Raubpflanze Fusions Deck

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      Raubpflanze Fusions Deck

      Servus hab mir ein Raubpflanze deck gemacht und bräuchte eure Meinungen und verbesserungs Vorschläge sind erwünscht.
      Die Strategie sollte sein so schnell wie Möglich fusion zu beschwören und feldkontrolle :D

      Hier die Deck Liste,

      Monster:
      2X Raubpflanze Taublatthydra
      3X " Kragensonnentau
      3X " spinovenusfliegenfalle
      3X " Fliegenfalle
      3X " Ragwurzskorpion
      2X " Schlauchpflanzameise
      1X " Raupenpilz
      1X " Tintentau
      1X " Pterakannenpflanze
      1X " Lilienkobra

      Zauber:
      1X Raubputz
      1X wiedergeburt
      2X raubp Honig
      2X Verlockung der finsternis
      2X zwillings Twister
      2X mal der rose
      2X polymerisation
      1X fusionsersatz
      1X fusionsrückerstattung

      Falle:
      3X Magischer zylinder
      3X Stürmische Spiegelkraft

      Extradeck:
      3X raubpflanze chimerafflesia
      3X hungergift fusionsdrache
      3X giergift fusionsdrache

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rangnar1994 ()

      Ich hab das Deck zwar nie gespielt, aber schon 1000-mal dagegen verloren, da kann ich dir einige Tipps geben:

      2X Raubpflanze Taublatthydra - Kann man so machen, würde aber wenn nötig auf 1 gehen.
      3X " Kragensonnentau - Bestens.
      3X " spinovenusfliegenfalle - Kann man einen rausnehmen.
      3X " Fliegenfalle - Alle raus, bringt selten was.
      3X " Ragwurzskorpion - Supi.
      2X " Schlauchpflanzameise - Noch einen rein.
      1X " Raupenpilz - Kann man überlegen, sollte aber raus, sobald was anderes Platz braucht.
      1X " Tintentau - Geht.
      1X " Pterakannenpflanze - Ebenfalls Wackelkandidat.
      1X " Lilienkobra - Würde zwei nehmen. Wenn du eine ziehst, ehe du den Effekt aktiviert hast, ist die wichtigste Engine tot.

      + 3x Einzelfeuerblüte - Opfert sich und sucht Ragwurzskorpion. Staple.

      Zauber:

      1X Raubputz - Muss auf 3.
      1X wiedergeburt - Gut, um die Nicht-Raubpflanzen-Fusionsmonster zurückzuholen.
      2X raubp Honig - Hier meinst du wohl Raubphonie. Kann man auch einmal spielen, musst du wissen.
      2X Verlockung der finsternis - Auf 3! Unbedingt. Beste Zieh-Karte für alle Finsternis-Decks.
      2X zwillings Twister - Gut... Kann man machen.
      2X mal der rose - Weg damit, braucht niemand.
      2X polymerisation - Würde ich auf 1 reduzieren.
      1X fusionsersatz - Würde ich auf 3 setzen, lässt Karten ziehen.
      1X fusionsrückerstattung - Hmmm... Raus, würde ich sagen.

      + 3x Ultra-Polymerisation - Kostet 2000 LP, ist aber enorm gut in dem Deck.
      + 1x Maskenwechsel 2 - Maskierter Held Dunkles Gesetz kommt in dem Deck ziemlich gut und kann mühelos beschworen werden.
      + 3x Instantfusion - Suchbar und immer nützlich.

      Falle:

      3X Magischer zylinder - Weg, bringt nicht viel.
      3X Stürmische Spiegelkraft - Kann auch raus.


      Extradeck:

      3X raubpflanze chimerafflesia - Kann man so machen.
      3X hungergift fusionsdrache - 2 reichen.
      3X giergift fusionsdrache - 1 bis 2 reichen.

