Weiß nich ob das hierher gehört, aber hat schon mal jemand Behind von euch gespielt? Ich spiel nämlich die Geister, es gibt aber noch vier andere Rassen (wie Vampiere und Werwölfe). Dann könte man ja mal tauschen.
Behind
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Gehört in Off Topic!
@ Mods: Büdde verschieben!
@ Topic: Noch nich gesp. -
Zitat
Original von -TOM-
Gehört in Off Topic!@ Mods: Büdde verschieben!
@ Topic: Noch nich gesp.behind is n TCG du nixchecker...
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Zitat
behind is n TCG du nixchecker...
Das weiss ich doch! Ich hab ja auch geschrieben, dass ich es noch nich gespielt habe. das Forum "Sonstige TCGs" gabs als ich das geschr. hatte noch gar nich. Das war das Simpsons Forum! -
ich kenn dass halt so ein wenig, spielen bei uns nämlich ziemlich viele!
Ich find's aber blöd!!!!
Besonders dass mit dem Abmessen und rund um den tisch laufen wie in nem Tabletop find ich super BEHINDert -
Ich hab von dem TCG gehört aber es noch nie gespielt und habe keine Karten. Will es mir aber mal angucken, hört sich ganz interessant an
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Um den Tisch laufen ? Ai auch noch ne Sport Einlage dazwischen eh ? Nya 2 Card Games reichen
Behind kenn ich nit mal und werds denke auch nicht anfangen.
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Ich hab schon viel von Behind gehört, aber ich sammle schon genug Card Games.Das um den Tisch laufen hört sich aber auch nicht grad toll an.Aber jeder hat ja seine eigene Meinung
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Wie um den Tisch laufen???
Und was meinste mit Abmessen???
Sag mal bitte was dazu!!!Will es mir jetzt kaufen gehen:
Vampiere & Schwestern Deck
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Welches soll ich mir kaufen???
Templer oder Geister ???Mfg Lufias_Seele
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wenn ihr mal sehen wollt wie das spiel gespielt wird hier kann man sich ein video dazu angucken
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das spiel ist voll cool
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Jo ich spiel es auch
Vieleicht hat jemand Charaktere der Schwestern oder Geister zu tauschen ? O.o
Mfg Lufias_Seele
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Ah, lauter Freunde hier !
Darf sich ein alter Templer zu euch gesellen?
Chie Guen, Acheles, Corpseflame und Kerubal müsste ich noch im Angebot haben.
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Brauche jetzt 3 x friedhof, habe vieles sag einfach was du brauchst
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Oh, die alte "Durchdringen des Körpers" Nummer, höchstwahrscheinlich noch mit einer kleinen Zusatzkombo von "Verraten und Verkauft". Ein Klassiker. Vergiss aber nicht den Mysteriösen Besucher, der gehört in jedes Geisterdeck !
Friedhöfe habe ich leider keine mehr, solltest du aber die Charaktere noch brauchen, meine Wantz wären Rethermoblasts.
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da kennen sich ja schon welche aus könnt ihr vieleicht kurz sagen was der Vorteil von jeder Rasse ist. Ich überlege mir ob ich das auch mal ausprobiere
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Na ja, ich spiel schon länger und hab es auch auf der deutschen Meisterschaft zur Quali geschafft. Na ja, dann versuch ich mal das so kurz wie möglich zu erklären.
Es gibt also 5 Gesellschaften in Behind. Vampire, Geister, Schwestern, Templer und Werwölfe. Wie erwähnt jede Gesellschaft mit verschiedenen Vorteilen.
Vampire:
Vampire setzten hauptsächlich die Fähigkeit "Befehl" ein. Befehl ermöglicht es ihnen gegnerische Charaktere wie sie es gerade wollen herumzuschubsen. Auf Waffen können sie größtenteils verzichten, schließlich besitzten Vampire andere Möglichkeiten um Feinde auszuschalten. Desweiteren besitzten sie die besten Momente (oder auch anders ausgedrückt Spontanzauber) die im gegnerischen Zug gespielt werden können. Nette Control Gesellschaft.Geister:
Geister zählen zu den hinterhältigsten Geschöpfen in Behind. Ihre Stärken sind ungeschlagen die Übernahme von gegnerischen Charakteren. Diese können sie dann mit gewissen Karten noch opfern(!!!). Ein herber Verlust für den Gegner. Außerdem lieben sie es auch die Handkarten des Gegners zu zerupfen.Schwestern:
Die Schwestern sind ein recht variabler Bund in der Behindwelt. Zum einen können gut mit Nahkampfwaffen umgehen, hauen aber auch schon in der Masse rein. Schwestern addieren ihren Stärkewert untereinander auf den Hauptangreifer. Allerdings müssen sie dazu in einer Gruppe laufen. Eine schöne Overrun Strategie.Templer:
Lass es mich so ausdrücken. "Die eine Überzeugung im Kopf, die andere in Händen." Die Templer sind Experten im Fernkampf, können aber auch mit gewissen Charakteren im Nahkampf aggieren. Aber als Sniper sind sie wirklich unschlagbar. Revolver mit Zielfernrohr ist die Standardbewaffnung bei den Jungs. Außerdem können sie noch gut auf gegnerische Macht der Toten (Geister) oder Blutmacht (Vampire) aggieren.Werwölfe:
Was erwartet man von einem Fiffie? Richtig der Junge muss kloppen können! Das können diese Jungs auch. Ihre Hauptfähigkeit ist Wandler, welches ihnen +3 auf Stärke und +1 auf Widerstand gibt. Waffen brauchen sie im Grunde nicht, außer dem Wurfmesser, welches ihnen die Geschicklichkeit zur Stärke dazu addiert. Kann gut sein, das man mit einem Angriff erledigt ist. Im Grunde haben die Werwölfe eine Strategie: "Auf´s Maul!?"Bei weiteren Fragen, einfach sagen.
