Willkommen im Weather Painter - Strategiethread!
Einleitung
Die Weather Painter (deutsch: Witterungsmaler) sind ein Themendeck das in Spirit Warriors debütiert. Zusammen mit dem gleichzeitig erscheinenden Magical Musketeer Archetyp gehören sie zu den ersten spaltenbasierten Themen in Yu-Gi-Oh!.
Alle Monster des Themas sind Monster vom Typ Fee, jedoch besitzt jedes eine eigene Eigenschaft (LICHT ist dank des Link-Monsters doppelt vertreten). Zudem repräsentiert jedes Monster eine Farbe und ist mit einem Kunstutensil ausgestattet. In Name und Artwork jedes Monsters findet sich ein Wetter-Phänomen, welche ebenfalls als permanente Zauber- oder Fallenkarte vertreten sind. Diese permanenten Zauber und Fallen (genannt Weather Canvas oder auf deutsch Witterungsgemälde) bilden das Hauptaugenmerk des Decks.
Strategie
Das spezielle Feature des Decks ist, dass alle themeninternen permanenten Zauber und Fallen individuelle (Schnell-)Effekte an die Witterungsmaler-Monster weitergeben, die sich in derselben Spalte wie die permanente Zauber-/Fallenkarte befinden, oder in einer der benachbarten Zonen (d.h. jede/r permanente Zauber/Falle reicht einen Effekt an bis zu 3 Monster). Als Kosten für jeden dieser Effekte verbannt sich das jeweilige Monster selbst. Allerdings besitzen alle Weather Painter den gleichen folgenden Effekt: "Once per turn, during the Standby Phase of the turn after this card was banished from the field to activate a 'The Weather' card's effect: You can Special Summon this banished card."
Zusätzlich besitzt jedes Monster (mindestens) einen individuellen Effekt, der ein oder mehrere Weather Canvas Karten von Hand, Deck oder Friedhof offen in die Zauber-/Fallenzone platziert (nicht aktiviert, weshalb das Deck kaum von Antimagischer Duft gestört wird). Diese Schelleffekte sind zwar an und für sich eher schwach, sind in Kombination miteinander und/oder generischen Floodgates sehr lästig. Bspw. schenkt der Regen den Effekt Zauber und Fallen auf die Hand zurückzugeben, während die Polarlichter Karten verbannen die der Hand hinzugefügt werden, den betroffenen Spieler dafür allerdings eine neue Karte ziehen lassen. In Kombination bedeutet dies, dass sich theoretisch jede Zauber- oder Fallenkarte verbannen lässt.
Das ständige Verbannen der eigenen Monster lässt zwar leider das Feld frei für Angriffe hat aber auch seine Vorteile. Ähnlich wie die Piloten in Kozmo, sind die Weather Painter kaum anfällig für zielende Effekte oder Effekte die nur auf dem Feld gelten, wie z.B. Skill Drain oder Ghost Ogre & Snow Rabbit. Und da die Weather Canvas Karten nicht selber Effekte aktivieren, sondern lediglich Effekte an Monster auf dem Feld geben, sind sie selbst auch weniger anfällig für Annulierung und Zerstörung.
Themeninterner Support
Witterungsmaler Donner (The Weather Painter Thunder)
Fee / LICHT / Stufe 3 / 1700 ATK 0 DEF
Du kannst 1 offene Permanente Zauber- oder Fallenkarte, die du kontrollierst auf den Friedhof senden; platziere 1 "Witterungs"-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deiner Zauber- und Fallenzone. Du kannst diesen Effekt von "Witterungsmaler Donner" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs nachdem diese Karte verbannt wurde um den Effekt einer "Witterungs"-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Tauscht weniger brauchbare Permanente Zauber oder Fallen gegen bessere Weather Canvas aus dem Deck aus. Mit 1700 außerdem recht stark für ein Level 3 Monster.
Standard 3-Off.
Witterungsmalerin Schnee (The Weather Painter Snow)
Fee / ERDE / Stufe 3 / 0 ATK 2200 DEF
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Witterungs" Zauber/Falle von deinem Deck offen in die Zauber- und Fallenkartenzone platzieren. Du kannst diesen Effekt von "Witterungsmalerin Schnee" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs nachdem diese Karte verbannt wurde um den Effekt einer "Witterungs"-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Guter Sucher mit solidem Body. Dank ihrem Zauber Pendant (Verschneites Witterungsgemälde), kann sie direkt zwei Zauber/Fallenzonen befüllen.
