[TCG] Shadows in Valhalla (SPU: Spoiler Komplett)

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      [TCG] Shadows in Valhalla (SPU: Spoiler Komplett)

      Release: 16. August (Europa)

      Beinhaltet insgesamt 60 Karten, 5 Karten pro Pack (1 Secret Rare, 4 Ultra Rare)

      40 Super Rares
      20 Secret Rares


      Sound the horns of battle and prepare to Duel! In the twilight of Summer 2018, Shadows over Valhalla will bring Duelists the opportunity to change their own fate and wield the incomparable Mischief of the Time Goddess! Once thought to be too powerful to ever be printed in real life, this classic Spell Card from the original Yu-Gi-Oh! anime skips your opponent’s turn completely and moves the game to your next Battle Phase. But that’s just the tip of the iceberg in this 60-card all-foil booster set!


      Hot off the heels of his brother, Leon’s, fairytale inspired cards from Battles of Legend – Relentless Revenge, Zigfried von Schroeder’s Valkyries are set to make their debut in Shadows over Valhalla! The Valkyries retain their abilities from the anime, but each card is boosted to be more compatible with the current game environment. This strategy aims to Summon 1 of each Valkyrie from the hand with Ride of the Valkyries, use their abilities to destroy your opponent’s best monster and copy its’ ATK, then win the Duel by attacking with all your Valkyries twice without giving your opponent a turn in between, courtesy of Mischief of the Time Goddess!

      When you aren’t busy skipping your opponent’s turn with Mischief of the Time Goddess, you can dictate their fate with Zigfried’s nornir Spell Cards, which also retain their anime abilities plus a boost to help them fit with the rest of your Valkyrie strategy.

      Shadows over Valhalla also reignites the Ninja strategy! Ninja Decks combine powerful Warrior-Type “Ninja” monsters with “Ninjitsu Art” Spell and Trap Cards. You need a steady supply of Ninjitsu Arts to outwit and confound your opponent, so this set includes a “Ninja” Link Monster that Sets a Ninjitsu Art directly from your Deck every turn, and a new Ninjitsu Art card that lets you disguise your Ninja as your opponent’s monsters! If you don’t have any “Ninja” or “Ninjitsu Art” cards, don’t worry, because some of the basic cards you’ll need to build this Deck also appear in Shadows over Valhalla.



      Raritätenliste


      Secret Rare (20/20):

      SHVA-004 Valkyrie Brunhilde
      SHVA-006 Ride Of The Valkyries
      SHVA-007 Mischief Of The Time Goddess
      SHVA-011 Ninja Grandmaster Saizo
      SHVA-013 Yellow Dragon Ninja
      SHVA-014 Hidden Village Of Ninjitsu Arts
      SHVA-015 Ninjitsu Art Of Mirage-Transformation
      SHVA-016 Old Entity Cthuga
      SHVA-017 Outer Entity Nyarla
      SHVA-018 Outer Entity Azathot
      SHVA-019 Forbidden Trapezohedron
      SHVA-020 Aleister The Invoker Of Madness
      SHVA-040 Aleister the Invoker
      SHVA-046 Windwitch – Ice Bell
      SHVA-048 Gem-Knight Seraphinite
      SHVA-049 El Shaddoll Winda
      SHVA-050 Dragunity Knight – Vajrayana
      SHVA-057 Shaddoll Fusion
      SHVA-058 Gateway To Chaos
      SHVA-059 Twin Twisters

      Super Rares (40/40):

