[OCG] Structure Deck R: Lost Sanctuary (SPU: 13. Juli)

  • [OCG] Structure Deck R: Lost Sanctuary


    Release: 7. August 2021 (Japan)


    Preis: 1320 Yen


    Inhalt:


    - Vorkonstruiertes Deck mit ?? Karten (? neue Karten)

    - 1 Deck-Enhancement-Pack- mit je 5 Karten

    - Regelbuch

    - Spielanleitung

    - Eine Duellunterlage


    SR12-JP001 Majesty Hyperion

    DARK/Fairy - Effect/8/2100/2700

    You can only Special Summon by the 1st procedure of this card’s name once per turn.

    (1) You can Special Summon this card (from your hand or GY) by banishing 1 “The Agent” monster from your hand, field, or GY.

    (2) All battle damage you take from battles involving your Fairy monsters is also inflicted to your opponent.

    (3) Once per turn: You can banish 1 Fairy monster from your hand or GY, then target 1 card in either GY; banish it. If “The Sanctuary in the Sky” is on the field or in the GY, you can activate this effect up to twice per turn.


    SR12-JP002 The Agent of Life – Neptune

    LIGHT/Fairy - Effect/1/0/600

    You can only use the 1st and 2nd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) You can discard this card; Special Summon 1 “The Agent” monster from your hand or GY, except “The Agent of Life – Neptune”, but it cannot be Tributed until the end of your opponent’s turn. If “The Sanctuary in the Sky” is on the field or in the GY, you can Special Summon 1 “Hyperion” monster instead.

    (2) If this card becomes banished: You can add 1 “The Sanctuary in the Sky” from your Deck to your hand.


    SR12-JP040 The Executor of Hades – Pluto

    DARK/Fairy - Synchro - Tuner - Effect/5/2300/0

    1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    (This card is always treated as a “The Agent” card.)

    You can only use this card name’s 2nd effect once per turn.

    (1) Once per turn: You can banish 1 monster from your GY, then target 1 Effect Monster on the field; change it to face-down Defense Position. This is a Quick Effect if “The Sanctuary in the Sky” is on the field or in the GY.

    (2) You can banish this card from your GY; add 1 “The Sanctuary in the Sky” from your Deck or GY to your hand.



    SR12-JPP01 Master Flare Hyperion

    LIGHT/Fairy - Synchro - Effect/10/3200/2600

    1 Tuner + 1+ non-Tuner Fairy monsters

    You can only use this card name’s 1st and 2nd effects each once per turn.

    (1) You can send 1 “The Agent” monster or 1 monster that specifically lists “The Sanctuary in the Sky” in its text from your hand, Deck, or Extra Deck to the GY; until the End Phase, this card’s name becomes the sent monster’s original name, and replace this effect with that monster’s original effects.

    (2) When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can banish 1 Fairy monster from your hand or GY, then target 1 card on the field; banish it.


    SR12-JPP02 Guard of the Agents – Moon

    LIGHT/Fairy - Link - Effect/1800/Link 2 (Linkmarkierungen: Rechts. Unten Rechts)

    2 Fairy monsters

    You can only use the 1st and 2nd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Link Summoned: You can send 1 “The Sanctuary in the Sky” or 1 card that specifically lists that card in its text from your Deck to the GY, or, if “The Sanctuary in the Sky” is on the field or in the GY, you can add 1 “The Agent of Mystery – Earth” from your Deck or GY to your hand instead.

    (2) You can Tribute 1 Fairy monster, then target 1 card your opponent controls; destroy it.


    SR12-JPP03 The Sacred Water of the Sky

    Normal Spell Card

    You can only use the 1st and 2nd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) Activate 1 “The Sanctuary in the Sky” from your Deck OR add 1 monster that specifically lists that card in its text from your Deck to your hand, then, if “The Sanctuary in the Sky” is on the field or in the GY, you can gain 500 LP for each “Hyperion” and “The Agent” monster you control.

