1. Wissenswertes
Die Rakkete-Drache Karten wurden zum ersten mal in Circuit Break eingeführt . Es sind , wie der Name schon sagt, Drachen welche im Deutschen mit Raketen gekreuzt wurden, zudem sind alle bisher vorhandenen Monster mit der Eigenschaft Finsternis versehen. Sie werden im Anime von dem Antagonisten/Antihelden Revolver gespielt.
Strategie:
Primär spielt sich dieses Deck wie eine verbesserte Form der "Schrott-"Monster. Primär geht es darum die Kalliber-Monster zu beschwören und dann mit deren zielenden Effekten die Rakketen zu Triggern, da jene sich beim Anzielen eines Link Effektes auf sie sich selbst Zerstören können, um das gegnerische Feld zu beeinflussen. Hier eine kleine Zusammenfassung der Aktuellen Karten.
- Anestrakkete-Drache: Negiert die Effekte eines Monsters und hindert es am Angreifen
- Autorakkete-Drache: Legt eine Zauber/Falle vom Feld auf den Friedhof
- Magnarakkete-Drache: Legt ein Monster vom Spielfeld auf den Friedhof
- Metallrakkete-Drache: Zerstört alle Karten in der selben Spalte auf der Seite des Gegners
- Granatrakkete-Drache: Zerstört ein Monster in der Spalte in der dieses Monster lag und alle Monster in den benachbarten Spalten
Alle „Rakkete“ Monster gleichen sich ansonsten in den folgenden Effekten:
- Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): dann kannst du diese Karte zerstören, dann...
- Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Der Drache dessen Effekt grade ausgeführt wird “. Du kannst jeden Effekt von „Anesthrakkete-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Du kannst jeden Effekt von „...“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
2. Die Karten
Aktuell umfasst das Thema 5 Maindeck Monster.
Anesthrakkete-Drache
Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld unfähig zum Angreifen machen, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Anesthrakkete-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Anesthrakkete-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Autorakkete-Drache
Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann lege 1 Zauber/Falle vom Spielfeld auf den Friedhof. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Autorakkete-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Autorakkete-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magnarakkete-Drache
Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann lege 1 Monster vom Spielfeld auf den Friedhof. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Magnarakkete-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Magnarakkete-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Metallrakketen-Drache
Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann zerstöre alle Karten deines Gegners in der Spalte, in der diese Karte lag. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Metallrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Metallrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Granatrakketen-Drache
Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann zerstöre 1 Monster in der Spalte, in der diese Karte lag, und falls du dies tust, zerstöre alle Monster in den benachbarten Zonen der Karte. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deckbeschwören, außer „Granatrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Granatrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Es umfasst 3 Zauberkarten:
Krepierziehen
Wähle 1 „Rakkete“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Krepierziehen“ pro Spielzug aktivieren.
Schnellstart
Beschwöre 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase.
Bootsektor-Start
Alle „Rakkete“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF.
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
● Beschwöre bis zu 2 „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition.
● Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Differenz als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
Du kannst diesen Effekt von „Bootsektor-Start“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Und eine Fallenkarte:
Kalliberkühlung
Biete 1 „Rakkete“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 „Kalliber“-Linkmonster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Falls diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster diesen Effekt.
● Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Das Extradeck:
Kalliberlade-Drache
Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Monstereffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK/DEF. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effektes aktivieren. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift: Du kannst das Monster eines Gegners in eine Zone legen, auf die diese Karte zeigt, und die Kontrolle darüber übernehmen, aber lege es währende der End Phase des nächsten Spielzugs auf den Friedhof.
Kalliberwach-Drache
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Monster, das in diesem Spielzug zerstört und auf einen beliebigen Friedhof gelegt wurde, als Spezialbeschwörung von dort auf deine Spielfeldseite, aber annulliere seine Effekte. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Verteidigungsposition. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
Kalliberschwert-Drache
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen; ändere es in die Verteidigungsposition, zusätzlich kann diese Karte in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effektes aktivieren. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte ATK in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK des Monster und falls sie dies tut, werden die derzeitigen ATK des Monsters halbiert.
Minikalliber-Drache
Falls du ein „Kalliber“-Linkmonster kontrollierst, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst 1 Monster mit Link-3 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Material für die Linkbeschwörung eines Monsters mit derselben Linkzahl wie das als Tribut angebotene Monster verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Minikalliber-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Externe Karten:
Auch wenn Revolver in der Serie diese spielt gehören sie nicht wirklich zum Thema dazu, sondern unterstützen sie nur mehr oder weniger gut.
Topologik-Bomberdrache
Falls ein anderes Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt, beschworen wird, solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet: Zerstöre alle Monster in den Main-Monsterzonen, zusätzlich können deine anderen Monster für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster deines Gegners angegriffen hat: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu.
Topologik-Gumblardrache
Falls ein anderes Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt, beschworen wird, solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet: Wirf 1 oder 2 zufällige Karten ab, dann wirft dein Gegner dieselbe Anzahl ab. Während deiner Main Phase, falls diese Karte extragelinkt ist und dein Gegner mindestens 1 Karte in seiner Hand hat: Du kannst deinen Gegner 1 oder 2 Karten (so viele wie möglich) abwerfen lassen, dann, falls er keine Karten mehr in seiner Hand hat, füge ihm 3000 Schaden zu. Du kannst nur 1 Effekt von „Topologik-Gumblardrache“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Topologische Trisbaena
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Verbanne soviele der Monster wie möglich, zusätzlich so viele Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden für jede seiner Karten zu, die durch diesen Effekt verbannt wurden.
Drillingsfeuerstoß-Drache
Einmal pro Spielzug, während des Damage Steps, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte als Spezialbeschwörungbeschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster mit Link-2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
3. Externer Support
Monster:
Monster:
-Rotäugiger finsterer Metalldrache
-Hüter des Schreins
-Gateway-Drache
-Ruhestands-Drache
-...
Zauber:
-Verlockung der Finsternis
-Drachenschrein
-...
Fallen:
-Reißender Tribut
- ...
Generell lässt sich sehr viel an Externer Support spielen, da es sowohl für den Typ Drache, als auch für die Eigenschaft Finsternis sehr viel Support gibt.
4. Decks
Folgt