[OCG] Deck Build Pack: Grand Creators (SPU: 29. August)

  • [OCG] Deck Build Pack: Grand Creators


    Release: 28. August 2021 (Japan)


    Inhalt:


    45 Karten insgesamt, davon:


    - 3 Ultra Rare

    - 12 Super Rare

    - 30 Common



    DBGC-JP001 Ukiyoe P.U.N.K. Sharakusai

    EARTH/Psychic - Tuner - Effect/3/1200/600

    You can use each effect among the (1) and (2) effects with this card’s name only once per turn.

    (1) You can pay 600 LP; Fusion Summon 1 “P.U.N.K.” Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand and/or field as Fusion Material.

    (2) During your opponent’s turn (Quick Effect): You can pay 600 LP; immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 “P.U.N.K.” Synchro Monster.


    DBGGC-JP002 Gagagku P.U.N.K. Wagon

    EARTH/Psychic - Tuner - Effect/3/900/600

    You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn.

    (1) You can pay 600 LP; Add 1 “P.U.N.K.” Spell Card from your deck to your hand.

    (2) When a “P.U.N.K.” monster you control is targeted for an attack or by an opponent’s card effect (Quick Effect): You can draw 1 card.


    DBGC-JP003 Joururi P.U.N.K. Madame Spider

    EARTH/Psychic - Tuner - Effect/3/900/600

    You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn.

    (1) You can pay 600 LP; Add 1 “P.U.N.K.” Trap Card from your Deck to your hand.

    (2) When you activate a “P.U.N.K.” card, or “P.U.N.K.” card effect, that targets a card your opponent controls (Quick Effect): You can target 1 face-up monster your opponent controls; halve its ATK until the end of this turn.


    DBGC-JP004 Noh P.U.N.K. Seamin

    EARTH/Psychic - Tuner - Effect/3/600/600

    You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn.

    (1) You can pay 600 LP; Add 1 “P.U.N.K.” monster from your Deck to your hand, except “Noh P.U.N.K. Seamin”.

    (2) If this card is sent to the GY: You can target 1 “P.U.N.K.” monster you control; it gains 600 ATK.


    DBGC-JP005 Noh P.U.N.K. Foxy Tune

    LIGHT/Beast - Effect/8/2300/2600

    You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn.

    (1) You can Tribute 1 “P.U.N.K” monster; Special Summon this card from your hand.

    (2) You can send this card from your hand or field to the GY; send 1 card from your hand to the GY, and if you do, Special Summon 1 Level 8 or lower “P.U.N.K.” monster from your Deck.

    (3) Once per turn, when this card destroys a monster in battle: You can gain LP equal to the original ATK of that monster.


    DBGC-JP006 Noh-P.U.N.K. Numeral Ogre

    DARK/Fiend - Effect/8/2500/2000

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) You can Tribute 1 “P.U.N.K.” monster; Special Summon this card from your hand.

    (2) You can send this card from your hand or field to the GY; add 1 “P.U.N.K.” monster from your Deck to your hand, except a Level 8 monster.

    (3) Once per turn, when your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can make this card gain ATK equal to that opponent’s monster’s original ATK, until the end of this turn.


    DBGC-JP007 Ukiyoe P.U.N.K. Carp Rising

    WATER/Fish - Fusion - Effect/8/1000/2600

    2 “P.U.N.K.” monsters

    You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn.

    (1) You can Tribute this Fusion Summoned card: Special Summon up to 2 Level 8 or lower “P.U.N.K.” monsters with different names from your hand or Deck in Defense Position.

    (2) If this card used as material for a Synchro Summon: You can target 1 “P.U.N.K.” monster you control; this turn, it can attack twice during each Battle Phase.


    DBGC-JP008 Ukiyoe P.U.N.K. Amazing Dragon

    WIND/Seas Serpent - Effect/11/3000/2800

    1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    You can only use 1 effect among the (1) and (2) effects of this card’s name per turn.

    (1) If this card is Synchro Summoned: You can target a number of cards your opponent controls up to the number of Level 3 Psychic monsters with different names in your field and GY; return them to the hand.

    (2) You can target 1 “P.U.N.K.” monster in your GY, except “Ukiyo P.U.N.K. Amazing Dragon”; Special Summon it.


