Nie wieder Into the Vrains?

  • Diskussion zum Artikel Nie wieder Into the Vrains?:

    Zitat
    Letzte Woche Mittwoch lief die letzte Folge vom aktuellen Yu-Gi-Oh Anime, Yu-gi-Oh! Vrains, über die Mattscheiben. Und wir alle sollten aus den vergangenen vier "Anime-Enden" wissen, dass damit auf kurz oder lang ein neuer Anime und damit, mal mehr oder mal weniger, Veränderungen auf unser geliebtes TCG zukommen werden. Da ich aber keine Glaskugel habe, mit der ich vorhersagen kann, welche Änderungen uns erwarten werden, möchte ich heute darüber schreiben, was womöglich passieren könnte und was…
  • Ich glaube persönlich nicht an einen Reboot. Serientechnisch wird vermutlich wieder eine neue Trilogie begonnen werden (1. Junge mit Geist als Mentor/Freund, 2. Go easy go lucky-Hauptcharakter mit eingebautem Bösewicht, 3. Ernster und cooler God-Tier Pro Gamer der Combos in die Unendlichkeit abfeiert und nie verliert, repeat). Ich sähe langsam die Zeit gekommen für doppelseitige Karten, die unter den richtigen Umständen flippen und vielleicht sogar ihren Kartentyp ändern, sprich sie vollziehen einen "Change". Man hätte damit eine Mechanik welche mit nahezu sämtlichen Kartentypen funktionieren würde und generell viel zukünftigen Designspace öffnet, jedoch kann ich nicht einschätzen ob Konami eine Agenda hat welche den Kartenrücken für Änderungen unantastbar macht. Die Technologie wäre jedenfalls vorhanden und wird derzeit aktuell für Skill Cards genutzt (Auch schon früher für Tipp-Karten oder Werbe-Inlays).

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”


    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.


  • Die Idee mit dem Reboot + vorhandenen Beschwörungen finde ich persönlich echt gut. Aber wenn die Charaktere vollwertige Themendecks spielen dann würde ich es begrüßen wenn BE oder DM dann auch die jeweilige Götterkarte etwas supporten würden.

    "Ob ein Deck stark ist... Oder ob ein Deck schwach ist... Die halbe Welt meint, diese Frage einfach so beantworten zu können. Aber einen wirklich starken Duellanten erkennt man daran, dass er mit reiner Willenskraft jedes Deck seiner Wahl zum Sieg führen kann."

  • Was man auch machen könnte:
    Kartentypen mischen. Ich meine damit so etwas wie z.b eine Synco-Xyz. Je nach Art und Weise der Beschwörung ist einer der beiden Typen mit jeweiligen Effekttext. Optisch könnte man dann die Karte in der Mitte (zb. rechte hälfte weiß, linke schwarz) teilen. Da hätte Konami dann was "neues" gebracht, was dem "Standartprinzip" entspräche; für die Spielergemeinschaft würde sich nicht viel ändern da keine komplett neue Mechanik käme. Mit den Gemini Monstern gibt es ja schon eine Ansatz der in diese Richtung geht; nur das es nicht gut genug war.
    Ansonsten könnte man auch alte Thematiken versuchen wieder ins Spiel zu bringen; ich denke an sowas wie ,Gemini, Level, Union (ich weiß wir hatten ABC) etc..


    Generell denke ich jedoch auch das eine komplett neue Mechanik nicht gut für Spiel ist... der Powercreep in Verbindung mit der Spielgeschwindigkeitszunahme der letzten Jahre auch nicht. Auch dort könnte man ansetzten (ich kann persöhnlich dieses "+unendlich und/oder x Negatates im Ersten Zug nicht mehr sehen) um die Interaktion zwischen den Spielern wieder zu fördern und die Spielgeschwindigkeit wieder etwas zu bremsen.