      + 1x Dekodier-Sprecher - Der tuts immer.
      + 1x Tausendäugiges Opfer - Via Instantfusion.
      + 1x Seeungeheuer des Theseus - Via Instantfusion.
      + 1x Narblicht-Rotdrachen-Erzunterwelter - Immer eine gute Karte.
      + 1x Albtraumritter Phönix - Zerstört eine Zauber/Falle des Gegners und lässt ziehen.
      + 1x Albtraumritter Zerberus - Zerstört ein Monster des Gegners und lässt ziehen.
      + 1x Maskierter Held Dunkles Gesetz - Hat einen guten Effekt und kann leicht beschworen werden.
      + 1x Die Phantomritter des zerbrochenen Schwerts - Kann eine beliebige Karte zerstören.
      + 1x Die Phantomritter des Verfluchten Speers - Kann die Atk eines Gegners auf 0 setzen.

      Hoffe, das ich helfen konnte! :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rotwolf ()

      Aber bitte nicht mit vier Polys im Deck erwischen lassen. Allgemein habe ich das Deck länger nicht mehr gespielt, aber in meiner Erinnerung hätte man das Material auch oft auf der Hand, wo Poly dann besser kommt.

      Außerdem: Ein Mask Change 2? Das ist wieder das Markenzeichen des schlechten Deckbaus. Bei nicht suchbaren Karten immer die Frage stellen: Will ich sie sehen? (3), ist sie eine Option? (Hier kann man Mal 2 spielen, aber eigentlich eher nicht. Siehe dazu jedes Farfa Video, das er jemals gemacht hat) brauche ich sie eigentlich nicht und ist sie win more? (0)




      Für alle die gerne lesen, schaut doch mal hier rein: Class Zero

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Fallen Jester ()

      Fallen Jester schrieb:

      Aber bitte nicht mit vier Polys im Deck erwischen lassen. Allgemein habe ich das Deck länger nicht mehr gespielt, aber in meiner Erinnerung hätte man das Material auch oft auf der Hand, wo Poly dann besser kommt.

      Außerdem: Ein Mask Change 2? Das ist wieder das Markenzeichen des schlechten Deckbaus. Bei nicht suchbaren Karten immer die Frage stellen: Will ich sie sehen? (3), ist sie eine Option? (Hier kann man Mal 2 spielen, aber eigentlich eher nicht. Siehe dazu jedes Farfa Video, das er jemals gemacht hat) brauche ich sie eigentlich nicht und ist sie win more? (0)
      In vielen Builds ist gar keine normale Poly drin. Und man muss viele Polys spielen, sonst läuft da nichts.

      Mask Change 2 ist ein Sonderfall, weil sie quasi nie tot kommt, eher noch verbrickte Hände retten kann, weil man dann wenigstens Dark Law spielen kann, um den Gegner am Aufbau zu hindern. Wenn noch ein Platz frei ist, kann man die Karte gut reinpacken.

      @Rangnar1994: Was ich noch vergessen habe: Milleniumäugiges Opfer und Re-Fusionierung. Milleniumäugiges Opfer kann Handtraps aufhalten und Re-Fusionierung beschwört Fusionsmonster aus dem Friedhof.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rotwolf ()

      Fallen Jester schrieb:

      Du schlägst ihm vor vier Karten mit dem Namen Poly im Deck zu spielen, was illegal ist, was hat das mit deiner Antwort zu tun?

      Okay, du nennst es eine Sonderfall und beschreibst dann meine erste Kategorie. Wenn dir Karte so gut ist, wieso schlägst du sie dann nur ein Mal vor?
      Hab das mit dem Namen nicht gewusst, kenne die Karte nur von anderen.

      Du kannst sie so oft spielen, wie du willst. Aber aus Platzgründen schafft es generell nur eine ins Deck.

      Fallen Jester schrieb:

      Du hast überlesen, was ich zu Card Ratios geschrieben habe, oder? Gucken, einsortieren. Man kann auch entsprechend andere Karten kürzen, oder Mask Change eben weglassen. Da das Deck bisher eher weniger gute Linkmonster als Support hat blockiert er meist nur das eigene Spiel.
      Ich hab es nicht überlesen, ich finde es schlicht unbedingt nützlich, sich strickt an eine Regel zu halten, die überhaupt nicht das Verhältnis der Karten zu einander abdeckt. Wenn du die Regel auf jede Karte anwendest, hast du am Ende ein 200 Karten-Deck.

      Außerdem ist das hier keine Diskussion um Deckbau-Strategie sondern es geht um das Deck von dem User hier. Das mit den Polys hatte ich nicht gewusst, danke für den Hinweis, der Rest ist deine Einschätzung.