Hallo Leute,
habe die letzten Tage ein wenig gebastelt und brauche Hilfe beim Feintuning. Das Deck soll nach Möglichkeit halbwegs auf Turnieren spielbar sein und ich möchte unbedingt den Flame Lord als Kern des Decks haben.
Könnt ihr mir helfen / mir sagen, ob ich damit wenigstens halbwegs mithalten kann? Gehe mal davon aus, dass der Flame Lord zu langsam ist? Ich mag den Retro-Touch und die Synergie mit Endymion...
Kenne mich mit Link/Synchro und XYZ überhaupt nicht aus, kam alles nach meiner aktiven Phase!
Monster(21):
Legendary Flame Lord x3
Manju of the Ten Thousand Hands x3
Endymion, the Master Magician x2
Magical Exemplar x2
Night's End Sorcerer x2
Effect Veiler x2
Defender, the Magical Knight x2
Spellbook Magician of Prophecy x1
Dark Red Enchanter x1
Endymion, the Mighty Master of Magic x1
Servant of Endymion x1
Magister of Endymion x1
Spell(22):
Magical Citadel of Endymion x3
Incandescent Ordeal x3
Spell Power Grasp x3
Pre-Preparation of Rites x2
Spellbook of Knowledge x2
Spellbook of Secrets x2
Mythical Bestiary x1
Preparation of Rites x1
Super Polymerization x1
Monster Reborn x1
Spell Power Mastery x1
Terraforming x1
Upstart Goblin x1
Extra(15):
Synchro(5):
Arcanite Magician x3
F.A. Dawn Dragster x1
Odd-Eyes Meteorburst Dragon x1
Fusion(1):
Odd-Eyes Vortex Dragon x1
Link(7):
Borrelguard Dragon x1
Borreload Dragon x1
Knightmare Phoenix x1
Triple Burst Dragon x1
Saryuja Skull Dread x1
Decode Talker x1
Hieratic Seal of the Heavenly Spheres x1
Xyz(2):
Odd-Eyes Absolute Dragon x1
Abyss Dweller x1
Side(15):
Dark Red Enchanter x1
Solemn Judgment x1
Solemn Strike x1
Red Reboot x2
Brain Control x1
Droll & Lock Bird x3
Raigeki x1
Scapeghost x3
Enemy Controller x2