    DBGC-JP009 Gagaku-P.U.N.K. Wild Picking

    Continuous Spell Card

    You can use the (1) effect with this card’s name only once per turn.

    (1) At the start of the Damage Step, if your “P.U.N.K.” monster is battling an opponent’s monster: You can destroy that opponent’s monster.

    (2) If this card in its owner’s Spell & Trap Zone is destroyed by an opponent’s card effect: You can activate this effect; for the rest of this turn, “P.U.N.K.” monsters you currently control cannot be destroyed by battle.


    DBGC-JP010 Gagaku-P.U.N.K. Crusher Beat

    Continuous Spell Card

    You can use the (1) effect with this card’s name only once per turn.

    (1) If your opponent activates a card, or a card effect, that targets a “P.U.N.K.” monster in your possession: You can target 1 card your opponent controls; destroy it.

    (2) If this card in its owner’s Spell & Trap Zone is destroyed by an opponent’s card effect: You can activate this effect; for the rest of this turn, “P.U.N.K.” monsters you currently control cannot be targeted by, or destroyed by, your opponent’s card effects.


    DBGC-JP011 Joururi P.U.N.K. Dangerous Gabu

    Normal Trap Card

    You can activate a card with this card’s name only once per turn.

    (1) Target 1 Effect Monster your opponent controls; negate its effects (for the rest of the turn), then, if you control a “P.U.N.K.” monster, gain LP equal to the targeted monster’s original ATK.


    DBGC-JP012 Joururi P.U.N.K. Nashiwari Surprise

    Normal Trap Card

    You can activate a card with this card’s name only once per turn.

    (1) Target 1 face-down card your opponent controls, or, if you control a “P.U.N.K.” monster, you can target 1 face-up card your opponent controls; destroy it.


    DBGC-JP013 Exorsister Elise

    LIGHT/Spellcaster - Effect/4/500/800

    You can only use this card name’s 1st and 2nd effects each once per turn.

    (1) If you control an “Exorsister” monster: You can Special Summon this card from your hand, then, if you control “Exorsister Stella”, gain 800 LP.

    (2) If a card(s) leaves any GY(s) by an opponent’s card: You can Special Summon 1 “Exorsister” Xyz Monster from your Extra Deck, by using this card you control as material. (This is treated as an Xyz Summon.)


    DBGC-JP014 Exorsister Stella

    LIGHT/Spellcaster - Effect/4/300/800

    You can only use this card name’s 1st and 2nd effects each once per turn.

    (1) During your Main Phase: You can Special Summon 1 “Exorsister” monster from your hand, then, if you control “Exorsister Elise”, gain 800 LP.

    (2) If a card(s) leaves any GY(s) by an opponent’s card: You can Special Summon 1 “Exorsister” Xyz Monster from your Extra Deck, by using this card you control as material. (This is treated as an Xyz Summon.)


    DBGC-JP015 Exorsister Elaine

    LIGHT/Spellcaster - Effect/4/400/800

    You can only use this card name’s 1st and 2nd effects each once per turn.

    (1) You can return 1 “Exorsister” card in your hand to the bottom of the Deck; draw 1 card, then, if you control “Exorsister Sophia”, gain 800 LP.

    (2) If a card(s) leaves any GY(s) by an opponent’s card: You can Special Summon 1 “Exorsister” Xyz Monster from your Extra Deck, by using this card you control as material. (This is treated as an Xyz Summon.)


    DBGC-JP016 Exorsister Sophia

    LIGHT/Spellcaster - Effect/4/100/800

    You can only use this card name’s 1st and 2nd effects each once per turn.

    (1) If you control another “Exorsister” monster: You can draw 1 card, then, if you control “Exorsister Elaine”, gain 800 LP.

    (2) If a card(s) leaves any GY(s) by an opponent’s card: You can Special Summon 1 “Exorsister” Xyz Monster from your Extra Deck, by using this card you control as material. (This is treated as an Xyz Summon.)


    DBGC-JP017 Exorsister Mikhaelise

    LIGHT/Warrior - Xyz - Effect/Rank 4/2500/1800
    2 Level 4 monsters

    You can only use this card name’s 1st and 3rd effects each once per turn.

