ATK und DEF werden zu 100, zusätzlich bleibt es von den Karteneffekten deines Gegners unberührt.
Ebenfalls eine sehr nützliche Karte, welche vielfach eingesetzt werden kann. Durch Aquariumklippe können unsere Schauspielerinnen zwar nicht angezielt werden, aber dennoch gibt es einige Effekte welche Probleme bereiten könnten. Dafür ist diese Karte gut. Jetzt gibt es natürlich weitere Effektnegierer wie Veiler oder Durchbruchfähigkeit, was aber Urashima noch besser macht ist, dass sie auch die ATK auf 100 senkt. Dadurch das Aquariumbeleuchtung nur bei Kampfschaden funktioniert, kann man dadurch auch mal ein OTK durchziehen. Knochenzüngler mit Kraft der Magie hätte zum Beispiel 9000 ATK und könnte somit in einer Runde den Sieg bringen. Für diese Deckvariante, ist Urashima dadurch besser. Einziger Nachteil ist, dass man ein Aquaschauspielerin Monster im Friedhof braucht, was nicht so einfach möglich ist, da Aquariumklippe dem entgegenwirkt oder bei zerstörung die Aqua Monster wieder aufs Feld kommen. Es ist daher gar nicht so leicht ein Aquaschauspielerin Monster im Friedhof zu haben. Daher ist es auch keine Pflicht, aber es kann durchaus gespielt werden. 0-2x.
4. Externer Support
Monsterkarten
Mutter Grizzly
Stufe 4 / Wasser / Ungeheuer Krieger / Effekt
ATK 1400 / DEF 1000
Effekt:
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Wasser Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
Ein guter Support um die Schauspielerin schnell aufs Feld zu bekommen. Dennoch gibt es einige Nachteile. Durch sein Typ "Ungeheuer Krieger" kann Verbundenheit nicht gespielt werden (dafür geht aber auch Aquariumeinrichtung) und wenn Aquariumklippe liegt wird er auch nicht zerstört. In solchen Situationen kommt er also tot. Da es aber wenig Konkurrenz gibt sollte man ihn dennoch mitnehmen. Auf der Starthand ist er nämlich ziemlich gut. Außerdem kann er sich durch seinen Sucheffekt selbst beschwören, wodurch man auch mal drei Angriffe überstehen kann und dann seine Schauspielerin holt. 0-3x
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Pinguinsoldat
Stufe 2 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 750 / DEF 500
Effekt:
FLIPP: Du kannst bis zu 2 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Eine äußerst praktische Karte um Extradeck-Monster wieder los zu werden. Durch Aquariumklippe kann er auch nicht durch Kampf zerstört werden. Das bedeutet er wird aufgedeckt, wir schicken das gegnerische Extradeckmonster auf die Hand und unseren Pinguinsoldat, um ihn in der nächsten Runde erneut zu setzen. Das macht die Karte äußerst effektiv. Außerdem ist sie Stufe 2 und kann mit dem Guppy auf Rang 2 gehen. Ebenso funktioniert Feuchtgebiete, wodurch der Pinguin auch auf 1950 ATK bekommt (mit Aquariumeinrichtung sogar auf 2250 ATK). Auf vielen Ebenen also sehr gut einsetzbar. In Froschdecks kann man auch auf Flipp-Flopp-Frosch zurückgreifen. 0-3x.
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Sternenboy
Stufe 2 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 550 / DEF 500
Effekt:
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöht sich die ATK aller Wasser Monster um 500 Punkte und verringert sich die ATK aller Feuer Monster um 400 Punkte.
Wieder ein Stufe 2 Monster, welches eine Rang 2 Beschwörung ermöglichen könnte. Wichtiger ist aber der +500 ATK Bonus, welcher durch Aquariumbeleuchtung auf +1000 ATK erhöht wird. Der zweite Effekt ist eher zweitrangig, kann aber auch mal sehr nützlich sein, wenn man gegen Feuermonster kämpfen muss. Durch Aquariumklippe kann die Karte auch nicht durch Kampf zerstört werden und der Bonus bleibt weiterhin erhalten. Da es generell wenig Karten fürs Deck gibt, kann man diese auch ruhig 3x mitnehmen. Im Froschdeck kann man jedoch drauf verzichten. 0-3x.
