Das Dragonmaid Archetype ist eines der neuen Archetypes hier im TCG Bereich aus dem Set Mystic Fighters. Die Karten sind angelehnt an den Manga "Miss Kobayashi's Dragon Maid" und haben als Grundstrategie Beatdown, sowie Swarming in sich. Die Namen hier im TCG spiegeln die Tätigkeit der jeweiligen Menschenform als Maid dar und ihre Drachenformen weisen ein Anagram der jeweiligen Namen auf. Hauptsächlich wird sich das Deck wohl oder übel als ein Rogue Deck einordnen lassen und vorerst keine großen Erfolge erzielen können. Dennoch möchte ich gerne mit diesem Thread Diskussionen eröffnen, um möglicherweise starke Decks bauen zu können. Vielleicht finden sich ja gute Strategien die mit diesem Thema synergieren.
If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 “Dragonmaid” Spell/Trap from your Deck to your hand. At the start of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 7 or higher "Dragonmaid" monster from your hand or GY. You can only use each effect of "Chamber Dragonmaid" once per turn.
Kitchen Dragonmaid // Küchen-DrachenmädchenKüchen-DrachenmädchenLevel 3 / ATK: 500 / DEF: 1700Feuer * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drachenmädchen“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Küchen-Drachenmädchen“, dann lege 1 „Drachenmädchen“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Küchen-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drache / Feuer / Level 3
If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 "Dragonmaid" monster from your Deck to your hand, except "Kitchen Dragonmaid", then send 1 "Dragonmaid" monster from your hand to the GY. At the start of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 8 "Dragonmaid" monster from your hand or GY. You can only use each effect of "Kitchen Dragonmaid" once per turn.
Parlor Dragonmaid // Salon-DrachenmädchenSalon-DrachenmädchenLevel 3 / ATK: 500 / DEF: 1700Wind * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Salon-Drachenmädchen“. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Salon-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drache / Wind / Level 3
If this card is Normal or Special Summoned: You can send 1 "Dragonmaid" card from your Deck to the GY, except "Parlor Dragonmaid". At the start of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 8 "Dragonmaid" monster from your hand or GY. You can only use each effect of "Parlor Dragonmaid" once per turn.
Laundry Dragonmaid // Wäsche-DrachenmädchenWäsche-DrachenmädchenLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 1600Wasser * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof legen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Wäsche-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drache / Wasser / Level 2
If this card is Normal or Special Summoned: You can send the top 3 cards of your Deck to the GY. At the start of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 7 "Dragonmaid" monster from your hand or GY. You can only use each effect of "Laundry Dragonmaid" once per turn.
Nurse Dragonmaid // Krankenschwester-DrachenmädchenKrankenschwester-DrachenmädchenLevel 2 / ATK: 500 / DEF: 1600Erde * Drache * EffektFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Krankenschwester-Drachenmädchen“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Krankenschwester-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drache / Erde / Level 2
If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 Level 4 or lower "Dragonmaid" monster in your GY, except "Nurse Dragonmaid"; Special Summon it. At the start of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 7 "Dragonmaid" monster from your hand or GY. You can only use each effect of "Nurse Dragonmaid" once per turn.
Dragonmaid Tinkhec // Drachenmädchen HünckeDrachenmädchen HünckeLevel 8 / ATK: 2700 / DEF: 1700Feuer * Drache * EffektKann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Hüncke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2000 ATK.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Drache / Feuer / Level 8
Cannot be destroyed by card effects while you control a Fusion Monster. You can only use each of the following effects of "Dragonmaid Tinkhec" once per turn.
● (Quick Effect): You can discard this card, then target 1 "Dragonmaid" monster you control; it gains 2000 ATK until the end of this turn.
● At the end of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 3 "Dragonmaid" monster from your hand.
