Rückkehr der Vanillas // Der Phantasmaspiral-Strategiethread



  • Geschichte


    Die Geschichte könnt ihr in meinem Artikel nachlesen, den Link hierzu findet ihr hier: Lies mich


    Spielstil


    Der Spielstil des Archetyps konzentriert sich darauf Vanillas (normale Monster) zu spielen und mit diesen per simplen Beatdown zu gewinnen. Diese Strategie wird durch eine Vielzahl von auf Vanillas spezialisierten Support unterstützt welche das ganze Unterfangen erst möglich machen. Ohne diese Helferlein wäre es kaum möglich dies in 2017 so zu bewerkstelligen.


    Themeneigene Karten



    Themenfremder Support




    Extra


    Je nachdem welche Monster man ins Main Deck nimmt bieten sich dem Spieler verschiedenste Konstellationen zum Aufbau des Extradecks an, von daher lässt sich keine generell gültige Aussage treffen was man darin spielen sollte. Man kann zwar auch ohne ein Extradeck spielen, jedoch ist es immer sinnvoller eines zu spielen sofern das eigene Deck keine Karten spielt die davon profitieren würden oder dies als Voraussetzung bedingen. Rang 4-Xyzs kommen einem da vermutlich als erstes in den Sinn, sie sind meist leicht einzufügen, haben gut erfüllbare Beschwörungsbedingungen und bieten dafür eine Vielzahl an Optionen. Sollte man sich für [[Engelstrompeter]] im Main entschieden haben kommen auch Synchros in Frage, häufig die der Stufe 8. Paleos genehmigen den Zugriff auf 2er-Xyzs. Ab Mitte Juli kommen dann noch Linkmonster hinzu, welche noch mehr zur Auswahl addieren. Hier hat man große Freiheiten beim Zusammenstellen des Extras, dennoch sollte man nicht vergessen, dass offene Extradeckmonster genauso wie Effektmonster den Zugriff auf Pacifis und den Effekten der themeneigenen Fallen versperren, womit diese mit Bedacht genutzt werden müssen um sich nicht selbst zu behindern.


    Side


    Im Sidedeck bieten sich viele übliche Verdächtige an. Weitere Monster/Zauber/Fallen-Removals jeglicher Art sind auch hier gerne gesehen. [[Raigeki]], [[Schwarzes Loch]], [[Zwillingstwister]], [[Kosmoszyklon]], etc. sind kampferprobte, solide Karten. Floodgates wie [[Einmal Aussetzen]], [[Antimagischer Duft]] (sofern man nicht Pendel spielt oder Skalen nutzt) und die spezielleren Tyrannen-Permafallen sind ebenfalls erwägbar. Handtraps sind eine große Hilfe falls man zwangsläufig als Zweiter starten muss. [[Hitzewelle]] ist in diesem Deck wie zuvor erwähnt solide, verliert aber als Zweiter einen guten Anteil seiner Zweckmäßigkeit. Ansonsten hat man je nach Wahl der Vanillas dort vielleicht noch weitere Pfade offen, beispielsweise haben Helden sicherlich ein paar Asse im Ärmel die aus dem Side kommen können. Hier lässt der Archetyp dem Spieler wieder mal viele Wege offen die man einschlagen kann. Gutes Durchdenken ist hier von Nöten um die Effektivsten Karten auszusuchen.


    Strategisches



    Wird noch ergänzt


    Beispieldecks


    Werden noch ergänzt

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”


    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.


    3 Mal editiert, zuletzt von Twinmold1986 ()

  • Richtig gut geschrieben :)


    Noch eine Anmerkung zu Einmal Aussetzen:

    Zitat

    Wer Paleos spielt sollte jedoch im Hinterkopf behalten, dass diese ihre Immunität gegen Monstereffekte einbüßen.

    Hier ist vielleicht sinnvoll zu sagen, dass sie ihre Immunität nur für eine Runde einbüßen.



    Skill Drain in Kombination mit Paleos ist halt auch mega stark, da die Fallen keine Effektmonster sind.

  • Hab mal eine Reihe an Bildern eingefügt, ich suche später mal ein paar Listen raus zur Referenz.

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”


    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.


