[OCG] Duelist Nexus​ (SPU: 20. März)

  • [OCG] Duelist Nexus


    Release: 22. April 2023 (Japan)


    Insgesamt 80 verschiedene Karten:


    8 Ultra Rare

    10 Super Rare

    18 Rare

    44 Common


    1. Set des 12. Blocks


    Wheel Synchron

    LIGHT/Machine - Tuner - Effect/5/800/1000

    You can only use the 2nd and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If you use this card on the field as Synchro Material, you can treat it as a non-Tuner.

    (2) During your Main Phase, you can: You cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Synchro Monsters, also, immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 Level 4 or lower monster.

    (3) You can banish this card from your GY, then target 1 Synchro Monster you control; decrease its Level by up to 4.


    Revolution Synchron

    EARTH/Machine - Tuner - Effect/3/900/1400

    You can only use the 1st effect of this card’s name once per turn. You can only use the 2nd effect of this card’s name once per Duel.

    (1) If you Synchro Summon a “Power Tool” Synchro Monster, or a Level 7 or 8 Dragon Synchro Monster, this card in your hand can be used as material.

    (2) If this card is in your GY and you control a Level 7 or higher Synchro Monster: You can send the top card of your Deck to the GY, and if you do, Special Summon this card, and if you do that, its Level becomes 1.


    Cosmic Quasar Dragon

    LIGHT/Dragon - Synchro - Effect/12/4000/4000

    1 Tuner Synchro Monster + 2+ non-Tuner Synchro Monsters

    Must first be Special Summoned with the above Synchro Materials.

    (1) Once per turn: You can target face-up cards on the field, up to the number of monsters used as Synchro Materials for this card + 1; negate their effects. This effect and its activation cannot be negated.

    (2) (Quick Effect): You can banish this Synchro Summoned card; Special Summon 1 Dragon Synchro Monster that lists 2 or more non-Tuner Synchro Monsters as material from your Extra Deck. (This is treated as a Synchro Summon.)


    The Crimson Dragon

    LIGHT/Dragon - Synchro - Effect/12/0/0

    1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Special Summoned: You can add 1 Spell/Trap that mentions “The Crimson Dragon” from your Deck to your hand.

    (2) (Quick Effect): You can target 1 Level 7 or higher Synchro Monster on the field, except “The Crimson Dragon”; return this card to the Extra Deck, and if you do, Special Summon 1 Dragon Synchro Monster with the same Level from your Extra Deck. (This is treated as a Synchro Summon.)


    Synchro Over Top

    Normal Spell Card

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Target any number of Level 7 and/or 8 Dragon Synchro Monsters in your GY; Special Summon them in Defense Position, but their Levels become 1, their effects are negated, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except Synchro Monsters.

    (2) When your Synchro Monster is destroyed by battle: You can banish this card from your GY; Special Summon 1 “The Crimson Dragon” from your Extra Deck.


    Synchro World

    Field Spell Card

    (1) Each time a monster(s) is Synchro Summoned, place 2 Signal Counters on this card.

    (2) You can remove 4, 7, or 10 Signal Counters from your field to activate 1 of these effects;

    ● 4: Increase or decrease the Level of 1 face-up monster you control by 1.

    ● 7: Special Summon 1 Tuner from your GY.

    ● 10: Special Summon 1 Synchro Monster from your GY.

    (3) If this card in its owner’s control is destroyed by an opponent’s card effect: You can Special Summon 1 “The Crimson Dragon” from your Extra Deck.


    Scrap-Iron Idol

    Normal Trap Card

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Target 1 of your Level 7 or 8 Dragon Synchro Monsters that is banished or in your GY; Special Summon it (but return it to the Extra Deck during the End Phase), also, after that, Set this card face-down instead of sending it to the GY.

    (2) If this Set card in its owner’s control is destroyed by an opponent’s card effect: You can Special Summon 1 “The Crimson Dragon” from your Extra Deck.


    DUNE-JP007 King Rex the Twin-Headed Dragon

    EARTH/Dinosaur - Effect/6/1600/1200

    You can only Special Summon with the 1st effect of this card’s name once per turn.

    You can only use this card name’s (2) effect once per turn.

    (1) If you control no monsters, you can Special Summon this card (from your hand).

    (2) If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 monster on the field with ATK lower than the total ATK of all Dinosaur monsters you control; destroy it.


    DUNE-JP008 King Rex the Dragon King

    EARTH/Dinosaur - Effect/9/3200/1200

    (1) When this attacking card destroys an opponent’s monster by battle: You can make this card gain a second attack during this Battle Phase.

    (2) Once per turn, except the turn this card was Summoned: You can target up to 2 monsters your opponent controls; destroy them.


    DUNE-JP013 Infernoble Knight – Ricciardetto

    FIRE/Warrior - Tuner - Effect/1/500/0

    You can only use 1 of the 1st and 2nd effect of this card’s name per turn, and only once that turn.