      SHVA-001 Valkyrie Dritte
      SHVA-002 Valkyrie Zweite
      SHVA-003 Valkyrie Erste
      SHVA-005 Fortune Chariot
      SHVA-008 Goddess Skuld’s Oracle
      SHVA-009 Goddess Verdande’s Guidance
      SHVA-010 Goddess Urd’s Verdict
      SHVA-012 Yellow Ninja
      SHVA-021 Strike Ninja
      SHVA-022 Ninja Grandmaster Hanzo
      SHVA-023 Upstart Golden Ninja
      SHVA-024 White Dragon Ninja
      SHVA-025 Red Dragon Ninja
      SHVA-026 Twilight Ninja Jogen
      SHVA-027 Armor Ninjitsu Art of Alchemy
      SHVA-028 Ninjitsu Art of Transformation
      SHVA-029 Ninjitsu Art of Super Transformation
      SHVA-030 Armor Ninjitsu Art of Rust
      SHVA-031 Elemental HERO Neos
      SHVA-032 Neo-Spacian Glow Moss
      SHVA-033 Neo-Spacian Flare Scarab
      SHVA-034 Elemental HERO Magma Neos
      SHVA-035 Elemental HERO Chaos Neos
      SHVA-036 Vision HERO Trinity
      SHVA-037 Mermail Abyssmegalo
      SHVA-038 Mermail Abyssleed
      SHVA-039 Mermail Abyssteus
      SHVA-041 Invoked Mechaba
      SHVA-042 Magical Meltdown
      SHVA-043 Invocation
      SHVA-044 Omega Summon
      SHVA-045 Mist Valley Apex Avian
      SHVA-047 Ash Blossom & Joyous Spring
      SHVA-051 Hi-Speedroid Chanbara
      SHVA-052 Akashic Magician
      SHVA-053 Cyberdark Impact
      SHVA-054 Golden Bamboo Sword
      SHVA-055 Magic Planter
      SHVA-056 Advanced Dark
      SHVA-060 Urgent Ritual Art



      SHVA-EN001 Valkyrie Dritte
      LIGHT/Fairy - Effect/4/1000/1600
      If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 “Valkyrie” card from your Deck to your hand, except “Valkyrie Dritte”. You can only use this effect of “Valkyrie Dritte” once per turn. Gains 200 ATK for each of your opponent’s banished monsters.

      SHVA-EN002 Valkyrie Zweite
      LIGHT/Fairy - Effect/5/1600/1600
      If this card is Summoned: You can target 1 monster your opponent controls; destroy it. After damage calculation, if this card battled: You can target 1 Continuous Spell in your GY; add it to your hand. You can only use each effect of “Valkyrie Zweite” once per turn.

      SHVA-EN003 Valkyrie Erste
      LIGHT/Fairy - Effect/6/1600/1800
      If this card is Special Summoned from your hand by a Spell effect: You can target 1 “Mischief of the Time Goddess” in your GY; add it to your hand. If you control a “Valkyrie” monster other than “Valkyrie Erste” (Quick Effect): You can banish 1 monster from your opponent’s GY, then this card’s ATK becomes equal to the banished monster’s original ATK until the end of this turn. You can only use each effect of “Valkyrie Erste” once per turn.

      SHVA-EN004 Valkyrie Brunhilde
      LIGHT/Fairy - Effect/7/1800/2000
      Unaffected by your opponent’s Spell effects. Gains 500 ATK for each monster your opponent controls. When an opponent’s monster declares an attack: You can have this card lose exactly 1000 DEF, and if you do, your “Valkyrie” monsters cannot be destroyed by battle this turn.

      SHVA-EN005 Fortune Chariot
      WIND/Fairy - Union - Effect/6/1000/2000
      (This card is also always treated as a “Valkyrie” card.)
      Once per turn, you can either: Target 1 Fairy monster you control; equip this card to that target, OR: Unequip this card and Special Summon it. If the equipped monster would be destroyed by battle or card effect, destroy this card instead. The equipped monster can attack directly, but when it does so using this effect, the battle damage inflicted to your opponent is halved.

      SHVA-EN006 Ride of the Valkyries
      Normal Spell Card
      Special Summon any number of “Valkyrie” monsters with different names from your hand. If you Special Summoned 3 or more monsters with this effect, you take no battle damage until the end of the next turn. During the End Phase of the turn you activated this card, shuffle all monsters you control into the Deck. You can banish this card from your GY; add 1 “Mischief of the Time Goddess” from your Deck to your hand. You can only use this effect of “Ride of the Valkyries” once per turn.