Dragonmaid Lorpar // Drachenmädchen LonsaDrachenmädchen LonsaLevel 8 / ATK: 2700 / DEF: 1700Wind * Drache * EffektKann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Lonsa“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; Spieler können in diesem Spielzug die Effekte des gewählten Ziels auf dem Spielfeld nicht aktivieren.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Drache / Wind / Level 8
Cannot be destroyed by card effects while you control a Fusion Monster. You can only use each of the following effects of "Dragonmaid Lorpar" once per turn.
● You can discard this card, then target 1 face-up monster on the field; players cannot activate that target's effects on the field this turn.
● At the end of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 3 "Dragonmaid" monster from your hand.
Dragonmaid Nudyarl // Drachenmädchen SchäweDrachenmädchen SchäweLevel 7 / ATK: 2600 / DEF: 1600Wasser * Drache * EffektKann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Schäwe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; mische es ins Deck.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Drache / Wasser / Level 7
Cannot be destroyed by card effects while you control a Fusion Monster. You can only use each of the following effects of "Dragonmaid Nudyarl" once per turn.
● You can discard this card, then target 1 monster in either GY; shuffle it into the Deck.
● At the end of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 2 "Dragonmaid" monster from your hand.
Dragonmaid Ernus // Drachenmädchen RentnerwachskeksDrachenmädchen RentnerwachskeksLevel 7 / ATK: 2600 / DEF: 1600Erde * Drache * EffektKann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Rentnerwachskeks“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Drache / Erde / Level 7
Cannot be destroyed by card effects while you control a Fusion Monster. You can only use each of the following effects of "Dragonmaid Ernus" once per turn.
● (Quick Effect): You can discard this card; Special Summon 1 Level 4 or lower "Dragonmaid" monster from your hand.
● At the end of the Battle Phase: You can return this card to the hand, and if you do, Special Summon 1 Level 2 "Dragonmaid" monster from your hand.
House Dragonmaid // Haus-DrachenmädchenHaus-DrachenmädchenLevel 9 / ATK: 3000 / DEF: 2000Licht * Drache * Effekt * Fusion1 „Drachenmädchen“-Monster + 1 Drache-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 anderes „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster, dessen Stufe 1 höher oder 1 niedriger ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Wenn ein oder mehr andere offene Drache-Monster, die du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Drache / Licht / Level 9
1 "Dragonmaid" monster + 1 Dragon monster
Once per turn, during the Standby Phase: You can target 1 other "Dragonmaid" monster you control; Special Summon 1 "Dragonmaid" monster from your hand or GY in Defense Position, whose Level is 1 higher or 1 lower than it. When another face-up Dragon monster(s) you control returns to your hand (except during the Damage Step): You can target 1 monster your opponent controls; destroy it.
Dragonmaid Sheou // Drachenmädchen SuhaDrachenmädchen SuhaLevel 10 / ATK: 3500 / DEF: 2000Licht * Drache * Effekt * Fusion1 „Drachenmädchen“-Monster + 1 Drache-Monster der Stufe 5 oder höher
Während jeder Standby Phase: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 9 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte, zusätzlich lege danach diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 „Haus-Drachenmädchen“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden Effekt von „Drachenmädchen Suha“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Drache / Licht / Level 10
1"Dragonmaid" monster + 1 Level 5 or higher Dragon monster
During the Standby Phase: You can Special Summon 1 Level 9 or lower "Dragonmaid" monster from your hand or GY. When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can negate the activation, and if you do, destroy that card, also, after that, return this card to the Extra Deck, and if you do, Special Summon 1 "House Dragonmaid" from your Extra Deck. You can only use each effect of "Dragonmaid Strahl" once per turn.
Dragonmaid Hospitality // Gastfreundschaft der DrachenmädchenGastfreundschaft der DrachenmädchenZauber * NormalBeschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Drachenmädchen“-Monster mit derselben Eigenschaft, aber einer unterschiedlichen Stufe von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Gastfreundschaft der Drachenmädchen“ pro Spielzug aktivieren.