    Aber im Endeffekt heißt es für uns trotzdem abwarten und Tee trinken

  • Ich wäre auch für ein Reboot mit den neuen Spielmechaniken. Der Anime war ja Anfangs noch komplett außerhalb der uns bekannten regeln unterwegs, daher wäre dann auch die Zeit um Pegasus und den Toon Monstern viel spannender. Außerdem würde ich mir gerne Spielbare Versionen von diversen alten Karten wünschen (z.b. Ultimative große Motte, Torwächter, Ägyptische Götterkarte,). Mit Neuflagen in Form von Link Monster (Flammenschwertkämpfer, Schwarz Glänzender Soldat, Ritterjoker und diverse Monster welche bestimmte Elemente mit +500 ATK Boosten) hat man es ja bereits vorgemacht. Ich würde mich auch sehr die Rückkehr der LV Monster als Spielmechanik freuen. LV kommt komplett ohne Extradeck aus und ist eigenständig. Ich finde das man da wesentlich mehr draus machen kann. Oder man pfeift noch weiter an den Ritualbeschwörungen bzw. Pusht beides allgemein etwas und nicht nur in bestimmten Themendecks.
    Das wäre ein Geschenk für alle Veteranen welche wieder zurück ins Spiel finden. Keinem wird etwas weg genommen sondern unspielbare Karten werden einfach wieder Spielbar. Man könnte ja dann noch eine Classic Liga einführen, für die die wirklich keine Neuauflagen wollen, wobei ich glaube eher eine Nische ist.


    EDIT: Ich fänd es auch cool wenn Joey bei einer Neuauflage mal den Fokus mehr auf Gearfried setzen würde. Mit dem neuen Gott Geafried und dem neuen Strukture Deck Support, wäre das Gearfried Thema womöglich sogar stärker als das Dunkler Magier und Blauäugig Thema

  • Guter Artikel und sehr interessantes Thema :) Ich spekuliere auch mal ein bisschen mit.


    Sollte es etwas Neues geben, halte ich persönlich sowas wie Boss-Karten für am wahrscheinlichsten. D.H. die Monster sind entweder sehr stark (was ich aber aus den im Artikel genannten Gründen auch kritisch fände) oder sehr einfach zu beschwören, dafür aber auf andere Weise eingeschränkt, z.B. dass man nur eins zur Zeit kontrollieren kann.
    Ich habe für meine Fan Fiction ja z.B. auch mal eine Spielmechanik erfunden. Diese Monster können vom Extra Deck beschworen werden, indem man Monster von Feld oder Friedhof ins Deck zurück mischt. Sehr einfach, dafür basiert die Beschwörung aber auf Attribut und Typ, was Staples weitestgehend unterbindet, und man kann nur eins zur Zeit kontrollieren.
    Etwas ähnliches könnte ich mir durchaus vorstellen, das der Friedhof auf irgendeine Weise in die Beschwörung integriert wird, halte ich z.B. für realistisch. Vorstellen könnte ich mir aber zum Beispiel auch, dass die Monster generell flexibel sind was die Menge an Material angeht und mit mehr stärker werden oder dass Skill-Karten ins reguläre Spiel integriert werden.


    Eine andere Theorie wäre, dass man dieses Mal ernsthaft versucht, das Spiel zu verlangsamen. Dann könnte man mit den neuen Karten den "Freischalte"-Mechanismus der Link-Monster fortsetzen, indem sie noch essentiellere Spielelemente "freischalten", z.B. Angriffe oder allgemeine Spezialbeschwörungen.


    Das große Problem einer potenziellen neuen Mechanik ist, dass sie die Link-Monster weniger entscheidend machen muss, ohne diese komplett zu ersetzen. Dafür fällt mir aber auch keine wirkliche Lösung ein. Nur eine sehr radikale: Man darf zu jeder nur ein Monster des selben Extra Deck-Kartentyps kontrollieren. Um Link-Monster ohne Pfeile nach unten aber trotzdem irgendwie relevant zu halten, müsste man es dann aber so lösen, dass man zwar ein neues beschwören kann, das alte aber danach sofort auf den Friedhof geschickt werden muss. Ich persönlich glaube aber nicht, dass Konami so weit gehen wird.