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Zitat
Original von Feldi
Na ja, ich spiel schon länger und hab es auch auf der deutschen Meisterschaft zur Quali geschafft. Na ja, dann versuch ich mal das so kurz wie möglich zu erklären.Es gibt also 5 Gesellschaften in Behind. Vampire, Geister, Schwestern, Templer und Werwölfe. Wie erwähnt jede Gesellschaft mit verschiedenen Vorteilen.
Vampire:
Vampire setzten hauptsächlich die Fähigkeit "Befehl" ein. Befehl ermöglicht es ihnen gegnerische Charaktere wie sie es gerade wollen herumzuschubsen. Auf Waffen können sie größtenteils verzichten, schließlich besitzten Vampire andere Möglichkeiten um Feinde auszuschalten. Desweiteren besitzten sie die besten Momente (oder auch anders ausgedrückt Spontanzauber) die im gegnerischen Zug gespielt werden können. Nette Control Gesellschaft.Geister:
Geister zählen zu den hinterhältigsten Geschöpfen in Behind. Ihre Stärken sind ungeschlagen die Übernahme von gegnerischen Charakteren. Diese können sie dann mit gewissen Karten noch opfern(!!!). Ein herber Verlust für den Gegner. Außerdem lieben sie es auch die Handkarten des Gegners zu zerupfen.Schwestern:
Die Schwestern sind ein recht variabler Bund in der Behindwelt. Zum einen können gut mit Nahkampfwaffen umgehen, hauen aber auch schon in der Masse rein. Schwestern addieren ihren Stärkewert untereinander auf den Hauptangreifer. Allerdings müssen sie dazu in einer Gruppe laufen. Eine schöne Overrun Strategie.Templer:
Lass es mich so ausdrücken. "Die eine Überzeugung im Kopf, die andere in Händen." Die Templer sind Experten im Fernkampf, können aber auch mit gewissen Charakteren im Nahkampf aggieren. Aber als Sniper sind sie wirklich unschlagbar. Revolver mit Zielfernrohr ist die Standardbewaffnung bei den Jungs. Außerdem können sie noch gut auf gegnerische Macht der Toten (Geister) oder Blutmacht (Vampire) aggieren.Werwölfe:
Was erwartet man von einem Fiffie? Richtig der Junge muss kloppen können! Das können diese Jungs auch. Ihre Hauptfähigkeit ist Wandler, welches ihnen +3 auf Stärke und +1 auf Widerstand gibt. Waffen brauchen sie im Grunde nicht, außer dem Wurfmesser, welches ihnen die Geschicklichkeit zur Stärke dazu addiert. Kann gut sein, das man mit einem Angriff erledigt ist. Im Grunde haben die Werwölfe eine Strategie: "Auf´s Maul!?"Bei weiteren Fragen, einfach sagen.
kann man sich auch ein Deck aus zwei verschiedenen Rassen bauen?
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Nein. Du musst dich für eine Gesellschaft entscheiden! Deshalb braucht man auch, egal was man macht, einen Starter. In den Startern befinden sich einige Common / Uncommon Grundcharaktere und alle Spielchips (inklusive der Rare Chars, welche man aus den Boostern ziehen kann). Schließlich muss du vor der Partie dein Team aus 35 Charakterpunkten bauen.
Allerdings sind einige Karten von mehreren Gesellschaften benutzbar. Das liegt daran, dass jede Gesellschaft ein indirektes Bündnis mit zwei weiteren Gesellschaften hat.
Beispiel Templer:
Mögen die Schwestern, hassen es aber das sie mit Geistern kommunizieren. Desweiteren sind sie einigermaßen gut auf Werwölfe zu sprechen, allerdings können sie es auf den Tod nicht ausstehen, dass diese mit den Vampiren manchmal zusammenarbeiten.
So eine lustige "Allianz" hat jede der Gesellschaften.
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behind?
das spiel kenne ich garnicht