[OCG] Structure Deck R: Devil’s Gate​ (SPU: 22. Juni)

  • They already have Scarr btw


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    SR13-JP002 Ankokukai no Monban Genta (Genta, Gatekeeper of Dark World) / Genta, Gateman of Dark World

    DARK Fiend / Effect

    LV4 1000/1800

    You can only Special Summon “Genta, Gatekeeper of Dark World(s)” once per turn.

    (1) You can discard this card to the GY; add 1 “The Gates of Dark World” from your Deck to your hand.

    (2) If this card becomes banished and you control a “Dark World” card: You can Special Summon this card.


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    SR13-JP003 Ankokukai no Insha Perl / Perl, Hermit of Dark World

    DARK Fiend / Effect

    LV1 300/100

    You can only use the effect of this card’s name once per turn.

    (1) If this card is discarded to the GY by a card effect: You can target 1 “Dark World” monster in your GY, except “Perl, Hermit of Dark World”; Special Summon it to either field, then, if this card was discarded by an opponent’s card effect, you can Special Summon 1 of your Fiend monsters that is banished, in your hand, or in your GY to either field.


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    SR13-JP026 Ankokukai no Fumidono / Dark World Library

    Continuous Spell Card

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) During your Main Phase: You can discard 1 “Dark World” monster, and if you do, all “Dark World” monsters you currently control gain ATK equal to the discarded monster’s Level x 100 until the end of this turn.

    (2) If your monster(s) whose original Type is Fiend is discarded by the effect of a “Dark World” card or an opponent’s card (even during the Damage Step): You can discard 1 card, then draw 2 cards.


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    SR13-JP005 Lucent, Netherlord of Dark World (Reprint)


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    SR13-JP006 Latinum, Exarch of Dark World (Reprint)


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    SR13-JP015 Ceruli, Guru of Dark World (Reprint)


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    SR13-JP022 Fabled Raven (Reprint)


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    SR13-JP028 Charge Into a Dark World (Reprint)


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    SR13-JP032 Card Destruction (Reprint)


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    SR13-JP036 Dark World Smog (Reprint


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    SR13-JP037 Mind Crush (Reprint)


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    SR13-JPP04 Snoww, Unlight of Dark World (Reprint)


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    SR13-JPP05 The Gates of Dark World (Reprint)

  • Genta ist ja mal eine richtig starke Karte!
    Einfach ein +2 inklusive Free Special summon.

    Könnte alleine eventuell sogar als Mini Engine genutzt werden. Glaube die hat viel Potential.


    EDIT:
    Erstmal nur +1. Habe kurz vergessen, dass man bei den Gates zusätzlich ein Unterweltler abwerfen muss. Damit kann Sie wenigstens nicht überall abused werden. Pusht aber Unterweltler generell, was für künftige Themen spannend werden könnte.

  • Als Engine sehe ich Genta eher weniger. Bist halt gezwungen weitere Dark World zu spielen für den Effekt.

    In Dark World natürlich brutal stark.


    Lese ich das eigentlich richtig das der zweite Effekt von Library durch sicher selber triggert?

  • Lese ich das eigentlich richtig das der zweite Effekt von Library durch sicher selber triggert?

    Ja, so wie sie aktuell übersetzt ist, löst der Erste den zweiten Effekt aus. Ist auf jeden Fall hilfreich, falls man mal nicht anders discarden kann. Auffällig dabei ist, dass Genta sie aber nicht triggert, da er sich als Kosten abwirft.

  • Bist halt gezwungen weitere Dark World zu spielen für den Effekt.

    Irgendein Unterwelter reicht für die Gates. Die Zauberkarte Selbst erfüllt ja die Dark World Klausel von Genta. Aber ja als Engine damit eher nicht zu gebrauchen.
    Ich habe eben auch mal geschaut und außerhalb von Dark World im ersten Moment nichts gefunden, wo diese Karte noch sinnvoll zum Einsatz kommen könnten.

