[OCG] Dark Neostorm (SPU: 15. Januar)

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      Jetzt geht es aber los =O
      Achtung sehr viele Karten!



      Hanamizuki (Null Nun & Blooming Dogwood)
      WATER/Zombie
      Tuner/Effect
      Level 3
      0/1800
      You can only use the effect of this card’s name once per turn.
      (Quick Effect): You can discard this card; apply this effect for the rest of this turn.
      • Each time your opponent Special Summons an Effect Monster(s) during
      the Main Phase or Battle Phase, you gain LP equal to the current ATK of
      that monster(s). If you do not gain LP with this effect, halve your LP
      during the End Phase.



      Xyz Slidolphin
      Water Sea Serpent / Effect
      LV4 1200/1800
      You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
      (1) If an Xyz Monster(s) is Special Summoned to your field: You can Special Summon this card from your hand.
      (2) If an Xyz Monster(s) is Special Summoned to your field and this card is in your GY, except during the turn this card was sent there: You can target 1 of those monster(s); attach this card to it as material.



      Tenrin no Shugoryuu / Guardragon’s Reincarnation
      Spell Quick-Play
      You can only activate 1 card with this card’s name per turn.
      (1) Fusion Summon 1 Fusion Monster from your Extra Deck, by banishing its materials from your field or GY. Only Link Monsters can be used as Fusion Material for a Fusion Summon using this card’s effect.



      Orokeshi no Puzzomino
      Light Spellcaster / Link / Effect
      Link-2 1300 / R B
      2 monsters with different Levels
      You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
      (1) If a monster(s) that has a Level is Special Summoned face-up to your zone this card points to while you control this monster: You can declare a Level from 1 to 8; that monster becomes that Level until the end of this turn.
      (2) You can target 2 monsters with the same Level on each field; destroy them.



      Seiibutsu no Motarasu Houkai / World Legacy Annihilation
      Trap Continuous
      You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
      (1) You can banish 1 “World Legacy” monster from your hand, GY, or face-up field, then target 1 Link Monster on the field; it gains ATK equal to the banished monster’s original ATK.
      (2) If a Link Monster(s) you control is destroyed by battle or an opponent’s card effect: You can banish this card from your GY; Special Summon 1 Cyberse Link Monster from your GY.



      Orphegel Climax / Orcustrated Climax
      Trap Counter
      You can only use either this card name’s (1) or (2) effect per turn, and only once that turn.
      (1) When a Spell/Trap Card, or monster effect, is activated while you control an “Orcust” Link Monster: Negate the activation, and if you do, banish that card.
      (2) You can banish this card from your GY; add 1 DARK Machine monster in your Deck or that is banished to your hand. You cannot Special Summon monsters during the turn you activate this effect, except DARK Machine monsters.



      Dinowrestler Eskrimamenchi
      Earth Dinosaur / Effect
      LV6 2200/0
      You can only use this card name’s (2) effect once per turn.
      (1) If you control a “Dinowrestler” monster, you can Normal Summon this card without Tributing.
      (2) During your turn, if your opponent Special Summons a monster(s) and this card is in your GY: You can target 1 Level 4 or lower “Dinowrestler” monster in your GY; Special Summon it, then add this card from your GY to your hand.



      Dinowrestler Martial Anga
      Earth Dinosaur / Effect
      LV5 1600/0
      (1) During damage calculation, if your “Dinowrestler” monster battles an opponent’s monster with an equal or higher ATK (Quick Effect): You can send this card from your hand to the GY; that monster you control cannot be destroyed by that battle, also end the Battle Phase at the end of the Damage Step.
      (2) Once per turn, during the End Phase, if this card is in the GY because it was sent there this turn to activate this card’s effect, and your opponent controls more monsters than you do: You can Special Summon this card.



      Tyrant Dino Fusion
      Spell Quick-Play
      (1) Fusion Summon 1 “Dinowrestler” Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters you control as Fusion Material, and if you do, the first time it would be destroyed by battle or card effect, it is not destroyed.



