Twilightsworn, bitte um Tipps

      Twilightsworn, bitte um Tipps

      Monster: 28

      2 Urteilsdrache
      1 Bestrafungsdrache
      1 Black Luster Soldier
      3 Raiden
      3 Lumina
      2 Lyla
      2 Wulf
      1 Felis
      1 Minerva

      2 Photonendrescher
      2 Goblindbergh
      1 Verdunklungslindwurm
      1 Elektromagnetische Schildkröte
      2 Fairy Tale Snow

      2x Lumina, twilight
      1x Jain, twilight
      1x Ryko, twilight

      Zauber: 14

      3x Solarwiederaufladung
      2x Lichtbrigade
      2x Monster Reinkarnation
      1x Verstärkung
      1x Foolish
      1x Twin Twister
      1x Cozmozyklon
      2x Allure of Darkness
      1x Raigeki

      Fallen: 1
      1x Lockendes Licht



      Extra:
      Das Übliche..

      2x Minerva...

      Habe oft tote Starthände. Was würdet ihr ändern?
      „Man hört auf zu leben, wenn man seine Träume aufgibt, ist es nicht so?“

      – Micas Papa in Pokéwood


      Meine Havez und Wantz:
      [W]:Leviar, M X Invoker, Madolch, Toon, Fixsternritter, billige Karten, Sigs...
      Wenn ich richtig gezählt habe hast du ein 43-Kartendeck?!
      Ich würde Lichtverpflichtete (zumindest heutzutage) immer mit einem 60 Karten-Build spielen.

      Monster:
      + 1x JD
      + 1x mind. Punishment Dragon
      - 1y Lyla (alt)
      + 1x Wulf
      - Minerva komplett raus
      + 1x Goblindbergh
      + 1x Verdunklungslindwurm
      + 1x Märchenschweif - Schnee (mit die beste Karte)
      + Lumina twilight 3x rein
      + Raubpflanze Ragwurzskorpion 3x und Raubpflanze Lilienkobra 1x
      + Künstlerzauberer Trick-Clown 1x
      +Löwenzahn-Löwe 2x (nicht sicher)


      Zauber:

      Wieso spielst du ohne Brilliant Fusion? Und Allure kommt auch 3x rein.


      Fallen kannst du komplett bei dir kicken. Hatte ich auch mal drin...kommt aber zu oft in Situation in der ich sie ehrlich gesagt nicht gebrauchen konnte. Dann lieber heimtükische Fallengrube.


      Überdenke nochmal dein Extra Deck und füge es mit ein :)

      Bis dahin

      Grüße
      Chris
      Nachdem die Zauberkarte(sry, Name vergessen), welche dir soviele Karten millt bis man die Kartenanzahl des Decks des Gegners erreicht hat, nur noch 1x spielbar ist, bin ich mehr Freund mit der 40 Karten Variante. Auch wenn ich vielleicht um die 44 spielen werde.
      Zudem ist bis zum nächsten Turnier nicht mehr soviel Zeit als das ich es nochmal mit 60 probiere.
      „Man hört auf zu leben, wenn man seine Träume aufgibt, ist es nicht so?“

      – Micas Papa in Pokéwood


      Meine Havez und Wantz:
      [W]:Leviar, M X Invoker, Madolch, Toon, Fixsternritter, billige Karten, Sigs...
      Grad bei Lightsworn ist es ein Leichtes zwischen 40-50 zu variieren. Ein Deck was schnell viel millt machen die paar Karten mehr den Braten auch nicht fetter. Die 60-Kartenvariante würde ich direkt aus dem Kopf streichen seitdem "Nachbars Gras ist grüner" limitiert wurde.

      Ich selber spiele eine LS-Variante, das darauf ausgerichtet ist so schnell wie möglich die Minerva-Xyz und JD rauszubringen. Dazu gehören auch eine bunte Auswahl an guten T/LS-Monstern, 3x Wulff, 1-2x Felis, 3x JD und 1-2x Punishment Dragon.