    (1) If this card was Xyz Summoned previously this turn by using an “Exorsister” monster as material (Quick Effect): You can target 1 card your opponent controls or in their GY; banish it.

    (2) Cannot be destroyed by battle with monsters that were Special Summoned from the GY.

    (3) You can detach 1 material from this card; add 1 “Exorsister” Spell/Trap from your Deck to your hand.


    DBGC-JP018 Exorsister Caspitelle

    LIGHT/Warrior - Xyz - Effect/Rank 4/2300/800

    2 Level 4 monster

    You can only use this card name’s 1st and 3rd effects each once per turn.

    (1) If this card is Xyz Summoned by using an “Exorsister” monster as material: You can activate this effect; for the rest of the turn, neither player can Special Summon monsters from any GY.

    (2) Cannot be destroyed by battle with monsters that were Special Summoned from the GY.

    (3) You can detach 1 material from this card; add 1 “Exorsister” monster from your Deck to your hand.


    DBGC-JP019 Exorsister Jibrine

    LIGHT/Warrior - Xyz - Effect/Rank 4/1400/2800

    2 Level 4 monster

    You can only use this card name’s 1st and 3rd effects each once per turn.

    (1) If this card was Xyz Summoned previously this turn by using an “Exorsister” monster as material (Quick Effect): You can target 1 Effect Monster your opponent controls; negate its effects for the rest of the turn.

    (2) Cannot be destroyed by activated monster effects from monsters that were Special Summoned from the GY.

    (3) You can detach 1 material from this card; for the rest of this turn, all Xyz Monsters you control will gain 800 ATK.


    DBGC-JP020 Exorsister Usophiel

    LIGHT/Warrior - Xyz - Effect/Rank 4/2100/18002 Level 4 monsters

    You can only use the 1st and 3rd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Xyz Summoned by using an “Exorsister” monster as material: You can activate this effect; for the rest of the turn, neither player can activate any card effect in any GY.

    (2) Cannot be destroyed by activated monster effects from monsters that were Special Summoned from the GY.

    (3) You can detach 1 material from this card, then target 1 monster your opponent controls; return it to the hand.


    DBGC-JP021 Exorsister Pax

    Quick-Play Spell Card

    You can only activate a card with this card’s name once per turn.

    (1) During the Main Phase: You can pay 800 LP; Add 1 “Exorsister” card from your Deck to your hand, except “Exorsister Pax”, then, if it is a monster that specifically lists an “Exorsister” monster you control or in your GY in its text, you can Special Summon the added monster


    DBGC-JP022 Exorsister Amento

    Quick-Play Spell

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    You can only activate this card during your opponent’s turn, unless your opponent controls a monster that was Special Summoned from the GY.

    (1) Pay 800 LP, then target 1 “Exorsister” monster you control; Special Summon, from your Extra Deck, 1 “Exorsister” Xyz Monster with a different name from the monsters you control, by using that monster you control as material. (This is treated as an Xyz Summon. Transfer its materials to the Summoned monster.)


    DBGC-JP023 Exorsister Carpedibel

    Continuous Spell

    You can only use the 2nd and 3rd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) “Exorsister” monsters you control cannot be targeted by monster effects from monsters that were Special Summoned from the GY.

    (2) If you Xyz Summon an “Exorsister” monster: You can declare 1 card name; for the rest of the turn, negate the activated effects, and the effects on the field, of cards with that original name.

    (3) When an attack is declared involving your “Exorsister” monster: You can target 1 Spell/Trap your opponent controls; destroy it.


    DBGC-JP024 Exorsister Vadis

    Normal Trap

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    (1) Pay 800 LP; for the rest of this turn after this card resolves, you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck, except “Exorsister” monsters, also Special Summon 2 “Exorsister” monsters from your Deck (so that the first’s name is listed in the second’s text), but shuffle them into the Deck during the End Phase.


    DBGC-JP025 Rite of Aramesia

    Normal Spell Card

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    You cannot activate monster effects on the field the turn you activate this card, except Special Summoned monsters’.

