[OCG] Structure Deck R: Dragunity Drive (SPU: 29. August)

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      [OCG] Structure Deck R: Dragunity Drive (SPU: 29. August)

      [OCG] Structure Deck R: Dragunity Drive

      Release: 29. August 2020 (Japan)

      Preis: 1000 Yen

      Inhalt:

      - Vorkonstruiertes Deck mit 40 Karten (? neue Karten)
      - Ein Power-Up-Pack mit fünf unterschiedlichen Karten (vier davon Super Rare, eine Secret Rare)
      - Regelbuch
      - Spielanleitung
      - Duellunterlage


      SR11-JP001 Dragunity Arma Gram
      WIND/Dragon - Effect/10/2900/2200
      You can only use each of the 1st, 2nd, and 3rd effects of this card’s name once per turn.
      (1) You can banish 2 Dragon and/or Winged Beast monsters from your GY; Special Summon this card from your hand or GY.
      (2) You can target 1 face-up monster on the field; negate its effects, and if you do, it loses 1000 ATK for each Equip Card you control.
      (3) When an opponent’s monster is destroyed by battle and sent to the GY: You can equip it to this card.

      SR11-JP002 Dragunity Legatus
      WIND/Winged Beast - Effect/4/1800/1200
      You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
      (1) If you control a “Dragunity” monster or “Dragon Ravine”: You can Special Summon this card from your hand.
      (2) If you control a “Dragunity” Monster Card(s) in your Spell & Trap Zone: You can target 1 Spell/Trap on the field; destroy it.

      SR11-JP003 Dragunity Remus
      WIND/Dragon - Tuner - Effect/2/800/800
      You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each. Cannot be used as Synchro Material, except for the Synchro Summon of a “Dragunity” monster.
      (1) You can discard this card; add 1 “Dragon Ravine” from your Deck to your hand.
      (2) If you control a “Dragunity” monster: You can Special Summon this card from your GY, but banish it when it leaves the field, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except Dragon monsters.

      SR11-JP024 Dragunity Draft
      Continuous Spell Card
      You can only activate this card name once per turn.
      (1) When this card is activated: You can target 1 Level 4 or lower “Dragunity” monster in your GY; add it to your hand.
      (2) If your “Dragunity” monster with an original Level of 5 or higher attacks, it is unaffected by your opponent’s card effects until the end of the Damage Step.

      SR11-JP025 Dragunity of the Hurricane
      Spell Quick-Play
      You can only activate 1 card with this card’s name per turn.
      (1) If only your opponent controls a monster: You cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn after this card resolves, except Dragon monsters, also Special Summon 1 “Dragunity” Tuner and 1 Winged Beast “Dragunity” monster from your Deck, but negate their effects, then, if your opponent controls a monster Special Summoned from the Extra Deck, immediately after this effect resolves, you can Synchro Summon 1 Dragon Synchro Monster using only “Dragunity” monsters you control.

      SR11-JP026 Dragunity Glow
      Normal Spell
      You can only use each of the 1st and 2nd effects of this card’s name once per turn.
      (1) Add 1 Level 5 or higher “Dragunity” monster from your Deck or GY to your hand.
      (2) You can banish this card from your GY, then target 1 Monster Card in your Spell & Trap Zone equipped to a “Dragunity” monster; Special Summon it in Defense Position.

      SR11-JP034 Dragunity Purgatory
      Counter Trap Card
      You can only activate 1 card with this card’s name per turn.
      (1) When your opponent activates a Spell/Trap Card while you control a “Dragunity” Synchro Monster: Negate that activation, and if you do, banish that card, then, if you control a Level 10 “Dragunity” monster, 1 “Dragunity” monster you control gains 100 ATK for each card currently banished face-up.

      SR11-JPP01 Dragunity Knight – Areadbhair
      WIND/Dragon - Synchro Effect/10/3300/3200
      1 “Dragunity” Tuner + 1+ non-Tuner monsters
      You can only use each of the 1st, 2nd, and 3rd effects of this card’s name once per turn.
      (1) When your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can banish 1 “Dragunity” monster from your GY; negate the activation, and if you do, banish that monster.
      (2) If this card destroys an opponent’s monster by battle, after damage calculation: You can banish that opponent’s monster.
      (3) If this Synchro Summoned card is destroyed by an opponent’s card: You can destroy all Spells and Traps your opponent controls.

