[TCG] Fist of the Gadgets (SPU: 11. August)

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    [TCG] Fist of the Gadgets (SPU: 11. August)

    [TCG] Fist of the Gadgets

    Release: 19. August 2019 (EU)

    Inhalt:

    60 Karten insgesamt, 5 pro Pack

    20 Secret Rare
    40 Super Rare

    Spoiler anzeigen
    Turn up the heat this summer with Fists of the Gadgets, a 60-card all-foil booster set that heralds the return of one of the most popular monster themes of all-time: The Brotherhood of the Fire Fist!

    After 6 long years of training, the Brotherhood of the Fire Fist returns to the field of battle! These new monsters have mastered brand-new Fire Formations that greatly expand the possibilities of the “Fire Fist” strategy. Fists of the Gadgets introduces 11 new cards for “Fire Fist” Decks including Link Monsters that let you skip paying costs for your “Fire Fist” effects or take control of enemy monsters, a Ritual Monster that searches Fire Formations and negates monster effects, and more.

    What do Gadgets do when they want to power up? They become fists themselves as the hands of terrifying new Machine soldiers! Use Gadget power to strengthen your own monsters, destroy your opponent’s cards like clockwork, or even unleash a Mirror Force-like effect while staying on the offensive.

    Duelists who obtained Micro-Coder, Progleo, and Cynet Codec with the Legacy of the Duelist: Link Evolution game can find more than 10 new cards for Cyberse Decks that work together with them, including a new, advanced form of Progleo! You can even find 2 new “Code Talker” monsters, 4 new alternate universe versions of Summoned Skull (1 Fusion, 1 Synchro, 1 Xyz, and 1 Ritual Monster), and more!


    ..:: WORLD PREMIER CARDS ::..

    FIGA-EN0?? Boot-Up Corporal – Command Dynamo
    EARTH/Machine - Effect/4/0/2000
    You can target up to 2 Machine “Gadget” monsters you control or in your GY with different names; Special Summon this card from your hand, then equip those targets to this card (regardless of their Type). You can only use this effect of “Boot-Up Corporal – Command Dynamo” once per turn. Gains 1000 ATK for each monster equipped to this card by this effect.

    FIGA-EN0?? Boot-Up Admiral – Destroyer Dynamo
    EARTH/Machine - Effect/8/2500/2500
    Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand) by sending 2 “Gadget” Monster Cards from your hand and/or face-up field to the GY. Cannot be destroyed by battle or card effects while you control a “Gadget” monster or a “Gadget” Monster Card equipped to a monster. Once per turn: You can target 1 other card on the field; destroy it.

    FIGA-EN0?? Boot-Up Order – Gear Charge
    Continuous Spell Card
    When this card is activated: You can target any number of “Gadget” Monster Cards you control that are equipped to a monster; Special Summon them. You can discard 1 card; add 1 “Boot-Up Admiral – Destroyer Dynamo” from your Deck to your hand. You can only use this effect of “Boot-Up Order – Gear Charge” once per turn. You can only activate 1 “Boot-Up Order – Gear Charge” per turn.

    FIGA-EN0?? Boot-Up Order – Gear Force
    Normal Trap Card
    When either player’s monster declares an attack and all monsters you control are face-up Machine monsters (min. 1): Destroy Attack Position monsters your opponent controls, up to the number of Machine monsters you control.

    FIGA-EN0?? Powerhold the Moving Battery
    Continuous Trap Card
    Special Summon this card as an Effect Monster (Machine/EARTH/Level 4/ATK 0/DEF 2000), then, you can equip 1 Level 4 Machine “Gadget” monster from your hand or Deck to this card. (This card is also still a Trap.) If Summoned this way, this card gains ATK equal to double the ATK of the monster equipped to it by this effect.