    (1) If you control no “Brave Tokens”: Special Summon 1 “Brave Token” (Fairy/EARTH/Level 4/ATK 2000/DEF 2000), then, if you do not control “Journey of Destiny”, you can place 1 “Journey of Destiny” from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone.


    DBGC-JP026 Aquamancer of the Sanctuary

    WATER/Spellcaster - Effect/6/1500/1200

    You can only use the 1st, 2nd, and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If you control “Brave Token”: You can Special Summon this card from your hand.

    (2) You can banish this card from your hand or GY; add 1 “Rite of Aramesia” from your Deck or GY to your hand.

    (3) If you control “Brave Token”: You can place 1 Field Spell that specifically lists “Brave Token” in its text from your Deck in your Field Zone face-up.


    DBGC-JP027 Magicite Warrior of the Ruins

    DARK/Spellcaster - Effect/4/2300/1000

    You can only use the 1st and 3rd effects of this card’s name once per turn.

    (1) While you control a “Brave Token”: You can Special Summon this card from your hand.

    (2) Cannot attack while you control no “Brave Tokens”.

    (3) At the end of the Battle Phase, if your monster that specifically lists the Token “Brave Token” in its text battled: You can Set 1 Trap that specifically lists the Token “Brave Token” in its text directly from your Deck to your Spell & Trap Zone.


    DBGC-JP028 Wandering Gryphon Rider

    DARK/Winged Beast - Effect/7/2000/2800

    You can only use the 1st and 2nd effects of this card’s name once per turn.

    (1) During the Main Phase, if you control no monsters, or you control a “Brave Token” (Quick Effect): You can Special Summon this card from your hand.

    (2) When a card or effect is activated, if you control a “Brave Token” (Quick Effect): You can shuffle this card into the Deck, and if you do, negate that activation, and if you do that, destroy that card.


    DBGC-JP029 Journey of Destiny

    Continuous Spell Card

    You can only use the 1st and 2nd effects of this card’s name once per turn.

    (1) During your Main Phase: You can add to your hand 1 monster from your Deck that specifically lists the Token “Brave Token” in its text, then send 1 card from your hand to the GY.

    (2) If a monster(s) is Normal or Special Summoned: You can add to your hand, or equip to 1 “Brave Token” you control, 1 Equip Spell from your Deck that specifically lists the Token “Brave Token” in its text.

    (3) Each turn, the first time a monster(s) you control would be destroyed by battle while it is equipped with an Equip Card, it is not destroyed.


    DBGC-JP030 Noble Arms of Light – Dannel

    Equip Spell Card

    Equip only to a monster you control.

    You can only use the 3rd effect of this card’s name once per turn.

    (1) You can only control 1 “Noble Arms of Light – Dannel”.

    (2) The equipped monster gains 500 ATK for each monster with a different name you control that specifically lists the Token “Brave Token” in its text.

    (3) If this card is sent to the GY: You can target 1 “Brave Token” you control; equip this card to that monster you control.


    DBGC-JP031Starlit Papillon

    Equip Spell Card

    Equip only to a monster you control. You can only use the 3rd effect of this card’s name once per turn.

    (1) You can only control 1 “Starlit Papillon”.

    (2) Monsters your opponent controls lose 500 ATK for each monster with a different name you control that specifically lists the Token “Brave Token” in its text.

    (3) If this card is sent to the GY: You can target 1 “Brave Token” you control; equip this card to that monster you control.


    DBGC-JP032 Dracoback the Dragon Steed

    Equip Spell Card

    Equip only to a monster you control.

    You can only use the 2nd and 3rd effects of this card’s name once per turn.

    (1) You can only control 1 “Dracoback the Dragon Steed”.

    (2) While this card is equipped to a non-Effect Monster: You can target 1 card your opponent controls; return it to the hand.

    (3) If this card is sent to the GY: You can target 1 “Brave Token” you control; equip this card to that monster you control.


    DBGC-JP033 Zararham the Dark Temple

    Field Spell Card

    (1) While you control a monster equipped with “Noble Arms of Light – Dannel”, your opponent cannot activate cards or effects during the Battle Phase.

    (2) Once per turn, when your “Brave Token” destroys an opponent’s monster by battle: You can inflict damage to your opponent equal to that monster’s original ATK.

