Neu und Antiker antriebdeck

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      Neu und Antiker antriebdeck

      Hallo Leute,

      also Pfannenkuchen meinte hier wäre ich richtig^^

      Bin neu hier und habe vor kurzem mein Interessean yugioh wieder entdeckt. Hatte ein Antiker antriebs- und Cyber drachen Deck. Durch die Aktualisierungen, würde ich sehr gerne mein derzeitiges Deck in einem reinen Antiker antrieb Deck umändern. Dafür bräuchte ich einpaar Tipps =)

      Das Deck nutze ich nur privat, also keine offizielle Turniere und so, Wobei ich ungern verbotene Karten im Deck haben möchte.

      Mein Deck sieht folgendermaßen aus:

      Fusion:
      2x Ultimativer Antiker Antriebsgolem
      3x Chimeratech-Überdrache
      1x Cyber Zwillingsdrache

      Monster:

      3x Antiker Antriebsgadjiltondrache
      2x Antiker Antriebsgolem
      3x Antiker Antriebsritter
      3x Cyber drache
      3x Cyber Phönix
      1x Antiker Antriebsingenieur
      2x Minenfeld- Bohrere
      2x die Erde - hex-versiegelte Fusion
      1x Das Licht- hex-versiegelte Fusion

      zauber:
      3x Antriebsstadt
      3x MST
      2x Sündenbock
      2x Landformen
      1x One day of peace
      1x Inzahlungnahme
      1x Verrätische schwerter
      1x Begrenzer-Entferner
      2x Überlastfusion
      1x kraftbündnis
      1xdoppelbeschwörung

      Fallen:

      3x Königlicher Erlass

      Also ursprünglich war das dieses Deck oben darauf ausgerichtet, dass ich die Fusionsmonster, insbesondere der Ultimative antike Antriebsgolem, auf das Spielfeld bekomme, so dass der Gegner mit Fallenkarten nicht reagieren kann. Austauschkarten habe ich ebenfalls:

      Synchro:

      1x Schwarzer rosendrache
      1x Antiker Feendrache
      1x Sternenstaubdrache

      Dazu kommen alle derzeitigen verfügbaren Antiker Antriebskarten, die es gibt (inklusiv Antike Antriebshaubitze, Chaotischer Antiker Antriebsriese, Antiker Antriebsjagdhund) und viele andere Karten u.a Fusionskarten (super und Polymerisation, Kraftbündnis und Überlastfuison).


      Über Ratschläge und Tipps freue ich mich sehr =)

      MFG

      Antikerantrieb
      Erst einmal willkommen bei eTCG. :keks:

      Ich möchte mal noch nicht auf dein Deck eingehen, denn am 13. April bekommen Antiker Antrieb Karten Support durch das Structure Deck "Machine Reactor". Sowohl alte als auch neue Gesichter wird zu sehen geben. Ich weiß noch nicht wie oft man sich das Structure kaufen sollte und ob es sich überhaupt lohnen würde. Wenn du magst, kann ich dies gerne mal für dich nach schauen und dir dann noch einmal antworten mit Vorschlägen und Tipps.

      MfG DarkNeos :muh:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von xXDarkNeosXx ()

      Cyber Phönix und V. Schwerter würde ich heutzutage nicht mehr spielen.
      Cyberphönix ist eine langsame Karte die einen nur einen unwesentlichen Vorteil gibt. Sie pusht die Strategie, supportet sie aber nicht und die Schwerter werden zu schnell zerdeppert.
      Hallo,

      Danke ihr zwei :)

      Darkneos, ja das wäre super und würde mich sehr freuen einige Tipps zu bekommen. Aber auch so, könntet ihr mir Tipps geben, hätte nicht gedacht, dass sich das Spiel so stark verändert ( siehe pendelmonster und pendelbeschwörung).

      Vielen Dank für den Tipp. Cyber Phönix nehme ich raus und warte es ab, was den in diesem neuen Deck kommt :)

      LG Antikerantrieb
      So, ich habe mal mir alles vom Machine Reactor Structure Deck angeschaut und daraus ein Ancient Gear Deck gebaut. Das einzige was dort nicht Ancient Gear drinnen ist, sind Gold und Silver Gadget. Ich gebe dir mal meine Deckliste, kannst du ja mal ausprobieren. Das Hauptproblem des Decks ist die Draw Power. Strategie schreibe ich unter der Liste.
      Spoiler anzeigen

