Moin zusammen und herzlich willkommen im Adamantia Thread.
Bevor wir (Leseleff und ich) euch groß zu texten, wollte ich euch vorher noch eine kleine Einführung zum Adamantia Thema geben.
Adamantia ist der erste neue Synchro-Archtype welcher seit der Bekanntgabe der neuen Master Rule, welche ab dem 01.04.2020 benutzt wird und Fusions- Synchro- und XYZ-Decks besser spielbar macht, angekündigt wurde. Die Karten selber erscheinen passenderweise dazu am 03.04.2020 im Deck Building Pack: Secret Slayers.
Die Adamantiakarten setzen dabei alle auf den bisher sehr schlecht unterschützten Typ Fels. Der Archtype selber hat mit seiner Ausgrabungsmechanik vom Spielstil her eine starke Ähnlichkeit mit den Sylvanischkarten.
Diese Ausgrabungsmechanik spielt sich dabei auch bei den jeweiligen Artworks wieder.
Bei den Empfängermonstern handelt es sich jeweils um einen Archäologen welcher ein unterschiedliches Spezialgebiet hat. Sie gehören alle zum Attribut Erde.
Bei den nicht Empängern handelt es sich jeweils um Eier in Form von Edelsteinen. Diese haben jeweils unterschiedliche Attribute.
Bei den Synchromonstern handelt es sich jeweils um Kreaturen, welche aus den Eirern geschlüpft sind. Passenderweise teilen sie sich auch mit diesen den jeweiligen Attribut. Zusätzlich ist aber auf den Artworks immer noch einer der Archäologen zu sehen, welcher das entsprechende Monster reitet.
Die 3 Empfänger verfügen alle über einen Effekt, welcher uns die obersten 5 Karten des Decks ausgraben lässt. Sollte sich unter diesen Karten ein nicht Empfänger Fels Monster der Stufe 4 oder niedriger befinden, kann man dieses spezialbeschwören. Die übrigen Karten werden anschließend unter das Deck gelegt. Zusätzlich verfügen alle 3 über einen Effekt welcher es ihnen erlaubt sich von der Hand spezialzubeschwören.
Die nicht Empfänger unterstützen diese Strategie weiter. Werden sie durch den Effekt einer Adamantia Karte spezialbeschworen werden, erlauben sie uns die oberste Karte des Decks zu manipulieren oder zu ziehen. Nebenbei verfügen auch noch alle über einen Friedhofseffekt, welcher es ihnen erlaubt sich wieder selber auf das Deck zu legen und gleichzeitig die Synchromonster zu recyceln.
Bei den Synchromonstern geht das ganze Spiel weiter. Diese bedienen sich wieder der Ausgrabungsmechanik und erlauben uns dann eine entsprechende Karten der Hand hinzuzufügen. Sollte sich auch noch ein Monster mit dem jeweiligem Attribut des Monsters in unserem Firedhof befinden, erhalten diese einen weiteren Effekt.
In welche Richtung sich Adamantia entwickelt lässt sich zur Zeit noch nicht genau sagen. Fest steht aber jetzt schon das dieses Deck ein sehr gutes Grindgame haben sollte.
Ich hoffe euch hat diese "kleine" Einleitung gefallen und wünsche euch nun viel Spass beim restlichem Thread.
Mfg Voltii
Adamantia ist was die Strategie angeht recht flexibel.
Wobei das Deck wenn es anfangt aktuell wohl stärker ist. Die Strategie besteht dann darin mit mehreren Negates oder Interruptions (vor allem in Form von Synchromonstern) den Gegner am spielen zu hindern.
Gerade da nahezu jede der Karten plus generiert, ist da ziemlich schnell ein gutes Board möglich. Sofern man etwas Glück beim Ausgraben hat oder der Gegner keinen Nibiru.
Stärken:
Dadurch das es ein Synchro Thema ist, ist der zugängliche Kartenpool sehr groß. Im Laufe der Zeit sind viele sehr starke Synchromonster erschienen auf welche man zurückgreifen kann.
Durch die leichten Beschwörungsmöglichkeiten der Tuner und durch die Extender in Form der Synchromonster verfügt Adamatia über eine sehr gute Swarming Möglichkeit, mit der sich durchaus sehr starke Felder legen lassen.
Nebenbei verfügen die themeneigenen Nichtempfänger über die Möglichkeit sich und Synchromonster zu recyceln. So kann man sich auf ein recht stabiles Grindgame verlasssen.