      Reprints:

      SR11-JP004 Dragunity Arma Leyvaten
      SR11-JP005 Dragunity Arma Mystletainn
      SR11-JP006 Dragunity Primus Pilus
      SR11-JP007 Dragunity Dux
      SR11-JP008 Dragunity Senatus
      SR11-JP009 Dragunity Legionnaire
      SR11-JP010 Dragunity Darkspear
      SR11-JP011 Dragunity Phalanx
      SR11-JP012 Dragunity Aklys
      SR11-JP013 Dragunity Couse
      SR11-JP014 Dragunity Brandistock
      SR11-JP015 Dragunity Corsesca
      SR11-JP016 Tempest, Dragon Ruler of Storms
      SR11-JP017 Destrudo the Lost Dragon’s Frisson
      SR11-JP018 Cockadoodledoo
      SR11-JP019 Starliege Seyfert
      SR11-JP020 Garuda the Wind Spirit
      SR11-JP021 Blackwing – Zephyros the Elite
      SR11-JP022 D.D. Crow
      SR11-JP023 Omni-Dragon Brotaur
      SR11-JP027 Dragon Mastery
      SR11-JP028 Dragunity Divine Lance
      SR11-JP029 Cards of Consonance
      SR11-JP030 Dragon Shrine
      SR11-JP031 Foolish Burial
      SR11-JP032 World Legacy Guardragon
      SR11-JP033 Called by the Grave
      SR11-JP035 Dragunity Legion
      SR11-JP036 Void Trap Hole
      SR11-JP037 Guardragon Cataclysm
      SR11-JP038 Storm Dragon’s Return
      SR11-JP039 Gravity Collapse
      SR11-JP040 Red Reboot
      SR11-JP041 Dragunity Knight – Ascalon
      SR11-JP042 Dragunity Knight – Gae Bulg
      SR11-JP043 Dragunity Knight – Romulus

      SR11-JPP02 Dragunity Knight – Barcha
      SR11-JPP03 Dragunity Knight – Gae Dearg
      SR11-JP004 Dragunity Knight – Vajrayana
      SR11-JP005 Dragon Ravine

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Cyber Drache ()

      Dieses mal hoffentlich mit Dragunity Phalanx. Der hat vor 9 Jahren gefehlt im alten Structure Deck, daher ist der hoffentlich hier der Vollständigkeit halber enthalten. Generell war das alte Structure Deck, was auch Reprints angeht, nicht so toll gewesen, doch Highlights, wie Bottomless Trap Hole damals oder Mirror Force, welche es schon vorher im Structure Deck: Marik als Common gab, haben es dann doch noch angehoben. Cool, dann kommt eine Neuauflage vom Structure Deck: Lost Sanctuary danach hoffentlich. :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von CardLord91 ()

      Hm. Bin ich der einzige der das etwas skeptisch sieht?

      Ich weiss nicht wie weit ihr das im Blick habt/hattet, aber Dragunity ist bis dato ein Thema dass immer kurz davor stand zum nächsten Rokket-Verschnitt zu verkommen. Und auch sonst zeigt die Vergangeheit dass entweder das Dragunity-Thema oder einzelne Karten daraus(dragon Ravine) mehr nutzen erhalten haben, als sie es sollten. Außerdem bestärkt mich der damalige Release von "Phalanx 2.0" dass das Deck nun noch mehr diese Richtung einschlagen könnte, und seine Wurzeln weiter vergessen könnte(aka. Equip Monster die sich selber specialn anstatt mit den equip Monstern Equip Eff auszulösen).

      Ich mach mir halt gedanken, ob das nicht einige ungesunde Züge annehmen könnte...
      ygorganization.com/thebossmaninasuitwithnotie/


      Dragunity Arms – Gram / Dragunity Arma Gram
      WIND, Lv 10, Dragon/Effect, ATK 2900, DEF 2200
      You can only use each of the 1st, 2nd, and 3rd effects of this card’s name once per turn.
      (1) You can banish 2 Dragon and/or Winged Beast monsters from your GY; Special Summon this card from your hand or GY.
      (2) You can target 1 face-up monster on the field; negate its effects, and if you do, it loses 1000 ATK for each Equip Card you control.
      (3) When an opponent’s monster is destroyed by battle and sent to the GY: You can equip it to this card.