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Einhornfrosch
Stufe 2 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 400 / DEF 400
Effekt:
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wen diese Karte erfolgreich direkt angreift, falls du ein anderes Froschmonster außer "Schleimfrosch" oder "Einhornfrosch" kontrollierst, kannst du 1 Zauber- oder Fallenkarte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Mit Stufe 2 auch eine Karte welche Rang 2 Beschwörungen begünstigt. Viel wichtiger ist jedoch, dass diese Karte die LP direkt angreifen kann. Mit Feuchtgebiete, Aquariumeinrichtung und Verbundenheit erreicht man sogar eine ATK von über 2000. Mit Aquariumklippe kann sie auch nicht durch Kampf zerstört werden. Neben den Aquaschauspielerinnen ist dies die zweite Möglichkeit um schnell zu gewinnen. Außerdem kann sie bei einem weiteren Frosch jedes mal eine Zauberkarte zerstören, was besonders gegen Pendeldecks stark ist. Dank Aquariumklippe sollte man meist auch zwei Frösche halten können. 3x
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U-Boot-Frosch
Stufe 2 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 1200 / DEF 600
Effekt:
Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
Da heutzutage nur sehr wenig Monster in Verteidigung gespielt werden ist diese Karte vielleicht höchstens fürs Sidedeck nutzbar. Gegen Superstarke Samurai könnte ich sie mir hingegen gut vorstellen. Durch Stufe 2 kann man auch auf Rang 2 gehen. 0-3x im side.
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Täuschungsfrosch
Stufe 2 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 100 / DEF 2000
Effekt:
Der Name dieser Karte wird als "Des Frosch" behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Dein Gegner kann kein anderes Monster angreifen. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 "Frosch"-Monster von deinem Deck oder deinem Friedhof hinzufügen, außer "Täuschungsfrosch" oder "Schleimforsch".
Als Sucher für die Frösche ganz nützlich. Da es nur wenig Aquaschauspielerinnen gibt, verschafft der Frosch uns ein wenig Zeit um diese zu ziehen und dünnt gleichzeitig das Deck aus. 0-3x nach belieben.
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Austauschfrosch
Stufe 2 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 1000 / DEF 500
Effekt:
Du kannst 1 WASSER Monster abwerfen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird, kannst du 1 WASSER Monster vom Typ Aqua der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck oder deiner Spielfeldseite wählen und auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgeben, um zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen für diesen Spielzug 1 "Frosch"-Monster, außer "Austauschfrosch" oder "Schleimfrosch", als Normalbeschwörung zu beschwören.
Auf den ersten Blick ist die Karte nicht gut, kann aber wichtige Karten auf den Friedhof befördern. Dies ist ganz nützlich, da durch Aquariumklippe kaum Monster in den Friedhof wandern und um wichtige Schlüsselkarten dort hin zu bekommen. Entweder für Urashima oder für Blasenproduzent. Wenn zum Beispiel Tetra auf den Friedhof liegt, kann man einen zweiten Tetra dorthinbefördern um den Effekt zu aktivieren und gleichzeitig zwei Aquariumskarten zu holen. So macht man aus einem Zweikartenkombo +4. Je nach Deck 0-2x.
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Flipp-Flopp-Frosch
Stufe 2 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 500 / DEF 200
Effekt:
Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte aufgedeckt wird, kannst du bis zu so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hände ihrer Besitzer zurückbringen, wie du offene „Frosch“-Monster kontrollierst, außer „Schleimfrosch“.
Für ihn gilt das selbe wie für den Pinguinsoldaten, nur das er nicht auf die Hand muss sondern jede Runde neu verdeckt werden kann. Zusätzlich benötigt er Frösche, welche aber aufgrund von Aquariumklippe eh länger überleben sollten. Wer viele Frösche spielt kann über diese Karte ruhig nachdenken. Da man ihn nicht doppelt haben will genügen in einem Froschdeck 2x, alle anderen deckarten sollten auf ihn verzichten.
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Roninkröte
Stufe 2 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 100 / DEF 2000
Effekt:
Der Name dieser Karte wird als "Des Frosch" behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst 1 "Frosch-"Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, außer "Schleimfrosch", um diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden.
Ein guter Blocker, der bei entsprechenden Fröschen im Friedhof schnell wieder kommt. Gut für XYZ Beschwörungen geeignet. Einziger Nachteil ist das man Frösche im Friedhof benötigt, was durch Aquariumklippe jedoch nicht immer machbar ist. 0-3x in der Froschvariante.
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Tauschkröte
Stufe 1 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 100 / DEF 2000
Effekt:
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Aqua als Tribut anbieten, um 1 "Frosch"-Monster in deinem Friedhof zu wählen. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Mit ihm kann man zusammen mit Guppy auf Rang 1 gehen. Sein Effekt ist ganz praktisch um schnell einen Einhornfrosch zurückzuholen und nochmal schnell angreifen zu können. Ansonsten ist er jedoch nicht wirklich zu gebrauchen. In Froschdecks dennoch eine Überlegung wert. 0-2x in der Froschvariante.
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Dunkeltau der Eisbarriere
Stufe 2 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 1200 / DEF 800
Effekt:
Falls alle offenen Monster, die du kontrollierst, Stufe 2 oder niedriger haben, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Sollte das Deck auf ihn abgestimmt sein, kann er auch mal schnell ein Spiel entscheiden. Mit Feuchtgebiete, Verbundenheit und Aquariumeinrichtung kann er auch schnell auf über 3000 ATK kommen. Durch Aquariumklippe wird er auch davor geschützt im Kampf vernichtet zu werden. 0-3x.