Schwächen:
Adamatia verfügt über eine extreme Abhängigkeit der Normalsummon. Wird diese negiert (z.B. durch Warning) steht das Deck sehr schlech da. Die Empfänger benötigen andere Monster um sich zu beschwören. Fehlen diese kann das durchaus zu Problemen führen.
Zusätzlich ist man sehr abhängig von den Ausgrabungseffekten der Empfänger und der Synchromonster. Werden diese unterbunden kann es auch zu ordentlich Problemen kommen.
Adamatia Seeker
EARTH/Rock
Level 2
Tuner/Effect
1200/1000
You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
(1) If you control an “Adamantia” monster except “Adamantia Seeker”: You can Special Summon this card from your hand.
(2) During your Main Phase: You can excavate the top 5 cards from your
Deck, and if there is a non-Tuner Level 4 or lower Rock monster among
them, you can Special Summon 1 of them, also place the other cards on
the bottom of your Deck in any order.
Adamatia Researcher
EARTH/Rock
Level 2
Tuner/Effect
100/2100
You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
(1) If you control a Rock monster except “Adamatia Researcher”: You can Special Summon this card from your hand.
(2) During your Main Phase: You can excavate the top 5 cards from your
Deck, and if there is a non-Tuner Level 4 or lower Rock monster among
them, you can Special Summon 1 of them, also place the other cards on
the bottom of your Deck in any order.
Adamatia Analyzer
EARTH/Rock
Level 4
Tuner/Effect
1500/700
You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
(1) If only your opponent controls a monster: You can Special Summon this card from your hand.
(2) During your Main Phase: You can excavate the top 5 cards from your
Deck, and if there is a non-Tuner Level 4 or lower Rock monster among
them, you can Special Summon 1 of them, also place the other cards on
the bottom of your Deck in any order.
Adamatia Crysta – Leonite
FIRE/Rock
Level 4
Effect Monster
0/2200
You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
(1) If this card is Special Summoned by the effect of an “Adamatia”
card: You can place 1 “Adamatia” card from your hand or GY on the top of
your Deck.
(2) If this card is in your GY: You can target 1 FIRE Synchro monster
you control or in your GY; return it to the Extra Deck, and if you do,
place this card on the top of the Deck.
Adamatia Crysta – Raptite
WIND/Rock
Level 4
Effect Monster
0/2200
You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
(1) If this card is Special Summoned by the effect of an “Adamatia”
card: You can place 1 Rock monster from your hand or GY on the top of
your Deck.
(2) If this card is in your GY: You can target 1 WIND Synchro monster
you control or in your GY; return it to the Extra Deck, and if you do,
place this card on the top of the Deck.
Adamatia Crysta – Dragite
WATER/Rock
Level 4
Effect Monster
0/2200
You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
(1) If this card is Special Summoned by the effect of an “Adamatia” card: You can draw 1 card.
(2) If this card is in your GY: You can target 1 WATER Synchro monster
you control or in your GY; return it to the Extra Deck, and if you do,
place this card on the top of the Deck.
Adamatia Rise – Leonite
FIRE/Rock
Level 6
Synchro/Effect
2400/2200
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
(1) During your Main Phase: You can excavate the top 5 cards of your
Deck, and if there is an “Adamantia” card among them, you can add 1 of
them to your hand, also place the other cards on the bottom of your Deck
in any order.
(2) During your opponent’s turn, if there’s a FIRE monster in your GY
(Quick Effect): You can target 1 Rock monster in your GY; Special Summon
it.
Adamatia Rise – Raptite
WIND/Rock
Level 6
Synchro/Effect
2200/2800
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
(1) During your Main Phase: You can excavate the top 5 cards of your
Deck, and if there is a Rock monster among them, you can add 1 of them
to your hand, also place the other cards on the bottom of your Deck in
any order.
(2) During your opponent’s turn, if there’s a WIND monster in your GY
(Quick Effect): You can target 1 card in your opponent’s GY; Banish it.
Adamatia Rise – Dragite
WIND/Rock
Level 8
Synchro/Effect
3000/2200
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
(1) During your Main Phase: You can excavate the top 5 cards of your
Deck, and if there is a Rock monster among them you can return cards
your opponent controls to the hand up to that amount, also place the
excavated cards on the bottom of your Deck in any order.
(2) During your opponent’s turn, if there’s a WATER monster in your GY
when your opponent activates a Spell/Trap Effect (Quick Effect): Negate
that activation, and if you do, destroy it.
Adamatia Raputite
Field Spell Card
(1) All Rock monsters you control gain 500 ATK/DEF.