Special Summon 1 "Dragonmaid" monster from your hand or GY in Defense Position, then, you can send 1 "Dragonmaid" monster with the same Attribute, but a different Level, from your Deck to the GY. You can only activate 1 "Dragonmaid Hospitality" per turn.
Dragonmaid Changeover // Wechsel der DrachenmädchenWechsel der DrachenmädchenZauber * NormalBeschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst; füge diese Karte deiner Hand hinzu und falls du dies tust, gib das Monster auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Wechsel der Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fusion Summon 1 Dragon Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as Fusion Material. While this card is in your GY: You can target 1 "Dragonmaid" monster you control; add this card to your hand, and if you do, return that monster to the hand. You can only use this effect of "Dragonmaid Changeover" once per turn.
Dragonmaid Welcome // Begrüßung der DrachenmädchenBegrüßung der DrachenmädchenZauber * PermanentAlle Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes „Drachenmädchen“-Monster, das du kontrollierst, 100 ATK/DEF. Falls du 2 oder mehr „Drachenmädchen“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Begrüßung der Drachenmädchen“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Begrüßung der Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Dein Gegner kann in diesem Spielzug „Drachenmädchen“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
All monsters you control gain 100 ATK/DEF for each "Dragonmaid" monster you control. If you control 2 or more "Dragonmaid" monsters: You can target 1 "Dragonmaid" card in your GY, except "Dragonmaid Welcome"; add it to your hand. You can only use this effect of "Dragonmaid Welcome" once per turn. If this card is sent to the GY: Your opponent cannot target "Dragonmaid" monsters you control with card effects this turn.
Dragonmaid Send-Off // Verabschiedung der DrachenmädchenVerabschiedung der DrachenmädchenZauber * SchnellWähle 1 „Drachenmädchen“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, gib das als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück. Das als Spezialbeschwörung beschworene Monster kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst nur 1 „Verabschiedung der Drachenmädchen“ pro Spielzug aktivieren.
Target 1 “Dragonmaid” monster you control; Special Summon from your hand, in Defense Position, 1 “Dragonmaid” monster with a name different from the targeted monster’s, and if you do, the Summoned monster cannot be destroyed by battle or card effects until the end of the next turn, also return the targeted monster to the hand. You can only activate 1 "Dragonmaid Send-Off" once per turn.
Dragonmaid Downtime // Pause der DrachenmädchenPause der DrachenmädchenFalle * PermanentDu kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst, und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Drachenmädchen“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Pause der Drachenmädchen“.
●Gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, gib 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück.
Du kannst diesen Effekt von „Pause der Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
You can target 1 "Dragonmaid" monster you control, then activate 1 of these effects;
● Return it to the hand, and if you do, add 1 "Dragonmaid" card from your Deck to your hand, except "Dragonmaid Downtime".
● Return it to the hand, and if you do, return 1 Spell/Trap your opponent controls to the hand.
You can only use this effect of "Dragonmaid Downtime" once per turn.
Dragonmaid Clean-Up (Inoffizieller Name) // Deutscher Name Unbekannt
You can only use either this card name’s (1) or (2) effect per turn, and only once that turn.
(1) Target 1 Dragon monster you control and 1 card your opponent control or have in their GY; return them to the hand.
(2) You can banish this card from your GY; Special Summon 1 “Dragonmaid” monster from your hand or GY in Defense Position, but return it to the hand during the End Phase.
Zu den Support Themen gehören auf jeden Fall Invoked und Shaddoll hinzu, da diese einigermaßen gut mit dem Deck synergieren können.
Aleister der BeschwörerAleister der BeschwörerLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 1800Finsternis * Hexer * Effekt(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK/DEF. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Beschwörung“ von deinem Deck hinzufügen.