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Schneemannfresser
Stufe 3 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 0 / DEF 1900
Efffekt:
Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Immernoch eine gute Karte, welche schwache Monster blocken kann und für Kartenausgleich sorgt. Durch Aquariumeinrichtung erhöht sich die Verteidigung auch auf satte 2200 wodurch es gegen vieles mithalten kann (mit Aquariumklippe kann es aber sowieso nicht durch Kampf zerstört werden). Mit dem Typ Aqua ermöglicht es auch das Spielen von Verbundenheit. Insgesamt eine Karte welche man definitiv mitnehmen kann. 0-3x.
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Eis von Koa´ki Meiru
Stufe 4 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 1900 / DEF 1200
Effekt:
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa´ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof der zeigst 1 permanente Zaubkarte in deiner Hand vor. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster auf dem Spielfeld zu zerstören.
Durchaus eine Karte die man austesten kann. Durch sie kann man sich Effektiv Monster vom Hals halten und durch Aquariumeinrichtung bekommt sie immerhin 2200 ATK. Ebenso profitiert sie von Verbundenheit (dadurch hat sie schon 2700 ATK). Dadurch das man bis auf Aquariumeinrichtung die Aquariumkarten nicht doppelt spielen will oder kann hat man auch fast immer eine auf der Hand. Insgesamt also durchaus spielbar. Da ich jedoch kein Fan vom Abwerfen von Karten bin, findet diese Karte auch hier nur eine Erwähnung (imo braucht man jede Karte auf der Hand die man kriegen kann). 0-1x.
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Nixenrüstung Abysslunge
Stufe 4 / Wasser / Fisch / Effekt
ATK 1200 / DEF 1800
Effekt:
Dein Gegner kann keine offenen WASSER Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Alle WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
An sich eine Karte die man auf dem Schirm haben sollte, welche aber wahrscheinlich zu langsam ist. Durch Aquariumbeleuchtung wird der Effekt für die Schauspielerinnen auf +600 ATK erhöht. Zusätzlich können diese auch nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden. Da sie aber durch Aquariumklippe eh nicht durch Kampf zerstört werden können ist das vielleicht auch egal. Außerdem verbietet der Fisch-Typ auch Verbundenheit. Ob er wirklich im Deck gespielt werden kann muss sich also zeigen. Dennoch sollte man ihn im Hinterkopf behalten. 0x
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Geheimsektendruide Wid
Stufe 4 / Finsternis / Hexer / Effekt
ATK 0 / DEF 1800
Effekt:
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Permanente Zauberkarte in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel. Die gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst den Effekt von „Geheimsektendruide Wid“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dadurch das es sich hierbei nicht um einen Aqua oder Wassermonster handelt gibt es eigentlich wenig Synergien. Vorteil ist jedoch, dass er direkt eine Zauberkarte vom Friedhof holen kann. Das kann ziemlich nützlich sein, um Karten wieder zu bekommen. Einziger Nachteil ist, dass man eine andere Zauberkarte besitzen muss und die gesuchte erst im nächsten Spielzug nutzen kann. Aber an sich könnte man sie durchaus testen. Da aber erstmal eine Karte zerstört werden muss und man sie nicht auf der Hand haben will genügt sie 1x. Insgesamt also 0-1x.
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Uhrhund
Stufe 1 / Feuer / Pyro / Effekt
ATK 0 / DEF 0
Effekt:
Während deiner Main Phase 2, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof legen; setze 1 Permanente Zauberkarte direkt von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Uhrhund“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Ganz nützlich um dem Deck ein wenig Speed zu geben. Dennoch muss die Karte offen liegen und eine Zauberkarte wird von der Hand entfernt. Bei 0 ATK fängt man sich auch schnell ein OTK und nicht immer kann man eine Zauberkarte entbehren. Falls man auch keine mehr hat kommt diese Karte auch tot. Eine interessante Möglichkeit aber heutzutage nicht wirklich nutzbar. 0x.
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Die Schildkröte war göttlich
Stufe 1 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 0 / DEF 1800
Effekt:
Kein Spieler kann Monster mit 1800 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung beschwören.
Eine gute Karte, welche uns vor feindlichen Spezialbeschwörungen beschützen kann. Durch Aquariumklippe kann sie auch nicht durch Kampf zerstört werden und dürfte den Gegner dadurch ziemlich aufhalten. Einziger Nachteil ist, dass Knochenzüngler nicht durch Guppy Spezialbeschworen werden kann. Durch ihn kann man auch auf Rang 1 gehen. Sicherlich eine Überlegung wert.