    (1) You can banish this card from your hand or GY; Special Summon 1 Level 4 or lower FIRE Warrior monster from your hand as a Tuner.

    (2) If this card is Normal or Special Summoned: You can target 1 Level 4 or lower FIRE Warrior monster in your GY, except “Infernoble Knight – Ricciardetto”; Special Summon it, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except Warrior monsters.


    DUNE-JP014 Infernoble Knight – Turpin

    FIRE/Warrior - Effect/4/1400/1700

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If you control a monster equipped with an Equip Card: You can Special Summon this card from your hand or GY, but if it is Summoned from the GY, banish it when it leaves the field.

    (2) If this card is in your GY: You can target 1 Warrior monster you control; equip this card to that monster you control.

    (3) If the equipped monster is used as Synchro Material, you can treat it as a Tuner.


    DUNE-JP015 Nemurelia Réaliser, the Dreamaterializer Sleeping Princess

    LIGHT/Fairy - Effect/10/1500/3000

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is in your hand: You can target 1 monster you control; place it on the bottom of the Deck, and if you do, Special Summon this card.

    (2) If this card is Special Summoned: You can activate 1 of these effects;

    ● Add 1 “Dreaming Nemurelia” from your Deck to your Extra Deck face-up.

    ● Change 1 other face-up monster on the field to face-down Defense Position.

    (3) Gains 100 ATK for each face-down card in your Extra Deck.


    DUNE-JP016 Nemurelia’s Dreameater – Réveil

    DARK/Beast - Effect/10/2500/2500

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is in your hand or GY: You can banish 3 cards from your Extra Deck, face-down, except “Dreaming Nemurelia”; Special Summon this card. You cannot Special Summon monsters from the Extra Deck the turn you activate this effect, except Pendulum Monsters.

    (2) You can send 1 other Level 10 Beast monster from your hand or face-up field to the GY; Set 1 “Nemurelia” Trap directly from your Deck.


    DUNE-JP017 Evoltile Phoris

    FIRE/Reptile - Effect/2/900/300

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 “Evoltile” monster from your hand or GY in face-down Defense Position.

    (2) During your Main Phase: You can Set 1 “Evo-Force” or “Evo-Instant” directly from your Deck.

    (3) If a monster(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can Tribute 1 Reptile or Dinosaur monster instead.


    DUNE-JP018 Evolsaur Rios

    FIRE/Dinosaur - Effect/4/1600/400

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Normal or Special Summoned: You can Set 1 “Evolutionary Bridge” or “Evo-Singularity” directly from your Deck.

    (2) If you control this card that was Special Summoned by a FIRE monster’s effect or Normal Summoned: You can send 1 FIRE Reptile or Dinosaur monster from your Deck to the GY, then you can make the Type and Level of 2 face-up monsters on the field become the sent monster’s.


    DUNE-JP019 Unchained Soul Sharvara

    FIRE/Fiend - Effect/6/2000/1500

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) During the Main Phase, if this card is in your hand (Quick Effect): You can target 1 Fiend monster or 1 Set card you control; destroy it, and if you do, Special Summon this card, and if you do that, you cannot Special Summon monsters while it is face-up in the Monster Zone, except Fiend monsters.

    (2) If this card is sent to the GY: You can Set 1 “Unchained” Spell/Trap directly from your Deck.


    DUNE-JP020 Unchained Soul Shyama

    WATER/Fiend - Effect/6/2000/1500

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) You can target 1 card you control; destroy it, then you can destroy 1 Spell/Trap on the field.

    (2) If this card is in your GY: You can target 1 Fiend monster or 1 Set card you control; destroy it, and if you do, Special Summon this card, but place it on the bottom of the Deck when it leaves the field.


    DUNE-JP021 Ultimate Knight Alpha Ursatron

    WATER/Machine - Effect/4/2000/700

    (This card is always treated as an “Ursarctic” and “Drytron” card.)

    Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned by a card effect. You can only use the effect of this card’s name once per turn.

    (1) If you control an “Ursarctic” or “Drytron” monster other than “Ultimate Knight Alpha Ursatron”: You can Special Summon this card from your hand, then you can add 1 “Ursarctic” or “Drytron” Spell/Trap from your Deck to your hand.


    DUNE-JP040 Angelica, Princess of Noble Arms

    FIRE/Warrior - Effect/5/1200/2400

    1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Special Summoned: You can add 1 card that mentions “Infernoble Knight Emperor Charles” or 1 “Horn of Olifant” from your Deck to your hand.

    (2) When a card or effect is activated that targets this card, or when this card is targeted for an attack (Quick Effect): You can send 1 FIRE Warrior monster from your Deck to the GY, and if you do, banish this card (until the End Phase), then you can Special Summon 1 “Roland” monster from your Deck or Extra Deck.


    DUNE-JP041 Ursarctic Polar Star

    WATER/Machine - Synchro - Effect/1/700/2000

    Cannot be Synchro Summoned. Must be Special Summoned (from your Extra Deck) by sending 2 monsters you control with a Level difference of 1 to the GY (1 Tuner and 1 non-Tuner).