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BeschwörungBeschwörungZauber * NormalBeschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand als Fusionsmaterial. Falls du ein „Beschworen“-Fusionsmonster auf diese Art beschwörst, kannst du auch Monster von deiner Spielfeldseite und/oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers als Fusionsmaterial verbannen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten „Aleister der Beschwörer“ wählen; mische diese Karte ins Deck und falls du dies tust, füge das Monster deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Beschwörung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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Magische SchmelzeMagische SchmelzeZauber * SpielfeldWenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Aleister der Beschwörer“ von deinem Deck hinzufügen. Die Aktivierung deiner Karten und Effekte, die einen Effekt enthalten, der ein Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwört, kann nicht annulliert werden, zusätzlich können Karten und Effekte deines Gegners nicht aktiviert werden, wenn ein Monster auf diese Art als Fusionsbeschwörung beschworen wird. Du kannst nur 1 „Magische Schmelze“ pro Spielzug aktivieren.
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Buch des GesetzesBuch des GesetzesZauber * SchnellBiete 1 „Beschworen“-Monster als Tribut an; beschwöre 1 „Beschworen“-Monster mit einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft als die des Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Buch des Gesetzes“ pro Spielzug aktivieren.
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Beschworener MagellanicaBeschworener MagellanicaLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 3300Erde * Fels * Fusion„Aleister der Beschwörer“ + 1 ERDE Monster
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Beschworener PurgatrioBeschworener PurgatrioLevel 7 / ATK: 2300 / DEF: 2000Feuer * Unterweltler * Effekt * Fusion„Aleister der Beschwörer“ + 1 FEUER Monster
Diese Karte erhält 200 ATK für jede Karte, die dein Gegner kontrolliert. Kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
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Beschworener CocytusBeschworener CocytusLevel 6 / ATK: 1800 / DEF: 2900Wasser * Drache * Effekt * Fusion„Aleister der Beschwörer“ + 1 WASSER Monster
Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Diese Karte kann angreifen, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre ATK für die Schadensberechnung.
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Beschworener RaidjinBeschworener RaidjinLevel 5 / ATK: 2200 / DEF: 2400Wind * Krieger * Effekt * Fusion„Aleister der Beschwörer“ + 1 WIND Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
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Beschworener MechabaBeschworener MechabaLevel 9 / ATK: 2500 / DEF: 2100Licht * Maschine * Effekt * Fusion„Aleister der Beschwörer“ + 1 LICHT Monster
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst denselben Typ Karte (Monster, Zauber oder Falle) von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
Schattenpuppe UngeheuerSchattenpuppe UngeheuerLevel 5 / ATK: 2200 / DEF: 1700Finsternis * Hexer * EffektFLIPP: Du kannst 2 Karten ziehen, dann wirf 1 Karte ab.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Ungeheuer“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
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Schattenpuppe DracheSchattenpuppe DracheLevel 4 / ATK: 1900 / DEF: 0Finsternis * Hexer * EffektFLIPP: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Drache“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
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Schattenpuppe SquamataSchattenpuppe SquamataLevel 4 / ATK: 1800 / DEF: 1000Finsternis * Hexer * EffektFLIPP: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Schattenpuppe Squamata“. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Squamata“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
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Schattenpuppe IgelSchattenpuppe IgelLevel 3 / ATK: 800 / DEF: 200Finsternis * Hexer * EffektFLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schattenpuppe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Schattenpuppe Igel“. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Igel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
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Schattenpuppe FalcoSchattenpuppe FalcoLevel 2 / ATK: 600 / DEF: 1400Finsternis * Hexer * Effekt * EmpfängerFLIPP: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schattenpuppe Falco“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Falco“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
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Schattenpuppen-FusionSchattenpuppen-FusionZauber * NormalBeschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, kannst du auch Monster in deinem Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Schattenpuppen-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
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El Schattenpuppen-FusionEl Schattenpuppen-FusionZauber * SchnellBeschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „El Schattenpuppen-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