Standard 3-Off
Witterungsmaler Wolke (The Weather Painter Cloud)
Fee / WIND / Stufe 3 / 1500 ATK 1000 DEF
Falls eine andere "Witterungs"-Karte, die du kontrollierst auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 "Witterungs"-Zauber/Fallen in deinem Friedhof wählen; platziere sie offen in deiner Zauber- und Fallenkartenzone. Du kannst diesen Effekt von "Witterungsmaler Wolke" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs nachdem diese Karte verbannt wurde um den Effekt einer "Witterungs"-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Er schützt das Deck de facto vor Z/F-Zerstörungen und kann teilweise aus Kosten Profit ziehen. Allerdings recht situationsabhängig.
Variiert 1-3-Offs, je nach Build und Preferenz (und Meta?)
Witterungsmaler Sonne (The Weather Painter Sun)
Fee / FEUER / Stufe 3 / 1600 ATK 400 DEF
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene Permanente Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst auf den Friedhof senden; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition und falls du dies tust, platziere 1 "Witterungs" Zauber/Falle von deiner Hand offen in deiner Zauber- und Fallenkartenzone. Du kannst diesen Effekt von "Witterungsmaler Sonne" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs nachdem diese Karte verbannt wurde um den Effekt einer "Witterungs"-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Eine der wenigen Möglichenkeiten des Themas, außerhalb der Standby Phase Monster spezialzubeschwören. Wichtig wenn man auf Rainbow Painter spielt, da er nachdem er als Linkfutter benutzt wurde direkt in eine ihrer Linkzonen zurückkehren kann.
Außerdem ist sein Effekt ganz interessant, falls man second geht, da man so Rainbowed Canvas offen aufs Feld legen kann & direkt aus dem Deck specialn kann.
1-2-Off
Witterungsmalerin Regen (The Weather Painter Rain)
Fee / WASSER / Stufe 3 / 1200 ATK 1400 DEF
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Witterungs"-Zauber/Falle von deiner Hand offen in der Zauber- und Fallenkartenzone platzieren. Du kannst diesen Effekt von "Witterungsmalerin Regen" nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs nachdem diese Karte verbannt wurde um den Effekt einer "Witterungs"-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Effekt ist leider eher schwach und beide Werte sind eher unterer Durchschnitt. Mit Rainbowed Canvas allerdings ganz interessant, so man mit Snowy Canvas bspw. ein Thundery Canvas suchen kann und es dann mit Rain im Gegner Zug aufs Feld legen kann, indem man sie durch Rainbowed Canvas beschwört.
1-Off
Witterngsmalerin Polarlicht (The Weather Painter Aurora)
Fee / FINSTERNIS / Stufe 6 / 2200 ATK 2000 DEF
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Witterungs" Zauber/Falle von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof offen in der Zauber- und Fallenkartenzone platzieren. Dein Gegner kann "Witterungs" Zauber/Fallen, die du kontrollierst nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und sie können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs nachdem diese Karte verbannt wurde um den Effekt einer "Witterungs"-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Guter Sucher und recht starker Schutz für den anfälligeren Teil des Decks, alles in Allem ziemlich gut, nur leider Level 6. Dank Rainbowed Canvas können wir sie jedoch aus dem Deck specialn, und dafür ist sie auch das Target Nr. 1, dank ihrer Werte + Protection. Falls man sie zieht, kann sie durch Valhalla beschworen werden.
2-3-Off
Witterungsmalerin Regenbogen (The Weather Painter Rainbow)
Fee / LICHT / Link-3 / 2400 ATK
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (Schnelleffekt): Du kannst diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre das oder die Monster. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des Spielzugs nachdem diese Karte verbannt wurde um den Effekt einer "Witterungs"-Karte zu aktivieren: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören. "Witterungs"-Effektmonster, auf die diese Karte zeigt erhalten folgenden Effekt:
- Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Ein Solemn auf Beinen, was schon mal ganz gut ist, nur leider muss man sie dafür opfern, was man bei einem Link-3 Monster in einem sehr Normal Summon orientierten Deck eher ungerne tut. Dass sie den Spezialbeschwörungseffekt hat, wie alle anderen Weather Painter ist zwar nett, aber die Weather Canvas geben nur Effekte an die Monster in dem Main Monster Zonen. D.h. damit dieser Effekt relevant wird, muss sie erst auf den Friedhof gehen und dann wieder zurück beschworen werden. Außerdem verliert sie ihren besten Effekt, sobald sie in den Main-Zonen liegt. Der beste Teil ist nämlich, dass sie aus jedem Weather Painter eine wiederkehrende Negation machen kann. Es dauert zwar ein wenig bis man sowohl genug Painter hat um sie zu beschwören, also auch Futter für Negations zu bieten, aber dank Rainbow Canvas & Sonne ist dies nun nach 2-3 Zügen möglich.
