[OCG] Savage Strike (SPU: 26. September)

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      [OCG] Savage Strike (SPU: 26. September)

      Savage Strike (OCG)

      Release: 13. Oktober 2018 (Japan)

      Insgesamt 80 verschiedene Karten:

      6 Ultra Rare
      10 Super Rare
      18 Rare
      46 Common

      7. Set des 10. Blocks

      - Enthält diverse Karten, die mit der Link Summon Mechanik funktionieren.
      - Ausgeglichene Anzahl an Karten für erfahrene Spieler, Anfänger und Fans des Anime.




      SAST-JP008 Neospace Connector
      LIGHT/Warrior - Effect/4/800/1800
      You can only use each effect of this card’s name once per turn.
      (1) When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 “Neo-Spacian” monster or 1 “Elemental HERO Neos” from your hand or Deck in Defense Position.
      (2) You can Tribute this card, then target 1 “Neo-Spacian” monster or 1 “Elemental HERO Neos” in your GY; Special Summon that target in Defense Position.

      SAST-JP009 T.G. Screw Serpent
      Water/Sea Serpent - Tuner - Effect/4/1300/500
      You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
      (1) If this card is Normal/Special Summoned: You can target 1 Level 4 or lower “T.G.” monster in your GY, except “T.G. Screw Serpent”; Special Summon it, but its effects are negated.
      (2) You can banish this card from your GY, then target 1 “T.G.” monster you control; have it either gain or lose 1 Level until the end of this turn.

      SAST-JP018 Shiranui Sensei
      FIRE/Zombie - Effect/2/600/0
      You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
      (1) If this card is in your GY and you control 2 or more “Shiranui” monsters with different names: You can Special Summon this card, but banish it if it leaves the field.
      (2) If this card is banished: You can target 1 Zombie monster you control; it gains 600 ATK until the end of this turn.

      SAST-JP019 Shiranui Spearitualist
      FIRE/Zombie - Effect/4/1500/0
      You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
      (1) When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 “Shiranui Spectralsword” monster from your hand or Deck, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except Zombie monsters.
      (2) If this card is banished: You can draw 1 card, then discard 1 card.

      SAST-JP022 Prankids Rock
      EARTH/Rock - Effect/4/1500/1500
      You can only activate this effect of this card’s name once per turn.
      (1) If this card is sent to the GY as a Material for a “Planckster” Fusion or Link Monster: You can banish 1 card from your hand, and if you do, draw 1 card, then you can Special Summon 1 “Planckster” monster from your hand or Deck in Defense Position, except “Planckster Rock”.

      SAST-JP035 Elemental HERO Brave Neos
      LIGHT/Warrior - Fusion - Effect/7/2500/2000
      “Elemental HERO Neos” + 1 Level 4 or lower Effect Monster
      Must be Fusion Summoned.
      (1) Gains 100 ATK for each “Neo-Spacian” and “HERO” monster in your GY.
      (2) When this card destroys a monster by battle: You can add 1 Spell/Trap Card that specifically lists the card name “Elemental HERO Neos” from your Deck to your hand.

      SAST-JP036 Elemental HERO Cosmo Neos
      LIGHT/Warrior - Fusion - Effect/11/3500/3000
      “Elemental HERO Neos” + 3 “Neo-Spacian” monsters with different Attributes
      Must first be Special Summoned by shuffling the above cards you control into the Deck (you do not use “Polymerization”).
      (1) If this card is Special Summoned from the Extra Deck: You can activate this effect; your opponent cannot activate effects on the field for the rest of this turn. Your opponent cannot activate cards or effects in response to this effect’s activation.
      (2) Once per turn, during the End Phase: Shuffle this card into the Deck, and if you do, destroy all cards your opponent controls.

      SAST-JP037 Borreload Savage Dragon
      DARK/Dragon - Synchro - Effect/8/3000/2500
      1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
      You can only use this card name’s (3) effect once per turn.
      (1) If this card is Synchro Summoned: You can equip 1 Link Monster from your GY to this card, and if you do, place Borrel Counters on this card equal to that card’s Link Rating.
      (2) Gains ATK equal to half the ATK of the monster equipped to it by its effect.
      (3) When an opponent’s card or effect is activated (Quick Effect): You can remove 1 Borrel Counter from this card; negate that activation.