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El Schattenpuppe ShekhinagaEl Schattenpuppe ShekhinagaLevel 10 / ATK: 2600 / DEF: 3000Erde * Maschine * Effekt * Fusion1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 ERDE Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn der Effekt eines als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters aktiviert wird, solange du eine „Schattenpuppe“-Karte in deiner Hand hast (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster, dann lege 1 „Schattenpuppe“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „El Schattenpuppe Shekhinaga“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
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El Schattenpuppe AnoyatyllisEl Schattenpuppe AnoyatyllisLevel 9 / ATK: 2700 / DEF: 2000Wasser * Unterweltler * Effekt * Fusion1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 WASSER Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kein Spieler kann Zauber-/Falleneffekte verwenden, um Monster als Spezialbeschwörung von der Hand oder dem Friedhof zu beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber-/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
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El Schattenpuppe GrystaEl Schattenpuppe GrystaLevel 7 / ATK: 2450 / DEF: 1950Feuer * Fels * Effekt * Fusion1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 FEUER Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde, solange du eine „Schattenpuppe“-Karte in deiner Hand hast (Schnelleffekt): Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster, dann lege 1 „Schattenpuppe“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „El Schattenpuppe Grysta“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
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El Schattenpuppe WendigoEl Schattenpuppe WendigoLevel 6 / ATK: 200 / DEF: 2800Wind * Psi * Effekt * Fusion1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 WIND Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es nicht durch Kampf mit einem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster eines Gegners zerstört werden. Du kannst diesen Effekt von „El Schattenpuppe Wendigo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
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El Schattenpuppe KonstruktEl Schattenpuppe KonstruktLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2500Licht * Fee * Effekt * Fusion1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 LICHT Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Zerstöre das Monster. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
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El Schattenpuppe WindaEl Schattenpuppe WindaLevel 5 / ATK: 2200 / DEF: 800Finsternis * Hexer * Effekt * Fusion1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Karteneffekte eines Gegners zerstört werden. Jeder Spieler kann nur einmal pro Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
Dragunity Arms – Gram / Dragunity Arma Gram (noch kein offizieller Name!)
{
WIND, Lv 10, Dragon/Effect, ATK 2900, DEF 2200
You can only use each of the 1st, 2nd, and 3rd effects of this card’s name once per turn.
(1) You can banish 2 Dragon and/or Winged Beast monsters from your GY; Special Summon this card from your hand or GY.
(2) You can target 1 face-up monster on the field; negate its effects,
and if you do, it loses 1000 ATK for each Equip Card you control.
(3) When an opponent’s monster is destroyed by battle and sent to the GY: You can equip it to this card.
}
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Tempest, Drachenherrscher der StürmeTempest, Drachenherrscher der StürmeLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 2200Wind * Drache * EffektDu kannst diese Karte und 1 WIND Monster auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 Drache-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst insgesamt 2 WIND Monster und/oder Drache-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Während der End Phase deines Gegners, falls du diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 WIND Drache-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Tempest, Drachenherrscher der Stürme“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
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Rotäugiger finsterer MetalldracheRotäugiger finsterer MetalldracheLevel 10 / ATK: 2800 / DEF: 2400Finsternis * Drache * EffektDu kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Drache-Monster verbannst, das du kontrollierst. Du kannst „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Rotäugiger finsterer Metalldrache“. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger finsterer Metalldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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Destrudo der Schauer des verschwundenen DrachenDestrudo der Schauer des verschwundenen DrachenLevel 7 / ATK: 1000 / DEF: 3000Finsternis * Drache * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und dann 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte um die Stufe des als Ziel gewählten Monsters verringert, zusätzlich lege diese Karte unters Deck, falls sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Destrudo der Schauer des verschwundenen Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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TrümmerdracheTrümmerdracheLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 2000Wind * Drache * Effekt * EmpfängerWenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber annulliere seine Effekte. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Monsters. Das andere Synchromaterial kann nicht Stufe 4 sein.