      Testament Palladion / Crusadia Testament
      Spell Quick-Play
      You can only activate 1 card with this card’s name per turn.
      (1) Activate 1 of these effects.
      – For the rest of this turn, your opponent cannot activate cards or effects in response to the activation of your “Crusadia” monsters’ effects.
      – After damage calculation, if your “Crusadia” Link Monster destroyed an opponent’s monster by battle: Draw cards equal to that monster’s Link Rating.



      Seiibutsu no Tsuien / World Legacy Finality
      Trap Normal
      (1) During attack declaration when 2 Link Monsters are battling: Shuffle all monsters on the field and in the GYs into the Decks. For the rest of the turn after this card resolves, neither player can Link Summon.



      Buster Sniper / Assault Sniper
      Earth Beast-Warrior / Effect
      LV4 1600/800
      You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
      (1) You can Tribute this card; Special Summon 1 monster which lists the card “Assault Mode Activate” in its text from your hand or Deck, except “Assault Sniper”, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except Synchro Monsters.
      (2) You can target 1 face-up monster you control; reveal 1 Synchro Monster from your Extra Deck, and if you do, the target’s Type and Attribute becomes the same as that monster’s until the end of this turn.



      Jouran Souja Loud Cloud / Loud Cloud, the Disturbance-Causing-Noisy-Serpent
      Water Reptile / Special Summon / Effect
      LV5 0/2000
      Cannot be Normal Summoned/Set. Must first be Special Summoned (from your hand) by banishing 1 FIRE and 1 WIND monster from your GY.
      You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
      (1) You can banish 1 FIRE monster from your GY, then target 1 monster your opponent controls; destroy it, and if you do, this card gains ATK equal to that destroyed monster’s original ATK.
      (2) You can banish 1 WIND monster from your GY, then target 1 card in your opponent’s Spell & Trap Zone; destroy it.



      Handy Gallop
      EARTH/Beast
      Level 1
      0/0
      (1) This card cannot attack directly.
      (2) This card gains ATK equal to the difference between both player’s LP.
      (3) If your LP is higher than your opponent’s, you take any Battle Damage your opponent would take from battles involving this card.



      Bouryuu no Strain / Lost Dragon’s Strain
      Spell Continuous
      Activate this card by declaring 1 card name.
      (1) Each time the declared card or its effect is activated, halve the LP of that card’s owner when it resolves. Send this card to the GY during the End Phase of the turn this effect was applied.
      (2) If your opponent controls a monster, this card cannot be destroyed by a card effect.



      Mortschlag
      Spell Equip
      Equip only to a Normal Summoned/Set monster you control.
      (1) The equipped monster is unaffected by your opponent’s Special Summoned monsters’ activated effects.
      (2) During damage calculation, when the equipped monster battles an opponent’s Special Summoned monster: The opponent’s monster loses ATK/DEF equal to the equipped monster’s ATK/DEF during this damage calculation only.



      Stand In
      Spell Quick-Play
      You can only activate 1 card with this card’s name per turn.
      (1) Tribute 1 monster, then target 1 monster in your opponent’s GY with the same original Type and Attribute as that monster’s; Special Summon it to your field.



      Mashoudou
      Field Spell Card
      (1) If your opponent controls more monsters than you do, your opponent cannot activate monster effects or declare attacks.
      (2) If you control more monsters than your opponent, you cannot activate monster effects or declare attacks.
      (3) During the End Phase, if both players control the same amount of monsters: Destroy this card.



      Low Cupid
      Light Fairy / Effect
      LV4 1800/1600
      (1) Cannot be destroyed by battle except by monsters with a higher Level.
      (2) Once per turn, during your Standby Phase: You can have this card gain 1 Level.
      (Note: this card is a reference to High Cupid from CYHO, which was renamed to Cupid Volley. You can probably guess what the TCG name for this will be…)



      Kyousei Setsudan / Creature Disconnection
      Spell Normal
      You can only activate 1 card with this card’s name per turn.
      (1) Target 1 non-Link Monster you control and 1 Link Monster your opponent controls; switch control of those 2 monsters.
      Cyber Drache im alternativen Artwork :love:

      Voltii schrieb:

      Mashoudou
      Field Spell Card
      (1) If your opponent controls more monsters than you do, your opponent cannot activate monster effects or declare attacks.
      (2) If you control more monsters than your opponent, you cannot activate monster effects or declare attacks.
      (3) During the End Phase, if both players control the same amount of monsters: Destroy this card.
      Finde die Karte schon recht krass...denke direkt wieder an die Zeit von Bujin/Kolosseum.