    (3) Once per turn, if you activated this card’s (2) effect previously this turn: You can add to your hand 1 Field Spell in your Deck or GY that specifically lists the Token “Brave Token” in its text, except “Zararham the Dark Temple”.


    DBGC-JP034 The Woods of Lost Flowers

    Field Spell Card

    (1) Your monsters equipped with “Starlit Papillon” are unaffected by any card effect activated by your opponent.

    (2) Once per turn, when your “Brave Token” destroys an opponent’s monster by battle: You can draw 1 card.

    (3) Once per turn, if you activated this card’s (2) effect previously this turn: You can add to your hand 1 Field Spell in your Deck or GY that specifically lists the Token “Brave Token” in its text, except “The Woods of Lost Flowers”.


    DBGC-JP035 Thunder Discharge

    Normal Trap Card

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    (1) If you control a “Brave Token”: Target 1 of your monsters equipped with an Equip Card that specifically lists the Token “Brave Token” in its text; destroy as many monsters your opponent controls with equal or lower ATK as possible, then you can equip 1 Equip Spell in your hand or GY, that specifically lists the Token “Brave Token” in its text, to an appropriate monster you control.


    DBGC-JP036 Resurrection Breath

    Normal Trap Card

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    (1) If you control a “Brave Token”: Special Summon up to 2 monsters with different names from your hand and/or GY (but banish them if they leave the field), then you can equip 1 Equip Spell in your hand or GY, that specifically lists the Token “Brave Token” in its text, to an appropriate monster you control.


    Reprints:


    DBGC-JP037Risebell the Star Adjuster

    DBGC-JP039 Virtual World Hime – Nyannyan

    DBGC-JP040 Castel, the Skyblaster Musketeer

    DBGC-JP041Douhou no Kizuna / Ties of the Brethren

    DBGC-JP042 Hidden Armory

    DBGC-JP043 Emergency Teleport

    DBGC-JP044 Solemn Strike

    DBGC-JP043 Armory Call


  • Hoffentlich kommen hier mal wieder 1-2 Decks, die wirklich metaimpact haben.....in Ancient Guardians waren die meisten Decks eher meh.


    Ich bin mal gespannt ob wir mal ein Set ohne Waifubait schaffen, aber die Antwort wird wohl nein sein

  • Hoffentlich kommen hier mal wieder 1-2 Decks, die wirklich metaimpact haben.....in Ancient Guardians waren die meisten Decks eher meh.


    Ich bin mal gespannt ob wir mal ein Set ohne Waifubait schaffen, aber die Antwort wird wohl nein sein

    To be fair war das letzte Set eine "Ausnahme" dahingehend.


    Genesis Impact hatte ja Drytron was Meta war(wenn auch nur kurz, aber who knows, vielleicht bald wieder) sowie Evil/Live twins was kurz davor steht zumindest als Rogue Deck mithalten zu können.


    Secret Slayers brauch ich wohl nichts sagen. Eldlich und Adaman.


    Mystic Fighters war zwar wieder schwächer, wobei alle drei irgendwie als nette Rogue Optionen gezeigt haben. Und naja, bei Dmaid haben es zumindest einige Karten in andere Decks reingeschafft(auch wenn diese wiederum nur aus dem Hauptset stammen)


    Infinity chasers, okay, das war mal wieder eine Pleite.


    Hidden Summoners kann sich zumindest bei Prankids einige positive Punkte abholen.


    Und dann sind wir schon bei Dark Saviors und Striker.




    Das es mal pleiten zwischendrin gibt, ist ja nichts neues. Gibt es ja auch bei den Hauptsets. Wobei ich aber mal auf mehr Themen hoffe, die mir persönlich liegen UND gut sind.

  • Just the pictures.


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    The pictures of 3 cards included in Deck Build Pack: Grand Creators have been revealed!

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    -A gigantic monster that’s the boss of the theme!

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    -An Xyz Monster that rescues souls!

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    -A key card for the start of an adventure!

  • Die Farben des Drachen sind cool. Aber die Themen wirken auf mich echt lame. Generic Dragon Deck, generic Warrior Deck, generic Spellcaster Deck.

