The Show Begins! - Der Gouki-Strategiethread


  • Einleitung


    Willkommen im Gouki-Strategiethread, wo actiongeladene Shows an der Tagesordnung stehen. Der Grund dafür ist ganz einfach, denn alle unsere Monster sind Wrestler und wollen den Zuschauern nur ihre besten Moves, Tricks und Kämpfe zeigen und das alles nur für Ruhm und Ehre.
    Während die Maindeck-Monster alle nach Wrestlingmoves in Kombination mit Tiernamen benannt wurden, sind die Namen der Extradeck-Monster an berühmte und erfolgreiche Wrestler angelehnt:


    Allerdings ist das Thema nicht nur was für eingefleischte Wrestling- und Animefans des „Yugioh-Vrains-Anime“, sondern auch für Anfänger und Budgetspieler ist das Deck ein wahrer Genuss. Fast alle Karten sind in den Seltenheiten „Common“, „Rare“ und „Superrare“ erschienen und erzielen dadurch, in Kombination mit der (noch) geringen Popularität, einen geringen Preis, welcher einen Deckcore für 5 Euro oder weniger durchaus möglich macht. Die Karten harmonieren alle miteinander und die Strategie und Kombinationen sind einfach zu erlernen, frei nach dem schönen Prinzip: „Easy to learn, hard to master“.
    Daher ist das Deck für viele Zielgruppen geeignet.


    Strategie


    Die Grundstrategie des Decks setzt sich aus drei einzelnen, aber zusammen wunderbar harmonierenden Strategien zusammen.


    • Beatdown:
      Das Deck versucht seinen Gegner durch große starke Monster niederzuknüppeln. Dabei hat es verschiedene Werkzeuge in Form von Gouki Drehkobra, Gouki Kopfstoßmaus, Gouki Donneroger oder Gouki der große Oger zur Hand, welche allesamt die Angriffspunkte beim Gegner oder bei unseren Monstern manipulieren. Gleichzeitig haben die Monster selbst zum großen Teil viele Angriffspunkte vorrangig die Extradeck-Monster, Gouki Suprex und Gouki Riscorpio.
    • Recycling and Search:
      Alle unsere Maindeck-Monster können eine weitere Gouki-Karte auf die Hand suchen wenn sie vom FELD auf den FRIEDHOF gelegt werden. Dabei sind zwei Sachen wichtig zu beachten. Sie müssen vom FELD auf den Friedhof gelangen (ich kann das nicht oft genug sagen) und sie müssen auf den Friedhof GELEGT werden, daher ist es egal ob man mit ihnen eine Synchrobeschwörung, Linkbeschwörung, Fusionsbeschwörung (wie auch immer das gehen soll) durchführt, sie durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden oder ob man sie einfach als Tribut angebietet. Damit ist es uns also erlaubt ein Feld voller Link-Monster aufzubauen ohne viele Resourcen zu verlieren, da wir immer wieder neue Karten auf unsere Hand bekommen. Weiterhin muss man aber auch beachten, dass wir mit Karten wie „Makrokosmos“, „Donnerkönig Rai-Oh“ oder „Dimensionsriss“ sehr schnell aufgehalten werden können. Ebenfalls kommt noch der Aspekt hinzu, dass man nun nicht nur auf die Ressourcen in der Hand, dem Friedhof und auf dem Feld aufpassen muss, sondern auch auf die Karten im Deck, um diese optimal ausnutzen zu können (hier erkennt man den Reiz den Gouki auch für erfahrenere Spieler bereithält und welchen Lerneffekt das Deck für Anfänger haben kann). Zum Schluss erinnere ich nochmal jeden Gouki-Spieler daran: der Sucheffekt ist HARD-ONCE-PER-TURN, daher könnt ihr mit jedem Gouki-Monster (dabei zählt der Name) nur einmal pro Zug suchen.
    • Linkspam und Linkclimbing:
      Die letzte Strategie des Decks baut auf die vorhergegangenen Strategien auf und ergänzt diese. Viele unserer Karten erlauben den schnellen Zugriff auf mehrere Monster (Gouki Suprex, Gouki Kopfstoßmaus und Gouki Revanchekampf), welche mit ihren großen Werten (Beatdown) schon alleine eine Bedrohung und OTK-Potenzial darstellen. Gleichzeitig kann man durch diese Beschwörungen aber auch viele Linkmonster bauen (Linkspam) oder über niedrigere Links große Monster bauen (Linkclimbing, für näheres siehe Comboguide). Unsere Sucheffekte halten dabei unsere Rescourcenzahl oben und bringen uns neues Futter für weiterführende Combos (Recycling and Search). Ihr seht also unsere Strategien laufen am Ende alle zusammen um das Deck funktionstüchtig zu machen und Spaß am Spiel zu garantieren.