      Voltii schrieb:

      Handy Gallop
      EARTH/Beast
      Level 1
      0/0
      (1) This card cannot attack directly.
      (2) This card gains ATK equal to the difference between both player’s LP.
      (3) If your LP is higher than your opponent’s, you take any Battle Damage your opponent would take from battles involving this card.
      Warum muss das Random Beastmonster eigentlich in jeder Edition diesen Status der Beinahe-Nützlichkeit erreichen?
      Nagetiere an die Macht

      Guyver1981 schrieb:

      Voltii schrieb:

      Mashoudou
      Field Spell Card
      (1) If your opponent controls more monsters than you do, your opponent cannot activate monster effects or declare attacks.
      (2) If you control more monsters than your opponent, you cannot activate monster effects or declare attacks.
      (3) During the End Phase, if both players control the same amount of monsters: Destroy this card.
      Finde die Karte schon recht krass...denke direkt wieder an die Zeit von Bujin/Kolosseum.
      Sky Striker wird sich darüber bestimmt freuen :D

      Wobei ich mir die Karte auch in Going Second Decks ganz gut vorstellen kann.
      Cyber Drache im alternativen Artwork :love:

      Voltii schrieb:

      Hanamizuki (Null Nun & Blooming Dogwood)
      WATER/Zombie
      Tuner/Effect
      Level 3
      0/1800
      You can only use the effect of this card’s name once per turn.
      (Quick Effect): You can discard this card; apply this effect for the rest of this turn.
      • Each time your opponent Special Summons an Effect Monster(s) during
      the Main Phase or Battle Phase, you gain LP equal to the current ATK of
      that monster(s). If you do not gain LP with this effect, halve your LP
      during the End Phase.
      Ich mag diese handtrap absolut nicht. Lebenspunkte sind kaum relevant und im grunde ist die karte nur eine schlechtere Fire Cracker. Zwar kann man auf eine Isolde bis hin zum Rhongo sehr viele LP generieren, aber Auch die hat er irgendwann runtergehauen. Find ich sehr schade dass die Ghost Sister handtraps nun von Release zu Release schwächer zu werden scheinen...



      Xyz Slidolphin
      Irgendwie sehe ich in der karte nur support für Rhongo und Konsorten...


      Tenrin no Shugoryuu / Guardragon’s Reincarnation
      Die Karte gefällt mir schon mehr. So kann man aus Link Monstern im Friedhof auch noch Monster generieren oder kann es nutzen um in der BP noch mal schaden zu machen. dank dem neuen Fusions-Guard-Dragon hat man auch hier direkt das passende beschwörungsziel

      Orokeshi no Puzzomino
      Ist ganz nett, aber zu situativ. Der Zerstörungsnutzen kommt heutzutage viel zu selten zum tragen, da man nicht nur zielt sondern auch noch ein Monster mit Level wählen muss. Doch das was meistens liegen sollte ist vom Extradeck(ausgenommen von Fusion und Synchro als kein level). Und dann wird es auch noch nur zerstört. Und auch der erste Effekt ist zwar nett, aber nicht worth. Ich seh die karte halt auch nur dank ihrer summoning condition als Support für unschöne Boards...


      Seiibutsu no Motarasu Houkai / World Legacy Annihilation
      als Trap zu langsam...

      Orphegel Climax / Orcustrated Climax
      Searcher und Negater in einem? Das schaut sehr stark aus.


      Testament Palladion / Crusadia Testament

      Der erste Effekt ist so lala, da sie was ähnliches ja schon im Thema hatten. dafür ist der zweite Effekt gut, falls man schon vor dem Battle weiss, dass man ihn nicht umbringen kann, um ressourcen zu sammeln, um das ganze im nächsten Turn zu wiederholen...


      Seiibutsu no Tsuien / World Legacy Finality
      Ich finde die Karte interessant. damit könnte man bestimmt einiges mit Board Clearing machen. Aber als falle limitiert sie sich schon enorm. Dafür kann sie als normale falle in der Battle Phase durch bspw. Trap trick gesucht werden.