    *generic Warrior Waifu

    *generic Spellcaster Waifu


    Commend fixed.


    Sieht bisher halt wirklich nach Standart aus. Aber vllt hat eines der Themen irgendeine interessante Mechanik.

  • Die Karten sehen cool aus, wobei der Drache wahrscheinlich keiner ist und ich mir bei Blondie nicht sicher bin, ob das nen Typ oder Mädel sein soll. Schätze mal, das XYZ Thema wird laut Beschreibung irgendwas mit Friedhof zu tun haben (vllt Karten als XYZ Material vom oder bevor sie im Friedhof landen). Der Ariel Verschnitt könnte vielleicht wieder sowas wie Sky Striker oder Eldlich sein, wenn sie so als Key Card beschrieben wird

  • könnte ja ein wyrm thema sein :zwinker:

    artworks sehen gut aus, die beschreibung vom zweiten monster hört sich gefährlich an. der letzte gute generischer reborner war norden

    Toadally Awesome Treatoad -- World Chalice Stargrail -- Crusadia Palladion -- Halqifibrax Needlefiber

    Zitat

    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

  • Also ich persönlich finde erstmal alle drei ansprechend. Was mich schockend überrascht, da ich meist der Typ bin der eher 0-1 bei sowas hat. Hoffentlich fallen die Karten entsprechend meiner persönlichen Reaktion aus. Ich hoffe auch dass eines von den drei Themen Wyrm ist. Da im OCG Turnier Pack ja eine Wyrm-Support-Karte reprintet wurde, und seither kein solches Thema auf dem Tisch liegt, fehlt hier irgendwas.

  • Warum erinnert mich die Karte an Ecclesia?


    Das Thema erinnert mich an die Magistus Karten bzw. an Ariel, Priesterin der Nekroz

    Joa. Soweit ich das gehört habe, soll an der Karte voraussichtlich der gleiche Illustrator/Illustratorin wie bei Striker und Dogmatika dran gesetzt worden sein. Darum die ähnlichkeit. To be fair ein Künstler/Künstlerin die mMn. ruhig häufiger angesprochen werden kann.


    Jop. Ich frag mich ja ob es die Vor-/Nach-geschichte von Madame Verre vor/nach der Magistus- und/oder Witchcrafter-Geschichte zeigt. Allgemein wir das Spellcaster-Universum inzwischen ein riesiges Subuniversum. Wobei sie dann doch wohl etwas zu große Ohren auf dem Pack Cover hat, um madame verre zu sein. Und auch für Ariel wäre es zu groß. maybe was aus der World Legacy Lore? Da sind ja noch einige Unbekannte Figuren (die eine Elfe auf der Fallenkarte, welche das "Baby" in händen hält z.b.)



    btw. wurde ich vorhin darauf aufmerksam gemacht dass auf dem Kartenpack nicht nur mehr als 3 Monster abgebilder werden, teils sind sogar nette hinweise dabei. ich hab mal alles nötige markiert:

  • oder an die Dinger aus dem Unchained-Thema.

    Die "Dinger" sind 3 Twins weiß zwar nicht wie sowas möglich ist :profpengu: aber wäre geil wenn da noch Sub-support kommt da Ich das Thema inzwischen doch sehr gerne spiele glaubs aber nicht weil Unchained nix mit Drachen am Hut hat.


    1070_20210621053622_bs1iFIKTfHwgCrKZw0iurJFM10AAOEipuXNxdVG6b2bdhl0TZYCHgFRX5SXJU4wF.jpg?resize=300%2C300&ssl=1

    -A key card for the start of an adventure!


    Irgendwie weckt das Bild den Wunsch und die Hoffnung in mir mit Spellbook harmonieren zu können. Ich würde echt gerne wieder Spellbook auf Turnieren spielen können ohne als Frei Los angesehen zu werden... (und ohne den Dogmatika Stuff zu spielen)

  • Der Golem gehört vermutlich zum XYZ-Thema, der Vogel zum mittleren. Wenn man genau schaut sieht man beim XYZ, dass das erste gezeigte Monster sowohl Wasser als auch Feuer in den Haaren verbindet, der Golem könnte zu Feuer/Erde passen, vielleicht ein XYZ-Thema um kombinierte Attribute/Typen.