2-3-Off (der Platz ist da)
Verschneites Witterungsgemälde (The Weather Snowy Canvas)
Permanenter Zauber
"Witterungs"-Effektmonster in deiner Main Monsterzone, in der Spalte dieser Karte und den benachbarten Spalten erhalten folgenden Effekt:
- Du kannst diese Karte verbannen (Schnelleffekt): Füge deiner Hand 1 "Witterungs"-Karte von deinem Deck hinzu. Für den Rest des Spielzugs kannst du deiner Hand keine Karten von deinem Deck hinzufügen, außer durch Ziehen. Du kannst nur 1 "Verschneites Witterungsgemälde" kontrollieren.
Wie die Monster-Version auch, ein Sucher. Allerdings mit (indirektem) Hard-Once-Per-Turn. Dennoch recht gut, und der go to-Effekt um Monster aus der Gefahrenzone zu holen.
Standard 3-Off
Wolkiges Witterungsgemälde (The Weather Cloudy Canvas)
Permanenter Zauber
"Witterungs"-Effektmonster in deiner Main Monsterzone, in der Spalte dieser Karte und den benachbarten Spalten erhalten folgenden Effekt:
- Du kannst diese Karte verbannen und 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Halbiere die ATK des Monsters für den Rest dieses Spielzugs, aber es kann diesen Spielzug direkt angreifen.
Du kannst nur 1 "Wolkiges Witterungsgemälde" kontrollieren.
Interessanter Effekt, der sowohl offensiv, als auch defensiv nutzbar ist (und sich außerdem gut mit Drowning Mirrorforce kombinieren lässt). Allerdings oft eher überflüssig, da Donner ein besseres Gemälde für die Battle Phase ist. Jedoch hilfreich um Monster genug zu schwächen, um sie im Kampf besiegen zu können.
Variiert 1-3-Off (Im Grunde Player Preference, sie ist stark da sie so gut wie immer nutzbar ist und sowohl offensiv, als auch defensiv nutzbar ist, allerdings bringt sie das Game nicht wirklich nach vorn).
Regnerisches Witterungsgemälde (The Weather Rainy Canvas)
Permanenter Zauber
"Witterungs"-Effektmonster in deiner Main Monsterzone, in der Spalte dieser Karte und den benachbarten Spalten erhalten folgenden Effekt:
- Du kannst diese Karte verbannen und 1 Zauber/Falle wählen, die dein Gegner kontrolliert (Schnelleffekt): gib ihn/sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 "Regnerisches Witterungsgemälde" kontrollieren.
An sich eher nett als großartig, lässt sich aber gut mit anderen Karten kombinieren. Unter Anti-Spell Fragrance kann diese Karte dem Gegner komplett das Zaubern verbieten und zusammen mit Polarleuchtendes Gemälde lässt sich jede Zauber/Falle loswerden.
Variiert 0-2-Off (Ohne Anti-Spell 0, ansonsten 2)
Sonniges Witterungsgemälde (The Weather Sunny Canvas)
Permanenter Zauber
"Witterungs"-Effektmonster in deiner Main Monsterzone, in der Spalte dieser Karte und den benachbarten Spalten erhalten folgenden Effekt:
- Du kannst diese Karte verbannen und 1 Monster wählen, das du kontrollierst (Schnelleffekt): Biete das gewählte Ziel als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 "Witterungs"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, das einen anderen Namen hat, als das als Tribut angebotene Monster auf dem Feld hatte. Du kannst nur ein "Sonniges Witterungsgemälde" kontrollieren.