      SHVA-EN007 Mischief of the Time Goddess
      Quick-Play Spell Card
      Neither player can activate cards or effects in response to this card’s activation. Cannot be activated as Chain Link 2 or higher. At the end of your Battle Phase, if all monsters you control are “Valkyrie” monsters (min. 1): Send this card to the GY, also, immediately after this effect resolves, skip to the start of the Battle Phase of your next turn. If you do, you cannot activate “Mischief of the Time Goddess” until the end of that turn.

      SHVA-EN008 Goddess Skuld's Oracle
      Continuous Spell Card
      When this card is activated: If all monsters you control are "Valkyrie" monsters (min. 1), you can add 1 "Goddess Verdande's Guidance" from your Deck to your hand. Once per turn, during your Main Phase: You can look at the top 3 cards of your opponent's Deck, and if you do, place them on top of their Deck in any order, but you cannot Normal or Special Summon monsters for the rest of this turn, except Fairy monsters. You can only activate 1 "Goddess Skuld's Oracle" per turn.

      SHVA-EN009 Goddess Verdande's Guidance
      Continuous Spell Card
      When this card is activated: If all monsters you control are "Valkyrie" monsters (min. 1), you can add 1 "Goddess Urd's Verdict" from your Deck to your hand. Once per turn, you can declare 1 type of card (Monster, Spell or Trap); reveal the top card of your opponent's Deck and if it was the declared type, they Set it to their field. Otherwise, they add it to their hand. You can only activate 1 "Goddess Verdande's Guidance" per turn.

      SHVA-EN010 Goddess Urd's Verdict
      Continuous Spell Card
      Your opponent cannot target "Valkyrie" monsters you control with card effects, also they cannot be destroyed by your opponent's card effects. Once per turn: You can declare 1 card name, then target 1 Set card your opponent controls; reveal the Set card, and if it was the declared card, banish it. Otherwise, banish 1 card you control.

      SHVA-EN011 Ninja Grandmaster Saizo
      LIGHT/Warrikor - Link - Effect/2000/Link 2 (Linkmarkierungen: Unten Links, Unten Rechts)
      2 “Ninja” monsters
      During your Main Phase: You can Set 1 “Ninjitsu Art” Spell/Trap directly from your Deck. You can only use this effect of “Ninja Grandmaster Saizo” once per turn. While this card points to a monster(s), this card cannot be targeted for an attack, also your opponent cannot target it with card effects.

      SHVA-EN012 Yellow Ninja
      WIND/Warrior - Effect/4/1900/1800
      If this card is Normal Summoned or flipped face-up: You can Special Summon 1 Level 4 or lower “Ninja” monster from your hand in Attack Position or face-down Defense Position, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except “Ninja” monsters. You can only use this effect of “Yellow Ninja” once per turn.

      SHVA-EN013 Yellow Dragon Ninja
      WIND/Dinosaur - Effect/8/3000/1500
      Cannot be Special Summoned, except with the effect of a “Ninja” monster or “Ninjitsu Art” card. Once per turn (Quick Effect): You can send 1 “Ninja” monster and 1 “Ninjitsu Art” card from your hand and/or face-up field to the GY, then target up to 2 Spells/Traps on the field; destroy them.

      SHVA-EN014 Hidden Village of Ninjitsu Arts
      Field Spell Card
      If a “Ninja” monster is Summoned to your field: You can target 1 “Ninja” monster or 1 “Ninjitsu Art” card in your GY; add it to your hand, but you cannot activate cards, or the effects of cards, with that name for the rest of this turn. If a “Ninja” monster(s) or “Ninjitsu Art” card(s) you control would be destroyed by battle or an opponent’s card effect, you can banish 1 “Ninja” monster from your GY instead. You can only use each effect of “Hidden Village of Ninjitsu Arts” once per turn.