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Barrierestatue der Sturzflut
Stufe 4 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 1000 / DEF 1000
Effekt:
Keine Monster können als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer WASSER Monster.
Auch eine Karte, welche den Gegner stark behindern kann, uns diesmal jedoch nicht schadet. Durch Aquariumklippe kann sie auch nicht durch Kampf zerstört werden. Sicherlich auch eine Karte, welche sehr nervig für den Gegner werden kann. Da sie aber Level 4 hat, fördert sie keine XYZ Beschwörung.
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Tieftaucher
Stufe 3 / Wasser / Aqua / Effekt
ATK 1000 / DEF 1100
Effekt:
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Bestimme 1 Monsterkarte von deinem Deck und lege sie auf dein Deck.
Diese Karte kam erst sehr spät auf meine Liste, da ich sie anfangs für zu schwach hielt. Im Gegensatz zu Mutter-Grizzly wird das Monster nicht aufs Feld beschworen. Es wird auch nicht auf die Hand geholt, sondern aufs Deck gelegt. Gefühlt macht das ein -1, weil man ja dadurch keine andere Karte ziehen kann. Dennoch finde ich ihn mittlerweile enorm wichtig. Unser Deck lebt davon, dass Tetra schnell aufs Feld kommt. Durch ihn erhalten wir einen sicheren Zugriff und Tetra sorgt dann wieder für Kartenausgleich (Aquariumklippe und in den nächsten Runden weitere). Wenn man Tetra hat, kann man mit ihm auch anderen Support holen. Einzig wenn Aquariumklippe liegt, ist es ärgerlich, da er nicht zerstört werden kann. Zusätzlich ist er Aqua, wodurch er wiederbelebt werden kann und Verbundenheit unterstützt. Imho besser als Mutter-Grizzly oder wenigstens eine starke Konkurrenz. 1-3x
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Hamon, Herr des tosenden Donners
Stufe 10 / Licht / Donner / Effekt
ATK 4000 / DEF 4000
Effekt:
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Permanente Zauberkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1000 Punkte Schaden zu. Solange sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, kann dein Gegner keine anderen Monster als Ziel für Angriffe wählen.
Da wir mit sehr vielen permanenten Zauberkarten arbeiten ist Hamon, Herr des Donners sehr leicht zu beschwören. Aber da er relativ leicht zerstört werden kann, ist er meiner Meinung nach nicht sehr gut. Die drei permanenten Karten helfen uns da mehr. Obwohl auch bedacht werden muss, dass bei der Zerstörung der Karten jedesmal ein Aqua Monster beschworen werden kann. Aber meist hat man soviele kaum im Friedhof. Daher muss man schon das Deck auf ihn aufbauen, was nicht sehr effektiv ist. 0x
Zauberkarten
Feuchtgebiete
Zauberkarte / Spielfeld
Effekt:
Alle WASSER Monster vom Typ Aqua der Stufe 2 oder niedriger erhalten 1200 ATK
Im Deck wohl die Verstärkungskarte. Als Spielfeldzauber belegt er keinen wichtigen Zauberplatz und durch Aquariumbeleuchtung erhöht sich der Angriff der schwächeren Aquaschauspielerinnen um 2400 ATK. Tetra kommt dadurch auf 2700 ATK und Guppy auf 3000 ATK. Wenn dann auch noch Aquariumeinrichtung liegt kommt Tetra auf 3300 ATK und Guppy auf 3600 ATK. Wie man sieht macht diese Karte aus den schwachen Aquaschauspielerinnen eine ernst zu nehmende Bedrohung. 2-3x, jenachdem wie viel Landformen man mitnehmen will.
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Landformen
Zauberkarte / Spielfeld
Effekt: Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauberkarte von deinem Deck hinzu.
Da Feuchtgebiete eine enorm wichtige Karte fürs Deck ist wollen wir sie natürlich auch auf der Hand haben. Ein oder mehrere Sucher sind daher Pflicht, auch um das Deck zu verkleinern. 1-2x.
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Kraft der Magie
Zauberkarte / Ausrüstung
Effekt:
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK und DEF für jede Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst.
Es gibt wohl kein Deck, wo diese Karte so mächtig ist wie hier. Es liegen generell sehr viele Zauberkarten auf den Feld und gleichzeitig wird durch Aquariumbeleuchtung noch der Effekt verdoppelt. Im Idealfall (5 Zauberkarten + 1 Spielfeldzauber) +6000 ATK. Mit Knochenzüngler hätte man sogar 10000 ATK. Ist natürlich der Idealfall, aber auch +3000 ATK jst nicht zu verachten. Unbedingt 3x mit rein.
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Gemeinsam sind wir stark
Zauberkarte / Ausrüstung
Effekt:
Das ausgerüstete Monster erhält 800 ATK und DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst.