    FIGA-EN0?? Brotherhood of the Fire Fist – Ram
    FIRE/Beast-Warrior - Effect/3/800/200
    When this card is Normal Summoned: You can discard 1 card, then target 1 “Fire Formation” Spell/Trap you control; Set 1 “Fire Formation” Spell/Trap with a different name directly from your Deck. If this card is Special Summoned by the effect of a “Fire Fist” monster: You can Set 1 “Fire Formation” Spell/Trap directly from your Deck, with a different name from the cards in your GY. You can only use each effect of “Brotherhood of the Fire Fist – Ram” once per turn.

    FIGA-EN0?? Brotherhood of the Fire Fist – Elephant
    FIRE/Beast-Warrior - Effect/4/1000/1800
    If this card is Normal or Special Summoned: You can send 1 face-up “Fire Formation” Spell/Trap you control to the GY; Special Summon 1 “Fire Fist” monster from your hand, except “Brotherhood of the Fire Fist – Elephant”. You can target 1 “Fire Formation” Spell/Trap in your GY; shuffle it into the Deck, then, you can add 1 Level 5 or higher “Fire Fist” monster from your Deck to your hand. You can only use each effect of “Brotherhood of the Fire Fist – Elephant” once per turn.

    FIGA-EN0?? Brotherhood of the Fire Fist – Panda
    FIRE/Beast-Warrior - Effect/5/2100/400
    If you activate a “Fire Formation” Spell/Trap Card (except during the Damage Step): You can Special Summon this card from your hand, then you can Special Summon 1 “Fire Fist” monster from your GY, except “Brotherhood of the Fire Fist – Panda”, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except “Fire Fist” monsters. If a “Fire Fist” monster(s) you control would be destroyed by your opponent’s card effect, you can send 1 face-up “Fire Formation” Spell/Trap you control to the GY instead. You can only use each effect of “Brotherhood of the Fire Fist – Panda” once per turn.

    FIGA-EN0?? Brotherhood of the Fire Fist – Eland
    FIRE/Beast-Warrior - Ritual - Effect/6/2400/2000
    You can Ritual Summon this card with “Fire Formation – Domei”. You can discard 1 monster; Set 1 “Fire Formation” Spell/Trap directly from your Deck or GY. When your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can send 1 face-up “Fire Fist” or “Fire Formation” card you control to the GY, except “Brotherhood of the Fire Fist – Eland”; negate that effect. You can only use each effect of “Brotherhood of the Fire Fist – Eland” once per turn.

    FIGA-EN0?? Brotherhood of the Fire Fist – Swan
    FIRE/Beast-Warrior - Fusion - Effect/8/2600/2200
    2 Beast-Warrior monsters
    If this card is Special Summoned: You can inflict 200 damage to your opponent for each “Fire Formation” Spell/Trap you control. During the Battle Phase (Quick Effect): You can send 1 face-up “Fire Formation” Spell/Trap you control to the GY, then target 1 card your opponent controls; destroy it. You can only use each effect of “Brotherhood of the Fire Fist – Swan” once per turn.

    FIGA-EN0?? Brotherhood of the Fire Fist – Eagle
    FIRE/Beast-Warrior - Link - Effect/1700/Link 2 (Linkmarkierungen: Links Unten, Rechts Unten)
    2 Beast-Warrior monsters
    You can only Special Summon “Brotherhood of the Fire Fist – Eagle(s)” once per turn. You can activate “Fire Fist” monsters’ effects without sending “Fire Fist” or “Fire Formation” card(s) from your hand or field to the GY. You can target 1 “Fire Formation” Spell/Trap you control or in your GY; return it to the hand, then send 1 “Fire Fist” monster from your Deck to the GY. You can only use this effect of “Brotherhood of the Fire Fist – Eagle” once per turn.

    FIGA-EN0?? Brotherhood of the Fire Fist – Peacock
    FIRE/Beast-Warrior - Link - Effect/1000/Link 2 (Linkmarkierungen: Links, Unten)
    2 “Fire Fist” monsters
    While this card points to a “Fire Fist” monster, your opponent’s monsters cannot target this card for attacks. When this card declares an attack: You can send 1 face-up “Fire Formation” Spell/Trap you control to the GY, then target 1 monster your opponent controls; place that opponent’s monster in a zone this card points to and take control of it until the End Phase, but it cannot declare an attack this turn. You can only use this effect of “Brotherhood of the Fire Fist – Peacock” once per turn.

