Vorwort:
Dies ist mein erster Strategiethread. Falls ihr Verbesserungvorschläge, Tipps oder Anregungen habt, nur her damit.
1. Einleitung:
Die Altergeist hatten ihren ersten Auftritt im Booster-Set "Circuit Break" mit 8 Karten, doch erst mit dem weiteren Support aus "Extrem Force" kann man sie effektiv als eigenständiges Deck spielen. Mit "Flames of Destruction" wird weiterer Support folgen.
Alle Karten basieren auf mythologischen weiblichen Wesen, welche durch technische Elemente in ein futuristisches Setting gesetzt wurden und deren (englische) Namen jeweils um eine Komponente aus dem Hacker- und Programmiererjargon ergänzt oder vermischt sind.
Die Monster verfügen über verschiedene Attribute, gehören aber alle zum Typ Hexer.
Das Thema wird im aktuellen Animeableger "Vrains" von Ghostgirl gespielt, einer professionellen Hackerin. Weiterer Support ist damit sehr wahrscheinlich.
2. Strategie:
Die Grundstrategie des Themas besteht darin, den Gegner mit unseren Karten am Spielen zu hindern und komplette Kontrolle über das Feld zu erlangen. Zur Unterstützung greifen wir dabei auf diverse Fallenkarten zurück. Themeneigene Zauberkarten sind bisher nicht erschienen.
Die Altergeist besitzen größtenteils gute Recyclingeigenschaften, viele der Karten geben Karten vom Friedhof oder dem Deck auf die Hand oder lassen Effekte die unsere Karten entledigen sollten ins Leere laufen. Ab Flames of Destruction wird es auch noch einfacher das Feld mit unseren themeneigenen Monstern zu bevölkern. Das Deck an sich ist relativ komplex in der Handhabung und erfordert etwas Eingewöhnung als auch Vertrautheit mit den Regeln und mechanischen Kniffen, bietet aber dafür eine breite Palette an Optionen sobald es sich im Spiel etabliert hat. Wenn Altergeist einmal Fuß gefasst hat gibt es nur schwer klein bei.
Stärken:
- Sehr viel Gegnerkontrolle, auch in seinem Zug
- Starkes Grindgame
- Kann durch den Typ "Hexer" auf viel Support zurück greifen
- Lässt sich flexibel mit anderen Themen kombinieren. Als Beispiele: Invoked, WIndhexen, Paleozoisch
Schwächen
- Benötigt zwingend mehrere Karten um ins Spiel zu kommen
- Anfällig für Fallen- und Monstereffektnegierungen
- Will zwingend First gehen
3. Themenintere Karten:
Altergeist Marionetta (Circuit Break)
Hexer, Licht, Stufe 4, Atk 1600 Def 1700
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Du kannst 1 „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, und 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof wählen; lege die Karte vom Spielfeld auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Marionetter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Marionetta dient hierbei als Searcher für eine der Fallen. Als bestes Ziel bietet sich dabei Protokoll an.
Zusätzlich ermöglich Sie noch das beschwören eines anderen Altergeist-Monsters (auch der Link) vom Friedhof, in dem man eine "Altergeist"-Karte als Tribut anbietet. Dabei können sowohl Fallen als auch Sie selber angeboten werden.
Altergeist Silquitär (Circuit Break)
Hexer, WInd, Stufe 2, Atk 800 Def 1500
(Schnelleffekt Du kannst 1 andere „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Falle in deinem Friedhof wählen; füge die Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Silquitär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ein Themeneigener Kirin. Was will man mehr? Auch hier gilt, die eigene Karte muss nicht zwingend ein "Altergeist"-Monster sein. Der zweite Effekt hilft später im Grindgame. Mit der in "Extrem Force" erscheinenden Falle "Altergeist-Manifestation" lässen sich damit wunderbare Kombinationen anstellen.
Im gegnerischen Zug aktiviert man Manifestation um Silquitär wieder zu beleben. Dann kann man Ihren Effekt nutzen um einen Karte vom Gegner auf seine Hand zurückzugeben. Dabei wählt man als eigenes Ziel Manifestation um erneut den Recycling Effekt von Silquitär für eine weitere Falle zu nutzen.
Altergeist Melusuche (Circuit Break)
Hexer, Wasser, Stufe 1, Atk 500 Def 300
Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Altergeist“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Altergeist Melusuche“. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Melusuche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Melusuche räumt uns problematische Karten vom Gegner weg, in dem diese bei einem erfolgreichem direkten Angriff einfach eine in den Friedhof legt. Beim eigenen verlassen sucht Sie uns noch ein neues Monster.