Hier gilt das selbe wie bei Kraft der Magie, nur dass es schwieriger ist mehr Monster aufs Feld zu bekommen. Mit Guppy und Aquariumklippe sollte jedoch auch das möglich werden. Durch Aquariumbeleuchtung steigt die Stärke auch von +1600 ATK bis hin zu +8000 ATK, was nicht zu verachten ist. Insgesamt halte ich jedoch Kraft der Magie für Effizienter. 0-3x.
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Verbundenheit
Zauberkarte / Permanent
Effekt:
Falls du nur Monster von 1 Grundtyp in deinem Friedhof hast, erhalten alle offenen Monster mit demselben Typ, die du kontrollierst, 800 ATK.
An sich eine gute Karte, da durch Aquariumbeleuchtung der Bonus auf +1600 ATK erhöht wird. Die Karte hat nur zwei Nachteile. Zum einen dürfen nur Aquamonster gespielt werden, was Mutter Grizzly und die Nixenrüstungen Monster ausschließt. Zum anderen benötigt man ein Monster im Friedhof. Durch Aquariumklippe ist dies jedoch auch nicht immer zu gewährleisten. Dennoch eine ziemlich starke Karte im Deck. Je nach Spielart 0-3x.
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Reparieren
Zauberkarte / normal
Effekt:
Wähle 2 Wasser Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof und füge sie deiner Hand hinzu.
Eine gute Möglichkeit um unsere Monster wiederzuholen. Durch Aquariumklippe kommen sie jedoch gar nicht erst in den Friedhof und bei der Zerstörung einer Aquariumkarte können die Aqua Monster auch anders wiederbelebt werden. Daher nicht unbedingt nutzbar. Auf der Starthand will man sie auch nicht, deshalb genügt 0-1x.
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Auftauchen
Zauberkarte / normal
Effekt:
Wähle 1 Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
Eine sehr nützliche Karte, falls mal doch ein Schauspieler im Friedhof liegt und keine Aquariumskarte vernichtet wird. Wenn die Aquariumskarten knapp sind beschwört man Tetra und zieht gleich eine nach. Hat man Knochenzüngler auf der Hand beschwört man Guppy und schon kann man sie spezialbeschwören. Da man sie nicht auf der Hand haben will, genügen auch hier 0-2x.
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Einer für Einen
Zauberkarte / normal
Effekt:
Lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Eine Karte die uns doppelt zu gute kommt. Zum einen legt sie eine Schauspielerinn von der Hand auf den Friedhof (das ist nützlich, um Aquageschichte - Urashima schon im nächstmöglichen Zug aktivieren zu können) und holt uns Tetra, welcher wohl die Schlüsselkarte im Deck ist. Zusätzlich kann man in der Runde noch ein Monster setzen. Unglaublich wichtige Karte. Leider auf 1 limitiert. 1x
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Muräne der Gier
Zauberkarte / normal
Effekt:
Mische 2 WASSER Monster von deiner Hand ins Deck und ziehe dann 3 Karten.
Wie in jedem Wasserdeck durchaus spielbar. Vor allem da Knochenzüngler manchmal tot auf der Hand liegt oder man zweimal Mutter Grizzly besitzt. Im späteren Verlauf kann sie aber leider auch mal tot kommen.
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Sea Lord´s Amulett
Zauberkarte / normal
Effekt:
WATER monsters you control cannot be destroyed by your opponent's card effects. Send this card to the Graveyard during your opponent's 3rd End Phase after activation.
Leider noch nicht in Deutschland erhältlich. Aber sobald sie da ist, verstärkt sie das Deck noch weiter. Unsere Aquaschauspieler sind dann nicht durch Effekte und Kampf zerstörbar. Das macht sie gegen fast alles unbesiegbar. Sobald sie erhältlich ist, eine enorm wichtige Karte. Nach drei Runden sollte das Spiel auch meist vorbei sein.
Fallenkarten
Blasenproduzent
Fallenkarte / Permanent
Effekt:
Monster der Stufe 4 oder höher können nicht direkt angreifen. Während deines Spielzugs: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen, um 2 WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger mit demselben Namen in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung. Ihre Effekte verden annulliert.
Eine Super Karte welche vor OTK schützen kann und gleichzeitig eine Wiederbelebung ermöglicht. Wenn man zb. zwei Tetras im Friedhof hat kann man diese sofort beleben, sich zwei Aquariumkarten holen und gleich wieder in die Offensive gehen. Also sehr flexibel einsetzbar. Da man sie nicht doppelt haben möchte, genügen 2x.
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Vergessener Tempel der Tiefe
Fallenkarte / Permanent
Effekt:
Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, wird ihr Name zu „Umi“. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel. Während deiner End Phase: Beschwöre die durch diesen Effekt verbannten Monster als Spezialbeschwörung.