    Gouki-Karten


    Doch was haben wir nun für themeneigene Karten aus denen wir wählen können um ruhmhafte Ringkämpfe austragen zu können?


    Maindeck-Monster


    Extradeck-Monster



    Zauber


    externer Themensupport


    Welche Karten wollen unseren ruhmhaften Monstern helfen?


    Monster


    Zauber


    Fallen


    Comboguide


    Wenn ihr weitere Combos im Startpost ergänzt haben wollt, schreibt mir einfach eine PN mit der VOLLSTÄNDIG ausgeschriebenen Combo.





    Decklisten


    Darkwurmy05 ( Regional Köln, 20.1.2018)



    Turnierberichte


    Animekarten





    Ende


    Und damit möchte ich jeden Gouki-Spieler und solche die es werden wollen ermutigen hier mit uns zu diskutieren und Ideen auszutauschen, denn nur so können wir das beste aus unserem geliebten Thema rausholen.

  • Erstmal danke für die Arbeit!


    Durch Saryuja Skull Dread wird ja quasi jedes Deck interessant, das diesen Drachen ohne große Schwierigkeiten beschwören kann um mit seinem Effekt mal eben Gameciel zu beschwören, ohne sich um den gegnerischen Kaiju kümmern zu müssen. Und für Goukis ist diese Aufgabe wirklich pillepalle.


    Hab mir mal ein Paar Gedanken darüber gemacht wie so ein Gouki-Kaiju-Deck aussehen könnte:


    Monster: 23
    3x Suprex
    3x Riskorpio
    3x Drehkobra
    3x Kopfstoßmaus
    2x Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte
    1x Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
    1x Radian, Kaiju der Multidimensionalität
    3x Aschenblüte und Freudiger Frühling
    2x Goblindbergh
    1x Maxx C
    1x Schwarzflügel - Gofu der vage Schatten

    Zauber: 14
    3x Gouki Revanchekampf
    3x Strand von Kyoutou
    1x Landformen
    3x Sündenbock
    3x Transmodifizieren
    1x Verstärkung für die Armee


    Fallen: 3
    3x Ausgeglichener Zweikampf



    Extra-Deck:
    1x Saryuja Skull Dread
    1x Topologischer Bomberdrache
    1x Kalliberladedrache
    1x Firewall-Drache
    1x Decodiersprecher
    1x Ningirsu der Weltkelch-Krieger
    1x Akasha-Magier
    1x Isolde, Two Tales of the Noble Knights
    1x Missus-Strahler
    1x Proxydrache
    2x Link-Spinne
    1x Schwarzer Rosen-Mondlichtdrache
    1x Schwarzer Rosendrache
    1x PSI-Hüllenlord Omega

  • Ich mag die Idee, setzte ich mich dann auch mal dran.


    Hast du schon Testergebnisse mit der Liste?
    Im ernsten Augenblick habe ich das Gefühl, dass man ein zwei Kaijus mehr spielen könnte und evtl. auch noch einige Kombostarter. Außerdem vermisse ich ein wenig die Synchro Engine über Isolde zu Nat-Beast.

  • Sehr schöner Artikel! So stelle ich mir einen Artikel über ein Deckthema vor, wunderbar!


    Als eventuelle Ideen für das Extradeck für 9er Synchro aus Chameleon und dem 5er Gouki:
    -XX Säbel Gottoms - 3100 Beatstick und Handkartenklau
    -Zinnoberfarbener Drachenmensch - kann was schießen und wenn er durch nen Karteneffekt zerstört wird, kann er nen verbannten Empfänger zB Chameleon recyceln

  • Finde generell die Idee eines 9erSynchros nicht so gut.
    Riskorpio habe ich persönlich meistens nur als Link-Futter oder OTK-Material verwendet, bisher
    Wüsste auch nicht ob ich den Platz dafür nehmen will, wie sieht denn dein Extra aus Yoda?


    als weiterer Support kommt in Zukunft in die Liste:
    Gottoms, Drachenmensch, Chameleon, Goblindbergh, der motivierende Hauptmann


    würdet ihr einen Enginepart gut finden?


    mfg

  • Ich mag die Idee, setzte ich mich dann auch mal dran.


