Welche Formate/Turniersysteme wollt ihr gerne spielen?

  • Neben dem regulären Advanced Format wollen wir auch hin und wieder ein wenig Abwechslung reinbringen. Hier könnt ihr posten, welche Formate ihr euch für besondere Turniere wünscht.


    Bitte beschreibt euer Format ein wenig, wenn es sich um ein weniger geläufiges Format handelt (Traditional ist z.B. geläufig, bei spezielleren Formaten wie "September 2011 Banned List" dürft ihr gerne nochmal die damaligen Einschränkungen dazu schreiben). Falls euer Vorschlag bereits gepostet wurde, könnt ihr dem Post auch einfach ein Like verpassen, damit für uns das Ergebnis schneller sichtbar ist.


    MfG
    ~Pfannkuchen~

  • Das wird jetzt wegen der Regeländerung gefragt, oder?
    Also ich wüsste da schon einige Formate und Konzepte.
    Die Meisten sind jetzt keine durchschnittlichen Formate nach Jahreszahlen, sondern eher Experimente, wie das Highlanderformat. Nur so als Ergänzung, falls es einem gefällt und es sich einrichten lässt.


    2011 Bannlist. Eine schöne ausgeglichene Ära.


    2011 Bannlist mit Dimensionsgefängnis auf 2 und BTH auf 1. (Damals war alles sehr Fallenheavy, weshalb diese Miniversion des Formats eventuell etwas dynamischer sein würde)


    2011 Bannlist mit ein paar einzelnen neuen Karten. (TGU, Scarm, Gorgonische Gorgon, Ayes Rock, Tidal, eben ein paar Karten die eine gute Ergänzung wären, aber auch nicht total OP und Gamechanging)


    Charakterdeck Turnier. (Ausschließlich Karten die der ausgesuchte Charakter im Anime gespielt hat sind erlaubt. Diese darf man bis zu 3 mal spielen)


    Highlander Turnier


    War of the Wortless (Man sucht sich ein Themendeck aus einer Reihe von sehr, sher schlechten Decks aus. Bestimmte Karten wie Noden wären hier verboten und man müsste mindestens eine gewisse maximale Anzahl Karten eines Themas spielen.)


    Losturnier.
    Jeder bekommt ein Deck verlost das er spielen muss. In dem Turnier kommt nur ein Thema pro Spieler vor. Hier geht es ausschließlich um den Fun und die Abwechslung, da man nicht genug Einfluss auf sein Deck hat.

  • Ich fände halt Formate cool im Sinne von neuen Boosterreleases, die dann sozusagen wie Sneak Peeks aufgebaut sind. Ist natürlich schwer, für jeden Spieler da Karten auszulosen aus dem Set, vielleicht reicht auch einfach die Beschränkung auf das Set selbst. Selbe mit Structure/Starter Decks z.B., das fände ich sehr interessant und kann ja durchaus Spaß machen.


    Ich fände auch so Themen-Turniere ganz interessant a la "Normal-Monster-Beatdown", da kommt dann ein bisschen die Kreativität durch.


    Auch denkbar wären Turniere, die sich nur auf EIN ausgewähltes Themendeck fokussieren Z.B. alle spielen Sechs Samurai oderso.


    Gibt noch viel mehr Ideen, aber das sprengt ja den Rahmen. ^^


    Und natürlich hier eine aktuelle Meta und Bannlist-PROFI-Liga, damit jeder der hier auf eTCG auf kuhl tut auch mal zeigen kann, dass er wirklich KUHL ist :P

  • Charakterdeck Turnier. (Ausschließlich Karten die der ausgesuchte Charakter im Anime gespielt hat sind erlaubt. Diese darf man bis zu 3 mal spielen)

    Interessante Idee, aber nur Karten, die vom Charakter im Anime gespielt wurden, ist mega lahm. Vor allem, weil die Stärke dann wesentlich vom Airplay (=Größe des Kartenpools) des Charakters abhängt und davon, ob er irgendwelche Karten wie z.B. Spiegelkraft gespielt hat. Ich persönlich pimpe meine Charakterdecks immer mit externen Karten auf, um das beste raus zu holen. Aber dann ist es natürlich unmöglich, gemeinsame Richtlinien zu finden, was noch als Charakterdeck zählt. Daher ist dieser Vorschlag mMn eher was für kleine, inoffizielle Turniere bzw. Spielerrunden.


    Mein Vorschlag: Advanced unter Ausschluss von Metadecks.


    Das würde so funktionieren, dass das Team im voraus eine Liste zusätzlich zur normalen, aktuell gültigen Banlist, verbotenen Karten formuliert, um zu verhindern, dass bestimmte Decks effektiv gespielt werden können, die vorher subjektiv ausgesucht oder abgestimmt werden.