      Main Deck


      Monster (20)
      • 2x Ancient Gear Reactor Dragon
      • 3x Ancient Gear Hydra
      • 1x Ancient Gear Beast
      • 3x Ancient Gear Wyvern
      • 2x Ancient Gear Hunting Hound
      • 3x Ancient Gear
      • 2x Gold Gadget
      • 2x Silver Gadget
      • 2x Maxx "C" (Ich weiß ja nicht wogegen du spielst, falls es nicht all zu Special Summon lastige Decks sind, kann sie für 2 Card of Demise geschmissen werden)
      Zauber Karten (16)
      • 3x Geartown
      • 3x Ancient Gear Catapult
      • 2x Ancient Gear Fortress
      • 2x Overload Fusion
      • 1x Polymerization
      • 3x Terraforming
      • 1x Raigeki
      • 1x Limiter Removal
      Fallen Karten (4)
      • 2x Ancient Gear Reborn
      • 1x Call of the Haunted
      • 1x Vanity's Emptiness (das selbe wie bei Maxx "C". Schmeiße sie für einen 3. Card of Demise oder einen Upstart Goblin. Alternativ kannst du auch Solemn Warning spielen)
      Extra Deck

      • 1x Chaos Ancient Gear Giant
      • 2x Ancient Gear Howitzer
      • 1x Number 9: Dyson Sphere
      • 1x Number 15: Gimmick Puppet Giant Grinder
      • 1x Mecha Phantom Beast Dracossack
      • 1x Number 11: Big Eye
      • 1x Number 39: Utopia
      • 1x Number S39: Utopia Prime
      • 1x Number S39: Utopia the Lightning (immer erst Utopia, dann Prime und als letztes Lightning. So hast du Lightnings Effekt 2 mal)
      • 1x Castel, the Skyblaster Musketeer
      • 1x Zoodiac Broadbull
      • 1x Zoodiac Drident
      • 1x Herald of Pure Light
      • 1x Gachi Gachi Gantetsu


      Strategie
      Spoiler anzeigen

      Es geht halt darum deine Boss Monster aufs Feld zu bekommen. Dies geschiet zum einen durch Geartown (1 Tribut weniger) aber besonders schnell dank Geartown auf dem Feld + Catapult aktivieren. Dadurch bekommst du nach belieben irgendein Ancient Gear aufs Feld und durch Geartown einen zweiten. Mit denen kannst du, sofern du XYZ Monster spielen möchtest, zum einen XYZ Summons tätigen oder halt den Gegner damit überrennen. Die Stufe 2 Ancient Gear sind drinnen, da sie sich specialen können und dir dadurch Rank 2 Summons ermöglichen. Mit Hunting Hound hast du 2 weitere Fuisionen, die Gadgets dienen für Rank 4 plays, Beast ist für nervige Effekt Monster gut, Hydra und Reactor Dragon können aufräumen, Fortress schützt deine Ancient Gear Monster + du kannst sie schießen mit Catapult um so an ein Ancient Gear Monster aus deinem Friedhof zu kommen, Reborn ist eine etwas bessere Call of the Haunted (allerdings reicht sie 2 mal aus, da du nur 1 auf dem Feld haben kannst und du nur durch sie Specialen kannst, sofern du keine Monster auf dem Feld hast). Howitzer ist sehr praktisch, da er zum einen 1k Burn Damage verursacht und wenn er zerstört wird, kannst du ein Ancient Gear Monster aus deinem Deck specialen. Chaos Ancient Gear Giant ist der Beatstick des Decks und kann schnell mal aufräumen.

      Soweit hoffe ich, dass ich alles erläutert und erklärt habe. Falls noch Fragen offen sind, schreibe sie hier und ich werde sie beantworten. Man könnte zwar das Deck um einiges dank anderweitigem Support aufwerten und stärker machen, aber da dein Wunsch es ist ein Pure Ancient Gear Deck zu spielen, ist dies vorerst meine Version davon. Ich werde auf jeden Fall noch ein wenig weiter schauen und es gegebenenfalls ausbessern.

      MfG DarkNeos :muh:

      Domenik91 schrieb:

      Hi, über die Hälfte der Karten kann ich nicht finden bzw kann wo bekommt man die Karten her ?
      Wie zum Beispiel:
      Ultimativer Antiker Antriebsgolem
      Landformen
      One day of peace
      Inzahlungnahme
      Verrätische schwerter
      Begrenzer-Entferner
      Überlastfusion
      Inwiefern meinst du das? In welchen Sets die vorkommen?

