[TCG/OCG] Structure Deck Freezing Chains / Structure Deck: Ice Barrier of the Frozen Prison (SPU: Spoiler Komplett)

  • [TCG] Structure Deck Freezing Chains


    Release: 18. Februar 2021 (Europa)


    Inhalt: 46 Karten (41 Main-Deck-Karten, 5 Extra-Deck-Karten


    6 Ultra Rares
    3 Super Rares
    37 Commons
    1 Beginner’s Guide
    1 doppelseitige Spielunterlage/Duellanleitung


    Zitat

    As winter grows colder, the icy prison cannot withhold the growing storm within, and the return of Trishula is nigh. The Synchro Monsters of the Ice Barrier break free in Structure Deck: Freezing Chains!


    Originating in the very first Hidden Arsenal, the Ice Barrier strategy puts the freeze on opposing strategies while preparing to finish them off with their incredible Synchro Monsters! “Ice Barrier” monsters work as a team to suppress your opponent’s actions. There are “Ice Barrier” monsters that weaken opposing monsters, prevent your opponent from Tribute Summoning, delay the activation of Spell Cards, prevent attacks, and more, but only if you control a second “Ice Barrier” monster. If that second monster also has a similar suppression effect, you’ll get both effects!


    The most famous “Ice Barrier” monster of all, Trishula, Dragon of the Ice Barrier, returns in a new, even more destructive form in Structure Deck: Freezing Chains! Not only does this new Synchro Monster banish up to 3 cards your opponent controls, it also Summons the original Trishula if your opponent destroys it! This new Trishula can find a home in any strategy that can use Synchro Monsters, so don’t miss your chance to add this powerful monster to your Extra Deck.


    SDFC-EN001 General Wayne of the Ice Barrier
    SDFC-EN002 Revealer of the Ice Barrier
    SDFC-EN003 Speaker for the Ice Barriers
    SDFC-EN004 Hexa Spirit of the Ice Barrier
    SDFC-EN005 Zuijin of the Ice Barrier
    SDFC-EN006 Blizzed, Defender of the Ice Barrier
    SDFC-EN007 Cryomancer of the Ice Barrier
    SDFC-EN008 Prior of the Ice Barrier
    SDFC-EN009 Defender of the Ice Barrier
    SDFC-EN010 Warlock of the Ice Barrier
    SDFC-EN011 Spellbreaker of the Ice Barrier
    SDFC-EN012 Strategist of the Ice Barrier
    SDFC-EN013 Dance Princess of the Ice Barrier
    SDFC-EN014 Dai-sojo of the Ice Barrier
    SDFC-EN015 General Raiho of the Ice Barrier
    SDFC-EN016 Medium of the Ice Barrier
    SDFC-EN017 General Gantala of the Ice Barrier
    SDFC-EN018 General Grunard of the Ice Barrier
    SDFC-EN019 Genex Controller
    SDFC-EN020 Genex Undine
    SDFC-EN021 Aqua Spirit
    SDFC-EN022 Dupe Frog
    SDFC-EN023 Ronintoadin
    SDFC-EN024 Fishborg Launcher
    SDFC-EN025 Moulinglacia the Elemental Lord
    SDFC-EN026 Silent Angler
    SDFC-EN027 Winds Over the Ice Barrier
    SDFC-EN028 Freezing Chains of the Ice Barrier
    SDFC-EN029 Magic Triangle of the Ice Barrier
    SDFC-EN030 Medallion of the Ice Barrier
    SDFC-EN031 Mirror of the Ice Barrier
    SDFC-EN032 Salvage
    SDFC-EN033 Surface
    SDFC-EN034 Where Arf Thou?
    SDFC-EN035 Appointer of the Red Lotus
    SDFC-EN036 Fiendish Chain
    SDFC-EN037 Eisbahn
    SDFC-EN038 Mind Drain
    SDFC-EN039 Heavy Storm Duster
    SDFC-EN040 Crackdown
    SDFC-EN041 Trishula, Zero Dragon of the Ice Barrier
    SDFC-EN042 Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
    SDFC-EN043 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
    SDFC-EN044 Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
    SDFC-EN045 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
    SDFC-EN046 Terror of Trishula


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    [OCG] Structure Deck: Ice Barrier of the Frozen Prison


    Release: 21. November 2020 (Japan)


    Preis: 1200 Yen


    Inhalt:


    - Vorkonstruiertes Deck mit 41 Karten (? neue Karten)
    - 1 Deck-Enhancement-Pack- mit je 5 Karten
    - Regelbuch
    - Spielanleitung
    - Eine Duellunterlage


    SD40-JP001 General Wayne of the Ice Barrier
    WATER/Warrior - Effect/5/2100/400
    You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
    (1) If your opponent controls a monster and you control an “Ice Barrier” monster: You can Special Summon this card from your hand.
    (2) If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 “Ice Barrier” Spell/Trap from your Deck to your hand.
    (3) Any Spell/Trap sent from the field to your opponent’s GY is banished instead.