Eine Möglichkeit um seine Schauspielerinnen zu schützen. Das kann bei Tetra ganz nützlich sein, um auch im nächsten Zug eine Aquariumkarte zu holen. Gleichzeitig schützt es auch ein Monster vor Spiegelkraft und ähnlichen Effekten die nicht zielen. Meiner Meinung braucht man sie jedoch nicht wirklich, wer aber häufig gegen Massenzerstörung ran muss, für den ist diese Karte sicherlich eine Überlegung wert. 0x
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Reißende Wiedergeburt
Fallenkarte / normal
Effekt:
Wenn ein offenes Wasser Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre die Monster, die zu dem Zeitpunkt zerstört und vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wurden, als Spezialbeschwörung und füge dann deinem Gegner 500 Schaden für jedes der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster zu. Du kannst nur 1 "Reißende Wiedergeburt" pro Spielzug aktivieren.
Meiner Meinung die bessere Alternative gegen Spiegelkraft. Es kommen alle Monster sofort wieder und der Gegner erhält dafür Schaden. Wer viel gegen Massenvernichtung ran geht kann sie gerne mitnehmen. 0-2x.
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Obhut des Ozeandrachenherrschers
Fallenkarte / normal
Effekt:
Bis zur End Phase können offene WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger, die du kontrollierst, nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.
Auch eine sehr mächtige Karte, da sie unsere Monster einfach so vor sämtlichen Zerstörungen schützt. Manchmal genügt schon eine Runde, um durch die Sucher die richtigen Karten zu bekommen. 0-2x
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Paläozoischer Hallucigenia
Falle / normal
Effekt:
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, seine ATK und DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und DEF. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, während sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK1200/DEF 0). (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Dadurch das sehr viele Monster im Deck Stufe 2 haben, können die Paläo XYZ-Monster leicht beschworen werden. Einziger Nachteil ist, das wenig Fallen genutzt werden. Dies ist jedoch zweitrangig, solange die Falleneffekte nützlich fürs Deck sind. Das halbieren der ATK ist recht nützlich, da die Aquaschauspielerinnen auf sehr hohe ATK kommen und somit mehr Schaden verursachen können. Wer ein Deck mit vielen Fröschen spielt kann diese daher durchaus mitnehmen. Wer mit Feuchtgebiete und Verbundenheit spielt der bekommt auch hier ein Monster mit 3200 ATK. Sicherlich eine Überlegung wert. 0-3x
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Paläozoischer Olenoides
Falle / normal
Effekt:
Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, während sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Typ Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK1200/DEF 0). (Diese Karte wird NICHT als Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Ähnliche Begründung wie beim Monster zuvor. Gegnerische Zaubker und Fallen zu zerstören kann ziemlich wichtig sein, vor allem gegen Pendeldecks. Gleichzeitig bekommen wir die Möglichkeit starke XYZ Monster zu beschwören. Aufgrund der vielen permanenten Karten sollten die Paläos jedoch nicht zu häufig mitgenommen werden, damit sie nicht tot auf der Hand verweilen. Der Zugriff auf Anomalocaris ist jedoch so verführerisch, dass man durchaus welche mitnehmen kann. Auch wenn Tratoad erscheint werden diese Karten wichtiger 0-3x
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Magische Hüte
Falle / normal
Effekt:
Während der Battle Phase deines Gegners: Bestimme 2 Nichtmonster-Karten von deinem Deck und 1 Monster, das du kontrollierst. Mische die 3 Karten und setze sie in Verteidigungsposition aufs Spielfeld. Die 2 von deinem Deck bestimmten Karten werden als Normale Monster (ATK 0/DEF 0) behandelt und werden am Ende der Battle Phase zerstört.
Auf den ersten Blick nicht wirklich stark, aber kann im richtigen Moment vielleicht ganz gut kommen. Der Vorteil ist, dass man immer zwei Zauberkarten im Deck hat, die man entbehren kann. Zusätzlich schützt man ein Monster vor einem Angriff und wenn die Zauberkarten zerstört wurde, kann jeweils ein Monster vom Friedhof beschworen werden. Also man bekommt im Idealfall zusätzlich zwei Monster zurück. Bisher habe ich sie nicht getestet, aber landet definitiv mal rein. 0-1x.
Extra Deck
Paläozoischer Anomalocaris
Rang 2 / Wasser / Aqua / XYZ / Effekt
ATK 2400 / DEF 0
3 oder mehr Monster der Stufe 2
Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Fallenkarten von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es eine Fallenkarte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls diese Karte eine Fallenkarte als Xyz-Material hat: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Eine sehr nützliche Karte welche sehr flexibel, auch im gegnerischen Zug Monster zerstören kann. Durch Aquariumklippe kann er nicht durch Kampf zerstört werden. Die Karte kann sehr effektiv gegnerische Monster ausschalten, welche unsere Aquaschauspielerinnen noch nicht schaffen. Wer Paläos mitnimmt, sollte mindestens eins davon im Side-Deck haben. 0-2x.