(2) Once per turn: You can take up to 5 “Adamatia” cards from your Deck and place them on top of your Deck in any order.
Adamatia Sign
Normal Spell Card
(1) Target 1 Rock monster in your GY; Special Summon it in Defense
Position, then if you Special Summoned an “Adamatia” monster by this
effect, you can place 1 Level 4 or lower Rock monster from your Deck on
top of your Deck.
Adamatia Relieve
Normal Trap Card
(1) Tribute any number of “Adamatia” monsters, then target that many cards +1 on the field; destroy them.
Adamatia Resonance
Counter Trap Card
(1) If you control an “Adamatia” Synchro monster when a Monster Effect
is activated: Negate that activation, and if you do, destroy it.
Sehr gutes Fels-Monster. Schafft man es, ihn zu beschwören, braucht man ihn nur als Link- oder Synchromaterial verwenden und kann seiner Hand dann z.B. alle drei Empfänger-Monster von seinem Deck hinzufügen.
Dafür braucht man jedoch 3 Erde-Monster im Friedhof, was ohne weitere Engines schwierig zu bewerkstelligen ist.
Einfach ein sehr gutes, generisches Fels-Monster.
Wächter von Koa’ki Meiru
Fels-Monster der Stufe 4, das durch diverse Themenmonster ausgegraben und spezialbeschworen werden kann. Aber auch eine gute Normalbeschwörung, weil die themeneigenen Karten diese nicht unbedingt brauchen. Sein besonderer Vorteil ist, dass er auch im ersten Spielzug gegnerische Handtraps aufhalten kann. Überlebt er diesen oder wird zum Beispiel durch Leonite im gegnerischen Spielzug zurück beschworen, kann er auch die gegnerischen Plays in dessen Zug behindern.
Überladung von Koa’ki Meiru
Funktioniert wie Wächter, kann jedoch statt Monstereffekte Beschwörungen annullieren. Aufgrund der Fähigkeit, Handtraps und Friedhofseffekte zu annullieren, ist Wächter wohl derzeit zu bevorzugen. Könnte jedoch zusätzlich zu diesem gespielt werden.
Mauer von Koa’ki Meiru
Gleiches wie die anderen beiden Meirus, nur dass er Zauberkarten annullieren kann. Da dies jedoch auch Dragite bewerkstelligen kann, ist das Format derzeit wohl nicht Zauberlastig genug, als dass sie sich lohnen würde.
Weiteres suppressives Fels-Monster der Stufe 4, das den Gegner massiv einschränken kann. Am besten am Ende der Kombo bzw. im Zug des Gegners mit einem der Stufe-6-Synchros zu beschwören, da er auch euch selbst am Spielen hindert.
Kann diverse Erde-Monster der Stufe 4, z.B. Analyser, Pachy und die Meirus, aber auch weitere Kopien seiner selbst gegen einen Stufe-2-Empfänger, austauschen und kann so als Extender dienen oder den passenden Meiru aufs Feld zaubern. Ermöglicht außerdem die Beschwörung von Herold des BogenlichtsHerold des BogenlichtsLevel 4 / ATK: 600 / DEF: 1000Licht * Fee * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Monster, die von der Hand oder dem Main Deck auf den Friedhof gelegt werden, werden stattdessen verbannt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen..
Ziemlich gutes Fels-Supportmonster, das eine Art Baumfrosch darstellt und Synchro-Plays der Stufe 5 und 7 ermöglicht.
Extender bzw. Starter der Stufe 4, der auch ein Wasser-Monster im Friedhof für Dragite ist. Häufigste Nutzung wäre wohl, ihn zusammen mit einem anderen Stufe-4-Monster zu Tapferer Granit zu überlagern, der dann Researcher oder Seeker sucht. Eröffnet aber auch Synchro-Plays zu Dragite und weitere Rang-4-Xyz-Plays wie z.B. einen aufgepowerten Abyss-Bewohner, den Utopiadoppel-OTK und Bahamut-Hai für Krötellig umwerfend.
Erfüllt exakt die gleichen Funktionen wie Blech-Goldfisch. Hat den Vorteil, hübscher auszusehen und nicht anfällig für Effektannullierer wie Effektverschleierin zu sein. Hat den Nachteil, dass seine Summoning Condition sich mit Analyser beißt. Ich halte ihn daher für die Karte der Wahl in Go-1st-Builds, Goldfisch hingegen eher in Go-2nd-Builds.
Ein weiterer Stufe-4-Extender für Synchro- und Xyz-Plays und außerdem ein Wind-Monster für Raptite. Als Extender ist es am flexibelsten, jedoch ist Wind als Attribut etwas schlechter als Wasser.