  • Habe ich bisher noch nie gesagt, aber ich hoffe der Support endet jetzt, dass Deck ist jetzt schon unglaublich mächtig. Wer das Deck von Lithium2300 kopiert hat und es im Testraum getestet hat weiß, wovon ich rede. Es ist unglaublich was das Deck für kranke Felder legen kann. Ich hatte mein Deck im ersten Zug schon auf unter 10 Karten gehabt. 4 Beast stick mit mindestens 3000 Atk gehabt. Davon 2 Negater. Und das kommt nicht gerade selten vor. Genta ist wirklich eine geniale Kombination mit Verlockung der Finsternis. Und die neue Bibliothek sorgt dafür das man weiterhin im Spiel bleibt und seine Kombos fortsetzen kann.


    LMAO, gerade mehrere Spiele gespielt, und auf einmal hat jeder ein Lockbird auf der Hand. Was für eine verarsche.

  • Krass. Dagegen kann man über die neuen Karten vom Agent-Themendeck nur lachen. Nicht nur, dass Genta, Gatekeeper Of Dark World die Spielfeldzauberkarte im ersten Spielzug gleich alive macht (durch den Discard hat man gleich Material), sondern kommt immer wieder, wenn sie aus dem Spiel entfernt wird. Da wird Allure Of Darkness mit der Spielfeldzauberkarte so viel besser in diesem Deck. Erinnert ihr euch noch an Sacred Sword Of Seven Stars damals im Dragon Ruler-Themendeck? Und mit Perl, Hermit Of Dark World möchte man wohl den guten alten Ceruli, Monk Of The Dark World attraktiver machen. Was mir generell am neuen Support sehr gefällt ist, dass es so viel besser mit aus dem Spiel entfernten Monstern harmoniert. Früher war es eher ein Probem, wenn zu viele Monster aus dem Spiel entfernt wurden, nun hat man Dark World Puppetering, Genta, Gatekeeper Of Dark World und Perl, Hermit Of Dark World.


    Dark World Library ist auch hervorragend, denn sie füllt nicht nur den Friedhof, sondern beschleunigt das Deck ungemein für noch mehr Kartenvorteil. Es gibt ja immer noch den guten alten Broww, Huntsman Of Dark World. Dazu triggert sie sich durch den zweiten Effekt selber.


    Dieser Support macht alles im Deck noch viel besser und vor allem schneller. Dadurch wird das Deck sehr schnell viele gute Felder hinlegen können, es sieht mit dem Support sehr vielversprechend aus.

  • Generell kann man jetzt recht impossante Boards hinlegen, wobei mir nicht diese sondern der Handkartenklau von Sillva sorgen bereiten. Ich habe selber ein bisschen rumprobiert und man kriegt den Effekt von Sillva / Ceruli konstant hin und legt zudem ein ansprechendes Board. Ich meine hiermit nicht diese Builds, welche 3 Ceruli/Sillva spielen und sondern lediglich 1 Ceruli + 1-2 Sillva, hierbei wird zuerst das Board gelegt und dann im Idealfall mit Sillva 4 Handkarten geklaut.


    Das grosse Problem dieses Decks ist der Flaschenhals, hiermit meine Ich, dass man zwar mit fast jeder Starthand + unendlich gehen kann. Aber eine gut getimte Handtrap legt das Deck lahm.


    Krass finde Ich, dass ein Snoww mitlerweile 3 Search gibt da nicht OPT.

  • Es ist leider immer mehr unmöglich in diesem deck hand traps zu spielen. Stattdessen ist es so ein Turn 1 alles oder nichts Deck. Das ist genau der Spielstil, den ich eigentlich in yugi nicht mehr sehen will.


    Und nein, das Digimon tcg ist auch nicht besser mit seinem 3-5 Züge nichts tun und dann kommt der unverhinderbare otk.

  • Some general use and Trap Card related Fiends

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    SR13-JP020 Barrier Statue of the Abyss

    SR13-JP021 Lilith, Lady of Lament

    SR13-JP023 Absolute King Back Jack

  • Ah stimmt, ich hatte vergessen das wir die Karten im Ghost from the Past 3 bekommen.


    muss lillith nicht eh noch ein namenserrata bekommen? dann wär das die gelegenheit und diabolos hatte auch noch kein reprint.

    Also das würde ich jetzt nicht so gut finden. In meinem Tauschordner befinden sich noch 6 Kopien von lilith.


    Und ich dachte, die werden nur nochmal Rare in diesem neuen deck Builder Set.


    Nein Konami bitte nutzt diese Gelegenheit mal nicht, um eine Karte gleich doppelt zu reprinten. Danke dafür.