[TCG/OCG] Burst of Destiny (SPU: Spoiler Komplett)

  • Cyber Drache

    Hat den Titel des Themas von „[OCG] Burst of Destiny“ zu „[OCG] Burst of Destiny (SPU: 16. Mai)“ geändert.
  • Transl. Source: https://ygorganization.com/birdalertbirdalert/

    Orig Source: https://vjumplay.com/generated/vlog/1873


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    Flundereeze x Empen

    Level 10 WIND Winged Beast Effect Monster

    ATK 2700

    DEF 1000

    (1) If this card is Tribute Summoned: You can add 1 “Flundereeze” Spell/Trap from your Deck to your hand, then, immediately after this effect resolves, you can Normal Summon 1 monster.

    (2) While this Tribute Summoned monster is in on the field, your opponent’s Special Summoned monsters in Attack Position cannot activate their effects.

    (3) If this card battles an opponent’s monster, during damage calculation: You can banish 1 card from your hand; that opponent’s monster’s current ATK/DEF become halved, until the end of this turn.

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    BODE-EN012 Flundereeze x Snowl

    Level 10 WATER Winged Beast Effect Monster

    ATK 2900

    DEF 800

    (1) Once per turn, if you control this Tribute Summoned card: You can can activate this effect; you can conduct 3 Normal Summons/Sets this turn, not just 1.

    (2) While this Tribute Summoned monster is on the field, if your monster attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage.

    (3) Once per opponent’s turn (Quick Effect): You can banish 1 card from your hand; change all opponent’s Special Summoned monsters to face-down Defense Position.

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    BODE-EN013 Flundereeze x Robina

    Level 1 WATER Winged Beast Effect Monster

    ATK 600

    DEF 1200

    You can only use the 1st and 3rd effects of this card’s name each once per turn, also you cannot Special Summon the turn you activate either of those effects.

    (1) If this card is Normal Summoned: You can add 1 Level 4 or lower Winged Beast monster from your Deck to your hand, then, immediately after this effect resolves, you can Normal Summon 1 Winged Beast monster.

    (2) If this face-up card leaves the field, banish it.

    (3) If a Winged Beast monster is Normal Summoned to your field while this card is banished: You can add this card to your hand.

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    BODE-EN014 Flundereeze x Eaglen

    Level 1 WIND Winged Beast Effect Monster

    ATK 800

    DEF 1000

    You can only use the 1st and 3rd effects of this card’s name each once per turn, also you cannot Special Summon the turn you activate either of those effects.

    (1) If this card is Normal Summoned: You can add 1 Level 7 or higher Winged Beast monster from your Deck to your hand, then, immediately after this effect resolves, you can Normal Summon 1 Winged Beast monster.

    (2) If this face-up card leaves the field, banish it.

    (3) If a Winged Beast monster is Normal Summoned to your field while this card is banished: You can add this card to your hand.

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    BODE-EN015 Flundereeze x Strich

    Level 1 WATER Winged Beast Effect Monster

    ATK 700

    DEF 1100

    You can only use the 1st and 3rd effects of this card’s name each once per turn, also you cannot Special Summon the turn you activate either of those effects.

    (1) If this card is Normal Summoned: You can target 1 card in either GY; banish it, then, immediately after this effect resolves, you can Normal Summon 1 Winged Beast monster.

    (2) If this face-up card leaves the field, banish it.

    (3) If a Winged Beast monster is Normal Summoned to your field while this card is banished: You can add this card to your hand.

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    BODE-EN016 Flundereeze x Toccan

    Level 1 WIND Winged Beast Effect Monster

    ATK 500

    DEF 1300

    You can only use the 1st and 3rd effects of this card’s name each once per turn, also you cannot Special Summon the turn you activate either of those effects.

    (1) If this card is Normal Summoned: You can target 1 of your banished “Flundereeze” cards; add it to your hand, then, immediately after this effect resolves, you can Normal Summon 1 Winged Beast monster.

    (2) If this face-up card leaves the field, banish it.

    (3) If a Winged Beast monster is Normal Summoned to your field while this card is banished: You can add this card to your hand.