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Flügelschlag des DrachengigantenFlügelschlag des DrachengigantenZauber * NormalGib 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
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DrachenschluchtDrachenschluchtZauber * SpielfeldEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
●Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
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Dracheneinheit-Ritter - RomulusDracheneinheit-Ritter - RomulusLevel 2 / ATK: 1200 / DEF: Wind * Drache * Effekt * Link2 Drache- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Zauber/Falle oder 1 „Drachenschlucht“ von deinem Deck hinzufügen. Falls ein oder mehr Drache-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck in eine Zone, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Drache- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte (falls es welche hat) annulliert und es kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit-Ritter - Romulus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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DrachenschreinDrachenschreinZauber * NormalLege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls das Monster in deinem Friedhof ein Normales Drache-Monster ist, kannst du 1 weiteres Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Drachenschrein“ pro Spielzug aktivieren.
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Törichtes BegräbnisTörichtes BegräbnisZauber * NormalLege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
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Törichte BegräbnisbeigabenTörichte BegräbnisbeigabenZauber * NormalLege 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Törichte Begräbnisbeigaben“ pro Spielzug aktivieren.
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Spiegel des DrachenSpiegel des DrachenZauber * NormalBeschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
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Rückkehr der DrachenherrenRückkehr der DrachenherrenZauber * NormalWähle 1 Drache-Monster der Stufe 7 oder 8 in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls ein oder mehr Drache-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
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Weltvermächtnis-WachdracheWeltvermächtnis-WachdracheZauber * PermanentWenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster wählen, das du kontrollierst; bewege das Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen. Du kannst nur 1 „Weltvermächtnis-Wachdrache“ pro Spielzug aktivieren.
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SuperpolymerisationSuperpolymerisationZauber * SchnellWirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
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InzahlungnahmeInzahlungnahmeZauber * NormalWirf 1 Monster der Stufe 8 ab; ziehe 2 Karten.
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Windhexe - GlasglockeWindhexe - GlasglockeLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1500Wind * Hexer * Effekt * EmpfängerFalls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Windhexe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Windhexe - Glasglocke“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Windhexe - Glasglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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Windhexe - EisglockeWindhexe - EisglockeLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 1000Wind * Hexer * EffektFalls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 „Windhexe“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber es kann nicht als Tribut angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer WIND Monstern der Stufe 5 oder höher. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner 500 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Windhexe - Eisglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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Windhexe - SchneeglockeWindhexe - SchneeglockeLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Wind * Hexer * Effekt * EmpfängerFalls du 2 oder mehr WIND Monster kontrollierst und keine Nicht-WIND Monster: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Ein WIND Synchromonster, das mit dieser Karte als Synchromaterial beschworen wurde, kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
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Windhexe - WinterglockeWindhexe - WinterglockeLevel 7 / ATK: 2400 / DEF: 2000Wind * Hexer * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ WIND Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 „Windhexe“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe des gewählten Ziels x 200 zu. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Windhexe“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der des Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Windhexe - Winterglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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Kristallflügel-SynchrodracheKristallflügel-SynchrodracheLevel 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Wind * Drache * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 5 oder höher eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners, gegen das sie kämpft.
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Aleister der Beschwörer des WahnsinnsAleister der Beschwörer des WahnsinnsLevel 2 / ATK: 1800 / DEF: Finsternis * Hexer * Effekt * Link2 Monster mit unterschiedlichen Typen und Eigenschaften
Der Name dieser Karte wird zu „Aleister der Beschwörer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls ein Monster als Fusionsbeschwörung beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Beschwörung“ oder „Buch des Gesetzes“ von deinem Deck hinzu. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst deiner Hand 1 „Omega-Beschwörung“ von deinem Deck hinzufügen.