    Hast du schon Testergebnisse mit der Liste?
    Im ernsten Augenblick habe ich das Gefühl, dass man ein zwei Kaijus mehr spielen könnte und evtl. auch noch einige Kombostarter. Außerdem vermisse ich ein wenig die Synchro Engine über Isolde zu Nat-Beast.

    Ja, Goukis sind extrem mächtig wenn man mal das Setup hat, aber nur bedingt turniertauglich weil dem Archetyp schlicht und ergreifend der Feldzauber mit Tutorfunktion fehlt und es auch nicht übermäßig viel externen Support gibt. Durch Isolde wird das natürlich wesentlich stabiler.


    Ich teste gerade 2x Modifizieren + 2x Downbeat, da man nicht selten 2x Modifizieren auf der Hand hat, was einfach zu langsam ist. Hat man jedoch beide Karten ist das Setup trotz mittelmäßiger Starthand perfekt und Kyoutou prall voll mit Zählmarken.


    Ich bin von anfangs 6 Kaijus + Schlummer runter auf 4 zu Gunsten einer stabileren Gouki-Engine, die meines Erachtens Priorität hat. Die Goukis schlagen sich auch ohne Kaijus ganz gut aber Kaijus ohne Goukis - sprich Akasha, Skull Dread, Ningirsu und Firewall - eiern ein bisschen rum ohne richtig Druck aufzubauen. Da reicht mir der eine Kaiju auf der Hand, der mal eben Meister-Peace wegopfert und jegliche Farbe aus dem Gesicht des Gegners vertreibt vollkommen aus. Außerdem sorgt Akasha dafür, dass ich ihn wieder zur Verfügung habe falls der Gegner nochmal aufmuckt. Ich habe auch schon gegen andere Decks gespielt, die nur Gameciel spielen aber davon halte ich wenig.


    Den Kommentar bezüglich Isolde und Naturia Beast habe ich nicht verstanden. Welchen Tuner hast du denn im Sinn? Chameleon + Sündenbock-Token?

  • achsoo, ne ich möchte eigentlich keine Equips spielen nur um Isoldes zweiten Effekt nutzen zu können. Auch finde ich Naturia Beast ein bisschen zu lasch, man müsste schon ordentlich Schutz spielen und dazu fehlt in diesem Build schlicht der Platz.


    Also die Kombination aus Downbeat und Modifizieren macht echt nen gewaltigen Unterschied und sollte in den externen Support aufgenommen werden. Mit beiden Karten auf der Hand reicht ein Gouki um Skull Dread zu beschwören, wenn man den Verzicht auf seinen dritten Effekt verschmerzen kann.


    Combo-Beispiel folgenden Karten auf der Starthand: Koutou, Drehkobra, Modifizieren und Downbeat


    - Normalbeschwörung Drehkobra und Aktivierung von Kyoutou
    - modifiziert zu Suprex, sucht Kopfstoßmaus
    - downbeat zu Drehkobra, sucht Revanchekampf
    - Kyoutou sucht Gameciel
    - Revanchekampf beschwört die beiden Goukis im Friedhof
    - Linkbeschwörung zu Isolde, sucht Riskorpio
    - Kopfstoßmaus beschwört sich und wirft Riskorpio ab
    - Linkbeschwörung zu Skull Dread, Kopfstoßmaus sucht Revanchekampf
    - Skull Dread beschwört Gameciel


    Die Combo ist natürlich suboptimal, aber wir haben ein ungeduldiges Meta und da kann man nicht früh genug mit der Win-Option um die Ecke kommen und was braucht man mehr als Revanchekampf bei voller Auswahl im Friedhof um im nächsten Zug den Sack zuzumachen?