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    BODE-JP058 Flundereeze to Nazo no Chizu (Flundereeze and the Mysterious Map)

    Field Spell Card

    You can only use the 1st and 2nd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) During your Main Phase: You can reveal 1 Level 1 “Flundereeze” monster in your hand, and if you do, banish 1 “Flundereeze” card with a different name from your Deck, then, immediately after this effect resolves, Normal Summon the revealed monster.

    (2) If your opponent Normal Summons a monster, you can: Immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 “Flundereeze” monster.

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    BODE-JP059 Flundereeze to Michi no Kaze (Flundereeze and the Unknown Wind)

    Continuous Spell Card

    You can only use the 2nd effect of this card’s name once per turn.

    (1) You can conduct a Tribute Summon that requires 2 Tributes by sending 1 monster you control and 1 card your opponent controls to the GY instead of Tributing (it is still treated as a Tribute Summon).

    (2) During your Main Phase: You can reveal up to 2 Winged Beast monsters in your hand and place them on the bottom of the Deck in any order, then draw the same number of cards.

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    BODE-JP074 Flundereze to Yume no Machi (Flundereeze and the City of Dreams)

    Normal Trap Card

    You can only use the 2nd effect of this card’s name once per turn.

    (1) During the Main Phase: Immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 Level 4 or lower Winged Beast monster.

    (2) If you Tribute Summon a Level 7 or higher monster while this card is in your GY: You can banish this card; change all monsters your opponent controls to face-down Defense Position.

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    BODE-JP075 Flundereeze to Kowai Umi (Flundereeze and the Scary Sea)

    Counter Trap Card

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    (1) If you control a face-up Tributed Summoned monster and no Special Summoned monsters, and your opponent would Special Summon a monster(s): Your opponent cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, but they can conduct 3 Normal Summons/Sets this turn, not just 1, also negate the Summon, and if you do, return that monster(s) to the hand.



    Hm. Also schlecht lesen sich die Karten schonmal nicht. Wobei ich die beiden Boss-Tributmonster etwas "schwach" empfinde. Ja, der erste kann gespecialten Monstern die effekte annullieren, aber nur solange sie in ATK liegen. Solange es also ein XYZ und kein Linkmonster ist, ist die karte mies. Und das andere kann zwar booken, aber nur gespecialte Monster was ggf. zu wenig ist.


    Die Counter Trap wirkt so lala. Klingt zwar krass die Special Summon zu nehmen, aber wenn man zufällig gegen ein Deck spielt, welches aus 3 Normal Summons viel machen kann, dann wird die karte sehr schlecht. Besonders wenn das Deck gut genug werden sollte, dann wird die Karte instant wertlos.

  • Finde, dass Thema liest sich ganz schön gut. Also die Karten synergieren einfach sehr gut miteinander. Und mit der Fielspell kann man seine Tribute Summons auch im Gegnerzug machen. Die Counter Trap hilft einem zusätzlich noch Mal.

    Und die Perma Spell... Ist das eine generische und Permanente Monarchs Stormforth, die nicht zielt ? Einziges Manko ist halt, dass man auch ein eigenes Monster tributen muss.

    Aber wenn man den Gegner mit der Counter Trap auf 3 Normal Summons Lockt, dann kann man diese mit der Perma und der Field ja auch direkt wieder wegtributen.

    Braucht halt alles ein gewisses Set Up und wie konstant man das rausbekommt, wird sich zeigen, Baer das Deck sieht zunächst Mal mega spannend aus 😃

  • Das ist das toxischste, albernste und niedlichste Themendeck seit langem. Ich LIEBE es! :red_heart:


    Was die Bossmonster angeht, so würde ich halt einfach andere große Tributmonster spielen, das Thema verbietet es einem ja nicht. Mega Raiza sollte z.B. ganz cute sein. Ggf. sogar die großen Spirits wie Yamata-Drache. Der Pinguin ist aber nicht übel. Wenn man z.B. Return of the Monarchs kontrolliert kann man den Pinguin beschwören, suchen, Mega Raiza suchen, und den Pinguin dann sofort für den wegtributen.

  • Mein erster Gedanke war "yay, Harpy-Support", dann dachte ich "mhm, Bird-Up-Support?" Und mein letzter Gedanke war "scheiß drauf, ich finds cool."