      SAST-JP038 Cyberse Quantum Dragon
      DARK/Cyberse - Synchro - Effect/7/2500/2000
      1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
      (1) If you control a Link Monster, your opponent cannot target monsters you control for attacks or card effects, except this one.
      (2) Once per turn, at the start of the Damage Step, when this card battles an opponent’s monster: You can return that opponent’s monster to the hand, also this card can make another attack in a row.

      SAST-JP041 Shiranui Spiritsaga
      FIRE/Zombie - Synchro - Effect/7/2100/0
      1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
      You can only Special Summon “Shiranui Spiritsaga” once per turn.
      (1) Once per turn: You can banish 1 monster from your GY or face-up from your field, then you can apply 1 or more of these effects in sequence depending on the kind of card it was.
      • Zombie-Type: All monsters you control gain 300 ATK.
      • FIRE-Attribute: Destroy 1 Spell/Trap Card on the field.
      • Synchro Monster: Destroy 1 monster on the field.

      SAST-JP044 Shiranui Splendidsaga
      FIRE/Zombie - Link - Effect/2300/Link 3 (Linkmarkierungen: Oben, Links, Rechts)
      2+ Zombie monsters
      You can only use this card name’s (3) effect once per turn.
      (1) Synchro Monsters you control cannot be destroyed by card effects.
      (2) FIRE monsters you control cannot be destroyed by battle.
      (3) During your opponent’s turn (Quick Effect): You can target 1 of your banished Zombie Synchro Monsters; Special Summon it to your zone this card points to.

      SAST-JP048 Salamangreat Sunlight Wolf
      FIRE/Cyberse - Link - Effect/1800/Link 2 (Linkmarkierungen: Oben, Unten)
      2 FIRE Effect Monsters
      You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
      (1) If a monster is Normal/Special Summoned to a zone this card points to: You can add 1 FIRE monster from your GY to your hand, but you cannot Normal/Special Summon that monster or a monster with the same name for the rest of this turn.
      (2) If this card is Link Summoned by using “Salamangreat Sunlight Wolf” as Link Material: You can add 1 “Salamangreat” Spell/Trap Card from your GY to your hand.

      SAST-JP050 T.G. Trident Launcher
      EARTH/Machine - Link - Effect/2200/Link 2 (Linkmarkierungen: Unten, Links, Unten, Unten Rechts)
      2+ Effect Monsters, including a “T.G.” Tuner
      You can only use this card name’s (1) effect once per turn.
      (1) If this card is Link Summoned: You can Special Summon 3 “T.G.” monsters (1 each from your hand, Deck, and GY) to your zones this card points to in Defense Position, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except “T.G.” monsters.
      (2) Your opponent cannot target “T.G.” Synchro Monsters this card points to with card effects.

      SAST-JP056 Hiita the Blazing Fire Charmer
      FIRE/Spellcaster - Link - Effect/1850/Link 2 (Linkmarkierungen:Unten Links, Unten Rechts)
      2 Monsters, including a FIRE monster.
      This card is always treated as a “Familiar-Possessed” card. You can only use each effect of this card’s name once per turn.
      (1) You can target 1 FIRE monster in your opponent’s GY; SPecial Summon that monster to your Monster Zone this card points to.
      (2) If this Link Summoned card is destroyed by battle or your opponent’s effect: You can add 1 FIRE monster with 1500 or less DEF from your Deck to your hand.

      SAST-JP060 Neos Fusion
      Normal Spell Card
      (1) Special Summon from the Extra Deck 1 Fusion Monster that lists exactly 2 Fusion Materials, including “Elemental HERO Neos”, by sending its Fusion Materials from your hand, Deck, or field to the GY, ignoring its Summoning conditions, also you cannot Special Summon for the rest of this turn.
      (2) If a monster you control that lists “Elemental HERO Neos” as a Fusion Material would be destroyed by battle or card effect, or returned to the Extra Deck by its own effect, you can banish this card from your GY instead.

      SAST-JP063 Shiranui Story Saga
      Quick-Play Spell Card
      You can only activate 1 card with this card’s name per turn.
      (1) If your opponent controls a monster: Discard 1 Zombie monster; Special Summon 1 “Shiranui” monster with a different name from your Deck or GY, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except Zombie monsters.