    SD40-JP002 Mirror Master of the Ice Barrier
    WATER/Spellcaster - Effect/4/1700/1000
    You can only use this card name’s (2) and (3) effects once per turn each.
    (1) While you control another “Ice Barrier” monster, your opponent cannot Tribute Summon.
    (2) You can discard 1 card; Special Summon 1 “Ice Barrier” Tuner from your Deck, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except WATER monsters.
    (3) If you would activate an “Ice Barrier” monster’s effect by sending a card(s) from the hand to the GY or discarding, you can banish this card from your GY instead of 1 of those cards.


    SD40-JP003 Frost Spirit of the Ice Barrier
    WATER/Sea Serpent - Tuner - Effect/1/400/200
    You can only use this card name’s (2) effect once per turn.
    (1) While you control another “Ice Barrier” monster, monsters your opponent controls lose 500 ATK/DEF.
    (2) During your Main Phase: You can send 1 Level 3 or lower “Ice Barrier” monster from your Deck to the GY, and if you do, this card’s Level becomes the sent monster’s Level, until the end of this turn.


    SD40-JP003 Vessel Miko of the Ice Barrier
    WATER/Spellcaster - Effect/4/1000/1800
    You can only use this card name’s (1) and (3) effects once per turn each.
    (1) If you control an “Ice Barrier” monster: You can Special Summon this card from your hand.
    (2) If you control another “Ice Barrier” monster, Defense Position monsters your opponent controls cannot change their battle positions.
    (3) If you control an “Ice Barrier” monster: You can banish this card from your GY; Special Summon 1 “Ice Barrier Token” (Aqua/WATER/Level 1/ATK 0/DEF 0).


    SD40-JP026 The Calm After the Ice Barrier’s Storm
    Normal Spell Card
    You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
    (1) Tribute any number of “Ice Barrier” monsters; Special Summon the same number of Level 4 or lower “Ice Barrier” monsters with different names from each other from your Deck.
    (2) During your Main Phase, except the turn this card was sent to the GY: You can banish this card from your GY, then target 1 of your “Ice Barrier” monsters that is banished or in your GY; add it to your hand.


    SD40-JP027 Clear Wall of the Ice Barrier
    Continuous Spell Card
    You can only activate 1 card with this card's name per turn.
    (1) When this card is activated: You can target 1 Level 4 or lower "Ice Barrier" monster in your GY; Special Summon it.
    (2) While you control 3 or more "Ice Barrier" monsters, "Ice Barrier" monsters you control are unaffected by activated effects from any opponent's monster Special Summoned from the Extra Deck.


    SD40-JP001 Trishula, Subzero Dragon of the Ice Barrier
    WATER/Synchro - Effect/11/2700/2000
    1 Tuner + 2+ non-Tuner monsters
    You can only use this card name’s (2) effect once per turn.
    (1) When this card is Synchro Summoned: You can banish up to 3 cards your opponent controls.
    (2) If this Synchro Summoned card you control is destroyed by an opponent’s card: You can Special Summon 1 “Trishula, Dragon of the Ice Barrier” from your Extra Deck or GY (but its ATK becomes 3300), then, if your opponent controls any face-up monsters, halve their ATKs and negate their effects.


    SD40-JPP05 Pulse of Trishula
    Normal Trap Card
    You can only use the (1) and (2) effects of this card's name once per turn.
    (1) Apply these effects, in sequence, based on the number of "Ice Barrier" Synchro Monsters with different names you control.
    - 1+: Banish 1 card you opponent controls.
    - 2+: Banish 1 card in your opponent's GY.
    - 3+: Banish 1 random card in your opponent's hand.
    (2) When your opponent activates a card or effect that targets an "Ice Barrier" Synchro Monster(s) you control: You can banish this card from your GY; negate that effect.


    Reprints:


    SD40-JP005 Blizzed, Defender of the Ice Barrier
    SD40-JP006 Cryomancer of the Ice Barrier
    SD40-JP007 Prior of the Ice Barrier
    SD40-JP008 Defender of the Ice Barrier
    SD40-JP009 Warlock of the Ice Barrier
    SD40-JP010 Spellbreaker of the Ice Barrier
    SD40-JP011 Strategist of the Ice Barrier
    SD40-JP012 Dance Princess of the Ice Barrier
    SD40-JP013 Dai-sojo of the Ice Barrier
    SD40-JP014 General Raiho of the Ice Barrier
    SD40-JP015 Medium of the Ice Barrier
    SD40-JP016 General Gantala of the Ice Barrier
    SD40-JP017 General Grunard of the Ice Barrier
    SD40-JP018 Genex Controller
    SD40-JP019 Genex Undine
    SD40-JP020 Aqua Spirit
    SD40-JP021 Dupe Frog
    SD40-JP022 Ronintoadin
    SD40-JP023 Fishborg Launcher
    SD40-JP024 Moulinglacia the Elemental Lord
    SD40-JP025 Silent Angler
    SD40-JP028 Magic Triangle of the Ice Barrier
    SD40-JP029 Medallion of the Ice Barrier
    SD40-JP030 Mirror of the Ice Barrier
    SD40-JP031 Salvage
    SD40-JP032 Surface
    SD40-JP033 Where Arf Thou?
    SD40-JP034 Crossout Designator
    SD40-JP035 Appointer of the Red Lotus
    SD40-JP036 Fiendish Chain
    SD40-JP037 Vanity's Emptiness
    SD40-JP038 Mind Drain
    SD40-JP039 Heavy Storm Duster
    SD40-JP040 Crackdown
    SD40-JP041 Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier [Errata]


    SD40-JPP02 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
    SD40-JPP03 Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
    SD40-JPP04 Trishula, Dragon of the Ice Barrier



    SD40-JP041 Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier [Errata]
    WATER/Beast - Synchro - Effect/6/2000/1400
    1 Tuner + 1+ non-Tuner WATER monsters
    You can only use the effect of this card’s name once per turn.
    (1) You can target any number of other face-up cards you control; return them to the hand, and if you do, this card gains 500 ATK for each card returned to the hand by this effect, until the end of this turn.

  • Wenn das Deck allerdings Trishula-Spam ermöglicht, dann gute Nacht... . Ich hoffe Konami berücksichtigt das. Ansonsten freue ich mich auf das Deck. Das hat es auf jeden Fall verdient und die Main Deck-Monster brauchen dringend guten Support.

  • Wenn das Deck allerdings Trishula-Spam ermöglicht, dann gute Nacht... . Ich hoffe Konami berücksichtigt das. Ansonsten freue ich mich auf das Deck. Das hat es auf jeden Fall verdient und die Main Deck-Monster brauchen dringend guten Support.


    Als ich heute morgen den Ygorg-Beitrag dazu gesehen hatte, und dabei erkannte, dass man relativ viel Trishula Supply bringen wird, war ich auch kurz geschockt, besonders da es ja nur 41 Karten sind. Doch dann fiel mir wieder auf, dass in OCG-Structures ja das "Enhancement Pack" enthalten ist, welche die wichtigsten Karten enthält. Es würde mich also nicht wundern wenn es folgendermaßen aussehen würde:
    1. Im "normalen Deck" ist 1 der 4 Synchro-Monster(Dewloren oder einer der drei Ice Barrier Dragons)
    2. im Enhancement Pack sind dann die jeweils übrig gebliebenen 3, voraussichtlich sogar mit 1-2 Alternate Artworks(voraussichtlich trish)
    3. Anschließend folgt noch ein neues Synchromonster, welches ebenso im Enhancement pack ist. Wer inspiration braucht: auf der Karte Dragunity Glove bzw. schaut in den Spoiler


    also ich hoffe es wird nicht nur auf Synchro und Link hinauslaufen...
    ich hoffe doch sehr, da ist auch Fusion dabei... :zwinker:

    Ich würde mich nichtmal wundern, wenn gar kein Link enthalten sein wird. Ice Barrier ist per definition ein synchro-fokussiertes Thema, und gerade in letzter Zeit haben wir kaum noch Misch-Decks von Links- und nicht-Links gesehen.

  • Broken Extra Deck dragons come in threes.



    Hyoukekkai no Kanreiryuu Trishula / Trishula, Subzero Dragon of the Ice Barrier
    Water Dragon / Synchro / Effect
    LV11 2700/2000
    1 Tuner + 2+ non-Tuner monsters
    You can only use this card name’s (2) effect once per turn.
    (1) When this card is Synchro Summoned: You can banish up to 3 cards your opponent controls.
    (2) If this Synchro Summoned card you control is destroyed by an opponent’s card: You can Special Summon 1 “Trishula, Dragon of the Ice Barrier” from your Extra Deck or GY, and if you do, its ATK becomes 3300, then the current ATK of any face-up monster your opponent controls become halved, also their effects are negated.

    Hyoukekkai no Shoumashi / Mirror Master of the Ice Barrier
    Water Spellcaster / Effect
    LV4 1700/1000
    You can only use this card name’s (2) and (3) effects once per turn each.
    (1) While you control another “Ice Barrier” monster, your opponent cannot Tribute Summon.
    (2) You can discard 1 card; Special Summon 1 “Ice Barrier” Tuner from your Deck, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except WATER monsters.
    (3) If you would activate an “Ice Barrier” monster’s effect by sending a card(s) from the hand to the GY or discarding, you can banish this card from your GY instead of 1 of those cards.