      SHVA-EN015 Ninjitsu Art of Mirage-Transformation
      Continuous Trap Card
      Tribute 1 “Ninja” monster, then target 1 monster in your opponent’s GY; Special Summon it to your field. It is also treated as a “Ninja” monster while this card is face-up on the field. When this card leaves the field, send that monster to the GY. You can only activate 1 “Ninjitsu Art of Mirage-Transformation” per turn.

      SHVA-016 Old Entity Cthuga
      FIRE/Pyro - Synchro - Effect/7/2200/200
      1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
      If this card is Synchro Summoned: You can return all Rank 4 Xyz Monsters on the field to the Extra Deck. If you Fusion Summon using this card as a Fusion Material: Draw 1 card. An Xyz Monster that was Summoned using this card on the field as Xyz Material gains this effect.
      ● If it is Xyz Summoned: Draw 1 card.

      SHVA-017 Outer Entity Nyarla
      EARTH/Fiend - Xyz - Effect/Rank 4/0/2600
      2 Level 4 monsters
      When this card is Xyz Summoned: You can discard any number of cards; increase this card's Rank by 1 for each card discarded. Once per turn, if this card has Xyz Material: You can target 1 monster in your GY; detach all materials from this card, and if you do, attach that monster to this card as material, and if you do that, this card's Type and Attribute become that material's original Type and Attribute.

      SHVA-018 Outer Entity Azathot
      DARK/Fiend - Xyz - Effect/Rank 5/2400/0
      3 Level 5 monsters
      You can also Xyz Summon this card by using an "Outer Entity" Xyz Monster you control as material. (Transfer its materials to this card.) Cannot be used as material for an Xyz Summon. After this card was Xyz Summoned, your opponent cannot activate monster effects for the rest of that turn. If this card has at least 3 Xyz Materials (1 Fusion, 1 Synchro, and 1 Xyz Monster): You can detach 1 material from this card; destroy all cards your opponent controls.

      SHVA-019 Forbidden Trapezohedron
      Apply this effect, depending on the Extra Deck monster card types (Fusion, Synchro, or Xyz) of monsters you control. You must control exactly 2 different monster card types to activate and to resolve this effect.
      ● Fusion and Synchro: Special Summon 1 "Outer Entity" Xyz Monster from your Extra Deck, and if you do, attach this card to it as Xyz Material.
      ● Synchro and Xyz: Special Summon 1 "Elder Entity" Fusion Monster from your Extra Deck.
      ● Xyz and Fusion: Special Summon 1 "Old Entity" Synchro Monster from your Extra Deck.
      You can only activate 1 "Forbidden Trapezohedron" per turn.

      SHVA-020 Aleister The Invoker Of Madness
      DARK/Spellcaster - Link - Effect/1800/Link 2 (Linkmarkierungen: Unten Links, Unten Rechts)
      2 monsters with different Types and Attributes
      This card's name becomes "Aleister the Invoker" while on the field or in the GY. If a Fusion Monster is Fusion Summoned: You can discard 1 card, and if you do, add 1 "Invocation" or "The Book of the Law" from your Deck to your hand. If this face-up card in its owner's control leaves the field because of an opponent's card effect: You can add 1 "Omega Summon" from your Deck to your hand.

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Cyber Drache ()

      Gibts eigentlich jemanden, den die Valkyren interessieren? Hab den Ark nicht gesehen und denke auch nicht, dass Valkyre und Märchen so gut waren.
      Thematisch könnte man dann aber gleich auch Nordisch Support einbinden. Eine Karte fehlt noch, auch wenn sie im Anime keinen Effekt hatte.