    FIGA-EN0?? Fire Fortress atop Liang Peak
    Field Spell Card
    (This card is always treated as a “Fire Formation” card.)
    Each time a “Fire Fist” monster(s) is Normal or Special Summoned, place 1 Fire Fist Counter on this card. Once per turn: You can remove Fire Fist Counters from your field to activate 1 of these effects;
    ●2: If your Beast-Warrior monster attacks this turn, your opponent cannot activate cards or effects until the end of the Damage Step.
    ●6: Add 1 Beast-Warrior monster from your Deck to your hand.
    ●10: Special Summon 1 Beast-Warrior monster from your Deck or Extra Deck, ignoring its Summoning conditions.

    FIGA-EN0?? Fire Formation – Domei
    Continuous Spell Card
    When this card is activated: You can Ritual Summon 1 Beast-Warrior Ritual Monster from your hand, by Tributing monsters from your hand or field whose total Levels equal or exceed its Level. If this face-up card is sent from the Spell & Trap Zone to the GY: You can target 1 “Fire Fist” monster in your GY; Special Summon it. You can only use this effect of “Fire Formation – Domei” once per turn. You can only activate 1 “Fire Formation – Domei” per turn.

    FIGA-EN0?? Fire Formation – Ingen
    Continuous Spell Card
    When this card is activated: You can Fusion Summon 1 Beast-Warrior Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as Fusion Material. If this face-up card is sent from the Spell & Trap Zone to the GY: You can target 1 “Fire Fist” monster in your GY; add it to your hand. You can only use this effect of “Fire Formation – Ingen” once per turn. You can only activate 1 “Fire Formation – Ingen” per turn.

    FIGA-EN0?? Ultimate Fire Formation – Sinto
    Counter Trap Card
    When a Spell/Trap Card is activated, while you control a “Fire Fist” monster and a “Fire Formation” Spell/Trap: Negate the activation, and if you do, destroy that card. You can only activate 1 “Ultimate Fire Formation – Sinto” per turn.

    ..:: OCG Imports (Japanische Promokarten, die in der TCG-Version von SOFU enthalten sind) ::..

    FIGA-EN0?? Archfiend’s Awakening
    DARK/Fiend - Ritual - Effect/6/2500/1200
    You can Ritual Summon this card with “Contract with the Abyss”. This card’s name becomes “Summoned Skull” on the field, but is still treated as an “Archfiend” card. Cannot be destroyed by battle, except by battle with a Ritual Monster, and cannot be destroyed by monster effects, except those of Ritual Monsters. If this Ritual Summoned card you control is sent to your GY by an opponent’s card: You can Special Summon 1 “Summoned Skull” from your hand, Deck, or GY.

    FIGA-EN0?? Archfiend’s Call
    DARK/Fiend - Synchro - Effect/6/2500/1200
    1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
    This card’s name becomes “Summoned Skull” on the field, but is still treated as an “Archfiend” card. Your opponent cannot target any “Summoned Skull” you control with card effects. If this Synchro Summoned card you control is sent to your GY by an opponent’s card: You can Special Summon 1 “Summoned Skull” from your hand, Deck, or GY.

    FIGA-EN0?? Archfiend’s Ascent
    DARK/Fiend - Xyz - Effect/Rank 6/2500/1200
    2 Level 6 monsters
    This card’s name becomes “Summoned Skull” on the field, but is still treated as an “Archfiend” card. If “Summoned Skull(s)” you control would be destroyed by battle or card effect, you can detach 1 material from this card instead. If this Xyz Summoned card you control is sent to your GY by an opponent’s card: You can Special Summon 1 “Summoned Skull” from your hand, Deck, or GY.