    Das Reboot mit zeitgemäßen Decks scheint daher auch mir am elegantesten. Wobei ich nicht zwangsläufig glaube und es persönlich auch nicht gutheißen würde, ein "echtes" Reboot der Originalserie daraus zu machen. Gerade GX und 5D's haben eine ähnlich große Fanbase wie die Originalserie und ich persönlich bin den ewigen Retro-Kram auch leid. Ich könnte mir auch vorstellen, dass man, was man in Arc-V dilletantisch versucht hat, ernsthaft umsetzt. Eine Serie im Stile von Digimon oder Jumanji z.B., in der die neuen Charaktere in einer Welt leben, in der Duel Monsters out ist. Der Protagonist findet dann eine magische Battle City Duel Disc oder sowas, die ihn in eine Fantasiewelt teleportiert, die von lauter Charakteren aus allen bisherigen Serien bevölkert wird.

  • Das Problem ist meiner Meinung nach seit Jahren, dass neu eingeführte Decks dadurch spielbar gemacht werden, indem einzelne Karten immer noch mehr Effekte verpasst bekommen um in möglichst vielen Situationen flexibel reagieren zu können. Diesem Trend würde sicherlich auch ein Synchro- bzw. XYZ-Dunkler Magier folgen und damit neben dem Verursachen eines (leidigen) power creeps auch den Charme des normalen Monsters zerstören und den originalen Dunklen Magier vermutlich nutzlos machen.


    Ich fände das Einführen einer neuen Mechanik gar nicht mal so schlecht - sie sollte natürlich wohl durchdacht sein und das Spiel insbesondere für Neueinsteiger eher vereinfachen als verkomplizieren, auch wenn das gar nicht mal so einfach ist. Insofern finde ich es gut dass der Artikel zum Nachdenken anregt und es wurden ja auch schon einige interessante Vorschläge geäußert.


    Beim Durchlesen des Artikels bin ich dann erst einmal daran hängen geblieben, dass es bei einer neuen Mechanik ja einmal nicht um Monster gehen muss, auch wenn sich diese vermutlich besser vermarkten lassen. Mir kam der Gedanke einen Support im Z/F-Bereich zu entwickeln und hier fristen Ausrüstungszauberkarten seit jeher ein Schattendasein (nicht zuletzt da neue BOSS-Monster selbst so viele Effekte mitbringen dass sie nicht auf den Support angewiesen sind).


    Ausrüstungen sind langsam (müssen erst mühsam oder teuer aufgezogen werden), verbrauchen viel Platz (im Deck sowie auf dem Feld) und der Nutzen ist überschaubar.


    Mein Wunsch für eine neue Mechanik mit neuem Kartentyp wäre das Einführen von Set-Ausrüstungen (pro weiterer Ausrüstungskarte des Sets erhält jede Karte weitere Effekte), welche in EINER Z/F-Kartenzone gestapelt werden können (geht bei XYZ ja auch). So könnte dann auch ein Dunkler Magier mit einem exklusiven Set (nur für ihn und Dunkles Magier Mädchen) zu einem mächtigen BOSS-Monster werden, sind nur genügend Ausrüstungen unter ihm versammelt.


    Auf diese Weise könnte die Bedeutung von Link-Monstern etwas abgeschwächt werden ohne weitere Extradeckmonster zu generieren, der Support kann sich sowohl auf neue Monster von Pro- bzw. Antagonisten einer neuen Serie oder auch auf altbekannte Monster richten (man stelle sich einen Sengenjin mit 7 Milleniumsgegenständen ausgerüstet vor).


    Die Sets könnten von ganz allgemein über typen- bzw attributbezogen bis hin zu einzelnen Themen oder gar Einzelkarten beschränkt werden. Einzelne Teile eines Sets können natürlich einen höheren Seltenheitswert aufweisen als andere und es müssen gar nicht mal so viele Karten in einem Set platziert werden (bei einem Set aus 3 Ausrüstungskarten können sich so schnell 9 Effekte für ein Monster aufsummieren - Maha Vailo in den Tops!).