      Buster Sniper / Assault Sniper
      Nett, aber mehr auch nicht. Besonders da es nach dem aktuellen Wording nichtmal die assault-Mode Monster rufen könnte, sondern nur die zugehörigen Supporter-Karten. Er kann zwar den Psychic holen, aber das ist es mir nicht worth.


      Jouran Souja Loud Cloud / Loud Cloud, the Disturbance-Causing-Noisy-Serpent
      Zwar ganz nett und cool, aber ist die Zeit für solche karten einfach schon vorbei



      Handy Gallop
      ich sehe die Karte nur als unfairer Matchwinner auf der Sneak. Aber sonst halt auch nirgends



      Bouryuu no Strain / Lost Dragon’s Strain
      Ein Prohibition in 10mio-mal schlechter? einfach nur nein


      Stand In
      Hm. Irgendwie ganz gimmicky, aber man verlässt sich wohl zu sehr auf die gegnerischen Karten. Ich sehe die Karte nur wenn wir wieder sowas wie Zoo bekommen, und man die gegn. Ratte gegen ein eigenes Monster traden will. Wobei man dann auch einfach Monster reborn spielen könnte.



      Mashoudou
      Hm. Die Karte hat halt was von Kaiser-Collosseum und ist dank der Trap-Terraforming bzw. Terraforming gut suchbar. Zugleich hilft sie einem, einen Rhongo zu überleben, wenn man keine Monster kontrolliert. Wobei hier natürlich die Frage ist, ob sie auch bei keinem Monster funktioniert.



      Kyousei Setsudan / Creature Disconnection
      Nette Spielerei, aber die Zeit von Creature Swap ist vorbei. Besonders da diese hier auch noch zielt...


      Dinowrestler Eskrimamenchi
      Dinowrestler Martial Anga
      Tyrant Dino Fusion
      Mortschlag

      Low Cupid

      Kein Kommentar. Das ist all der (absolute) Müll aus den neuesten leaks



      Voltii schrieb:

      Guyver1981 schrieb:

      Voltii schrieb:

      Mashoudou
      Field Spell Card
      (1) If your opponent controls more monsters than you do, your opponent cannot activate monster effects or declare attacks.
      (2) If you control more monsters than your opponent, you cannot activate monster effects or declare attacks.
      (3) During the End Phase, if both players control the same amount of monsters: Destroy this card.
      Finde die Karte schon recht krass...denke direkt wieder an die Zeit von Bujin/Kolosseum.
      Sky Striker wird sich darüber bestimmt freuen :D
      Wobei ich mir die Karte auch in Going Second Decks ganz gut vorstellen kann.
      Wenn ich darüber nachdenke: so kann man aus einer Terraforming N negates vom Gegner abschalten. Um Boards zu brechen ist das schon sehr hilfreich. Besonders weil man so auch nahezu alle handtraps aufhalten kann, wenn man second geht.


      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Deckcreator16 ()

      *tief luftholen* here we go:

      - Ich will endlich wissen, wer der drache auf lost dragon's strain ist. derselbe wie auf kontertor...
      - mord & totschlag ist jetzt eine ygo karte. und eine der besten generischen equips noch dazu.
      - stan-in hat ein großartiges artwork :D und einen nützlichen effekt im mirror.
      - mashoudou ist ein gimmick. ein gutes, und zum glück kein noble knight support... genug!^^
      - das (vermeintliche) ende der WL storyline ist einfach ein genuss. unglaublich schöne artworks, nützliche karten für ihre jeweiligen sub-archetypen. besonders finality und climax :OO:
      - assault sniper ist psi reflector nummer 6-8. immer her damit!
      - ein creature swap gegen link-monster, der aber zielt... naja
      - dinowrestler... tja, es wird zeit ein eigenes deck zu bauen. in meinem dino true king deck ist kein platz mehr. DW sieht nach einem sehr spaßigen deck aus.