    FIGA-EN0?? Archfiend’s Manifestation
    DARK/Fiend - Fusion - Effect/6/2500/1200
    “Summoned Skull” + 1 DARK monster
    This card’s name becomes “Summoned Skull” on the field, but is still treated as an “Archfiend” card. All “Summoned Skull” you control gain 500 ATK. If this Fusion Summoned card you control is sent to your GY by an opponent’s card: You can Special Summon 1 “Summoned Skull” from your hand, Deck, or GY.

    FIGA-EN0?? Latency
    LIGHT/Cyberse - Effect/1/0/0
    If this card is added from your GY to your hand by a card effect: You can Special Summon it from your hand. If this card Summoned this way is sent to the GY as Link Material: You can draw 1 card. You can only use each effect of “Latency” once per turn.

    FIGA-EN0?? Swap Cleric
    EARTH/Cyberse - Effect/2/500/10000
    If this card is sent to the GY as Link Material: You can have that Link Monster lose 500 ATK, then draw 1 card. You can only use this effect of “Swap Cleric” once per turn.

    FIGA-EN0?? Defcon Bird
    WIND/Cyberse - Effect/3/100/1700
    You can discard 1 other Cyberse monster; Special Summon this card from your hand. You can only use this effect of “Defcon Bird” once per turn. Once per turn, when your Cyberse monster is targeted for an attack: You can make its ATK/DEF become double its original ATK, then you can change it to Defense Position. This ATK/DEF change lasts until the end of the Damage Step.

    FIGA-EN0?? Prohibit Snake
    LIGHT/Cyberse - Effect/2/500/1000
    At the start of the Damage Step, if your Cyberse Link Monster battles an opponent’s monster: You can send this card from your hand to the GY; return that opponent’s monster to the hand. When your Cyberse monster destroys an opponent’s monster by battle and sends it to the GY, while this card is in your GY: You can banish 1 card from your GY, then target 1 Level 4 or lower Cyberse monster in your GY; add it to your hand. You can only use each effect of “Prohibit Snake” once per turn.

    FIGA-EN0?? Code Radiator
    WATER/Cyberse - Effect/4/1600/800
    If a Cyberse monster you control would be used as Link Material for a “Code Talker” monster, this card in your hand can also be used as material. If this card is sent from the hand or field to the GY as material for the Link Summon of a “Code Talker” monster: You can target 1 face-up monster your opponent controls; change its ATK 0, also negate its effects. If this card on the field was used as material, you can target 2 monsters, instead. You can only use each effect of “Code Radiator” once per turn.

    FIGA-EN0?? Spool Code
    Quick-Play Spell Card
    When an opponent’s monster declares a direct attack, while you have 3 or more Cyberse monsters in your GY: Negate the attack, then, you can Special Summon up to 3 “Spool Tokens” (Cyberse/LIGHT/Level 1/ATK 0/DEF 0) in Defense Position. These Tokens cannot be Tributed for a Tribute Summon.

    FIGA-EN0?? Cynet Optimization
    Continuous Spell Card
    If your “Code Talker” monster battles, your opponent cannot activate cards or effects until the end of the Damage Step. During your Main Phase, you can: Immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 Cyberse monster, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except Cyberse monsters (even if this card leaves the field). You can only use this effect of “Cynet Optimization” once per turn.

    FIGA-EN0?? Cynet Conflict
    Counter Trap Card
    When a Spell/Trap Card, or monster effect, is activated while you control a “Code Talker” monster: Negate the activation, and if you do, banish that card, and if you do, your opponent cannot activate cards, or effects of cards, with the same original name as that card that was banished, until the end of the next turn. You can only activate 1 “Cynet Conflict” per turn.

    FIGA-EN0?? Code Talker
    DARK/Cyberse - Link - Effect/1300/Link 2 (Linkmarkierungen: Oben, Unten)
    2 Effect Monsters
    Gains 500 ATK for each monster this card points to. Cannot be destroyed by battle or your opponent’s card effects, while this card points to a monster.

