- Das Deck wo ich spiele sind die magischen Musketiere deren Mechanik sich um die spalten dreht. Denn wenn eine Zauber oder Fallenkarte in ihren spalten aktiviert werden aktivieren sich (Nach dem Resolve!!!) Ihre Effekte. Die Strategie des Decks besteht darin first turn ein gutes board mit Gescheisterbund aufzubauen und den Gegner mit ihren Zauber und Fallen die man direkt aus der Hand aktivieren kann auf die Nerven zu gehen und mit der Zeit sich die Karten zu recyclen um einen Teufelskreis zu erzeugen.
- Hier mein Deck:
- 3x Magisches M Starfire
- 3x Magisches M Caspar
- 3x Magisches M Kidbrave
- 2x Magisches M Doc
- 1x Magisches M Wild
- 1x Magisches M Calamity
- 2x Aufrichtig
- ZAUBERKARTEN:
- 2x Topf der Gegensätzlichkeit
- 2x Topf der Begierden
- 3x Geschwisterbund
- 1x Hey! Trunade
- 2x Cosmos Zyklon
- 1x Wiedergeburt
- 1x Magische M Ruhige Hände
- 3x Magische M Überkreuz Überlegenhei
- FALLENKARTEN:
- 3x Feierlicher Schlag
- 3x Magische M Desperado
- 3x Magische M Letztes Gefecht
- 1x Magische M Abkommen
Manche spielen noch double summon oder due Toon engine ich finde aber diese beiden alternativen Bricken.
Wie dem auch sei ich freue mich über Feedback und danke fürs Lesen