  • Ohne is auch gay :D
    Nur müsste man dann auf db traditional challengen, weil deren Goat kein Exarion erlaubt

  • September 2011


    + Amerikanische Karten wie z.B. E-Hero The Shining
    + Dark World Structure
    - Photon Shockwave


    • Riesen Auswahl an Decks
    • Ikonische Karten (Stardust Dragon, Monster Reborn, Heavy Storm, Veiler, Caius, Solemn Brigade, etc.)
    • Konservatives und proaktives Spielen sind sehr gut gebalanced
  • Vor allem, weil die Stärke dann wesentlich vom Airplay (=Größe des Kartenpools) des Charakters abhängt und davon, ob er irgendwelche Karten wie z.B. Spiegelkraft gespielt hat

    Es gibt sehr viele Charaktere die mehr als 40 Karten gespielt haben. Und es gibt 6 Serien, da müsste die Auswahl an guten Charakterdecks hoch sein.
    Und ich finde es wäre gerade die Herausforderung aus einem sehr limitierten Kartenpool das Beste herauszuholen. Yusei und Yuma beispielsweise haben einen sehr guten Core, nur fehlt bei ihnen die ein, oder andere Supportkarte, wie z.B. Törichtes Begräbnis. Dafür kommt man in Versuchung Techs zu spielen, die man sonnst nicht nehmen würde, z.B. Rank up, D.D. Crow, oder Veiler. Wobei Veiler ja lange Zeit richtig gut war.

  • September 2011 (mit DW SD, ohne PHSW): Tengu Plant, Agents, Dark World


    September 2012 (mit Shock Master, ohne ABYR): Wind-Up, Geargia, Hero


    März 2013: Dragon Ruler, Judgment Spellbooks


    September 2013 (vor LCJW oder mit SHSP und man einigt sich auf ban Sixth Sense): Ravine/Dragunity Dragon Ruler, Spellbooks


    April 2014 (mit DRLG und PRIO, ohne Lighstworn SD): Mythic Ruler, H.A.T, Sylvan, Infernity etc



    Grundsätzlich würde ich aber eigentlich fast alle offiziellen Formate pre 2015 spielen, erinnere mich jetzt spontan gar nicht mehr genau an Formate wie z.B. Edison. Goats ja vielleicht finde ich persönlich aber irgendwie recht langweilig, wenn dann ginge meine Stimme dabei aber an ohne Exarion.


    An Custom Banned Lists o.ä. 0 Interesse, wenn dann um ggf einzelne Karten auszuschließen wie Tele DAD ohne Oppression oder Dragon Ruler II ohne Return/Sixth Sense.

  • Uff. Da haben wir im Grunde ja schon fast wieder viel zu viele Ideen gesammelt.


    Ich hätte noch einen anderen Vorschlag, welcher mir durch ein Video eingefallen ist, welches letztens gepostet wurde:
    Im Grunde ist das aktuelle Spiel so "unschön", bzw. die Traps so schlecht, weil wir zu viele Monster Karten haben die im gegnerischen Spielzug benutzt werden können. Deshalb hätte ich den Vorschlag ein Format zu spielen, welches man mit allen inzwischen erschienen Karten sowie mit der aktuellen Bannedliste spielen könnte. Einzigstes Manko wäre es, wenn man zusätzlich noch alle (Monster-)Karten verbieten würde, welche eine Klausel im Effekttext haben, welche "während beider Spielzüge" oder das modernere "Schnell-Effekt" lautet. Somit wären 90% aller Handtraps(Veiler wäre z.b. noch erlaubt) sowie fast alle FTK-Karten(Firewall als Grundbaustein für viele Loop-Decks) aus dem Spiel gebannt.
    So könnte man auch mal faktisch beweisen, ob dass, was das Spiel kaputt macht die "Schnell-Effekte" sind, oder doch etwas anderes.

  • ne Klausel im Effekttext haben, welche "während beider Spielzüge" oder das modernere "Schnell-Effekt" lautet. Somit wären 90% aller Handtraps(Veiler wäre z.b. noch erlaubt) sowie fast alle FTK-Karten(Firewall als Grundbaustein für viele Loop-Decks) aus dem Spiel gebannt.
    So könnte man auch mal faktisch beweisen, ob dass, was das Spiel kaputt macht die "Schnell-Effekte" sind, oder doch etwas anderes.

    Oder man baut eine Klausel ein, die besagt, dass man keine Effekte annullieren darf.
    Oder man ist verpflichtet 10 Fallen, 10 Zauber und mindestens 20 Monster zu spielen.
    Das fände ich ziemlich sinnvoll. Annullierung nimmt den Deck ein großes Maß an Lookdown und macht es deutlich fairer. Und das Pflichtkartensysthem sorgt dafür, dass man nicht nur wieder Backrow spielen muss, das inderessante ist ja, dass man so auch 50 und 60 Kartendecks spielen kann, da man Lightsworn sonnst mit nur 20 Monstern spielen müsste. Man hat also die Wahl, 40 Karten zu spielen und dann eben weniger Monster, weniger Komboteile, oder mehr Karten, dafür aber weniger Konstanz.

  • Im Grunde ist das aktuelle Spiel so "unschön", bzw. die Traps so schlecht, weil wir zu viele Monster Karten haben die im gegnerischen Spielzug benutzt werden können.


    Das kommt bloß erschwerend hinzu. Das aktuelle Spiel belohnt proaktives Spielen viel zu sehr. Gibt regelrecht keinen Nachteil. Und wenn du nicht proaktiv spielst, machts halt dein Gegner und du verlierst insta.


    Und wenn es nur proaktives Spielen gibt, wieso non-suchbare Fallen spielen?