    FIGA-EN0?? Shootingcode Talker
    WATER/Cyberse - Link - Effect/2300/Link 3 (Linkmarkierungen: Oben, Links, Unten)
    2+ Cyberse monsters
    At the start of your Battle Phase: You can activate this effect; this Battle Phase, this card can make attacks on your opponent’s monsters, up to the number of monsters this card currently points to +1, but this turn, when it attacks your opponent’s only monster, this card loses 400 ATK during that damage calculation only. At the end of each Battle Phase: You can draw cards equal to the number of monsters this card destroyed by battle this turn.

    FIGA-EN0?? Elphase
    WIND/Cyberse - Link - Effect/2000/Link 2 (Linkmarkierungen: Oben, Rechts)
    2 Level 3 or higher Cyberse monsters
    Gains 300 ATK for each monster this card points to. If this Link Summoned card leaves the field: You can target 1 Level 4 or lower Cyberse monster in your GY; Special Summon it, but for the rest of this turn, its effects (if any) are negated and it cannot be used as Link Material. You can only use this effect of “Elphase” once per turn.

    FIGA-EN0?? Talkback Lancer
    DARK/Cyberse - Link - Effect/1200/Link 1 (Linkmarkierungen: Unten)
    1 Level 2 or lower Cyberse monster
    You can Tribute 1 other Cyberse monster, then target 1 “Code Talker” monster in your GY with a different original name from that monster; Special Summon it to your zone this card points to. You can only use this effect of “Talkback Lancer” once per turn.

    FIGA-EN0?? Rasterliger
    LIGHT/Cyberse - Link - Effect/2000/Link 4 (Linkmarkierungen: Oben, Links, Rechts, Unten)
    2+ monsters, except Tokens
    You can target 1 Link Monster in either GY; this card gains ATK equal to that target’s ATK until the end of this turn. You can Tribute any number of your monsters this card points to; destroy an equal number of cards on the field. You can only use each effect of “Rasterliger” once per turn.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Cyber Drache ()

    coole sache :daumen:

    könnte aber bedeuten, dass needlefiber in einem "all-foil booster set" namens foes of the crystron im jahr 2020 erscheint. zusammen mit einem haufen crystron und metalfoes support...
    raffiniert
    Mathmech Zanki -- Toadally Awesome Treatoad -- World Chalice Stargrail -- Crusadia Palladion
    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lasse

    Wiraqocha Puqllay schrieb:

    könnte aber bedeuten, dass needlefiber in einem "all-foil booster set" namens foes of the crystron im jahr 2020 erscheint. zusammen mit einem haufen crystron und metalfoes support...
    raffiniert
    Verstehe nicht wieso Leute noch hoffen das die Karte in nächster Zeit kommt.
    Denke wäre aber eine gute Mega Tin Promo für 2025 (siehe Junk Collector).
    also für mich hört sich da nur der letzte Teil interessant an... :daumen: :)
    wurde ja schon im Promo-Thread gepostet... :cool:

    erweiterten Form von Progleo! 2 neue "Code Talker" -Monster, 4 neue alternative´s von Summoned Skull (1 Fusion, 1 Synchro, 1 Xyz und 1 Ritualmonster)

    Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Nekroz™ ()

    Erzunterweltler ist das offizielle Thema zur Karte. Der herbeigerufene Totenkopf zählt selbst als Erzunterweltler, auch wenn es nicht im Namen steht (falsch über setzt aus dem japanischen). Das Thema ist sogar doppelt verdrehten. Einmal gibt es die Schachfiguren, welche Lebenspunkte kosten und das allgemeine Thema welches generische Karten besitzt.