  • Die Frage ist halt nur ob man sie wirklich maximieren will und damit das Deathdraw-Potential zu erhöhen.
    DIe Combo dient, so denke ich zumindest, hauptsächklich als Einstieg ins Spiel. Aber dafür ist es halt auch echt gut um mit nur einem Gouki (was ja im Moment echt das Hauptproblem meiner Meinung nach st) ins Spiel zu kommen.
    Denke man muss testen ob das so konstant funktioniert


    mfg

  • Ich würde es mit diesen beiden Karten auf keinen Fall übertreiben, 2 Exemplare jeweils, mehr gammelt einfach zu oft sinnlos auf der Starthand herum. Stattdessen würde ich versuchen zu variieren, mit Gerümpel Vorwärts zum Beispiel falls man mal gar keine Goukis auf der Starthand hat, dafür aber mehr als genug Down/Modi. Vorwärts hat den Vorteil gegenüber Goblindbergh, dass er auch bei einer guten Starthand (Suprex + random Gouki) noch seinen Nutzen hat.


    Naja, sind halt alles mehr oder weniger Krücken im Moment. Zwar kommt in dieser Edition mit Downbeat, Isolde und Skull Dread schon richtig guter Support, richtig durchstarten wird das Deck (v.a. pure Gouki) aber erst mit Flames of Destruction.


    Der Effekt von Gouki Octostretch ist völliger Müll, als normales Monster wäre er jedoch zu gut weil mögliches Link-Material für Imduk der Weltkelch-Drache und Ziel für Unerwarteter Dai. Man hat man sich - und das ist in Zeiten von SPYRAL Quik-Fix durchaus bemerkenswert - schon was dabei gedacht, denn Octostretch erweitert auch so die Möglichkeiten des Decks ungemein.
    Dreh- und Angelpunkt ist dabei Isoldes zweiter Effekt und Göttliches Schwert - Phönixklinge. Während man also zusätzlich zum Sucheffekt Octostretch aus dem Deck zu beschwören kann (und da sag noch einer, dass Doppelhelix zu mächtig ist) hat man gleichzeitig eine Möglichkeit geschaffen, den rapide anwachsenden Friedhof zu verwerten. Das einzig sinnvolle das man mit Phönixklinge machen kann ist sie abzuwerfen, Einer für Einen und Zwillings-Twister kommt da spontan in den Sinn - ganz nett aber es geht noch besser. Die Troymare-Linkmonster, die ebenfalls mit Flames of Destruction eingeführt werden erfordern allesamt, dass man eine Karte abwirft um ihre Effekte nutzen zu können, erlauben dafür, dass man eine Karte zieht wenn sie bei Aktivierung co-verlinkt sind. Und die Effekte können sich wirklich sehen lassen. Besonderes Augenmerk sollte hierbei auf den Goblin gelegt werden, der eine zusätzliche Normalbeschwörung erlaubt. Ich rieche hier eine neue eine neue Stufe von Link-Eskalation + Draw Engine.

  • @Darkwurmy05
    An dieser Stelle erstmal ein großes Lob für diesen schönen Strategiethread.


    Was den Engine Part und den Kombo Part betriff wäre es schön das im Platzhalter zu finden.


    @Headhunter
    Danke für den Tipp mit Isolde, hatte die garnicht auf dem Schirm.



    @ Topic
    Ich hab das Deck schon in 3 Versionen getestet:
    Bei erscheinen mit Resonatoren, Ninja und Gouki, was zwar lief, aber nicht so stark Druck ausüben konnte.
    Mit der Headbat dann nurnoch mit Resonatoren, später dann mit Erde Empfänger Krieger und 3 Transmodifizieren. Lief irgendwie nicht.
    Und derzeit mit den Dracoslayer/Drachoberherr (wegen ihren Def Stats und Ignister)
    Wobei hier selten beiden zusammen funktionieren, wie ich es beabsichtigt habe.



    Was den Donneroger betrifft ist der bei mir 2x gesetzt.
    Weil er, genau wie Edelsteinritter Seraphinit, uns eine zusätzliche Normalbeschwörung erlaubt und selbst danach für eine Link4 Beschwörung benutzt werden kann.