    Dass man den dritten Effekt von Snowl nur im gegnerischen Zug machen kann find ich schade, weil damit das Deck going second einen Nachteil hat, auf der anderen Seite enabled going second den Soul Exchange, was auch nicht schlecht ist.

    Und grad fällt mir auf, dass es nichts bringt, dass Snowls erster Effekt keim hard opt ist, da er ha nicht "2 additional" Normal Summons gibt, sondern fix das Limit auf 3 setzt.


    Allgemein ein Thema genau nach meinem Geschmack. Solange es nicht das teure Thema des Sets ist, werde ich mor auf jeden Fall ein Deck dazu bauen ^^

  • Mir gefällt das Thema richtig gut. Die Karten synergieren extrem gut miteinander. Vorallem da man bei keinem der Effekte wirklich auf etwas beschränkt ist. So hat man viele Freiheiten im Deckbau und kann auch die eine oder andere Monarchen Karten oder ähnliches spielen. Die Vanities Fiend und Co wären auch Optionen.

    Interessant finde ich aber die Entscheidung die Monster auf Wind und Wasser zu teilen. Normalerweise entscheidet man sich hier für eines. So hat man aber direkt nochmal mehr Optionen was das Extradeck angeht (sollte man eines nutzen).

    Nicht zu vergessen ist, dass der neue Pot of Greed für Winged Beasts hier auch klappt.

  • Sry für den Doppelpost, aber können wir nochmal auf diese wundervollen Artworks eingehen und die Geschichte die sie erzählen.


    Den Ausgang bilden die 3 Flundereeze (die kleinen Vögel mit den Hüten), welche auf Ihren Reisen andere Vögel treffen. Diese Begegnungen werden als Monsterkarten dargestellt.

    Während die Zauber und Fallen des Themas besondere Momente dieser Reise darstellen.


    Erinnert mich vom Aufbau ein bisschen an die Sangan Lore.

  • Ich sehe jetzt schon die Mirror-Matches vor mir, spaßiger als PSY-Frame- und Kaiju-Mirrors zusammen

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  • . Raiza ist zwar Okay, aber ist ja eher ein Going 2nd play

    Wenn du die Fieldspell oder die normale Falle hast kannst du einen Lv.1er im gegnerischen Zug normalbeschwören, bekommst durch deren Effekt eine weitere NS mit der du Mega-Raiza beschwören kannst. Und wenn die Cont. Spell hast kannst du direkt noch eine Karte des Gegners wegtributen.

  • Anscheinend kann man mit Mega-Raiza Endlosschleifen mit spezifischen Handtraps durchführen, beispielsweise Dimension Shifter:


    1) Use Dimension Shifter

    2) NS Robina, search Eaglen

    3) NS Eaglen, search Mega Raiza

    4) Tribute Robina and Eaglen for Mega Raiza, CL1 spin Raiza to top of deck and add back Dshifter from your GY, CL2 add back Eaglen, CL3 add back Robina

    5) You can repeat this every single turn to keep your opponent under Shifter for the entire duel

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”


    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.


  • Und dann ist das Bossmonster noch ein Floodgate, die Konterfalle ein Floodgate, und das Deck kann Theoretisch Domain spielen. Das wird ein ,,Spass"

  • Wenn du die Fieldspell oder die normale Falle hast kannst du einen Lv.1er im gegnerischen Zug normalbeschwören, bekommst durch deren Effekt eine weitere NS mit der du Mega-Raiza beschwören kannst. Und wenn die Cont. Spell hast kannst du direkt noch eine Karte des Gegners wegtributen.

    Naja, aber Mega raiza kann "nur" 1 Karte vom gegner vom Board aufs Deck legen sowie 1 Karte vom GY auf die Hand recyclen. Die mögliche 3. zusätzliche Karte, was bei dem Deck mMn. etwas verschwenderisch wäre (das Tributmonster hat ja vermutlich 2 Tribute gekostet) könne dann "nur" eine Karte vom Feld auf die Hand geben. Klar, an sich ist das Okay, aber bedenke dass du dafür auch einfach 1 Negate haben kannst der auch gut ist wenn du ihn 1st hinpackst. Aber gut, dafür kann Raiza besser um Dark Ruler rumspielen. Wobei ich nicht denke dass sich das Deck sorgen um Dark Ruler machen müsste.