    Beim Thema mit der Magierin fallen mir die Kugeln auf, sieht gewissermaßen nach verschiedenen Welten aus die sie besucht, Womöglich ein Thema mit vielen Feldzaubern?


    Der Drache wird vermutlich ein neues Wyrm-Thema einläuten. Im OCG wurden erst wieder die Yang Zings in den Tournament-Packs reprinted wenn ich mich richtig erinnere, denke da sollte eine gewisse Synergie vorhanden sein.

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”


    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.


  • Die "Dinger" sind 3 Twins weiß zwar nicht wie sowas möglich ist aber wäre geil wenn da noch Sub-support kommt da Ich das Thema inzwischen doch sehr gerne spiele glaubs aber nicht weil Unchained nix mit Drachen am Hut hat.

    [...]

    Irgendwie weckt das Bild den Wunsch und die Hoffnung in mir mit Spellbook harmonieren zu können. Ich würde echt gerne wieder Spellbook auf Turnieren spielen können ohne als Frei Los angesehen zu werden... (und ohne den Dogmatika Stuff zu spielen)

    Jo, Ich weiss was du meinst. Fand ja auch die Idee von Phantom Rage ganz nice. So ein Emergency Teleport oder Rota für "Twin" Karten (sprich nützlich für Unchained Twins und live/Evil Twins) hätte schon was. Spontan wüsste ich auch keine Karte wo die Worte "Twin" direkt chaos anrichten könnten.


    Das mit Spellbook kann ich nachvollziehen. Mochte Spellbook ja auch immer (konnte es mir damals nur nicht leisten bzw. fehlten mir Wege an den Kram zu kommen. Inzwischen hab ich alle, aber die stauben im Ordner. PS: selbst mit Dogmatika Stuff war es nicht gut genug gewesen... habs probiert) und von Striker brauch ich wohl nicht sprechen.


    Naja bei der Magierin wird ja offensichtlich was beschworen, herbeigerufen oder so. könnte schon mit dem Golem oder was das darstellt harmonieren. Und die Pegasusreiterin... evtl mit der Kriegerin?

    Hm. To be fair denke ich sogar langsam, dass diese beiden Wesen zum Spellcaster Thema gehören. Denn man darf nicht vergessen:

    "bisher" (!!! wichtig!!!) kamen auf dem Cover meines wissens nur Bilder der 3 "Bossmonster" aus der Box, im Regelfall die gleichen Card Artworks die mitgespoilert wurden. Oder weiss irgendwer eine, wo man eine ZF gezeigt hat und das Cover dann eine andere Karte war? Und wenn wir uns die 3 Card Artworks so anschauen wurde nur das Wyrm/drachen-Thema und das XYZ-Thema 1:1 abgebildet. Doch beim Spellcaster Thema hat man sich dagegen entschieden und 2 komplett unterschiedliche Artworks genommen (hätte man nun 1:1 das gleiche Bild genommen und einfach den Backround rausgeschnitten wäre es ja was anderes, aber die Pose ist komplett anders). Das find ich etwas komisch.

    Der Golem gehört vermutlich zum XYZ-Thema, der Vogel zum mittleren. Wenn man genau schaut sieht man beim XYZ, dass das erste gezeigte Monster sowohl Wasser als auch Feuer in den Haaren verbindet, der Golem könnte zu Feuer/Erde passen, vielleicht ein XYZ-Thema um kombinierte Attribute/Typen.

    Das mit den Attributen/Typen hatte ich auch schon irgendwo gelesen. Wobei das nur anhand von Haaren/Fell zu bestimmen ist ggf. etwas gewagt. Aber mal schauen. Bin schon gespannt. Leider ist es bei den Deck build packs ja immer gleich:

    1. Spoiler des Pack Covers und 3 Bossmonster.

    2. 2-3 Wochen später: spoiler zum ersten Thema.

    3. die folgenden 3-4 Wochen: vereinzelte Reprints die dem ersten Thema unter die arme greifen sollen.

    4. 3-4 Wochen 2.: spoiler zum zweiten Thema.

    5. repeat 3., doch diesmal zum 2. Thema.