Eher schlecht als recht. Einziges Pro ist, dass man so Painter die nicht Sonne heißen aus dem Friedhof holen kann. Allerdings lohnt sich das auch nur wenn man Sonne als Tribut anbietet und normalerweise verbannt man die Painter auch lieber für einen besseren Effekt. Kann jedoch bei OTKs helfen.
0-1-Off
Donnerndes Witterungsgemälde (The Weather Thundery Canvas)
Permanente Falle
"Witterungs"-Effektmonster in deiner Main Monsterzone, in der Spalte dieser Karte und den benachbarten Spalten erhalten folgenden Effekt:
- Am Beginn des Damage Step, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte verbannen; gib das Monster deines Gegners zurück auf die Hand.
Du kannst nur 1 "Donnerndes Witterungsgemälde" kontrollieren.
Die Monster des Themas sind eher schwach, da kommt diese Karte gerade recht. Sowohl defensiv, als auch offensiv gut nutzbar.
2-3-Off
Polarleuchtendes Witterungsgemälde (The Weather Auroral Canvas)
Permanente Falle
"Witterungs"-Effektmonster in deiner Main Monsterzone, in der Spalte dieser Karte und den benachbarten Spalten erhalten folgenden Effekt: Wenn genau 1 Karte der Hand eines Spielers hinzugefügt wird (außer während des Damage Step): Du kannst diese Karte verbannen; verbanne die hinzugefügte Karte und falls du dies tust, der Spieler zieht eine Karte. Du kannst nur 1 "Polarleuchtendes Witterungsgemälde" kontrollieren.
Wie bereits ein paar Mal erwähnt, lässt sich diese Karte gut mit anderen kombinieren. Den Gegner eine Karte ziehen zu lassen, ist oft ein geringer Preis für das verbannen wichtiger Karten. Dies ist leider die einzig sinnvolle Main Phase Interruption, die der Archetype hat. Natürlich lässt sich die Karte auch auf sich selbst anwenden, als eine Art Pseudo-Mulligan bei Deaddraws.
Variiert 1-2-Off (ggf. einige Kopien im Side)
Regenbogenfarbenes Witterungsgemälde (The Weather Rainbowed Canvas)
Permanente Falle
"Du kannst nur 1 'Regenbogenfarbenes Witterungsgemälde' kontrollieren. 'Witterung'-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt: Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 'Witterung'-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialebeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Spezialbeschwörung vom Deck beschwören."
Diese Karte hat das Deck um ein vielfaches stärker gemacht. Bisher gab es absolut keine konstante Möglichkeit weitere Monster auf das Spielfeld zu bringen. Aber jetzt bekommen wir jeden Spielzug ein neues dazu. Da es nur funktioniert solange der Gegner ein Monster kontrolliert ist schade, da sie so nicht im ersten Zug nutzbar ist, stark ist sie jedoch trotzdem.
2-3-Off
Themenexterner Support
Kaijus
Können durch Donnerndes Witterungsgemälde wieder auf die Hand zurückgegeben und erneut verwendet werden.
Metalltron XII, der wahre Drachostreiter
Großes Tower Monster, dass den Mangel an Powerplays des Decks ausgleichem versucht. Sowohl Monster, als auch Permanente Zauber und Fallen, stellt das Deck mit Leichtigkeit bereit.
Herold des orangen Lichts
Handfalle gegen Monstereffekte, da das ganze Deck aus Feen besteht.
PSI-Hüllenpanzer Gamma (+ PSI-Hüllentreiber)
Handfalle gegen Monstereffekte. Oft auch im Mid-/Lategame nutzbar, da das eigene Feld öfters leer ist.
Millionenfresser
Ein Out für viele problematische Monster und macht dem Gegner auch seine eigene Battle Phase nicht ganz einfach. Beschwörungsbedingung ist herzlich einfach, da das Extra Deck ziemlich unwichtig ist. Jedoch Achtung: Monsterzonen blocken, kann ärgerlich werden.
Valhalla, Halle der Gefallenen (+ Hecatrice)
Pseudo-Doppelbeschwörung und bietet Futter für Donner o.a.
Doppelbeschwörung
Zusätzliche Normalbeschwörung, bietet zwar keine extra Permanente Z/F, hat jedoch keine Einschränkungen in Feldpräsenz oder Deckbau. Außerdem preiswerter als Brilliante Fusion.