Ein weiteres Wind-Monster der Stufe 4, das Kombos enorm verlängern könnte. Ist jedoch abhängig von Startern wie Analyser oder ähnlichen Karten.
Starter und Empfänger der Stufe 2. Damit sehr für die themeneigenen Synchros geeignet. Dazu noch Feuer für Leonite. Insbesondere er in Kombination mit Wiedergeborener Tengu, mit denen man dann Halqifibrax beschwört, der Researcher oder Seeker beschwört, könnte stark sein.
Ein weiterer Empfänger der Stufe 2. Die Stacking-„Kosten“ harmonieren sehr gut mit dem Deck, damit kann man z.B. ein passendes Monster oben auflegen und dieses dann sicher mit einem der Empfänger ausgraben. Sehr gutes Ziel für Halqifibrax.
Ein potenzieller Starter. Er kann bei seiner Normalbeschwörung entweder Seuchenverbreitender Zombie auf den Friedhof schicken oder Aufblühende BlumenzwiebelAufblühende BlumenzwiebelLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Erde * Pflanze * Effekt * EmpfängerFalls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Aufblühende Blumenzwiebel“ nur einmal pro Duell verwenden., um danach in Halqifibrax zu gehen. Wenn man Blockdrache spielt, lassen sich so sehr einfach 3 Erde-Monster in den Friedhof befördern.
Lohnenswert könnte auch sein, mit Mathematiker und Seuchenverbreitender Zombie T.G. HyperbibliothekarT.G. HyperbibliothekarLevel 5 / ATK: 2400 / DEF: 1800Finsternis * Hexer * Effekt * Synchro1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls ein Monster als Synchrobeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. zu bauen.
Aschenblüte & Freudiger Frühling
Ist natürlich sowieso Staple, aber hat hier im Deck noch einen besonderen Wert als Feuer-Monster für Leonite.
Evening Crescent & Autumn Shower
Erscheint in Eternity Code und ist im Grunde eine etwas schwächere EffektverschleierinEffektverschleierinLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Hexer * Effekt * EmpfängerWährend der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert., hat gegenüber dieser jedoch den Vorteil, ein Wind-Monster für Raptite zu sein.
Unsere wichtigste Supportkarte im Extra Deck. Er kann mit beliebigen Stufe-4-Monstern beschworen werden und alle Themenkarten + die weiteren Fels-Monster suchen. Primäres Suchziel werden dabei aber wohl Seeker und Researcher sein. Diese können dann sofort als Spezialbeschwörung beschworen werden und anfangen, sich durchs Deck zu graben.
Ein weiteres generisches Rang-4-Xyz, das Fels-Monster vom Friedhof zurück auf die Hand holen kann. Leider ist dies auf Stufe 4 und Erde-Monster beschränkt, was sein Potenzial stark einschränkt.
Ein generisches Synchromonster der Stufe 6. Ist ein Wasser-Attribut für Dragite und kann potenziell zusammen mit einem der Themen-Synchros Ultimaya Tzolkin ergeben. Am stärksten wohl in Builds mit Doki Doki.
Mächtiges Negate, das leicht mit einem Leonite oder Raptite + Seeker/Researcher beschworen werden kann.
Erscheint in Duel Overload und wird ab dann Staple in allen Synchro-Decks sein. Kann Seeker und Researcher vom Deck beschwören. Diese können ihre Effekte dann zwar nicht benutzen, aber ermöglichen dafür weiteren Kopien ihrer Selbst bzw. des jeweils anderen, von der Hand zu kommen. Auch Seuchenverbreitender Zombie oder Handtraps sind mögliche Ziele.
Hiita, die Feuerverzauberin in Flammen
Kann dank der Feuer-Monster im Deck beschworen werden. Natürlich gilt dies ebenso für die Link-Gegenstücke von Wynn, Aussa und Eria, bei diesen ist es jedoch (derzeit) deutlich unwahrscheinlicher, dass der Gegner ein passendes Monster im Friedhof hat.
Hat hier den besonderen Vorteil, eines der Themen-Synchros als Material benutzen zu können, wodurch der Effekt des jeweils dazugehörigen Steins live wird.
Draw- und Such-Engine, die sehr gut mit den Themenkarten harmoniert, da man oft genau weiß, was oben auf dem Deck aufliegt. In Kombination mit der Field Spell können wir jede Runde eine Karte pro Kopie auf unserem Feld suchen. Aber auch in Builds ohne Field Spell potenziell nützlich.