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Katzenhai
Rang 2 / Wasser / Ungeheuer / XYZ / Effekt
ATK 500 / DEF 500
2 Monster der Stufe 2
Effekt:
Solange an diese Karte ein Xyz-Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Xyz-Monster des Ranges 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; seine ATK und DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK und -DEF.
Eine Karte die man definitiv spielen kann. Gibt aber besseres.
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Gepanzerter Kappa
Rang 2 / Wasser / Psi / XYZ / Effekt
ATK 400 / DEF 1000
2 Monster der Stufe 2
Effekt:
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält 1000 ATK oder DEF. Während des Battle Steps eines beliebigen Spielers, solange ein Angriff stattfindet, an dem dein Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Karte abwerfen; für den Rest dieses Spielzuges können Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden. Du kannst diesen Effekt von „Gepanzerter Kapa“ nur einmal pro Duell verwenden.
Ganz nützlich, um sich vor Angriffen zu schützen. Da jedoch meist Aquariumklippe liegen sollte, ist diese Karte nur im Notfall zu empfehlen. Dabei haben kann man sie dennoch.
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Nummer 45: Crumble Logos der Prophet des Abbruchs
Rang 2 / Erde / Zombie / XYZ / Effekt
ATK 2200 / DEF 0
2 oder mehr Monster der Stufe 2
Effekt:
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; solange dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegt, werden die Effekte des gewählten Ziels annulliert. Solange das gewählte Ziel auf dem Spielfeld liegt, können weder Karten mit demselben Namen wie das gewählte Ziel noch ihre Effekte aktiviert werden.
Eine nützliche Karte, falls man mal Effekte negieren muss.
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Himmelskavallerie Kornblume
Rang 2 / Licht / Ungeheuer-Krieger / XYZ / Effekt
ATK 2000 / DEF 0
2 Monster der Stufe 2
Effekt:
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden, solange sie Xyz-Material hat. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; gib das Monster deines Gegners vom Spielfeld auf die Hand zurück.
Eine praktische Karte, um störende Extradeckkarten los zu werden.
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Gachi Gachi Gantetsu
Rang 2 / Erde / Fels / XYZ / Effekt
ATK 500 / DEF 1800
2 Monster der Stufe 2
Effekt:
Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdesen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Offene Monster, die du kontrollierst erhalten 200 ATK und DEF für jedes an diese Karte angehängte Xyz-Material.
Eine bedingt gute Karte. Immerhin wird durch Aquariumbeleuchtung die Erhöhung verdoppelt, so das Schauspielerinnen +800 ATK erhalten, was wiederum ganz ok ist.
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Mira der Sternenträger
Rang 1 / Licht / Krieger / XYZ / Effekt
ATK 1100 / DEF 1000
3 Monster der Stufe 1
Effekt:
Falls diese offene Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Monster der Stufe 4 oder niedriger, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Eine gute Möglichkeit um die Schauspielerinnen vor jeder Zerstörung zu schützen. Dann sind auch Spiegelkraft und ko keine Gefahr mehr für die Fische. Da wir jedoch nur wenig Stufe 1 Monster besitzen nicht leicht zu beschwören.
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Nummer 83: Galaxiekönigin
Rang 1 / Finsternis / Hexer / XYZ / Effekt
ATK 500 / DEF 500
3 Monster der Stufe 1
Effekt:
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners können die Monster, die du derzeit kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und falls sie ein Monster in Verteidigungsposition angreifen, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Gegen Superstarke Samurai vielleicht eine Überlegung wert. Aber auch hier gilt das sie schwer zu beschwören ist, da sie drei Stufe 1 Monster benötigt.
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Nummer 39: Utopiawurzel
Rang 1 / Licht / Krieger / XYZ / Effekt
ATK 500 / DEF 100
2 Monster der Stufe 1
Effekt:
Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff und falls du den Angriff eines Xyz-Monsters annulliert hast, erhält diese Karte ATK in Höhe des Ranges des Monsters x 500.
Gegen XYZ-Decks durchaus mächtig. Da man nur zwei Monster benötigt, durchaus beschwörbar. Gegen alle anderen Decks jedoch weniger zu empfehlen.
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Faulenzende Magierin
Rang 1 / Licht / Hexer / XYZ / Effekt
ATK 200 / DEF 2100
2 Monster der Stufe 1
Effekt:
Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese offene Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Eine gute Verteidigungskarte, welche nur schwer zu beseitigen ist. Nützlich falls man Zeit gewinnen muss.
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Nummer 54: Löwenherz
Rang 1 / Erde / Krieger / XYZ / Effekt
ATK 100 / DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Effekt:
Diese Karte in offener Angriffsposition kann nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn du Kampfschaden aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Kampfschadens zu, den du erhalten hast. Falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus dem Kampf erhalten hättest.