      Domenik91 schrieb:

      Ja richtig, wenn ich bei mir auf Kartenkatalog gehen und dort auf suchen, bekomme ich nichts angezeigt, wo ich diese Karten herbekomme
      Nun, dafür kannst du am besten auf folgenden Link klicken:
      [Klick mich]
      Der führt dich zum TCG Markt, wo man Produkte und Einzelkarten kaufen kann. Einfach in der Suchzeile oben den jeweiligen Kartennamen eingeben. Btw. ich nutze derzeit mittlerweile eine bessere Deckliste die deutlich konstanter läuft. Falls du diese haben magst, schreibe mir einfach eine PN.

      MfG DarkNeos :muh:
      Hallo Leute,

      Und zwar gibt es ja die neuen AA-Karten. Wollte mal paar Tipps von euch haben wir das Deck aussehen könnte.

      Mein Deck sieht derzeit so aus:

      2x Ultimativer AA Golem
      2x AA-Megaton-golem
      2x Chaotischer AA Riese
      2x AA Haubitze

      3x AA Golem - Ultimatives Pfund
      2x AA golem
      2x AA reaktordrache
      3x AA Gerüst
      3x AA wyvern
      3x AA Jagdhund

      3x Antriebsstadt
      2x AA Katapult
      2x AA Festung
      3x AA Fusion
      1x polymerisation
      1x Überlastfusion
      2x landformen
      1 schwarzes Loch
      1x begrenzer entfernen
      1x Inzahlungnahme

      3x Krug der Trägheit
      2x Duell quer durch die Dimension
      2x AA wiedergeboren

      Ziel ist den Gegner mit den Fusionsmonstern so schnell wie möglich platt zu machen und gleichzeit durch die Effekte von fusionsmonster immer hohe ATK zu haben ( AA-Megaton-golem!).

      Falls ihr Tipps habt nur her damit :)

      Antikerantrieb schrieb:

      Hallo Leute,

      Und zwar gibt es ja die neuen AA-Karten. Wollte mal paar Tipps von euch haben wir das Deck aussehen könnte.

      Mein Deck sieht derzeit so aus:


      Monster: 16

      2x Antiker Antriebsreaktordrache
      3x Antiker Antriebsgolem – Ultimatives Pfund -2 (1x reicht)
      0x Antike Antriebskiste +2
      2x Antiker Antriebswyvern +1
      3x Antikes Antriebsgerüst -1
      3x Antiker Antriebsjagdhund (passt)
      0x Effektverschleierin +3


      Raus:
      2x Ultimativer AA Golem
      2x AA-Megaton-golem
      2x Chaotischer AA Riese
      2x AA Haubitze
      2x AA golem


      Zauber: 22


      2x Antikes Antriebskatapult +1
      3x Antike Antriebsfusion -1
      1x Schwarzes Loch
      0x Wiedergeburt +1 (PFLICHT)(warum nicht in diesem Deck????????)
      1x Polymerisation
      0x Topf der Begierden +2
      0x Kraftbündnis +2
      2x Landformen +1
      0x Emporkömmling Goblin +1
      3x Antriebsstadt

      2x Antike Antriebsfestung +1



      Raus:
      1x Überlastfusion
      1x begrenzer entfernen
      1x Inzahlungnahme

      Fallen: 2

      2x Antiker Antrieb wiedergeboren


      Raus:
      3x Krug der Trägheit
      2x Duell quer durch die Dimension

      Main Deck: 40


      Extra: 15



      2x Chaotischer Antiker Antriebsriese
      3x Ultimativer Antiker Antriebsgolem
      3x Antiker Antriebs-Megaton-Golem
      3x Antike Antriebshaubitze
      1x Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
      1x Qliphort-Genie
      2x Untertaktungs-Übernehmer


      Ziel ist den Gegner mit den Fusionsmonstern so schnell wie möglich platt zu machen und gleichzeit durch die Effekte von fusionsmonster immer hohe ATK zu haben ( AA-Megaton-golem!).

      Falls ihr Tipps habt nur her damit :)
      Ein paar kleine Änderungen :)

      Antikerantrieb schrieb:

      Vielen Dank progamer1. Ich muss ehrlich sagen mit LINK Karten habe ich noch überhaupt garnichts zutun gehabt.

      Aber unabhängig davon, was ich nicht versteh, wie hilft mir diese Veränderung die fusionsmonster schneller zu holen??? Strategie??
      Zum einen hast du erstmal mehr Konstanz im Deck, zum anderen gehst du hauptsächlich auf "Antiker Antriebs-Megaton-Golem" da dieser dir "Ultimativer Antiker Antriebsgolem" specialt wenn er zerstört wird.

      Durch die Link Monster hast du mehr als nur 1 Extra-Deck Monsterzone... und du hast durch das Zauberkarten Lineup was neu ist schneller Zugriff auf das was du benötigst

      Falls du Online spielen solltest, probier es mal aus, ansich läuft es :)