Himmlische Verwandlung
Funktioniert ähnlich wie Doppelbeschwörung, kann jedoch auch Polarlicht von der Hand beschwören. Zerstörung kann durch Selbstverbannung entgangen werden.
Infernomissachtende Beschwörung
Macht aus einer Schnee, Regen oder Wolke 3. Generiert also mehr Futter für die Gemälde oder für eine Linkbeschwörung. Allerdings sind die betroffenen Maler, bis auf Schnee, nicht standardmäßig 3-Offs.
Magischer Pflanzer
Drawpower. Kosten können durch bspw. Wolke ausgeglichen werden
Dragonoid Generator
Generiert Spielmarken, als Tribut für Polarlicht oder Linkmaterial (nicht für Regenbogen). Kann anschließend mit Donner o.ä. verwertet werden. Schenkt allerdings auch dem Gegner Spielmarken.
Degenerierender Kreislauf
Sorgt dafür, dass Monster welche durch das Donnernde Wettergemälde auf die Hand gehen, stattdessen verbannt werden. Besitzt zwar leider eine kleine Menge an Erhaltungskosten in Form von LP, aber kann bspw. für Donner auf den Friedhof gesendet werden, sollte kein Bedarf mehr bestehen.
Seelenübernahme
Verbannen tut das Deck ja wohl mehr als genug, und da das Thema, als Grind-Deck die Spiele gerne lang zieht, rechnet sich das auf die Dauer.
Dimensionsriss & Makrokosmos
Leider ist das Deck durch diese beiden (speziell durch Makrokosmos) auch ein wenig eingeschränkt, da bspw. Sonne & Sonnig, sowie Wolke gerne mit dem Friedhof arbeiten. Da sie allerdings alleine einige Decks fast gänzlich ausschalten können, auf jeden Fall mindestens eine Überlegung fürs Side-Deck wert. (Risk vs. Reward beachten.)
Kräfte Rauben
Die von den Gemälden vergebenen Effekte verbannen als Kosten und resolven somit außerhalb von Skill Drains Zuständigkeitsgebiet. Kann im Notfall bspw. für Donner auf den Friedhof gesendet werden (da er die Falle als Kosten sendet).
Einmal Aussetzen
Siehe Kräfte Rauben. Allerdings mit einigen Nachteilen.
Ertränkende Spiegelkraft
Durch das viele Verbannen kann das Feld in der Battle Phase öfters komplett leer sein. Außerdem hervorragend zusammen mit Wolkiges Witterungsgemälde.
Antimagischer Duft
Die Zauber des Decks werden oft durch Effekte direkt offen platziert weshalb das Deck nur sehr wenig eingeschränkt wird. Kann außerdem für andere Effekte, wie z.B. Donner verwertet werden.
Ruf der Gejagten/Wundersame Ankunft
Beschwört aus dem Spiel genommene Monster zurück, der Zerstörungseffekt wird durch das Selbstverbannen umgangen. Die tote Karte kann dann für Donner o.ä. verwendet werden.
Rivalität der Kriegsherren.
Je nach Meta eine starke Main/Side Deck Karte gegen weniger einheitliche Decks.
Spirituelle Verräterische Schwerter
Alternative Permanente Falle für die Battle Phase, dank gutem Friedhofseffekt ein praktisches Futter für Donner.
Decklisten
Monster: (22)
3x The Weather Painter Thunder
3x The Weather Painter Snow
2x The Weather Painter Cloud
2x The Weather Painter Sun
2x The Weather Painter Aurora
1x The Weather Painter Rain
3x Hecatrice
3x Jizukiru oder Thunder King Kaiju
3x Ash Blossom
Zauber: (12)
3x The Weather Snowy Canvas
3x The Weather Cloudy Canvas
3x Valhalla, Hall of the Fallen
3x Pot of Indulgence (Pot of Duality für die Budget Varianten)
Fallen: (6)
3x The Weather Rainbowed Canvas
2x The Weather Thundery Canvas
1x The Weather Auroral Canvas
Für das Extra Deck empfehle ich:
2-3x The Weather Painter Rainbow
1x Number 47: Nightmare Shark
1x The Phantom Knights of Breaksword
der Rest ist euch überlassen
Mögliche weitere Builds:
Weather True Draco
Volcanic Weather
Fluffal Weather
Großes Danke an @Twinmold1986!