    Um aufzuzeigen wie broken so ein ausgerüstetes Monster sein kann, hier mal ein schneller Entwurf eines Sets für Amazonisch-Monster (der Einfachheit halber entlehnt aus einem bekannten Hack&Slay-Computerspiel):




    Ein Monster mit 5 Setgegenständen ausgerüstet , d.h. 25(!) Effekten ausgestattet (es kann vorher noch so unbedeutend gewesen sein) ist dann praktisch kaum noch vom Feld zu bekommen und kann über einen MST etc. wahrscheinlich nur lachen - wobei der MST Spieler mit genügend Skill und Backrow vielleicht den entscheidenden Ausrüstungsteil zerschießen kann.



    Bleibt einzig die Frage wie sich eine solche Mechanik in ein so schnelles Format integrieren lässt. Und da liegt - salopp gesagt - (wie bei vielen anderen Ansätzen) natürlich der Hund begraben. Hierzu benötigt es:



    1. Themeneigenen Support (a la Kotetsu) zur Beschleunigung der Strategie - ein eher geringeres Problem da der Support (hier supporten auf einmal Monsterkarten unsere Zauberkarten die dann wieder Monsterkarten supporten) mit den ersten Sets eingeführt werden können.


    2. Eine Verlangsamung des aktuellen Spiels (möglichst ohne mit der banned-list draufzuschlagen) - und an der Stelle verließen sie ihn, denn dies ist wohl das Hauptproblem für das seit Jahren keine Lösung gefunden wird. Ein Heraufsetzen der Lebenspunkte müsste in utopische Sphären geschehen um eine echte Verlangsamung herbeizuführen und das Einführen von mehreren Leben für ein Monster (ein Monster muss so oft besiegt werden wie es Stufe/Rang hat oder wie viele Opfer für eine Beschwörung benötigt würden) ist meiner Meinung nach ein zu krasser Eingriff.



    Vorschläge sind hier natürlich willkommen - es wäre halt einfach schön, wenn nach Möglichkeiten gesucht würde durch neue Sets und Mechaniken alte und neue Themen gleichermaßen zu supporten und spielbar zu machen - möglichst mit dem was bereits zur Verfügung steht anstatt immer wieder ein neues Fass aufzumachen (in diese Richtung gehen ja viele Meinungen)...

  • Tja unser leidiges Problem mit der Geschwindigkeit.


    Man könnte natürlich (Gott bewahre uns davor) die mittlere Mainzone (mein Favorit) oder die Zonen unter den Extrazonen in "Spezialmonsterzone(n)" ändern. Wie dann weitere Monster spezialbeschworen werden können.... naja Ideen gibs dann viele (Zonen, auf die ein Link Monster zeigt dürfen generell für Spezialbeschwörungen genutzt werden usw. ... der Phantasie sei da freien Lauf gelassen).
    Pro: Das Spiel wird um generell langsamer. Combos sind noch möglich nur langsamer: Normal + Spezial für Link2, dann wären erst 2 weitere Zonen frei. Somit müsste man wohl weit mehr Recourcen aufwenden (hoffe ich jedenfalls) um diese aktuell doch recht irren Boards immer noch zu aufbauen zu können


    Nachteil: Linkmonster könnten im oben genannten Bsp zu wichtig werden.


    Und ich möchte gar nicht wissen wie viele Decks plötzlich OP werden, die bisher entweder nichts gerissen haben oder noch niemand auf dem Schirm hat.


    Fazit: Lustige Idee in die richtige Richtung, aber wohl dem Spiel eher schadend als helfend

  • Sehr schöner Artikel, ich muss dazu sagen ich finde (als Pendelspieler) das Linkformat sehr gut und größtenteils auch fair gelöst. Ja es gibt immer Decks die davon mehr profitieren aber meiner Meinung nach hat Link das Spiel stark verbessert weil das extrem starke Extradeck etwas eingeschränkt wurde. Ja ich weiss es ist immernoch möglich alles rauszuhauen aber es ist anfälliger durch Negates ( meine Meinung).


    Deshalb finde ich das Format im Moment echt gut und nicht zu viel geändert werden. Es wäre tatsächlich auch echt cool wenn wieder Yugi, Kaiba und co eine größere Rolle spielen würden. Aber Konami macht was es will und das wird so bleiben. Daher bin ich gespannt was passieren wird :)