      Dragunity Knight – Areadbhair
      WIND, Lv 10, Dragon/Synchro/Effect, ATK 3300, DEF 3200
      1 “Dragunity” Tuner + 1+ non-Tuner monsters
      You can only use each of the 1st, 2nd, and 3rd effects of this card’s name once per turn.
      (1) When your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can banish 1 “Dragunity” monster from your GY; negate the activation, and if you do, banish that monster.
      (2) If this card destroys an opponent’s monster by battle, after damage calculation: You can banish that opponent’s monster.
      (3) If this Synchro Summoned card is destroyed by an opponent’s card: You can destroy all Spells and Traps your opponent controls.

      Dragunity Glow
      Normal Spell
      You can only use each of the 1st and 2nd effects of this card’s name once per turn.
      (1) Add 1 Level 5 or higher “Dragunity” monster from your Deck or GY to your hand.
      (2) You can banish this card from your GY, then target 1 Monster Card in your Spell & Trap Zone equipped to a “Dragunity” monster; Special Summon it in Defense Position.

      reprints:
      SR11-JP007 Dragunity Dux
      SR11-JP009 Dragunity Legionaire
      SR11-JP010 Dragunity Darkspear
      SR11-JP011 Dragunity Phalanx
      SR11-JP015 Dragunity Corsesca
      SR11-JP022 D.D. Crow
      SR11-JP026 Cards of Consonance



      Also die 3 Karten lesen sich doch schonmal sehr sehr gut.
      Der neue Leyvaten ist ein Dragon Ruler in schwächer, der Synchro ein Monster negate(gut beschränkt aufs Thema, aber nicht zu beschränkt um ihn nirgendwo anders spieeln zu können) mit eingebauten Catastor und Flederwisch-Effekt und die Spell ist ein Search/Recycle sowie auch noch Extender(und kann "geklaute Monsterequips" direkt specialn)

      Theoretiker schrieb:

      Deckcreator16 schrieb:

      Der neue Leyvaten ist ein Dragon Ruler in schwächer
      Sieht für mich eher aus wie Dragon Ruler auf Crack, weil er mehr ATK hat und auch noch seine anderen Effekte aktivieren kann, während du bei den Rulern nur einen verwenden kannst..
      Naja, ich finde halt dass eine Eigenschaft bei den Dragon Rulern und dem "Pseudo Ruler" Block Dragon auch nicht außer acht gelassen werden darf:
      deren dritter Effekt. Sprich der Floating Eff dass wenn sie gebanished(bei block zum grave gesendet) werden, sie Ersatz suchen können.
      Diese Eigenschaft fehlt hier ganz klar.

      Weil seien wir ehrlich: ATK mattert nun nicht sooo viel(es ist jetzt nicht komplett wertlos, aber auch nicht das wichtigste überhaupt), und sein Negier-Effekt ist zwar Okay, aber da es kein Quick Eff/Trigger Eff ist, kann man diesen wiederum nur im eigenen Turn aktivieren, um ein gegn. Monster zu negieren. Dieses wird im Regelfall voraussichtlich selber einen Effekt haben, der entweder den Effekt negieren kann(aka. Apolousa, oder besser direkt Borreload Savage) oder halt einen Untargetable-Schutz besitzen, was den Effekt jetzt nicht unbedingt obsolet macht, aber schon stark schwächt.
      Wobei ich den Equip Eff in Kombination mit der neuen Such-Spell schon enorm finde. Einfach erstmal den hier suchen, dann beschwören, ein monster im kampf killen und direkt damit equippen um es in MP2 direkt zu beschwören.


      Muss aber sagen, dass ich ein wenig sauer bin. Das Dragunity Structure ist schon jetzt so gut ausgefallen, und hat zudem noch eine richtig heftige Basis, die ihr den rücken stärken wird(aktuell ist Dragunity ja vom Kombopotential immer kurz davor gewesen, ins Top Tier zurückzukehren... und dann wird es auch noch heavy gebufft... das ist gefährlich). Im vergleich dazu ist das Charmer Structure schon jetzt ein schlechter Witz, und kann sich zugleich auf keine gute Basis zurücklehnen, was ungemein unausgeglichen vom Support her macht.
      der neue levi ist super Stark.
      die spell hingegen mag ich persönlich nicht so da sie nur lv 5 oder höher sucht. gut ravine sucht lv4 oder kleiner.
      da synchro ist cool und zusammen mit ascalon ein richtiger Boss. was ich eher hätte wäre ein monster das sich von hand specialt und sich aus dem grave mit nem dragunity drachen ausrüstet . das Deck ist immernoch zu abhängig von der normal.