    6. 3-4 Wochen 4. (meist wenige Tage vor release): Spoiler zum 3. Thema.

    7. verbliebene Tage vor dem Produktrelease: weitere reprints für das 3. Thema und dann kommt zu jedem Thema noch je 1 Karte nachgereicht.


    Release des Produkts ist ja 28 August, also Prima daumen 2 Monate, also ggf. folgt der erste Spoiler ja schon in paar Tagen, aber beim rest steht noch echt lange wartezeit an.

    edit: der erste Spoiler wird höchstwahrscheinlich das Wyrm/Drachen-Thema weil es ja wie gesagt im OCG Tournament Pack Reprints erhalten hatte, während die anderen beiden erstmal ausgelassen wurde. Erscheinen werden zwar alle 3 gleichzeitig, aber dann kaufen die leute nicht den Wyrm-Kram im OCG weit im voraus leer.

  • https://ygorganization.com/theirpowerisyetunknown/

    ok, so ein Thema hätte ich nie erwartet.

  • So viel zu generic Dragon Deck. So kann man sich irren.


    Mir gefällt das Konzept vom Deck sehr gut. Alle Karten greifen sehr gut in einander ohne direkt erdrückend zu wirken.

    Auch die Möglichkeit das Synchro Monster im gegnerischen Zug zu rufen bietet Optionen.

  • So viel zu generic Dragon Deck. So kann man sich irren.


    Mir gefällt das Konzept vom Deck sehr gut. Alle Karten greifen sehr gut in einander ohne direkt erdrückend zu wirken.

    Auch die Möglichkeit das Synchro Monster im gegnerischen Zug zu rufen bietet Optionen.

    Naja....

    Also die Monster sind gut, keine Frage. gerade bei der Fusion war ich glücklich, da mich der Eff an cannahawk erinnert hat. Und da jeder einen Search-Effekt hatte, war ich erst glücklich.


    Und dann kam ich bei den ZFs an... die sind unter aller Sau. Und das macht mir das Deck auch direkt wieder kaputt. Der große Fokus des Decks soll darin liegen, dass ich mir pro Turn wenn möglich je einen Monster, Spell und Trap Searcher beschwöre und mit dessen gesuchten Karten überlebe. Aber wenn die ZFs so schlecht sind, dass sie nichtmal stehen könnten, wenn der gegner gar nichts macht, ist da schon sehr enttäuschend. Und ich weiss nicht ob man auf die noch zurückgehaltene Karte bzw. den kommenden Support in Folgesets setzen kann.

    So wie es jetzt ist, ist es am ende nur der Monster Searcher + der Fusion/synchro-Dude + Emergency Teleport für irgend ein lvl 3 Fokussiertes Deck als Engine. Als gesamtes Deck ist es einfach schon gefloppt.

  • Und dann kam ich bei den ZFs an... die sind unter aller Sau. Und das macht mir das Deck auch direkt wieder kaputt. Der große Fokus des Decks soll darin liegen, dass ich mir pro Turn wenn möglich je einen Monster, Spell und Trap Searcher beschwöre und mit dessen gesuchten Karten überlebe. Aber wenn die ZFs so schlecht sind, dass sie nichtmal stehen könnten, wenn der gegner gar nichts macht, ist da schon sehr enttäuschend. Und ich weiss nicht ob man auf die noch zurückgehaltene Karte bzw. den kommenden Support in Folgesets setzen kann.

    So wie es jetzt ist, ist es am ende nur der Monster Searcher + der Fusion/synchro-Dude + Emergency Teleport für irgend ein lvl 3 Fokussiertes Deck als Engine. Als gesamtes Deck ist es einfach schon gefloppt.

    Natürlich wird das kein Metadeck werden. Dafür fehlt da zu viel und gerade die Zauberkarten sind halt nicht wirklich gut.

    Die Fallen sind aber zumindest ok.

    Ich würde mir was die Z+Fs angeht auch bessere Karten wünschen.

  • Cyber Drache

    Hat den Titel des Themas von „[OCG] Deck Build Pack: Grand Creators“ zu „[OCG] Deck Build Pack: Grand Creators (SPU: 14. Juli)“ geändert.