      2019 könnte ein super jahr für unser spiel werden, wenn es so weiter geht.
      Tigermortar Tigress -- Toadally Awesome Treatoad -- Morningstar Lucifer -- Weltkelch Stargrail
      Spunky schrieb:
      In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

      Voltii schrieb:

      Hanamizuki (Null Nun & Blooming Dogwood)
      WATER/Zombie
      Tuner/Effect
      Level 3
      0/1800
      You can only use the effect of this card’s name once per turn.
      (Quick Effect): You can discard this card; apply this effect for the rest of this turn.
      • Each time your opponent Special Summons an Effect Monster(s) during
      the Main Phase or Battle Phase, you gain LP equal to the current ATK of
      that monster(s). If you do not gain LP with this effect, halve your LP
      during the End Phase.
      Kann man spielen wenn man viel LP braucht aber sonst?

      Voltii schrieb:

      Buster Sniper / Assault Sniper
      Earth Beast-Warrior / Effect
      LV4 1600/800
      You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
      (1) You can Tribute this card; Special Summon 1 monster which lists the card “Assault Mode Activate” in its text from your hand or Deck, except “Assault Sniper”, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except Synchro Monsters.
      (2) You can target 1 face-up monster you control; reveal 1 Synchro Monster from your Extra Deck, and if you do, the target’s Type and Attribute becomes the same as that monster’s until the end of this turn.
      Macht das Deck noch ein stück stabieler. Bestes Ziel ist so oder so der neue PSI. Also wenn man mal keinen tele da hat ist er nicht verkehrt. Aber welchen SInn hat der zweite Effekt?

      Voltii schrieb:

      Bouryuu no Strain / Lost Dragon’s Strain
      Spell Continuous
      Activate this card by declaring 1 card name.
      (1) Each time the declared card or its effect is activated, halve the LP of that card’s owner when it resolves. Send this card to the GY during the End Phase of the turn this effect was applied.
      (2) If your opponent controls a monster, this card cannot be destroyed by a card effect.
      Hmm wenn sie liegen bleiben würde, wäre sie recht interessant aber so? Naja

      Voltii schrieb:

      Mashoudou
      Field Spell Card
      (1) If your opponent controls more monsters than you do, your opponent cannot activate monster effects or declare attacks.
      (2) If you control more monsters than your opponent, you cannot activate monster effects or declare attacks.
      (3) During the End Phase, if both players control the same amount of monsters: Destroy this card.
      Oooooookay die ist mal richtig nice. Malific Stardust freut sich :D

      Voltii schrieb:

      Kyousei Setsudan / Creature Disconnection
      Spell Normal
      You can only activate 1 card with this card’s name per turn.
      (1) Target 1 non-Link Monster you control and 1 Link Monster your opponent controls; switch control of those 2 monsters.

      Immer her damit!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Cerus ()

      XYZ-Liebhaber schrieb:

      @Cerus
      der zweite eff ist dazu da seinen typ anzupassen für z.b. dem zombie synchro+ assault mode .
      der braucht ja glaube zombie nontuner
      Plaguespreader Zombie + Zombie Non Tuner. Und rebornt dann nur gegn. Zombies. Also ist es zwar nett gemeint, effektiv aber sinnlos, da man seinen Effekt nur auf Zombies nutzen kann, und dann eh zombie world braucht. Ausgenommen man spielt zufällig gegen zombies


      Ich muss meine Meinung zu der Handtrap nochmal revidieren:
      da ich heute das "Glück" hatte, gegen Rhongo ran zu dürfen habe ich mal durchgerechnet gehabt wie viele LP dabei herumkommt.
      Diese waren mit 30k(8k + 20-22k) mMn. noch etwas zu niedrig(gerade mit Borrelsword und co. im Format), doch dafür kam mir nochmal ein anderer Faktor in den Sinn, der ggf. Auswirkungen auf dieses Format(im OCG) oder die nächste Liste( im OCG) haben könnte:
      Wenn man diese Karte auf der Hand hat kann man jeden Lebenspunktebasierenden Loop-FTK überstehen. Man überlebt also Slash-Draw, Gandora(!!! aktuell im FTK immer wieder zu sehen, wie bei uns Gem-Knight), DW-Firewall und alle anderen FTK/OTKs die es mit Firewall gibt (Natürlich muss man sie dann halt auf der Hand haben...). Und das hat mMn. auch darauf Auswirkungen ob Firewall wiederkommen könnte, da der XYZ Firewall Targets brauch(der neue Avram reicht da nicht). Sollte man zumindest im Hinterkopf behalten.