    (2) If your monster(s) that specifically lists “The Sanctuary in the Sky” in its text would be destroyed by battle, you can banish this card from your GY instead.


    Reprints


    SR12-JP003 Master Hyperion

    SR12-JP004 The Agent of Judgment – Saturn

    SR12-JP005 The Agent of Wisdom – Mercury

    SR12-JP006 The Agent of Force – Mars

    SR12-JP007 The Agent of Miracles – Jupiter

    SR12-JP008 The Agent of Entropy – Uranus

    SR12-JP009 Mystical Shine Ball

    SR12-JP010 Archlord Krystia

    SR12-JP018 Herald of the Orange Light

    SR12-JP020 Eva

    SR12-JP023 The Sanctuary in the Sky

    SR12-JP024 Cards from the Sky

    SR12-JP026 The Sanctum of Parshath

    SR12-JP028 Creature Swap

    SR12-JP034 Divine Punishment

    SR12-JP036 Balance of Judgment

    SR12-JP041 Herald of Pure Light

    SR12-JP042 Celestial Knightlord Parshath

    SR12-JPP04 The Agent of Mystery – Earth

    SR12-JPP05 The Agent of Creation – Venus

  • was will man denn da bringen???

    noch mehr Planeten...

    gibt doch scho alle oder???


    vielleicht werden hier Fusionen gebracht... 8)

    mal schaun wie es sich entwickelt...

  • Fehlt eigentlich nur noch Neptun beim Agent-Themendeck. Theoretisch könnte man auch noch Pluto zählen, aber der ist seit Jahren laut Definition kein Planet mehr.

  • Wahrscheinlich geht die "Zuflucht im Himmel" den Umi-Weg und bekommt hier eine weitere Variante, sodass es je nach Verwendungszweck irgendwann für jedes Feendeck einen passenden Feldzauber gibt.


    Aber eine Zuflucht im Himmel, die speziell Agents unterstützt, fehlt auch noch. Dazu Neptun, ein neues Bossmonster ist eh klar, dazu vlt noch ein Mini-Hyperion und vlt eine Extradeckkarte.

  • Hyperion returns


    “Agents” arrive to the old Structure Decks that have evolved to Structure Deck R! A new powerful Synchro Monster is also going to be printed!

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    SR12-JPP01 Master Flare Hyperion

    LIGHT Fairy/Synchro/Effect

    Level 10 3200/2600

    1 Tuner + 1+ non-Tuner Fairy monsters

    You can only use this card name’s 1st and 2nd effects each once per turn.

    (1) You can send 1 “The Agent” monster or 1 monster that specifically lists “The Sanctuary in the Sky” in its text from your hand, Deck, or Extra Deck to the GY; until the End Phase, this card’s name becomes the sent monster’s original name, and replace this effect with that monster’s original effects.

    (2) When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can banish 1 Fairy monster from your hand or GY, then target 1 card on the field; banish it.

    1063_20210610125752_img_1_rpt20o0Sk1bCffXXrPQeunqMvhsCko2RRlHHP5ZzvyzQRLl9a0bIbHUMpAOPoGe6.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP001 Majesty Hyperion

    DARK/Fairy/Effect

    Level 8 2100/2700

    You can only Special Summon by the 1st procedure of this card’s name once per turn.

    (1) You can Special Summon this card (from your hand or GY) by banishing 1 “The Agent” monster from your hand, field, or GY.

    (2) All battle damage you take from battles involving your Fairy monsters is also inflicted to your opponent.

    (3) Once per turn: You can banish 1 Fairy monster from your hand or GY, then target 1 card in either GY; banish it. If “The Sanctuary in the Sky” is on the field or in the GY, you can activate this effect up to twice per turn.

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    SR12-JP002 Inochi no Daikousha Neptune / The Agent of Life – Neptune

    LIGHT/Fairy/Effect

    Level 1 0/600

    You can only use the 1st and 2nd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) You can discard this card; Special Summon 1 “The Agent” monster from your hand or GY, except “The Agent of Life – Neptune”, but it cannot be Tributed until the end of your opponent’s turn. If “The Sanctuary in the Sky” is on the field or in the GY, you can Special Summon 1 “Hyperion” monster instead.