      Sunaki-sama schrieb:

      Gibts eigentlich jemanden, den die Valkyren interessieren? Hab den Ark nicht gesehen und denke auch nicht, dass Valkyre und Märchen so gut waren.
      Thematisch könnte man dann aber gleich auch Nordisch Support einbinden. Eine Karte fehlt noch, auch wenn sie im Anime keinen Effekt hatte.
      also, die valkyren sind fast so gehypet wie valons Rüstung.
      Hab ich jedenfalls so erlebt.
      Und ja, ich muss die haben :D

      C-O-N-A-N schrieb:

      also, die valkyren sind fast so gehypet wie valons Rüstung.
      Hab ich jedenfalls so erlebt.
      Und warum war Valons Rüstung nochmal gehypt? Waking the Dragons war soviel ich weiß ein eher unbeliebbbter Ark. Ich hasse mein B...
      Generell sind die damaligen Archtypes ziemlich random. Aber was soll man machen, Classic ist das einzige was wirklich Beachtung findet. Wenns die Leute mögen, her damit. Ich wäre aber glücklich, wenn man ein paar GX und 5Ds Karten bringt.

      Soviel ich weiß, ist das Pack nur für Animekarten, also kann ich nur auf Rainbow Bridge Brifröst und Gjallarhorn warten. Wäre aber schonmal ein Anfang.
      Siegies Valkyren :love: :love: :love:
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      FAQ You!
      Dann haben sie halt einmal was aus 5D's genommen. An seinem Punkt ist trotzdem was dran. Schon wieder so ein unnötig sarkastischer Kommentar.

      Wobei mir aus GX und 5D's aber auch echt nicht mehr viel einfällt, was fehlt.
      Bloß Kleinkram und so ein Blödsinn wie die Wein- und Uhren-Karten, die man halt auch echt nicht drucken braucht :D

      edit: Okay, aus GX sind mir gerade die Fossil-Karten eingefallen, die man noch gut bringen kann.

      Meine Fan Fiction auf eTCG - Yu-Gi-Oh! PHOENIX
      Serie 1 / Serie 2

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Leseleff ()

      Natürlich sarkastisch, aber nicht unnötig. Ich finde es schön, wie dir selbst auch schon aufgefallen ist, dass deine Beschwerde gegenstandslos ist. Es wurde vieles aus 5Ds und auch GX schon geprintet. Klar, da wäre Legacy Support an vielen Stellen mega, aber damit würde man oft weniger Geld verdienen, als mit neuen Themen.

      Mein Punkt war, dass Mal wieder ohne Sinn und Verstand rumgeheult wird und das nervt bei Yugioh schon sehr. Ich finde man sollte sich freuen, dass wir überhaupt Legacy Support und ab und an Aninethemen bekommen. Gäbe es das nicht, würde es kaum jemandem auffallen. Konami könnte genauso gut einfach neue Themen machen. Also wieso beschweren über etwas, anstatt sich darüber zu freuen, dass es überhaupt da ist?




      Für alle die gerne lesen, schaut doch mal hier rein: Class Zero

      Fallen Jester schrieb:

      Timelords waren auch mega wasted, hätten sie Mal was aus 5Ds genommen...
      Na ja, Classic steht trotzdem sehr stark im Vordergrund.

      Leseleff schrieb:

      Wobei mir aus GX und 5D's aber auch echt nicht mehr viel einfällt, was fehlt.
      Da gabs tatsächlich noch ein paar Karten. Die des Feuerdämons z.B.
      Oder die dunklen Empfänger, der unveröffentlichte Neo Weltraum Support, oder die Visionshelden.