    Das geht aber auch nur wenn man mit Dimension Shifter und Robina startet. Ist halt wieder typisch Shifter.

    Keine Ahnung, liest sich ein bisschen wie die Bären-Kombo bei Zoodiac als das releast wurde.


    Und dann ist das Bossmonster noch ein Floodgate, die Konterfalle ein Floodgate, und das Deck kann Theoretisch Domain spielen. Das wird ein ,,Spass"

    Ich denke ich habe dafür das beste Zitat:

    Das ist das toxischste, albernste und niedlichste Themendeck seit langem. Ich LIEBE es! :red_heart:

  • Statt/Vor Raiza würde ich go2nd sowieso eher auf den Pinguin gehen, sobald der liegt kann der Gegner seine Negates ala Apollousa, Savage oder andere Konsorten vergessen, vorausgesetzt er spielt sie nicht in DEF, zusätzlich sucht er halt direkt 'ne Spell oder Trap

  • Not to be confused with Maft-Earl.

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    BODE-JP021 Daimaken – Mafteahl (Greater Magikey – Mafteahl)

    Level 4 LIGHT Fiend Tuner Effect Monster

    ATK 1600

    DEF 1600

    You can only use the 2nd effect of this card’s name once per turn. Cannot be used as material for a Synchro or Xyz Summon, unless it is for a “Magikey” monster.

    (1) If you control a “Magikey” monster: You can reveal this card in your hand; during your Main Phase this turn, you can Normal Summon 1 “Magikey” monster in addition to your Normal Summon/Set. You can only apply this effect of “Great Magikey – Mafteahl” once per turn.

    (2) When this card is Normal Summoned: You can target 1 Level 4 or lower Normal Monster or “Magikey” monster in your GY; Special Summon it in Defense Position.

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    BODE-JP044 Makenhenki – Transfullmine (Magikey-Mutated Ogre – Transfurmine)

    Level 8 FIRE Thunder Synchro Effect Monster

    ATK 2800

    DEF 2800

    Materials: 1 “Magikey” Tuner + 1+ non-Tuner Normal Monsters

    You can only use the 2nd and 3rd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) This card can make up to 2 attacks on monsters during each Battle Phase.

    (2) During your Main Phase, if you control this card Synchro Summoned using monsters with 2 or more different Attributes as material: You can Set 1 “Magikey” Spell/Trap directly from your Deck to your Spell & Trap Zone.

    (3) If your opponent Normal or Special Summons a monster(s) with the same Attribute as a monster(s) in your GY: You can destroy that monster(s).

    Note: This card might be named after either Furfur or Vine, we’re not sure.

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    BODE-JP047 Maken Hyourei – Weparthu (Magikey-Possessed Spirit – Weparthu)

    Rank 4 WATER Sea Serpent Xyz Effect Monster

    ATK 2000

    DEF 2000

    Materials: 2 Level 4 monsters

    (1) If this card is Xyz Summoned: You can detach 1 material from it; add 1 Level 4 or higher Normal Monster from your Deck or GY to your hand.

    (2) If this card has a Normal Monster as material, it gains this effect.

    ● At the start of the Damage Step, if this card battles an opponent’s monster with the same Attribute as a Normal Monster and/or “Magikey” monster in your GY: You can detach 1 material from this card; make your opponent send their battling monster to the GY.

    Note: This card is named after Vepar.

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    BODE-JP062 Makenjou Tousou (Magikey Battle)

    Quick-Play Spell Card

    (1) Target 1 Normal Monster, “Magikey” monster, or “Magikey – Mafteah” in your GY; shuffle it into the Deck, then, if you activated this card in response to the activation of an opponent’s card or effect, non-Token Normal Monsters and “Magikey” monsters you currently control are unaffected by that opponent’s effect.

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    BODE-JP077 Makenjou – Lock – (Magikey Locking – Lock)

    Normal Trap

    (1) Tribute 1 non-Token Normal Monster or “Magikey” monster, then target up to 2 Normal Monsters and/or “Magikey” monsters in your GY whose total Levels equal 8 or less; Special Summon them in Defense Position, then you can apply 1 of these effects.

    ● Immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 “Magikey” Synchro Monster.

    ● Immediately after this effect resolves, Xyz Summon 1 “Magikey” Xyz Monster.

    Source