Altergeist Kuntige (Cicuit Break)
Hexer, Erde, Stufe 5, Atk 0 Def 2400
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, falls du eine „Altergeist“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere die Effekte der Karte, solange sie und dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegen.
Sobald der Gegner angreift können wir mit Kuntige diesen Angriff negieren (sofern wir eine "Altergeist"-Karte kontrollieren) und bekommen gleichzeitig einen Wall mit 2.400 Def die nebenbei auch noch einen Monstereffekt negieren kann. Wenn wir zusätzlich noch eine Silquitär kontrollieren, lässt sich Kuntige sogar direkt wieder recyclen, in dem wir den Effekt von Silquitär nutzen.
Bei einem weiteren Angriff kann man dann Kuntige ein weiteres mal Beschwören.
Eine sehr starke defensive Kombination.
Altergeist Multifaker (Flames of Desctruction)
Hexer, Finsternis, Stufe 3, Atk 1200 Def 800
Falls du eine Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Altergeist Multitäuscher“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Altergeist“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Multitäuscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sehr leicht zu beschwören, da es nichtmal zwingend eine "Altergeist"-Fallenkarte sein muss und bringt zusätzlich noch jedes mal ein Monster mit. Als bestes Ziel bietet sich dabei Silquitär an, dessen Effekt man direkt nutzen kann.
Altergeist Pixiel (Flames of Desctruction)
Hexer, Wind, Stufe 1, Atk 100, Def 100
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge deiner Hand 1 ausgegrabene „Altergeist“-Karte hinzu, zusätzlich lege die restlichen Karten auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Pixiel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Fifniellag (Dark Neostorm OCG)
Finternis, Hexer, Stufe 2, Tuner, Atk 0, Def 1.00
Your opponent's monsters cannot target "Altergeist" monsters you control for attacks, except "Altergeist Fifinellag". Your opponent cannot target "Altergeist" monsters you control with card effects, except "Altergeist Fifinellag".
Altergeist Urbanshee (Circuit Break)
Hexer, Finternis, Atk 2100, Link 3
Linkmarker: Rechts, Unten Mitte, Unten Rechts
2+ "Altergeist"-Monster
Während der Main Phase (Schnelleffekt Du kannst 1 anderes „Altergeist“-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Altergeist“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof
gelegt wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof
wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von
„Altergeist Urbanshee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Insgesamt eine sehr aufwendige Beschwörung für ein gezieltes Beschwören eines "Altergeist"-Monsters.
4 "Altergeist"-Monster sind aktuell einfach zu schwer aufs Feld zu bekommen um Sie effektiv nutzen zu können. Wenn in der Zukunft aber passender Support kommt, sehe ich hier durchaus Potential.
Altergeist Hexstia (Extrem Force)
Hexer, Feuer, Atk 1500, Link 2
Linkmarker: Unten Mitte, Rechts
2 "Altergeist"-Monster
Erhält ATK in Höhe der Grund-ATK jedes „Altergeist“-Monsters, auf das es zeigt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt Du kannst 1 „Altergeist“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof
gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Altergeist“-Karte von deinem Deck
hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Hexstia“ nur einmal
pro Spielzug verwenden.
Hier sieht die Beschwörung schon deutlich leichter aus. 3 "Altergeist"-Monster kommt man schon eher zusammen um Sie zu nutzen. Einen Negate gegen jegliche Effekteaktivierung auf Kosten eines "Altergeist"-Monsters ist sehr stark. Vorallem da es keinen Opt gibt. Leider sind die Linkmarker etwas schlecht gesetzt um den Effekt wirklich effektiv mehr als einmal pro Zug nutzen zu können.
Dafür kann sie aber immernoch hilfreich sein, wenn sie mit "Manifestation" vom Friedhof gerufen wurde.
Altergeist Kidolga (Flames of Destruction)
Hexer, Finsternis, Atk 1000, Link 2
Linkmarker: Links, Unten Mitte
2 "Altergeist"-Monster
Wenn ein anderes „Altergeist“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster in seinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, aber es kann in jedem Spielzug nicht angreifen, es sei denn, diese Karte hat in diesem Spielzug bereits einen Angriff deklariert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
3 "Altergeist"-Monster aufs Feld zu bekommen ist definitv möglich.