      XYZ-Liebhaber schrieb:

      der neue levi ist super Stark.
      die spell hingegen mag ich persönlich nicht so da sie nur lv 5 oder höher sucht. gut ravine sucht lv4 oder kleiner.
      da synchro ist cool und zusammen mit ascalon ein richtiger Boss. was ich eher hätte wäre ein monster das sich von hand specialt und sich aus dem grave mit nem dragunity drachen ausrüstet . das Deck ist immernoch zu abhängig von der normal.
      Die spell brauch mMn. gar keine so große Such-Abdeckung, da wie gesagt halt Dragon Ravine existiert. Es reicht mMn. schon welche Power die wenigen Suchziele besitzen:
      Der neue Dragon Ruler ist unbeschreiblich stark, und halt besonders stark Go 2nd mit der Spell in Kombination.
      Das zweite Target ist und bleibt halt Mystiltainn welches immer noch eines der besten Main Deck Monster für das Deck ist.

      Und bei den "Starter Problem" würde ich einfach erstmal abwarten. Das sind jetzt erst die ersten 3 von 5-8 Karten. Es würde mich wundern wenn darunter nicht noch irgend ein krasser starter dabei ist. Und wenn nicht, die Drachen-Engine wird schon was hergeben( *Guardragon Engine macht Roarrrr* )

      Cyber Drache schrieb:

      SR11-JP001 Dragunity Arma Gram
      WIND/Dragon - Effect/10/2900/2200
      You can only use each of the 1st, 2nd, and 3rd effects of this card’s name once per turn.
      (1) You can banish 2 Dragon and/or Winged Beast monsters from your GY; Special Summon this card from your hand or GY.
      (2) You can target 1 face-up monster on the field; negate its effects, and if you do, it loses 1000 ATK for each Equip Card you control.
      (3) When an opponent’s monster is destroyed by battle and sent to the GY: You can equip it to this card.


      -> Guter Beschwörungseffekt, wie die Dragon Ruler-Monster. Der zweite Effekt kann auch gut sein, um nervige Monster zu annullieren oder was rauszulocken.

      SR11-JP026 Dragunity Glow
      Normal Spell
      You can only use each of the 1st and 2nd effects of this card’s name once per turn.
      (1) Add 1 Level 5 or higher “Dragunity” monster from your Deck or GY to your hand.
      (2) You can banish this card from your GY, then target 1 Monster Card in your Spell & Trap Zone equipped to a “Dragunity” monster; Special Summon it in Defense Position.


      -> Sucht den neuen schon mal raus. Der zweite Effekt ist quasi Dragunity Phalanx.

      SR11-JPP01 Dragunity Knight – Areadbhair
      WIND/Dragon - Synchro Effect/10/3300/3200
      1 “Dragunity” Tuner + 1+ non-Tuner monsters
      You can only use each of the 1st, 2nd, and 3rd effects of this card’s name once per turn.
      (1) When your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can banish 1 “Dragunity” monster from your GY; negate the activation, and if you do, banish that monster.
      (2) If this card destroys an opponent’s monster by battle, after damage calculation: You can banish that opponent’s monster.
      (3) If this Synchro Summoned card is destroyed by an opponent’s card: You can destroy all Spells and Traps your opponent controls.


      -> Durch die Synchrobeschwörung hat er sofort Material zum Annullieren gegen Monstereffekte. Schon mal sehr gut, harmoniert allerdings nicht mit Ultimaya Tzolkin. Der zweite Effekt ist auch sehr gut gegen Floater.
      Der dritte Effekt ist der eingebaute Harpie's Feather Duster.
      Die Karte ist super und ein gutes Anti-Monster mit guten Schutzeffekten und einer integrierten Massenzerstörung.

      Nachrag: Die bisher bestätigten Reprints sind auch super. D.D. Crow, Dragunity Phalanx und Cards Of Consonance vor allem!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von CardLord91 ()