    Hyoukekkai no Sousei / Frost Spirit of the Ice Barrier
    Water Sea Serpent / Tuner / Effect
    LV1 400/200
    You can only use this card name’s (2) effect once per turn.
    (1) While you control another “Ice Barrier” monster, monsters your opponent controls lose 500 ATK/DEF.
    (2) During your Main Phase: You can send 1 Level 3 or lower “Ice Barrier” monster from your Deck to the GY, and if you do, this card’s Level becomes the sent monster’s Level, until the end of this turn.
    Source

  • Starker Trishula, natürlich komplett generisch, damit er außerhalb des Deckthemas gespielt wird.


    Die beiden Maindeckmonster haben teils überflüssige Einschränkungen; da hat Konami wohl doch Angst, das Ice Barrier plötzlich T4 werden könnte.^^
    Aber trotzdem schon besser als 90% der bisherigen Karten, von daher freue ich mich weiter darauf!

  • Die Karten sind bis jetzt nicht sonderlich gut. 2 weitere Normal Summons in einem Deck das fast nur Normal Summons besteht.
    Dann hat Mirror Master auch noch Kosten und Einschränkungen, welche beide unnötig sind. Der GY effect ist auch nicht wirklich gut. Warum kann sie nicht was sinnvolles, wie sich banishen um was zu suchen?


    Frost spirit ist bis jetzt auch nicht gut. Es gibt keine guten sinnvollen Targets, die man sich in den grave legen wollen würde. Aber ich bin mir sicher hier kommen noch welche.


    Lv 11 Trish ist ganz nett, aber nichts für Ice Barrier. 2 non tuner ist n bisschen unschön, aber immerhin ein generic lv 11 synchro.


    Ich hoffen, dass die restlichen Karten besser sind und mehr die alten supporten und nicht einfach ersetzten. Komplett unbrauchbar sind die neuen nicht, aber das geht besser.
    Shock troops, Gantala, Prior, Medium, Riho und teils Strategist sind alles Karten auf die man aufbauen könnte.

  • Hoffentlich kommt noch eine Karte, die sich als Spezialbeschwörung beschwören kann. Ansonsten sind die 3 Karten bisher sehr gut und das Synchromonster ist super und generisch. Hebt das Deck mal spürbar an.

  • Warte, die neue trishula zielt nicht, während sie 3 Karten auf dem Feld banisht und beschwört bei Zerstörung von sich selbst noch me normale Trish, die dem Gegner nochmal bis zu 3 Karten nimmt?


    Ich bin ja schon auf den nekroz von "new" Trish gespannt..

  • Der originale verbannt nur bei einer Synchrobeschwörung, beim Neuen steht nicht, dass, wenn er zerstört wird, die Spezialbeschwörung des originalen als Synchrobeschwörung behandelt wird.

  • Der originale verbannt nur bei einer Synchrobeschwörung, beim Neuen steht nicht, dass, wenn er zerstört wird, die Spezialbeschwörung des originalen als Synchrobeschwörung behandelt wird.

    This.


    Was mir eher bauchschmerzen bereitet: selbst Go 2nd ist die Jet synchron engine nun besser geworden. Denn mit 1 auroadon kann man instant diese neue Trish bauen:
    Eff Auroradon SS 3 Tokens. Tribute ihn + 1 Token für Olion.
    Olion + 1 Token into 5er Tuner Synchro. Eff Olion neuer Token.
    2 6er Token + 1 5er Tuner sind genug um die neue Trish zu bauen. Dann feld sprengen und weiter gehts. Wobei ich mal behaupten würde, dass die meisten boards irgendwas haben würden, um die Summon vorher schon irgenwie zu unterbinden. Kann man aber wohl im Hinterkopf behalten.

  • @Deckcreater16


    Ja, ich meine auch, dass das Noellia ist. Sieht ihr zumindest sehr ähnlich. Vielleicht eine Ursprungsform bevor sie zur Gishki Leaderin wurde.

    OMG, ich wurde gerade auf was noch viel größeres aufmerksam gemacht:



    Also eine gewisse Ähnlichkeit kann man hier schon erkennen. Wobei ich mich frage was dann das Gishki-Gegenstück ist(oder kommt das ggf. noch?)


    Ansonsten Kinders, das ist der Grund warum wir keine Tiere das Klo runterspülen. Es könnten große böse Kanal-Aligatoren draus werden ;)

  • Hab Noellia tatsächlich gerade in der Hand gehabt. Ähnlichkeit ist auf jeden Fall vorhanden.
    Könnte sie also durchaus sein.
    Gerade diese Verknüpfung über mehrere Themendecks finde ich als Sammler klasse.


    Wobei ich finde bis auf die Farbe hat der Spirit da auch nicht mit der Echse da gemeinsam... Abwegig wäre eine Verwandtschaft aber auch nicht.