Nach was weiß ich wie vielen Monaten möchte ich nun endlich mal mein upgedatetes Fire King Kozmo hier zum verbessern posten. Soweit läuft das Deck an sich schon recht gut, nur Verbesserungs Potenzial gibt es bekanntlich immer.
Hier das Deck:
Main Deck
Monster (22):
- 1x Kozmo Dark Eclipser (bei so vielen Fallen die im Umlauf sind, ein starkes Schiff
- 1x Kozmo Dark Destroyer
- 2x Kozmo Forerunner (für Number 11: Big Eye + Beater)
- 1x Kozmo Landwalker
- 2x Kozmo DOG Fighter
- 3x Kozmo Sliprider
- 2x Kozmoll Dark Lady
- 1x Kozmo Farmgirl
- 2x Kozmo Soartroopers
- 2x Kozmo Strawman
- 3x Kozmo Tincan
- 1x Fire King Avatar Yaksha
- 1x Fire King Avatar Garunix
Zauber(16):
- 3x Allure of Darkness
- 3x Terraforming
- 1x Set Rotation
- 2x Fire King Island
- 3x Kozmotown
- 2x Gold Sarcophagus
- 1x Limiter Removal
- 1x Emergency Teleport
Fallen(6):
- 2x Full Force Virus
- 2x Grinning Grave Virus
- 2x Kozmojo
Extra Deck
- 1x Qliphort Genius
- 1x Sky Cavalry Centaurea
- 1x Wind-Up Zenmaines
- 1x Leviair the Sea Dragon
- 1x Super Quantal Mech Beast Grampulse
- 1x The Phantom Knights of Break Sword
- 1x Cyber Dragon Nova
- 1x Cyber Dragon Infinity
- 1x Cyber End Dragon
- 1x Shark Fortress
- 1x Artifact Durendal
- 1x Number 61: Volcasaurus
- 1x Constellar Pleiades
- 1x Number 11: Big Eye
- 1x Gaia Dragon, the Thunder Charger
Strategie:
Dank der FKI kann man auch aus der Hand heraus ziemlich gut seine Schiffe nutzen und ein starkes (meist OTK) Feld hinlegen. Der Yaksha ist 1. ein zweites Ziel für FKI und 2. ein Combo Extender.
Die restliche Strategie ist es eigentlich das Feld zu floaten und den Gegner zu OTKn. Die Viren sind hier drinnen dann noch sehr nette Gimmicks und können einige Decks reichlich abnerven.
Das Extra Deck ist so gut wie nur eine Toolbox und man kommt durchaus auch ohne ziemlich gut klar.
Dann haut mal eure Ideen und Vorschläge heraus, es ist Zeit zum D-D-D-Diskutieren... (ich weiß der war flach )
MfG DarkNeos