Ist in dem Deck quasi ständig live und bedeutet einen Obelisk auf dem Feld oder ein Ra Sphere Mode auf der Hand für umsonst (Beides nützlich für Go 2nd Builds). Aber auch ganz ohne Göttlich-Monster ist die Karte eine Art Upstart Goblin bzw. einmalig verwendbarer Schwur des Erzunterweltlers.
Kann zum recyclen von Karten genutzt werden. Im aktuellen Format wohl zu langsam und kostenintensiv.
Sehr vielseitige Karte. Geeignete Ziele sind Milleniumäugiges Opfer, das uns Handtraps vom Leib halten kann, aber auch Mavelus und Schlammdrache des Sumpfes als Extender der Stufe 4 mit passenden Attributen. Beschworener Raidjin ist wie Mavelus Wind und hat zusätzlich noch einen nützlichen Effekt, ist aber als Monster der Stufe 5 nicht für Xyz- und schlechter für Synchro-Plays geeignet. Kann jedoch mit Seeker oder Researcher F.A. Tagesanbruchs-Dragster ergeben.
Unerwarteter DaiUnerwarteter DaiZauber * NormalFalls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung vom Deck.
Ist mit Übelschar-Heliotrop oder Beta, Magnetkrieger (Falls man Blockdrache spielt) quasi ein Extender der Stufe 4 und die Ziele zusätzlich Fels-Nichtempfänger der Stufe 4.
LandformenLandformenZauber * NormalFüge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Sollte selbsterklärend sein.
Diamantkern von Koa’ki Meiru
Sucher für die Koa’ki Meiru-Monster.
Floodgate, das uns wenig bis gar nicht einschränkt.
Das sind Ideen, womit man das Deck kombinieren könnte. Diese sind mir nur spontan eingefallen und sie müssen keinesfalls besser sein als ein "reines" Deck.
Elektromagnetkrieger
Der Hybrid, der wohl am ehesten viable ist. Mit den Elektromagnetkriegern verschiebt sich der Fokus deutlich weiter auf Kombo. Sie ermöglichen aber auch das Integrieren starker Extra Deck Monster wie F.A. Tagesanbruchs-Dragster, T.G. Hyperbibliothekar und Gorgonischer GolemGorgonischer GolemLevel 3 / ATK: 1200 / DEF: 600Finsternis * Fels * EffektFalls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Die ATK des Monsters, das sie zerstört hat, werden zu 0. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Dein Gegner kann die gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.. Statt Laputide wird wohl eher Magnetisches Feld gespielt werden. Mit Halqifibrax ist auch Quasarschnuppen-Drache möglich.
Koa'ki Meiru/Rock Stun
Ein auf Control bzw. Stun ausgelegter Hybrid. In einem solchen Build wären Wächter, Überladung und Diamantkern wohl 3-offs. Außerdem würde man Floodgates spielen. An Adamatias würde man wohl nur die Empfänger spielen, um seine Meirus als Spezialbeschwörung zu beschwören und die Synchromonster als zusätzliche Interruptions zu legen.
Schrott
SchrottgolemSchrottgolemLevel 5 / ATK: 2300 / DEF: 1400Erde * Fels * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Schrott“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite. ist ein Fels-Monster. Auch dürften sich so schnell und effizient Erde-Monster für Blockdrache im Friedhof ansammeln lassen.
Helden
Stratos und Liquidman sind beides sehr gute Monster der Stufe 4 mit passenden Attributen. Potenziell auch Blazeman, mit dem man Absolute Zero beschwören kann. Möglich ist auch eine Böse Helden Engine aus Böser HELD Adusted GoldBöser HELD Adusted GoldLevel 4 / ATK: 2100 / DEF: 800Licht * Unterweltler * EffektDu kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Finstere Fusion“ oder 1 Karte, die sie erwähnt, von deinem Deck hinzu, außer „Böser HELD Adusted Gold“. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Adusted Gold“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst ein Fusionsmonster., Finsterer ZauberrufFinsterer ZauberrufZauber * NormalBeschwöre 1 Fusionsmonster, das mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden muss, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannst. (Dies wird als Fusionsbeschwörung mit „Finstere Fusion“ behandelt.) und Böser HELD Dark GaiaBöser HELD Dark GaiaLevel 8 / ATK: ? / DEF: 0Erde * Unterweltler * Effekt * Fusion1 Unterweltler-Monster + 1 Fels-Monster
Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Grund-ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK des Materials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition ändern. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.).