      Crow94 schrieb:

      man könnte natürlich noch die meklord emperor erwähnen, also die 5 einzelteile, aber da haben wir ja die Karte in einem bereits bekommen
      Da gabs tatsächlich schon etwas mehr. Irgendwann früher hatte ich mal ein paar aufgelistet. Aber zu deinem Beispiel. Die Kern Karten und die verbesserten Teile wären eine Möglichkeit.
      Man konnte ja damals ein Teil opfern und ein besseres beschwören. Ein Meklordimperator mit all diesen verbesserten Teilen wäre schon ganz nice. Man könnte es so machen, dass man einen beliebigen Imperator von der Hand, oder dem Feld zerstören muss, um den besseren zu beschwören.
      Ich finde es unglaublich, wie man sich über "sowas" beschweren kann. Irgendwann hatte doch schon @Yami-Silver mal gepostet gehabt, dass sich die klassische Serie besser verkaufen tut. Als Beispiel wurde da das Jahr 2016 genommen was durch Legacy Support für Kaiba(Shining Victories, ABC-Structure,...) und Yugi(TDIL, Magnet Warrior Structure, ...) ein vielfach höhere Verkäufe ausgelöst hatte, als all die anderen Jahre zuvor/folgendes Jahr 2017. Die anderen verkaufen sich halt nahezu 0. Das wir die Tins mit Jaden und Yusei bekommen haben ist so gesehen auch mehr ein Kompromiss als wirklich gewollt...

      Ich würde mir um was anderes mehr Gedanken machen:
      Diese Karte die im Artikel erwähnt wird, mit der man den Zug des Gegners überspringen kann ist mMn. ein Indiz dafür dass dieses Set sehr sehr schlecht wird. Weil entweder wird es eine Karte mit unmöglich zu erfüllenden Bedingungen was die Karten an sich alle schlecht macht und weit von dem Original aus dem Anime entfernt(und somit max. für Anime-interessierte interessant wäre), über das sich dann die Spieler wieder beschweren würden, oder die Karte hat keine/kaum Bedingungen was sie zu einer unfairen Karte machen würde und damit dazu führen, dass auch hier sich die Spieler wieder beschweren werden, da sie unhealty für das Spiel wird. Also egal was gemacht wird: es wird einfach nur schlecht enden können. Ich freu mich jetzt schon wie ich diesen Absatz zitieren werde, wenn der Effekttext bestätigt wird...

      Außerdem sollte man nicht vergessen, dass dieses Produkt erstmal TCG ONLY ist. Und da gab es nie eine große Zahl an neuen Karten die "Gut" waren.



      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Deckcreator16 ()

      Deckcreator16 schrieb:

      dass sich die klassische Serie besser verkaufen tut
      tut steht niemals am Ende eines Satzes. Woher kommen die ganzen Leute und ihre komische Grammatik?

      Die Classic Karten sind halt so eine Sache. Die Meisten gehören zu keinem Themendeck, was sie schonmal weniger kompatibel machen. Und die meisten neutralen Karten sind dann entweder extrem schwach, weil Classic die erste Serie war, oder das krasse Gegenteil, wie damals Soul Chage.
      Die Karten wirken auf mich auch ziemlich random. Oder wer wusste noch, dass Soul Chage von Rafael stammte? Generell muss man auch sagen, dass die ersten Serie sich kaum an die Regel gehalten hat und somit die Monster auch nur sehr vage erklärte Effekte hatten. Bei späteren Serien wurde immer genau erklärt was eine Karte macht, was mir irgendwie sympathischer ist.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sunaki-sama ()

      Wir bekommen Siegrfied's Karten :ssj:

      nach Timaeus bzw den legendären Drachen/Rittern mein absolutes Lieblingsthema aus der Serie (das nie IRL gedruckt wurde). Ich bin SEHR überrascht und glücklich darüber!
      Tigermortar Tigress -- Toadally Awesome Treatoad -- Morningstar Lucifer -- Weltkelch Stargrail
      Spunky schrieb:
      In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

      Wiraqocha Puqllay schrieb:

      Wir bekommen Siegrfied's Karten :ssj:

      nach Timaeus bzw den legendären Drachen/Rittern mein absolutes Lieblingsthema aus der Serie (das nie IRL gedruckt wurde). Ich bin SEHR überrascht und glücklich darüber!
      Warte ab, bis sie die Effekte verschandelt haben ;)