      SAST-JP064 Shiranui Style Succession
      Continuous Spell Card
      (1) This card is treated as “Shiranui Style Synthesis” while in a Spell & Trap Zone.
      (2) Once per turn, you can activate one of the following.
      • You can banish 1 Zombie from your GY; during this turn, the Normal or Special Summon of your Zombie monsters cannot be negated.
      • You can target 1 Zombie monster you control; banish that monster, then, you can send 1 Zombie monster with 0 DEF from your Deck to the GY.

      SAST-JP067 Pot of Indulgence
      Normal Spell Card
      (1) At the start of your Main Phase 1: Banish either 3 or 6 of your face-down Extra Deck cards randomly, face-down; draw 1 card for every 3 cards you banished, also you cannot draw cards with card effects for the rest of this turn.

      SAST-JP071 NEXT
      Normal Trap Card
      You can only activate 1 card with this card’s name per turn. If you control no cards, you can activate this card from your hand.
      (1) Special Summon any number of “Neo-Spacian” monsters and “Elemental HERO Neos” with different names from your hand or GY in Defense Position, but their effects are negated, also while any of them are face-up on your field, you cannot Special Summon from the Extra Deck, except Fusion Monsters.

      SAST-JP074 Shiraui Style Skill
      Normal Trap Card
      You can only use either this card name’s (1) or (2) effect per turn, and only once that turn.
      (1) Special Summon 1 Zombie monster from your hand, but banish it if it leaves the field.
      (2) You can banish this card from your GY, then target 1 Zombie monster you control; it becomes unaffected by other card effects for the rest of this turn.

      SAST-JP078 Dark Factory of Increased Production
      Continuous Trap Card
      You can only use this card name’s (1) effect once per turn.
      (1) Send 1 monster from your hand or field to the GY; draw 1 card.

      SAST-JP079 Witch’s Strike
      Normal Trap Card
      (1) If your opponent negated the Normal/Special Summon of a monster, or if your opponent negated the activation of a card or effect: Destroy all cards your opponent controls and have in their hand.

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Cyber Drache ()

      "savage strike" hört sich für mich nach krieger bzw. ungeheuer-krieger an.
      zoodiac revival? :D
      Tigermortar Tigress -- Toadally Awesome Treatoad -- Morningstar Lucifer -- Weltkelch Stargrail
      Spunky schrieb:
      In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

      Wiraqocha Puqllay schrieb:

      "savage strike" hört sich für mich nach krieger bzw. ungeheuer-krieger an.
      zoodiac revival? :D
      Ich würde mich freuen :D will immer noch einen Link 1 im Design von Link Spider :)

      Nekroz™ schrieb:

      vielleicht was in Sachen Schwarzflügel... :cool:
      aber irgendwas mit Krieger glaub ich auch...
      aber ich hoffe ja auf ein Wind-Thema...

      aber bestimmt wird hier neues von Gouki, - Trickstar drin sein... :D

      oder mal was mit Utopia... :thumbup:

      bin gespannt auf die Link-Monster...
      Gouki hat sich erstmal erledigt. Der Charakter im Anime hat sein Gouki-Deck verworfen und spielt dafür jetzt "Dinowrestler".
      Einzigst Trickstar ist von S1 auf S2 übrig geblieben(das Cyberse-Deck des Protas wird ja langsam aber sicher zum "Cynet-Talker"-Deck)

      Wobei mich die Leaks aus diesem Produkt erstmal noch gar nicht jucken. Will lieber mehr Infos über Soul Fusion #SkyStrikerLinkThe4th



      Deckcreator16 schrieb:

      Gouki hat sich erstmal erledigt. Der Charakter im Anime hat sein Gouki-Deck verworfen und spielt dafür jetzt "Dinowrestler".
      Einzigst Trickstar ist von S1 auf S2 übrig geblieben(das Cyberse-Deck des Protas wird ja langsam aber sicher zum "Cynet-Talker"-Deck)

      Wobei mich die Leaks aus diesem Produkt erstmal noch gar nicht jucken. Will lieber mehr Infos über Soul Fusion #SkyStrikerLinkThe4th
      Dinowrestler? :OO:
      das klingt vom namen her wie der coolste aarchetype aller zeiten
      Tigermortar Tigress -- Toadally Awesome Treatoad -- Morningstar Lucifer -- Weltkelch Stargrail
      Spunky schrieb:
      In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen
      3 Karten, deren Namen erraten werden sollen. Sollen wohl alle in diesem Set kommen. Sorry für die Größe der Bilder, bin gerade auf Arbeit ;)