    (2) If this card becomes banished: You can add 1 “The Sanctuary in the Sky” from your Deck to your hand.

    Other agents will also be reprinted, as well as other compatible cards!

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    SR12-JP003 Master Hyperion

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    SR12-JP004 The Agent of Judgment – Saturn

    1063_20210611061520_img_1_V99F1u9FdPmt2GBxFW6B4osAlfA2UiephbuYMrdn7EWxKViPreOkG5ipaghuECXl.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP005 The Agent of Wisdom – Mercury

    1063_20210611061520_img_2_V99F1u9FdPmt2GBxFW6B4osAlfA2UiephbuYMrdn7EWxKViPreOkG5ipaghuECXl.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP006 The Agent of Force – Mars

    1063_20210611061548_img_1_CR53LtRClpaHszMMpOnT3GouOByBbq4d5xWHelJFOiK6VXGBjuUa06IC56BWn3xi.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP007 The Agent of Miracles – Jupiter

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    SR12-JP008 The Agent of Entropy – Uranus

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    SR12-JP009 Mystical Shine Ball

    2 copies of “Mystical Shine Ball” will be included, and 1 of them will be Normal Parallel Rare!

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    SR-JP023 The Sanctuary in the Sky

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    SR12-JP024 Cards from the Sky

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    SR12-JPP04 The Agent of Mystery – Earth

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    SR12-JPP05 The Agent of Creation – Venus

    “Master Flare Hyperion”, “The Agent of Mystery – Earth” and “The Agent of Creation – Venus” will be included in the “Arrival of the Sun God” power-up pack.

  • Liest sich echt interessant.

    Mit Master Flare lässt sich bestimmt über Jupiter irgendwas Richtung FTK bauen. Mal gucken das die Leute da entdecken

    Insgesamt ist die Karte aber richtig stark.


    Majesty liest sich auch richtig gut. Nur schade das der letzte Effekt kein Quick Eff ist. Hätte man Ruhig als Quick machen können, wenn Sanctuary auf dem Feld oder Gy liegt.


    Neptune liest such such richtig gut. Er dient als guter Extender oder startet. Vorallem da man ihn auch noch durch Earth suchen kann.


    Insgesamt richtig gute Karten die da kommen. So sieht gelungener Support aus.

  • Der Quick Effect von Master Flare Hyperion ist ja mal richtig gut. Auch der Majesty Hyperion ist richtig nice. Und endlich kommt auch mit Neptun ein neues Monster. Konami will halt immer noch die Variante mit The Sanctuary In The Sky besser machen, indem zusätzliche Effekte aktiviert werden, wenn sie offen liegt. Leider macht die Spielfeldzauberkarte alleine halt immer noch nicht viel im Vergleich zu anderen... . Aber sieht ansonsten schon mal sehr gut aus.

  • Ich würde eine neue Spielfeldzauberkarte feiern die das Deck noch etwas weiter unterstützt, vllt irgendwas was mehr Friedhof und Deckkontrolle ermöglicht da man sehr schnell tote Karten auf der Hand haben kann. Die dann wenn sie zerstört wird die alte Zuflucht vom Himmel auf das Spielfeld legt.

  • Wahrscheinlich geht die "Zuflucht im Himmel" den Umi-Weg und bekommt hier eine weitere Variante, sodass es je nach Verwendungszweck irgendwann für jedes Feendeck einen passenden Feldzauber gibt.


    Aber eine Zuflucht im Himmel, die speziell Agents unterstützt, fehlt auch noch. Dazu Neptun, ein neues Bossmonster ist eh klar, dazu vlt noch ein Mini-Hyperion und vlt eine Extradeckkarte.

    Fehlen noch Extradeck-Karte (wobei ich die eher nicht sehe) und wirklich eine neue Spielfeldzauberkarte, die auch am besten im Deck wie "Die Zuflucht im Himmel" behandelt wird, damit sie mit dem neuen Support direkt gesucht werden kann.

