Ich bin echt gespannt was ihr zu meinen "Haufen-Deck" sagt, was ich in letzter Zeit auf Locals gespielt habe:
Main Deck (41):
Monster (12):
- 3x Feuerhand
- 3x Eishand
- 3x Fossiler Pachycephalosaurier
- 3x Millionenfresser
Zauber (6):
- 3x Karte des Untergangs
- 3x Topf der Gegensätzlichkeit
Fallen (23):
- 1x Feierliches Urteil
- 1x Ernste Warnung
- 3x Feierlicher Schlag
- 1x Kräfte Rauben
- 3x Teuflische Kette
- 3x Bodenlose Fallgrube
- 3x Ring der Zerstörung
- 2x Spiegelkraft
- 2x Stürmische Spiegelkraft
- 1x Schwerer Staubsturm
- 3x Den Drachen Wecken
Extra Deck (15):
- 1x Dekodiersprecher
- 1x Albtraumritter Meerjungfrau
- 1x Linkuriboh
- 1x Chimeratech-Festungsdrache
- 1x Nummer 37: Hoffnungsgewebter Drachenspinnenhai
- 1x Tornado Drache
. 1x Nummer 41: Bagooska der schrecklich müde Tapir
- 1x Nummer 101: Lautlose Ehre Ark
- 1x Castel, der Himmelsprenger-Musketier
- 1x Nummer S39: Utopia der Blitz
- 1x Nummer S39: Utopia Prime
- 1x Nummer 39: Utopia
- 1x Naturia Exterio
- 1x Letzter Krieger eines anderen Planeten
- 1x Überfallraptor - Ultimativer Falke
Side Deck (15):
- 3x Der geflügelte Drache von Ra - Kugelmodus
- 3x Ausgeglichener Zweikampf
- 3x Abhören
- 1x Stürmische Spiegelkraft
- 2x Ertränkende Spiegelkraft
- 1x Kaiserlicher Befehl
- 2x Schwerer Staubsturm
Beschreibung:
Das Deck ist ein Control-lastiges Anti-Deck, welche kein bestimmtes Thema verfolgt. Die Strategie besteht im Grunde darin, die Kontrolle des schnellstmöglich an sich zu reißen und den Gegner schmerzvoll zum Aufgeben zu zwingen. Im Vergleich zu herkömmlichen Anti-Meta-Decks kann dieses Deck auch relativ gut Going-Second spielen, wenn es muss.
Das Side-Deck ist in erster Linie darauf ausgelegt, Felder zu brechen. Außerdem ist Abhören Pflicht um sich gegen Red Reboot und Evenly Matched zu schützen. Mit Waking the dragon kann man dank dem Überraschungseffekt auch Spiele gewinnen, besonders gegen Sky Striker und True Draco. Fiendish Chain ist sehr flexibel und kann sowohl Pachy schützen als auch diesen kurzzeitig negieren um z. B. einen Eater of Millions zu specialn, damit man über gesetzte Hand Traps rüberkommt. Allgemein ist das Deck sehr immun gegen Hand Traps (bis auf Ash gegen Demise natürlich). Auch eine Impermance auf Pachy lässt sich dank der Backrow gut überstehen. Insgesamt ist das Deck ziemlich konstant. Tote Hände sind äußerst selten und es gibt nicht viele wirklich unspielbare Kombinationsmöglichkeiten. 41 Karten spiele ich übrigens, weil ich nicht weiß, was ich weglassen soll. Im Grunde ist es auch gut, weil ich dann bei richtiger Spielweise nicht so schnell Deckout gehe wie mein Gegner, was auch des öfteren mal vorkommt, falls er nicht aufgeben will
Meine Erfahrungen auf Locals sind sehr positiv. Ich habe des öffteren das Turnier-Finale erreicht.
Schwächen des Decks sind natürlich klar:
1. Die neue Timeout-Regel
2. Red Reboot
3. Evenly Matched
4. Denko Sekka
5. Paleofrog und Altergeist
Über Feedback, Tipps und konstruktive Kritik würde ich mich freuen.
PS: Ich freue mich schon auf den neuen Pot Ich kann es kaum erwarten diesen zu ergänzen.
MfG
Der Mathematiker