      Quelle: reddit.com/r/yugioh/comments/9…_pot_card_partial_reveal/

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von xImVaas ()

      Holy solemn field
      -für den Rest des Spiels nimmst du keinen Schaden mehr XD

      Monkey Monkey factory
      -beschwöre 3monkeys direkt aus deinem deck/hand/Friedhof

      Topf der Absurdität
      -ziehe 10karten und verbanne 2verdeckt davon. Für den Rest des duells darfst du in der draw Phase nicht mehr ziehen :p ;) achtug:nicht ernst nehmen
      Große Bestie am Himmelszelt
      höre den Ruf aus der Schattenwelt,
      steig aus der Kugel, ich brauche dich schnell,
      bring mir den Sieg in diesem Duell.
      Überzieh die Wüste mit deinem Glüh´n
      und lasse deinen Zorn auf meinen Feind niedergehen.
      Lasse die Macht frei, die tief in dir steckt
      ich bin derjenige der dich erweckt.
      Erscheine in diesem Schattenduell,
      mit dir zu siegen ist mein Ziel

      Geflügelter Drache des Ra
      egal was passiert, der pot wir SCR, davon darf man ausgehen :D
      "ziehe 3 karten und in der end phase dieses zuges verlierst du das spiel" wär doch was
      Tigermortar Tigress -- Toadally Awesome Treatoad -- Morningstar Lucifer -- Weltkelch Stargrail
      Spunky schrieb:
      In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen
      Könnte mir beim Pot gut vorstellen das der sowas kriegt wie "Verbanne 10 Extra Deck Karten verdeckt; ziehe 2 Karten" Mit Once per turn Name türlich. Pendels würden dann einfach ihre überschüssigen Pendels verbannen. Würde als Gegenstück zu Desire passen.
      Suche Spieler aus Bayern/Schwaben die in der Nähe von Günzburg/Giengen/Dillingen/Lauingen und Gundelfingen an der Donau wohnen. pls PN an mich :) :thumbsup: :drunk: :cain: :verschwoerung:
      Was den Topf angeht bin ich mir doch sehr sicher bei dem Namen mit "Topf der Völlerei", einfach auf Grund des Bildes. Oder eben einem sehr ähnlichen Namen. Ich fand dass die Namen und die Optik der Töpfe bisher immer zumindest leicht auf den Effekt schließen ließen.

      Ausgehend davon halte ich folgenden Effekt für Wahrscheinlich:

      "Ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug in dem du diesen Effekt aktivierst keine Karten ziehen oder von deinem Deck deiner Hand hinzufügen, außer dem normalen Ziehen in der Draw-Phase. Du kannst nur einen "Topf der Völlerei pro Zug aktivieren"."

      Die Karte würde ich auch als sehr balanced empfinden da sie maßgeblich Decks supported die wenig Drawengine haben bzw. Keine. Im Gegensatz zu Karten wie Cards of Demise die in Decks gespielt werden kann die schon Drölf Drawcards haben und keinen Nachteil der Karte abbekommen.

      Ich bin gespannt obs so stimmen wird.
      Nagetiere an die Macht

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Zerberxis ()

      Zerberxis schrieb:

      Was den Topf angeht bin ich mir doch sehr sicher bei dem Namen mit "Topf der Völlerei", einfach auf Grund des Bildes. Oder eben einem sehr ähnlichen Namen. Ich fand dass die Namen und die Optik der Töpfe bisher immer zumindest leicht auf den Effekt schließen ließen.

      Ausgehend davon halte ich folgenden Effekt für Wahrscheinlich:

      "Ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug in dem du diesen Effekt aktivierst keine Karten ziehen oder von deinem Deck deiner Hand hinzufügen, außer dem normalen Ziehen in der Draw-Phase. Du kannst nur einen "Topf der Völlerei pro Zug aktivieren"."

      Die Karte würde ich auch als sehr balanced empfinden da sie maßgeblich Decks supported die wenig Drawengine haben bzw. Keine. Im Gegensatz zu Karten wie Cards of Demise die in Decks gespielt werden kann die schon Drölf Drawcards haben und keinen Nachteil der Karte abbekommen.

      Ich bin gespannt obs so stimmen wird.
      Also eine Downside wie bei Pot of Duality? Nehme ich.