    Aber hey, auch so sieht es bisher sehr gut aus.


    (war das alte SD nicht auch überraschend gut, weil die vorigen SDs zu der Zeit eher so "meh" waren? Wiederholt sich die Geschichte? :/ )

  • Jetzt weiß ich das ich dieses Chaos Deck vermisst habe, ich mochte die reine Agent Variante nie.


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  • Cyber Drache

    Hat den Titel des Themas von „[OCG] Structure Deck R: Lost Sanctuary“ zu „[OCG] Structure Deck R: Lost Sanctuary (SPU: 20. Juni)“ geändert.
  • Plus a new Spell Card

    Moon.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JPP02 Daikousha no Konoe Moon (Guard of the Agents – Moon)

    Link 2 LIGHT Fairy Link Effect Monster

    ATK 1800

    Links: Right, Bottom Right

    Materials: 2 Fairy monsters

    You can only use the 1st and 2nd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Link Summoned: You can send 1 “The Sanctuary in the Sky” or 1 card that specifically lists that card in its text from your Deck to the GY, or, if “The Sanctuary in the Sky” is on the field or in the GY, you can add 1 “The Agent of Mystery – Earth” from your Deck or GY to your hand instead.

    (2) You can Tribute 1 Fairy monster, then target 1 card your opponent controls; destroy it.

    SacredWater.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JPP03 Tenkuu no Seisui (The Sacred Water of the Sky)

    Normal Spell Card

    You can only use the 1st and 2nd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) Activate 1 “The Sanctuary in the Sky” from your Deck OR add 1 monster that specifically lists that card in its text from your Deck to your hand, then, if “The Sanctuary in the Sky” is on the field or in the GY, you can gain 500 LP for each “Hyperion” and “The Agent” monster you control.

    (2) If your monster(s) that specifically lists “The Sanctuary in the Sky” in its text would be destroyed by battle, you can banish this card from your GY instead.

    Pluto.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP040 Meifu no Shikkousha Pluto (The Executor of Hades – Pluto)

    Level 5 DARK Fairy Synchro Tuner Effect Monster

    ATK 2300

    DEF 0

    Materials: 1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    (This card is always treated as a “The Agent” card.)

    You can only use this card name’s 2nd effect once per turn.

    (1) Once per turn: You can banish 1 monster from your GY, then target 1 Effect Monster on the field; change it to face-down Defense Position. This is a Quick Effect if “The Sanctuary in the Sky” is on the field or in the GY.

    (2) You can banish this card from your GY; add 1 “The Sanctuary in the Sky” from your Deck or GY to your hand.

    ArchlordKrystia.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP010 Archlord Krystia

    HeraldOfTheOrangeLight.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP018 Herald of the Orange Light

    Eva.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP020 Eva

    SR12-JP026-The-Sanctum-of-Parshath.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP026 The Sanctum of Parshath

    SR12-JP028-Creature-Swap.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP028 Creature Swap

    DivinePunishment.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP034 Divine Punishment

    BalanceOfJudgment.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP036 Balance of Judgment

    HeraldOfPureLight.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP041 Herald of Pure Light

    CelestialKnightlordParshath.png?resize=206%2C300&ssl=1

    SR12-JP042 Celestial Knightlord Parshath

  • Transl. Source: https://ygorganization.com/sod…vesortheouterdwarvesnext/

    Orig Source: https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1078



    Bin ich der einzige der bei all dem das gefühl hat, dass hier noch der Balynx des Agent-Themas fehlt. Schließlich ist es seit Jahren DAS Deck was einen guten Grund braucht den blöden Fieldspell zu spielen. Die karten an sich sind dafür gut, aber man hat nie wirklich einen guten Grund erhalten, den Brick zu adden. Und salamangreat's Fieldspell ist mMn. das Paradebeispiel wie man einen schlechten Fieldspell so hinbekommt, dass man ihn doch hinzufügt (versteht mich nicht falsch: ohne Fieldspell würde Sala bestimmt nicht funktionieren, aber gerade da ein Link 1 Sucher existiert macht das Deck mit Fieldspell erst spielbar).