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Priesterliches Siegel der Himmlischen SphärenPriesterliches Siegel der Himmlischen SphärenLevel 2 / ATK: 0 / DEF: Licht * Drache * Effekt * Link2 Drache-Monster
Einmal pro Spielzug des Gegners, falls diese Karte in der Extra-Monsterzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; gib 1 offene Karte auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und seine ATK/DEF werden zu 0. Du kannst diesen Effekt von „Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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Galaxieaugen-Cipher-DracheGalaxieaugen-Cipher-DracheRang 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Licht * Drache * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; Monster, die du kontrollierst, können deinen Gegner für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen, außer dieser Karte, zusätzlich übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Monster, aber solange dieser Effekt angewendet wird, bleiben seine Effekte annulliert, seine ATK werden zu 3000, zusätzlich wird sein Name zu „Galaxieaugen-Cipher-Drache“.
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Galaxieaugen-Cipherklingen-DracheGalaxieaugen-Cipherklingen-DracheRang 9 / ATK: 3200 / DEF: 2800Licht * Drache * Effekt * Xyz3 Monster der Stufe 9
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Galaxieaugen“-Xyz-Monster des Rangs 8, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster eines Gegners oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Galaxieaugen-Cipher-Drache“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
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Galaxieaugen-Körperpanzer-PhotonendracheGalaxieaugen-Körperpanzer-PhotonendracheRang 8 / ATK: 4000 / DEF: 3500Licht * Drache * Effekt * Xyz3 Monster der Stufe 8
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Galaxieaugen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Ausrüstungskarten wählen, mit denen diese Karte ausgerüstet ist; hänge sie als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
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Nummer 107: Galaxieaugen-TachyonendracheNummer 107: Galaxieaugen-TachyonendracheRang 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Licht * Drache * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Battle Phase, am Beginn deiner Battle Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Effekte aller anderen offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zusätzlich werden ihre ATK/DEF dieselben wie ihre Grund-ATK/-DEF. Während der Battle Phase, falls du diesen Effekt in diesem Spielzug aktiviert hast, erhält diese Karte jedes Mal, wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK, zusätzlich kann sie in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
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Wachdrache ElpyWachdrache ElpyLevel 1 / ATK: 1000 / DEF: Finsternis * Drache * Effekt * Link1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in deine Zone beschwören, auf die 2 oder mehr Linkmonster zeigen. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrache Elpy“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Wachdrache Elpy“ als Spezialbeschwörung beschwören.
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Wachdrache PistyWachdrache PistyLevel 1 / ATK: 1000 / DEF: Finsternis * Drache * Effekt * Link1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 deiner Drache-Monster wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die 2 oder mehr Linkmonster zeigen. Du kannst diesen Effekt von „Wachdrache Pisty“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Wachdrache Pisty“ als Spezialbeschwörung beschwören.
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Nummer 38: Hoffnungsvorbote DrachentitanengalaxieNummer 38: Hoffnungsvorbote DrachentitanengalaxieRang 8 / ATK: 3000 / DEF: 2500Licht * Drache * Effekt * Xyz2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauberkarte oder ein Zaubereffekt auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren und falls du dies tust, hänge die Karte als Material an diese Karte an. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; ändere das Angriffsziel auf diese Karte und führe die Schadensberechnung durch. Falls ein oder mehr andere offene Xyz-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält ATK in Höhe der Grund-ATK von 1 der zerstörten Monster.
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Nummer 46: DrachgluonNummer 46: DrachgluonRang 8 / ATK: 3000 / DEF: 3000Licht * Drache * Effekt * Xyz2 Monster vom Typ Drache der Stufe 8
Einmal pro Spielzug, falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann aktiviere 1 dieser Effekte.
●Beschwöre 1 Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Wähle 1 Monster vom Typ Drache, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel.
●Die Effekte von Monstern vom Typ Drache, die dein Gegner kontrolliert, können bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht aktiviert werden.
[spoiler='Beispiel Decks']
[JunksPlayGround]
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[MST.TV ft. "Langis"]
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[Mkohl40]
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[Duel Evolution]
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[El Exordio del Duelista]
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[Kiratwig2]
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[TeamSamuraiX1]
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[Yu-Gi-Oh-TUBE]
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[OCG Deckbeispiel]