    Wenn ein Thema ausbaufähig ist, dann ist es das Drachenfluch Thema. Dazu gibt es nur ein weiteres Monster und ein paar Extradeckmonster die aber eher auf Gaia basieren (dessen Thema aber auch ausbaufähig ist). Die Kampfwächter könnten auch Support gebrauchen, wenigstens den aus dem Anime. Aber Erzunterweltler hat echt ne Menge.
    Mich freut es echt sehr das Firefist Support bekommt und im ersten Moment klingt der auch echt gut...eine Feuerformation die Monster des Gegners übernimmt,ein Ritualmonster das Feuerformationen sucht und Monstereffekte annuliert...zudem besteht die Hoffnung das auch etwas generisches für Beast Warrior dabei ist,das Decks wie Zoodiac oder Bujin wieder spielbarer macht. :)
    Das liest sich doch schonmal interessant. Fire Fist wäre auch was, das ich gerne mal wieder spielen würde bzw. in andere Decks splashen wollen würde.

    Gerade wenn ich "Snatch Steal"-Like Effects lese. Auch finde ich interessant das es Link Monster"S", ergo mehrzahl heißt. Damit ist die Chance hoch für ein weiteres Link 2 oder ein sinnvolles Link 3. Bei dem Ritual bin ich aber sehr sehr skeptisch. Bisher waren alle Ritualmonster die in irgend ein Deck geworfen wurden, dessen Spielstil sich nicht um Ritual dreht, meist schlecht oder noch schlechter. Besonders weil so auch von den 11 neuen Karten -2 für das Ritual abgezogen werden(und nochmal -1 für das OCG-Link). In Summe also nur noch 8 Slots, wovon schon jetzt 2 mMn. auf Kippe stehen.

    Ansonsten ist es schön das Gadgets scheinbar auch noch was bekommen. Wobei ich bei den Worten wie "Mirror Force Like" und co. etwas abgeschreckt werde. Spontan stellt sich da mir der Gedanke in den raum, dass man nun fokussiert auf "Stronghold" gehen will? wäre vermutlich verschwendetes Potenzial.

    Das mit den Cyberse ist minimal ärgerlich. Aktuell haben wir etwa 20 OCG Cyberse Karten, wenn ich mich nicht irre(viele davon Link Monster die wir zu beginn nie bekommen haben), und an sich sind sie uns ja eh "versprochen" gewesen als Structure Deck(was auch Optionen für gute reprints gehabt hätte... auch wenn die letzten Cyberse Structures, ausgenommen salami, etwas schäbig waren hätte ich die lieber gehabt).

    Interessant find ich aber auch das "and more" am ende vom Text. Das klingt für mich so, als würde man noch weitere andere Reprints/Imports bringen, was ganz ansprechend ist. Irgendwie fühlt es sich so an als wäre dies der Nachfolger von Shadows in Valhalla(und besonders nice wäre es, wenn man anschließend ähnlich wie bei Valks noch TCG Support nachliefert)

    Jetzt nur hoffen dass die neuen TCG Onlys auch gut werden. Wenn man bedenkt dass die Valkyrien, die PKs, die Heros und die Nordics ähnliche Bevorzugung erhalten haben, und nur 1 der 4 neue Karten gebracht hat, die auch was erbracht haben(PK link), ist schon etwas mager. Und ja, ich weiss das der Support den einzelnen Themen an sich ausgeholfen hat und nicht alles auf competitive Niveau gehämmert werden muss(siehe Nordics die über den Support happy waren), aber der support darf ja gut genug sein damit es zumindest 1-2 Regios pro Jahr gewinnen kann...

    XYZ-Liebhaber schrieb:

    interessant das master link hier drinnen ist (nachdem 2 ja im spiel sind)

    beim fire fist support ist wohl das link aus vrains 2 drinnen. ich habe nur angst das man vlt am ende eher das neuere zeug spielt als z.b. bär...