  • Die Karten wirken wieder sehr gut.


    Das Link Monster schafft Setup. Dabei ist es egal ob es ein Add oder mill ist. Die neuen Karten haben alle solide Gy Effekte.


    Die Spell ist mal richtig gut. Generischer Searcher für alle Karten vom Thema. Könnte selbst ausserhalb von Agents spielbar sein.


    Das Synchro ist auch verdammt gut. Leider zielt der Effekt, aber immerhin ist es durch Sanctuary auf dem Feld ein Quick Eff. Dazu auch wieder ein guter GY Effekt.


    Deckcreator16 ich stimme dir aber zu. Einfach Link 1 wie Baelynx machen und fertig. Wobei viele der neuen Karten durchaus Optionen geben Sanctuary zu suchen, wenn auch eher indirekt. Die neue Spell mal ausgenommen.

  • Gerade dass wir bisher keine neue Sanctuary in the sky gesehen haben ist mMn. der beste beweis dafür, dass man das wohl nicht will. Außerdem kann der ja an sich schon echt viel, nur ist das meiste davon halt nutzlos.


    Und ja, gerade da man sich so sehr "abkrampft" die karte suchbar zu machen ohne sie direkt suchbar zu machen, gibt mir die Sorge dass man den Link 1 gezielt umgehen will, was ich absolut nicht verstehe. Klar, inzwischen gibt es (insbesondere durch den release heute) so viele neue Möglichkeiten, aber alle wirken so verkrampft als hätte man einen Stock im hintern gehabt beim designen. Warum nicht endlich Nägel mit köpfen machen. Ist ja jetzt nicht so als hätte man das nicht schon mit 5+ Themen gemacht. Aber gut, ggf. ist das auch was, was man sich als Booster Pack Support (oder vjump-Promo) aufheben will. Versteht mich nicht falsch: diese ganzen (generic) Link 1 sind nicht gerade ungefährlich. Man sah es mMn. ja schon an Striker Dragon gut, und auch andere zeigen schon Potenzial für solche Anwendungen, aber lieber das als das was ich (schon wieder) beim Feen-Kram sehe.


    Es fühlt sich halt so endlos gequält an, und am Ende spielt es wieder niemand, weil es einfach zu kompliziert ist.

  • Gerade dass wir bisher keine neue Sanctuary in the sky gesehen haben ist mMn. der beste beweis dafür, dass man das wohl nicht will. Außerdem kann der ja an sich schon echt viel, nur ist das meiste davon halt nutzlos.


    Und ja, gerade da man sich so sehr "abkrampft" die karte suchbar zu machen ohne sie direkt suchbar zu machen, gibt mir die Sorge dass man den Link 1 gezielt umgehen will, was ich absolut nicht verstehe. Klar, inzwischen gibt es (insbesondere durch den release heute) so viele neue Möglichkeiten, aber alle wirken so verkrampft als hätte man einen Stock im hintern gehabt beim designen. Warum nicht endlich Nägel mit köpfen machen. Ist ja jetzt nicht so als hätte man das nicht schon mit 5+ Themen gemacht. Aber gut, ggf. ist das auch was, was man sich als Booster Pack Support (oder vjump-Promo) aufheben will. Versteht mich nicht falsch: diese ganzen (generic) Link 1 sind nicht gerade ungefährlich. Man sah es mMn. ja schon an Striker Dragon gut, und auch andere zeigen schon Potenzial für solche Anwendungen, aber lieber das als das was ich (schon wieder) beim Feen-Kram sehe.


    Es fühlt sich halt so endlos gequält an, und am Ende spielt es wieder niemand, weil es einfach zu kompliziert ist.

    vielleicht will man den fehler nicht nochmal machen. link 1 searcher sind einfach zu gut.