Da "Melusuche" direkt angreifen kann bekommt man den Effekt auch relativ leicht aktiviert.
Bisher das einzige "Altergeist"-Monster, dessen Friedhofseffekt eine spezielle Aktivierungsbedingung hat.
Altergeist-Protokoll (Circuit Break)
Falle, Permanent
Die Aktivierung und die Effekte von „Altergeist“-Karten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können nicht annulliert werden. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 andere offene „Altergeist“-Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist-Protokoll“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Jeden Zug einen Monster-Effekt vom Gegner zu negieren ist jetzt difinitv nichts schlechtes. Durch Marionetta können wir Sie sogar direkt aus dem Deck setzen.
Altergeist-Tarnung (Circuit Break)
Falle
Wähle 1 „Altergeist“-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Dein Gegner kann es nicht als Ziel für Angriffe wählen, aber es verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift. Annulliere einen Monstereffekt deines Gegners, der aktiviert wird, indem das ausgerüstete Monster als Ziel gewählt wird. Falls eine oder mehr „Altergeist“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Da unsere Monster alle verhältensmäßig schwache Werte haben, sind beide Schutzeffekte sehr willkommen.
Persönliches Spoofing (Circuit Break)
Falle, Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Altergeist“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite ins Main-Deck mischen; füge deiner Hand 1 „Altergeist“-Monster von deinem Deck hinzu.
Die einzige nicht suchbare Falle, da kein "Altergeist" im Kartennamen existiert.
Allerdings sucht sie passende Karten. Sollte in keinem "Altergeist".Deck fehlen.
Altergeist Erscheinung (Extrem Force)
Falle
Wähle 1 „Altergeist“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffspositionund rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld
verlässt, zerstöre das Monster. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Altergeist“-Falle in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist-Erscheinung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ein themeneigener Ruf der Gejagten, mit den selben Stärken und Schwächen.
Da nahezu alle "Altergeist"-Monster zusätzliche Effekte haben, wenn sie auf den Friedhof gelegt werden, lässt sich damit eine menge Plus generieren. Nebenbei haben wir auch noch die Möglichkeit themenbezogene Fallen zu recyceln.
Altergeist Emulatelf
Falle, Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Hexer/LICHT/Stufe 4/ATK 1400/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, solange sie in der Monsterzone liegt, können andere „Altergeist“-Fallen,
die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden,
zusätzlich kann sie kein Spieler als Ziel für Karteneffekte wählen.
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Gibt uns ein zusätzliches Monster in Form einer Falle und schützt gleichzeitig andere "Altergeist"-Fallen vor der Zerstörung und anzielenden Effekten. Richtig eingesetzt lässt sich damit eine Menge anstellen.
4. Externer Support:
Die Windhexen
Das Beschwörer Thema
Paleo
Geheimes Dorf der Hexer
Zauberstab der Wunder
Doppelbeschwörung
Ertränkende Spiegelkraft
Des Magiers linke Hand
Des Magiers rechte Hand
5. Beispieldecks:
Top 4 YCS London Tayfun Bayraktar
Monster 15:
1 x Kuntigune
3 x Marionetter
3 x Multitäuscher
3 x Melusuche
2 x Silquitär
3 x Ascheblüte
Zauber 5:
2 x Topf der Begierden
3 x Geheimes Dorf der Hexer
Falle 20:
1 x Manifestation
2 x Protokoll
3 x Spoofing
2 x Schwerer Staubsturm
1 x Imperiale Order
3 x Unbeständige Unbeständigkeit
3 x Gedankenzerstörung
1 x Ernste Warnung
3 x Ernster Schlag
1 x Feierliches Urteil
Sidedeck 15:
3 x Ausgelichener Zweikampf
3 x Geistermädchen und Spukhaus
3 x Geisterschnitter und Winterkirschen
1 x Schwerer Staubsturm
3 x Inspektor Boarder
2 x Den Drachen rufen
Extradeck 15:
3 x Hextia
1 x Urbanbanshee
1 x Borrelschwert Drache
1 x Clara und Ruschka
1 x Dante
1 x Firewall Drache
1 x Isolde
1 x Albtraumritter Cerberus
1 x Albtraumritter Einhorn
1 x Linkuriboh
1 x Ningirisu
1 x Raidraptor - Ultimativer Falke
1 x Donnerdrache Titan
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Viel Spaß beim Diskutieren
Mfg Voltii