  • Hab gerade eine Deckliste im Paleozoicthread von eienm Spiralhybriden gepostet. Finde es interessant das es mit paelo harmoniert XD , immerhin musste ich gleich nochmal 2* die paelo durchlesen, es sind Normale Monster die nicht von Effekten berührt werden können :D^.^


    schöner Thread, aboniert

    Große Bestie am Himmelszelt
    höre den Ruf aus der Schattenwelt,
    steig aus der Kugel, ich brauche dich schnell,
    bring mir den Sieg in diesem Duell.
    Überzieh die Wüste mit deinem Glüh´n
    und lasse deinen Zorn auf meinen Feind niedergehen.
    Lasse die Macht frei, die tief in dir steckt
    ich bin derjenige der dich erweckt.
    Erscheine in diesem Schattenduell,
    mit dir zu siegen ist mein Ziel


    Geflügelter Drache des Ra

    • was kleines zum extradeck:

    Am besten eignen sich ja wir lv7 XYZ, da die wichtigsten auf lv 3 sind, mit den 4er zsm hat man schnell lv7 Synchros.
    1. Schwarzer rosendrache, klärt mal das ganze Spielfeld
    2. Schwarzer mondlicht rosendrache
    3. Glasflügel synchrodrache
    4. Antiker Feendrache, da Spielfeldkarten sehr wichtig sind, kann man so dem Gegner crashen und selber pushen

  • Ich weiß nicht genau ob du dich im Thread geirrt hast, aber ich sehe nicht wirklich die Möglichkeiten auf 7er Synchros zu gehen? Könntest du ansonsten vielleicht mal konkret erklären mit welchen Monstern das gehen soll? Der einzige im Thread benannte Tuner ist Engelstrompeter, wenn ich mich nicht irre. Sprich ein 3er nicht Tuner wäre von Nöten von dem keine Rede ist, soweit ich weiß. Und die "wichtigsten" sind sie hier schon mal gar nicht.

  • also ganz easy :)
    1. Geisterschnitter und Winterkirschblüten
    Und
    2. Geisteroger und schneehaase


    Sind lv 3 Empfänger, sehr relevante handtraps, die man mind. 1x wenn nicht auch 3x spielen Kann


    Ist eher eine Alternative, da wie ich finde, das extradeck nicht so notwendig ist um zu gewinnen.
    Man sollte aber alle Möglichkeiten offen haben

  • sry für doppelpost, ist aber ein anderer Beitrag
    Also was hält ihr eig davon, Master Peace darin zu spielen, natürlich in Verbindung mit Kräfte rauben, Feuerformation Tenki, dimensionsriss, Macro cosmos und einmal auszusetzen??

  • Kräfte rauben sollte sowieso nicht fehlen, Tenki etc. auch nicht, wenn man den entsprechenden Build spielt, aber Masterpiece ist grauenvoll. Er kann fast nie schießen, und blockt die gesamte Deckstrategie. Du wartest effektiv darauf, dass dein Gegner ihn outet und dich dann überrennt. Abseits davon, dass das Deck nicht zu denen gehört, die man brickiger machen muss.

  • das Problem bei dem Deck ist, dass die Field Spell mega wichtig ist, deswegen ist 3x landformen und evtl 3x Planetenfinder oder ein anderer suchen ja schon Pflicht -_-
    Wenn man aber kein Monster zieht, oder keine Field Spell, aber Monster, sind viele guten Karten ja voll tot.


    Ich dachte daran, was einzubauen, falls die Field Spell zerstört wird, dass man da noch was hat...

  • Dass Phantasma schwach gegen Kaijus ist sollte kein Geheimnis sein, hier jetzt nochmals etwas einzubauen was ebenfalls gegen einen Kaiju verliert ist nicht wirklich das Gelbe vom Ei.

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”


    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.


  • Grandsoil: Wann und wo kommt diese?



    Wie sind eure Erfahrungen mit Hitzewelle?
    Klar, sie passt perfekt zu den sommerlichen Temperaturen, aber ich finde sie gg. True Draco eher schlecht.
    True Draco kann halt auch einfach in unserem Zug ein Monster beschwören oder Hitzewelle problemlos "aussitzen".