      Aber eins kann ich sagen:
      Wir können echt froh sein, dass JD, Solarwiederaufladung, Allure und Lichtbrigade zu einer Zeit rausgekommen sind, wo das mit dem OncePerTurn noch mehr oder weniger ernstgenommen wurde. Für Marsch der Dunkelbrigade zB kam dies spät ;P
      Ich würde noch Ryko, Lichtverpflichteter Jäger reinpacken, der millt ordentlich und kann alles zerstören.

      Desweiteren wäre vielleicht noch Karten vom Himmel eine Idee, auch wenn du wenig Ziele dafür hast.

      Oder die Zombie-Variante mit Mezuki, Uni-Zombie etc.
      "Schreckenspelz Krake" hat keinen Pelz und "Kuscheltier Flügel" ist kein Tier...

      "Ich sage nicht, das ich besser bin als du, aber ich habe mehr Spaß daran" - Moi
      Ich würde alles außer Ryko reinpacken. Die Karte ist schlecht. Du musst mindestens einen Zug warten und bekommst keinen Effekt, wenn der Gegner sich nicht gerade dazu entscheidet ihn durch Kampf zu zerstören. Dazu nimmt er noch den Ns, den man für tatsächlich wichtige Dinge braucht.


      Für alle, die gerne lesen, schaut doch mal hier rein: Class Zero
      Die hat man zur der Zeit sogar in manchen Blackwingdecks gesehen. Wegen der hohen Geschwindigkeit ist die Karte aber ziemlich schlecht in heutigen Zeit.
      „Man hört auf zu leben, wenn man seine Träume aufgibt, ist es nicht so?“

      – Micas Papa in Pokéwood


      Meine Havez und Wantz:
      [W]:Leviar, M X Invoker, Madolch, Toon, Fixsternritter, billige Karten, Sigs...
      Da ich manchmal schon im ersten Zug Deckout gehe, behaupte ich mal, das mein Deck ziemlich konstant ist :) Folgendes möchte ich dir vorschlagen:

      1 Urteilsdrache rein, 1 Luster raus, 1 Lyla raus, 1 Wulff rein, 1 Felis rein, 1 Minerva rein, 2 Photonendrescher raus, 1 Goblindbergh rein, 2 Eklipsen/Verdunkelungs-Lindwurm rein, 1 Schildkröte raus, 1 Fairy Tail Snow rein, alle Twilightsworn raus.

      1x Lichtbrigade rein, 2 Reinkarnation raus, 1 Twin Twister raus, 1 Cosmozyklon raus, 2 Allure raus, 1 Raigeki raus, 1 Lockendes Licht raus, 2 Durchbruchfähigkeit rein, 1 Verschwundener Wind rein

      Extra:

      2x Erhabene Minerva, 1x Bujintei Tsukuyomi, 1x Sternenvasall Palladynamo, 1x Diamant-Direwolf, 1x Castel, der Himmelssprenger-Musketier, 1x Finsterer Rebellions-Xyz-Drache, 1x Superquantal Mechungeheuer Grampulse, 1x Die Phantomritter des zerbrochenen Schwerts, 1x Narblicht-Rotdrachen-Erzunterweltler, 1x PSI-Hüllenlord Omega, 1x Psi-Hüllenlord Zeta, 1x Schwarzer Rosendrache, 1x Michael, der Erz-Lichtverpflichtete, 1x Dekodier-Sprecher

      Mit Bestrafungsdrache, Märchenschweif Schnee und Eklipsenlindwurm sorgst du dafür, das die Urteilsdrachen nicht im Friedhof verloren gehen. Du versuchst halt, 2-3 Urteilsdrachen und/oder den Bestrafungsdrachen auf die Hand zu bekommen, dann rufst du einen Urteilsdrachen, der zerstört alle Karten, dann rufst du die anderen Drachen, Angriff, Ende.

      Ganz wichtig ist, Minerva(XYZ) in der ersten Runde auszuspielen, darum so viele Wulff, Felis und Goblindbergh.

      Die Zerstörungskarten können alle raus, weil du zu 95% einen Urteilsdrachen auf der Hand hast und der ja alle Karten plattmachen kann.
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