Ebenfalls schwer zu beschwören, aber auch eine Karte, welche das Spiel gewinnen kann. Bei den heutigen Monstern mit ihren zigtausend Angriff kann man schnell mal irgendwo reinrennen und so 3000+ Schaden verursachen. Wer also viele Stufe 1 Monster mit nimmt kann drüber nachdenken.
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Naschkröte
Rang 2 / Wasser / Aqua / XYZ / Effekt
ATK 2200 / DEF 0
2 Aqua Monster der Stufe 2
Effekt:
Once per turn, during the Standby Phase: You can detach 1 Xyz Material from this card; Special Summon 1 "Frog" monster from your Deck, except "Frog the Jam". Once per turn, during either player's turn, when your opponent activates a Spell/Trap Card, or monster effect: You can send 1 Aqua-Type monster from your hand or face-up from your field to the Graveyard; negate the activation, and if you do, destroy that card, then you can Set the destroyed card on your field. If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 WATER monster in your Graveyard; add it to your hand.
Noch nicht erschienen, aber schon von vielen gehasst. Treatoad kann man tatsächlich auch hier spielen. Zum einen sucht es Frösche (was unser Deck ausdünnt und eine gute Verteidigung ermöglicht) zum anderen negiert es feindliche Effekte und setzt die Karten dann noch auf unsere Seite. Enorm fies und mächtig. Wenn die Karte zerstört wird (was bei Aquariumklippe eher selten ist) belebt es sogar noch ein Wassermonster wieder. Sobald die Karte draußen ist, ist sie Pflicht.
5. Beispielliste
Aquaschauspielerin-pur
Monster (16):
-Aquaschauspielerin Knochenzüngler 3x
-Aquaschauspielerin Tetra 3x
-Aquaschauspielerin Guppy 3x
-Mutter Grizzly 3x
-Pinguinsoldat 2x
-Sternenboy 2x
Zauber (21)
-Ein Tag voller Frieden 1x
-Emporkömmling Goblin 1x
-Landformen 2x
-Topf der Gegensätzlichkeit 3x
-Aquariumklippe 3x
-Aquariumeinrichtung 3x
-Aquariumbeleuchtung 3x
-Feuchtgebiete 2x
-Kraft der Magie 3x
Falle (3):
-Aquageschichte Urashima 2x
-Obhut des Ozeandrachen 1x
Froschliste
Monster (20):
-Aquaschauspielerin Knochenzüngler 3x
-Aquaschauspielerin Tetra 3x
-Aquaschauspielerin Guppy 3x
-Einhornfrosch 3x
-Flipp-Flopp Frosch 2x
-Täuschungsfrosch 3x
-Dunkeltau der Eisbarriere 3x
Zauber (19)
-Ein Tag voller Frieden 1x
-Landformen 2x
-Aquariumklippe 3x
-Aquariumeinrichtung 1x
-Aquariumbeleuchtung 3x
-Verbundenheit 3x
-Feuchtgebiete 2x
-Kraft der Magie 3x
Falle (1):
-Aquageschichte Urashima 1x
6. Fazit
Innerhalb einiger Testspiele zeigt sich, das die Aquaschauspielerinnen sich nicht zu verstecken brauchen. Wenn der gegnerische Spieler die Zauberkarten nicht schnell genug beseitigen kann, ist der Sieg schon fast sicher. Außerdem geschieht es häufig, dass der Gegner das Deck unterschätzt und die falschen Karten zerstört. Das Deck hat aber auch so definitiv potential, es fehlt einfach nur ein wenig an Monstern. Eine Aquaschauspielerin welche den Effekt hat eine Kopie von sich aus dem Deck zu beschwören würde vollkommen ausreichen. Von mir aus auch eine normale Aquaschauspielerin mit 900 ATK, Hauptsache ein Monster mehr, denn so passiert es zu häufig, dass wir die wichtigsten Karten gar nicht auf der Hand haben. Spielerisch ist man zudem gezwungen ein Mischdeck mit Frösche einzugehen, bzw. auf Sternenboy, Mutter Grizzly und co. zu spielen. Aber das hindert dem Deck nicht daran sein volles Potential auszuspielen, denn die Zauberkarten verstärken auch andere Wasser Monster. Gegen weiße Drachen, Buster-Blader und co konnte ich schon Siege einheimsen. Gegen Top Decks sieht es dennoch recht schwer aus. Vor allem gegen Kirin-Decks kann man gleich einpacken, weil man seine wichtigen Karten nicht mehr aufs Feld bekommt. Alles in allem ein Deck welches ich jedem zum Testen nur empfehlen kann. Ihr werdet überrascht sein, wie viel Potential in dem Deck steckt
Viele Grüße
Jack