    bin gespannt was das swt so bringt
    Frage steht ja erstmal im Raum ob sie die alte Strategie unterstützen werden oder was neues kommt(siehe Ritual also Ritual Centric?!), und wenns Support der alten Strategien wird, welche dabei supportet wird. Wir haben ja die control oriented 4-Axis, die OTK-oriented 3-Axis, oder den Misch-Masch von beiden als Option.
    Aber wie gesagt: ich hätte schon bock mal wieder mit Fire Fists herumzuspielen. Hab das schon bei Zoo gemocht(und je nach support wäre sogar ne Zoo-Engine viable :D )


    yugipedia.com/wiki/Brotherhood_of_the_Fire_Fist_-_Eagle

    2 Beast-Warrior monsters
    You can only Special Summon "Brotherhood of the Fire Fist - Eagle(s)" once per turn. You can activate the effects of "Fire Fist" monsters without sending "Fire Fist" or "Fire Formation" cards from your hand or field to the GY. You can target 1 "Fire Formation" Spell/Trap you control or in your GY; return it to the hand, then send 1 "Fire Fist" monster from your Deck to the GY. You can only use this effect of "Brotherhood of the Fire Fist - Eagle" once per turn.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von C-O-N-A-N ()

    >11 new Fire Fist cards
    excuse me, WTF?

    ich mein, eine davon ist das linkmonster aus LVP2, aber es gibt doh schon über 30 fire fist/formation karten. Und dann 10 neue? Das wollen die doch sicher zum metadeck pushen. bei so viel support wäre es auch traurig, wenn das ncith passieren würde. Übrigens könnte ich mir gut vorstellen, dass FF auch ein fusionsmonster bekommt. Dann hätten sie alle summoning mechanics zusammen.

    Auf Gadgets freu ich mich aber noch mehr. ich hoffe, dass sie einigermaßen spelbar werden. "mirror force like" hört sich leider nach langsamen fallen an, aber man kann ja noch hoffen. Gadget im Meta wäre jedenfalls super.
    Überhaupt cool, dass 2 alte themen nochmal derart gepusht werden. Find ich super, nur ein bisschen random von der auseahl her.

    DuMusstGehen! schrieb:

    >11 new Fire Fist cards
    excuse me, WTF?

    ich mein, eine davon ist das linkmonster aus LVP2, aber es gibt doh schon über 30 fire fist/formation karten. Und dann 10 neue? Das wollen die doch sicher zum metadeck pushen. bei so viel support wäre es auch traurig, wenn das ncith passieren würde. Übrigens könnte ich mir gut vorstellen, dass FF auch ein fusionsmonster bekommt. Dann hätten sie alle summoning mechanics zusammen.

    Auf Gadgets freu ich mich aber noch mehr. ich hoffe, dass sie einigermaßen spelbar werden. "mirror force like" hört sich leider nach langsamen fallen an, aber man kann ja noch hoffen. Gadget im Meta wäre jedenfalls super.
    Überhaupt cool, dass 2 alte themen nochmal derart gepusht werden. Find ich super, nur ein bisschen random von der auseahl her.
    Alle Gadgets (Rot,Gelb,Grün,Silber,Gold,Platin) in SCR wäre cool XD
    Das Set Cover ist jetzt auch bekannt(source ygorg):
    Cyberse is apparently not cool enough for pack cover school.



    Also den archfiend kann man klar zuordnen. Der Gadget scheint also doch eine Neuauflage von Stronghold zu sein( :( ) und dann ist die Dame unten rechts ganz sicher ein fire fist. Ich mag das Design schon jetzt sehr. Und wenn ich mich jetzt nicht irre fehlt eh noch eine frau in den Reihen der Fire Fists(zumindest fallen mir spontan nur männliche Fire Fists ein)


    falke ist weiblich, schlange und hahn möglicherweise auch.

    das artwork sieht für mich gar nicht nach firefist aus, aber dann bleibt nur cyberse übrig und danach sieht sie noch weniger aus^^
    alle 3 artorks sehen allerdings sehr cool aus :thumbup:
    Mathmech Zanki -- Toadally Awesome Treatoad -- World Chalice Stargrail -- Crusadia Palladion
    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lasse
    Denke ein Ritualmonster ist locker spielbar solange es einen niedrigen Level hat, an den Ritualzauber sollte man dank der Möglichkeit Feuerformationen setzen und tauschen zu können locker rankommen, glaube nicht, dass es keine Feuerformation sein wird.
    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”

    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”

    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.