  • So hab das Deck mal ne Weile jetzt mit den Karten aus FLOD getestet. (erstmal nur Konstanz tests, wobei ich da noch am feilen bin)


    Durch Isolde habe ich eine kleine Noble Engine eingefügt bestehend aus:
    2x Isolde
    je 1x Destiny, Gallatin, Arfeudutyr und Caliburn
    1x Brothers


    Bisher ist es so das wenn die Kombo Isolde für Brothers geklappt hat, sofern wie die Monster nicht verlieren, eigentliche jede Runde ein Krieger der Stufe 3 oder niedriger + 1 Draw bekommen.



    Das einzige Problem das ich allerdings habe wenn ich Isolde vor dem großen Oger hole, ist es sie sinnvoll vom Feld zu bekommen.
    Klar könnte ich die üblichen Link4 Monster dafür in Erwägung ziehen, allerdings mißfällt mir das doch ein wenig.



    In den Tests habe ich auch die OCG Promos mal mit einbezogen und habe festgestellt das Deathmatch halt die absolute Win More Karte ist.
    Desweiteren werde ich noch ein bisschen was nachprüfen.


    Hat sonst noch jemand Tests gemacht mit diesem Deck?

  • Joa, hab das Deck ziemlich intensiv getestet. Gouki werden, abhängig vom kommenden Format nach FLOD (d.h. Plant-Format oder nicht) mehr oder weniger ganz vorne mitspielen. Im OCG spielt es ja derzeit auch eine nicht gerade unbedeutende Rolle.


    Den Sinn der Noble Arms Engine seh ich nicht, Isolde hat eigentlich nur eine Aufgabe und die ist Octostretch aus dem Deck zu beschwören. Dazu spielt man 1x Phönixklinge (produziert massig Kartenvorteil) und 1x Mondspiegelschild (kann zur Not zurück ins Deck befördert werden falls man beide zieht, denn Isoldes Beschwörungseffekt ist essentiell). Danachh wird versucht das Feld mit Troymares+Firewall Dragon vollzuspammen und über diese mit Phönixklinge Vorteil und Kontrolle zu produzieren und/oder OTKs zu geben. Von den Gouki-Links würde ich völlig abraten, die sind unbrauchbar.


    Hier mal meine aktuelle Liste zur groben Orientierung:


    Monster: 24


    3x Suprex
    3x Twistcobra
    2x Headbatt
    2x Octostretch
    1x Riscorpio
    1x Hugbear
    2x Junk Forward
    2x Blue Mountain Butterspy
    1x Troymare Iblee
    1x Dotscaper
    3x Ash
    3x Ghost Ogre


    Zauber: 16


    3x Brandish Mecha Hornet Bit
    1x Brandish Start-Up Engage
    2x Gouki Rematch
    1x Divine Sword - Phoenix Blade
    1x Moon Mirror Shield
    1x Reinforcment of the Army
    1x Monster Reborn
    1x Soul Charge
    3x Called by the Grave
    2x Twin Twisters


    Fallen: 1


    1x The Phantom Knights of Shade Brigandine



    Extra:


    2x Isolde
    1x Brandish Maiden Kagari
    1x Brandish Maiden Shizuku
    1x Troymare Mermaid
    1x Troymare Goblin
    2x Troymare Cerberus
    1x Troymare Phoenix
    1x Troymare Unicorn
    1x Firewall Dragon
    1x Borreload Dragon
    1x Trigate Wizard
    1x Topologic Trisbaena
    1x Saryuja Skulldread

  • @Headhunter
    Tut mir Leid, aber ich halte nichts davon die Troymare als Pflicht anzusehen.
    Ich brauch kein Gouki spielen, wenn es mir nur um die Link Monster geht.


    Sie mögen gut sein, aber Lockdown ist mir persönlich einfach zu schwach.
    Zudem ist es der absolute Spielspaß Killer.



    Die Engine mit Brothers und Isolde erlaubt uns jede Runde eines von folgenden Gouki zu beschwören:
    Headbatt, Octostretch oder Twistcobra + wir dürfen eine Karte ziehen.
    Es dient also vornehmlich der Konstanz.


    Warum ich die Waffen so gewählt habe:
    Caliburn gibt Kriegern 500 Atk, was manchmal nützlich ist aber die 500 LP sind deutlich nützlicher.
    Zudem kann sie sich wieder ausrüsten an Isolde, falls man diese zuvor an einem Gouki angehängt hatte und diese für ihre Beschwörung benutzt.