    Gegen Zoo und andere Decks ist Hitzewelle natürlich echt stark, aber da sie so schlecht gg. True Draco ist, überlege ich, sie aus dem Maindeck zu kicken. Als Sidedeck-Karte ist sie mir dann aber auch zu "situativ" oder hat jemand gute Erfahrungen/Begründungen, warum man Hitzewelle gut im Side spielen kann?


    Spiele derzeit nur 3 Megalosmasher und 1 Spiralschlange. Irgendwie habe ich manchmal zu wenige Monster. Wie viele Monster spielt ihr?

  • Spiele selber 3x Megalosmasher, 3x Säbelsaurier, 1x Schlange, 1x Rescue Rabbit komme damit gut klar genauso wie mit 3x Landformen und 3x Fieldspell.

  • Wie bereits vorher mal im "alten" Thread besprochen finde ich Heat Wave ziemlich zweischneidig. Man möchte Sie wenn man beginnt auf der Starthand haben am Besten. Spielt man in ein Feld hinein, ist es der grausigste Topdeck. Aktuell spiele ich 2 in Maindeck, aber ich spiele das Deck zurzeit auch nicht so aktiv (auf Turnieren) und habe es auch nicht vor. Hab halt 2 Main und eine weitere im Board.


    Aber auch hier wäre ich interessiert auf weitere Meinungen.


    Spiele derzeit nur 3 Megalosmasher und 1 Spiralschlange. Irgendwie habe ich manchmal zu wenige Monster. Wie viele Monster spielt ihr?

    Ich spiele 3xGenverzerrter Werwolf, 2xDragoons of Draconia auf 3 Tenki und 2xSpioralschlange (2x Ghost Ogre, 1xMaxx C). An sich reicht mir das, man hat ja auch noch seine "Tokens", dazu habe ich dann noch meine "Paleo-Engine", die auch weitere Monster bringen kann. Aber ich verstehe was du meinst, man möchte mit der Fieldspell eigentlich immer ein Monster haben um weiter Vorteile zu erwirtschaften.


    Kommt halt drauf an inwiefern du Fossil Dig oder sonstige "Sucher", wie eventuell Unexpected Dai spielst, aber ich würde vermutlich noch 2 - 3 Sabersaurus oder Kabazauls testen.

  • Hm, ok, dann packe ich mir noch 1-3 weitere Beatsticks rein.
    Mir gehts einfach um ATK und Prügelpower.


    Bin kein großer Fan von "abhängigen Sucherkarten", also sowas wie Dai, Tenki oder Fossile Grabung.
    Alleine, weil sie doch sehr ziehabhängig sind.
    Da lieber ziehe ich eher einfach in die Monster rein.
    Es ist ja nicht so, dass man die Vanillas dringend braucht. Viel wichtiger sind die Schlüsselkarten wie zB Pacifis und Demise.


    Ghost Ogre kommt auch rein. Maxx C finde ich nur im reinen Paleo, wo man quasi immer ein Level 2 Monster hat, gut.




    Zu Hitzewelle:
    Naja, 2 finde ich weniger sinnvoll.
    Entweder 3 oder keine. Das ist eine Karte, die man entweder direkt haben will oder nie. Bei 2 ists so ein Mittelding, was aber nicht so richtig zur Strategie dieser Karte passt.


    Ich spiele das Deck auf Turnieren und selbst auf Hobbyligen wütet True Draco, sodass Hitzewelle schwach dort ist.

  • Ist es nicht eher riskant die Dinos als Vanillas zu spielen? Im Dino Matchup kann der Gegner die doch mit Oviraptor schießen und somit umsonst aus dem Grave specialn. Kann zwar verstehen, dass Megalo ganz nice ist, weil er auch ein Wasser ist, aber dann lieber den 2000er Wyrm, der dann nicht vom Oviraptor gekillt wird, oder nicht? Klar die Dinos sind suchbar, aber zumindest wenn man ohnehin keine Sucher spielt, lohnen sich mMn Megalo und Säbelsauerier (oder Kabazauls) nicht.

  • Guter Einwand.
    Habe noch nie damit gg. Dino gespielt, aber ein guter Spieler würde dies wahrscheinlich ausnutzen.


    Habe Megalosmasher vor allem wegen seines Aussehens gespielt.
    Der 2000er Wyrm sieht echt kacke aus. Dann lieber noch Alexandritdrache und Phantomgreif.