Hier mal meine Wunsch-Banned-List, über die ich gerne Diskutiere. Ich bin ein großer Freund der OCG Liste und habe hier auch einige Karten an die selbe Stelle platziert, wie sie im OCG sind. An für sich habe ich bis auf ein paar Problemkarten des aktuellen Metas keine krassen Hits, sondern habe mein Augenmerk eher auf Entmüllung der Liste gelegt.
Banned:
- Abyss Dweller - Einer meiner Lieblings-Rank 4, das einfach zu OP ist, da der Grav mitlerweile eine Ressource geworden ist & er ihn aus dem Spiel nimmt, erst gestern wieder Matches wegen ihm auf ner Regio gewonnen..
- Lyrilusc - Independent Nightingale - durch sie wurde & wird in zukunft FTK´s enabeld & andere Karten sind wegen ihr auf der Liste (dadurch entschlankt man die Liste).
- Simorgh, der Vogel der Oberherrschaft - Infinity Negate Loop
- Mecha-Phantombeast Auoradon- Token Generator, ziemlich krass mit der Bürobot Engine..
- Union Carrier - Ermöglicht zu leichte Lockdowns mit dem Buster-Whelp
- VFD - Floodgate auf 2 Beinen, Easy Win Karte
- Linkcross - zu Stark um mit Halquifibrax zu Coexistieren.
- Utopic Zexal: sie VFD.
- Block Dragon - Bis auf Tempest der einzige "Ruler", der noch frei rum läuft..
- Guardragon Elpy - Summoned for free aus dem Deck, Karte wird über kurz oder lang zu mächtig..
Limited:
- HEavymetalfoes Electrumite - Damit Pendel wieder ein bisschen Support von der Liste bekommt (wobei ich der Meinung bin, dass auch noch andere Karten runter kommen könnten bzw. drauf, aber dazu später mehr). Beim SPielen von Pendeldecks ohne ihn merkt man, wie abhängig man im aktuellen Spiel von ihm ist und dass es ohne ihn extrem schwer ist, ins Spiel zu kommen.
- Astrograph Sorcerer - Eine meiner Lieblingskarten, die ich gerne wieder auf 1 sehen möchte (eigentlich gerne auf 3, aber da sage sogar ich, dass die Karte zu stark ist). Aber warum auf 1? Da Electrum auf 1 Limitiert ist, sind weniger Plays durch Astro möglich, klar gibt es Wege, wie man einen im Zug mehrmals usen kann, jedoch hat man dann meistens eh schon so starke Karten, dass dies Egal ist.
- Double Iris Magician - Auf 1, da Electrum auf 1 ist & man dadurch die Magicians pushen würde. Dadurch würden auch Karten wie die Pendulumgraph bzw. Duelist Alliance wieder an relevanz gewinnen.
- Spell Poweer Mastery - Searched jede Endymon Karte und verteilt auf alle Karten zusätzlich noch einen Counter, muss ich mehr sagen?
- Mythical Beast Cerberus - Sucht sämtliche Mythical Beast Karten aus dem Deck, nimmt Consistency.
- Supreme King Dragon Darkwrum - Graveeffect, On-Summon Effect, macht aus Foolish ein sicheres +1 mit Body on Board, dazu kann er ne 1-Card Scale sein, ähnlich wie Monkeyboard.
- Harmonizing Magician - Dadurch, dass die Magicians Karten zurückbekommen haben, muss man ihnen noch ein Stück einschränken, vorallem in Hinblick auf Needlefiber (Oder wie auch immer diese karte nun heißen mag xD).
- Die ganzen Jar-Monster - Flipp Summons sind zu langsam und kaum noch möglich. Falls dies jedoch zu Stark ist, kann man sie ja wieder verbieten (wobei, Morphing Jar ist auch seit 2? Banned-Listen auf 1..)
- Performapal Skullcrobat Joker - Damit Odd-Eyes, Performapal & Magicians nen Sucher & ne normal Summon haben. Ich will nicht, dass er der neue Stratos wird..
- Supreme King Starving Venom - Eigentlich würde ich ihn gerne auf 3 sehen, aber das ist auch hier zu krass. Alleine das er Psyframelord Omega kopieren kann & Handkarten klauen kann, machen ihn zu einem gefährlichen Karte. Jedoch hat er einen Interessanten Effekt & Pendulum Magicians brauchen bisschen Support!
- Harpier Feathers Duster - wir haben Lightning Storm.
- Saryuja Skull Dread - Pokemonkarteneffekt, der auf 1 Ok ist, aber auf 3 zu Stark, da er keine opt-clause hat (auch wenn er aktuell nicht so das Problem ist).
- Draconet - Macht jetzt schon viel, mit dem Rulechange noch mehr!
- Allure of Darknes - Zu Starke Draw Karte!
- Instant Fusion - Viel zu viel Möglich mit der Karte ab MR 2020. Holt dir das, was du brauchst aus deinem Extradeck.
- Super Polymerization - Zu mächtig mit MR 2020, vllt sogar Bannwürdig.
- Magical Meltdown - Schwächt die Invoked Engine und das Fusion Play. Killt aber Invoked nicht komplett.
- Lunalight Tiger - Um das Deck wenigstens ein wenig Spielbar zu machen
- Cryston Halquifibrax - zu krasse Karte auf 3. auf 1 finde ich sie gut aufgehoben. Evtl kann man sie zu einem späteren Zeitpunkt mal Verbieten. Jedoch ist es wirklich so broken, nen Tuner aus dem Deck zu beschwören? Sind nicht eher die Tuner das, was die Halq Combos so gefährlich machen?
- Mystic Mine - wahrscheinlich wäre sie auf 0 besser, aber ich will den Stun-SPielern noch was lassen..
- Eldlixir of Scarlet Sanguine - Damit auch Eldlich was abbekommt, außerdem schränkt sie die consistency des Decks ein..
Semi Limited
- Cir, Malebranch of the Burning Abyss - Kleiner Konstanzpush für BA.
- Graff, Malebranch of the Burning Abyss - siehe Cir.
- Speedroid Terratorp - Zum Testen, Speedroid pushen, Invoker ist auf 0.
- Raigeki - Um die Karte aus der vergessenheit zu hohlen.. Mich würde es interessieren, welchen Impact eine weitere Raigeki auf das Spiel hat (dark Hole wird ja auch nicht gespielt).
Unliited:
- Maxx C - Auf 0 oder 3, ich bevorzuge ihn auf 3.
- Phanteism of the Monarch - Support für die Monarchen, die trotz full power im OCG nichts machen (&bei uns dann auch nichts!
- Draco-Face-Off - die Dracoslayer Engine ist nicht mehr das, was sie im Jahre 2016 war..
- ABC Buster Dragon - Ich verstehe nicht, warum er überhaupt auf 1 ist?
- Red-Eyes Darkest Metaldragon - Dank Errata wieder auf 3 möglich
Soviel zu der Liste. Auf Kommentare wie z.B. "Astrograph ist kacke und darf nie wieder kommen" reagiere ich nicht. Bitte betrachtet meine Gedanken auf Themendecks immer auch auf das ganze Deck!