    Gallatin gibt 1000 Atk und kann sich ebenfalls erneut ausrüsten.


    Destiny macht unser Monster einmal pro Spielzug nicht zerstörbar, was manchmal wirklich nützlich ist.


    Arfeudutyr ... naja die 500 Atk weniger stören uns eigentlich überhaupt nicht, da wir das Monster eh verwursten und dafür ne Möglichkeit haben verdeckte Karten zu schießen ist ein fairer tausch.



    Und die Gouki Link würde ich auch nicht als Schwach bezeichnen.
    Ebensowenig ist die Phönix Klinge gut für das Deck.
    Da schon lieber Krug der Trägheit oder falls wir ihn wiederbekommen den Topf der Trägheit. Wobei bei letzterem habe ich immer mehr Zweifel.



    Was ich noch als Überraschungselement ins Deck genommen habe ist T.G. Striker.
    Durch ihn kann ich neben Goyo Wächter noch Kolossaler Kämpfer aufs Feld holen.
    Und bei der Menge an Kriegern erreicht der durchaus mal beachtliche Atk.

  • @Headhunter
    Tut mir Leid, aber ich halte nichts davon die Troymare als Pflicht anzusehen.
    Ich brauch kein Gouki spielen, wenn es mir nur um die Link Monster geht.

    Ist aber mit die beste Engine dafür. Phönixklinge deckt die Aktivierungskosten ab und Firewall-Dragon sorgt dafür, dass all die gesuchten Goukis aufs Feld kommen. Gouki+Troymare+Phönixklinge+Isolde bilden perfekte Synergien, die einfach für sich sprechen. Außerdem ist es ja gerade das gute an Goukis verglichen mit anderen link-spam-engines, dass sie relativ vernünftige Werte und Effekte mitbringen mit denen sie auch selbst ganz gut hauen können.


    Zitat

    Sie mögen gut sein, aber Lockdown ist mir persönlich einfach zu schwach.
    Zudem ist es der absolute Spielspaß Killer.

    Die Troymares Grenzen die Gefahren ein, um die sich Firewall-Dragon und Trigate Wizard kümmern müssen. Das Format wird einfach von Karten wie Odd-Eyes Vortex Dragon, Master Peace oder Toadally Awesome dominiert und Gouki/Troymare kann in diesem Punkt mithalten. Was den Spielspaß anbelangt geb ich dir Recht. Das Deck ist pures Solitaire


    Zitat

    Die Engine mit Brothers und Isolde erlaubt uns jede Runde...

    Also einmal, denn ich glaub ja kaum dass man die lange auf dem Feld halten kann. Ich bin schon froh wenn Isoldes Effekt durchkommt, dann hat sie ihren Soll erfüllt. Dafür 4 Karten die man eigentlich nicht ziehen will und die schon in einem richtigen Noble-Knight-Deck übelst bricky kommen können find ich alles andere als konstant.


    Das große Problem mit den Gouki-Links ist, dass sie nur Goukis als Linkmaterial erlauben. Das beißt sich hart mit Isolde und jeglichem anderen Support, den du brauchst falls du mal keinen Suprex auf der Starthand hast. Die Effekte sind gar nicht unbedingt soo schlecht, aber für ihre jeweiligen Link-level nicht gut genug. Thunder Ogre ist als Link3 einfach völlig lächerlich neben Troymare Goblin mit Link2 und beliebigem Linkmaterial.
    Klar bringt Phönixklinge nur was mit Troymares aber dafür macht die dann mal einem Zug plus ohne Ende.

  • Gibt's denn irgendwelche Decklisten die ich mal "klauen" könnte? :D


    Als Fan von Decks die viele Möglichkeiten haben die Hand konstant zu halten, habe ich damals einige Male Gouki getestet, war allerdings ziemlich unzufrieden, da man First Turn irgendwie kaum was machen konnte. Aber mit dem neuen Support und Linkmonster wie den Troymares könnte es an sich ja doch was reißen.


    Man damaliger Build bestand auch aus Karten wie Maskiertes Chamäleon usw., weswegen ich wohl eine Generalüberholung brauchen würde. Macht es dir was aus, wenn deine Liste mal testen würde, Headhunter?