    (1) You can Tribute 1 Level 8 “Ursarctic” monster from your hand or field and this card; Special Summon 1 Level 7 “Ursarctic” Synchro Monster from your Extra Deck, ignoring its Summoning conditions, and if you do, it gains this effect.

    ● Your opponent cannot activate the effects of monsters Special Summoned from the Extra Deck that have a Level.


    DUNE-JP043 Evolzar Razh

    FIRE/Dinosaur - Xyz - Effect/6/2500/1500

    2 Level 6 monsters

    (1) Your opponent cannot target this card with material with monster effects.

    (2) When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can detach 2 materials from this card, then target 1 face-up card your opponent controls; negate its effects until the end of this turn. If all materials attached to this card are Reptile and/or Dinosaur monsters, you can activate this effect by detaching 1 material, instead of 2.


    DUNE-JP046 Grenosaurus the Magic-Head Cannon

    FIRE/Dinosaur - Xyz - Effect/4/2200/2000

    2 Level 4 monsters

    You can only use the 2nd effect of this card’s name once per turn.

    (1) When your Dinosaur monster destroys an opponent’s monster by battle and sends it to the GY: You can detach 1 material from this card; inflict 1000 damage to your opponent, then this card gains 1000 ATK.

    (2) If this Xyz Summoned card is destroyed: You can target 1 card on the field; destroy it, and if you do, inflict 1000 damage to your opponent.


    DUNE-JP048 Charlemagne

    FIRE/Warrior - Link - Effect/3000/Link 1 (Linkmarkierungen: Unten)

    1 Level 9 “Infernoble Knight Emperor Charles” equipped with an Equip Card

    (1) If this card is Link Summoned: You can target 1 “Infernoble Knight Emperor Charles” in your GY; this card’s name becomes that monster’s original name, and replace this effect with that monster’s original effects, then equip it to this card as an Equip Spell that gives it 500 ATK.

    (2) Once per turn, when a Spell/Trap Card or effect is activated (Quick Effect): You can send 1 Equip Spell from your hand or face-up field to the GY; negate the activation, and if you do, destroy that card.


    DUNE-JP049 Unchained Soul King Yama

    DARK/Fiend - Link - Effect/2000/Link 2 (Linkmarkierungen: Unten Links, Unten Rechts)

    2 Fiend Monsters

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Special Summoned: You can add 1 “Unchained” monster from your Deck or GY to your hand.

    (2) If a card(s) you control is destroyed by battle or card effect while this card is in your GY: You can banish this card; Special Summon 1 Fiend monster from your hand or GY, then you can destroy 1 card you control.


    DUNE-JP053 Jurassic Power

    Continuous Spell Card

    You can only use the 3rd effect of this card’s name once per turn.

    (1) Dinosaur monsters you control gain 300 ATK.

    (2) You can Normal Summon Level 5 or higher Dinosaur monsters without Tributing.

    (3) You can send 1 Dinosaur monster from your hand or face-up field to the GY; add 1 Dinosaur monster with 1200 DEF from your Deck to your hand.


    DUNE-JP056 “Infernoble Arms – Almace”

    Equip Spell Card

    You can only use 1 of the 1st and 2nd effect of this card’s name per turn, and only once that turn.

    (1) While this card is equipped to a monster: You can equip 1 “Infernoble Arms” Equip Spell from your Deck or GY to an appropriate monster you control, except “”Infernoble Arms – Almace””, then destroy this card.

    (2) If this card is sent to the GY because the equipped monster is sent to the GY: You can target 1 of your FIRE Warrior monsters that is banished or in your GY; add it to your hand.


    DUNE-JP057 The Noble Arms Museum

    Field Spell Card

    (1) FIRE Warrior monsters you control gain 500 ATK.

    (2) Once per turn: You can pay 1200 LP; add 1 “Noble Arms” card from your Deck to your hand, except “The Noble Arms Museum”.

    (3) Once per turn, if you applied this card’s 2nd effect this turn: You can target 1 “Noble Knight” Monster Card in your Spell & Trap Zone; Special Summon it, also, if you did not control “Infernoble Knight Emperor Charles” at activation, you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except Warrior monsters.


    DUNE-JP063 Transcendental Evolution Pill Beta

    Normal Spell Card

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    (1) Tribute 2 monsters from your hand and/or field, including at least 1 Dinosaur monster; you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn after this card resolves, except Dragon, Dinosaur, Sea Serpent, and Wyrm monsters, also Special Summon 1 Level 5 or higher Dinosaur monster from your Deck or Extra Deck with ATK higher than the Tributed monsters’ total ATK.


    DUNE-JP072 The Epic Poem of Charles

    Normal Trap Card

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Reveal 1 “Noble Arms” Equip Spell in your hand, and if you do, Special Summon 1 “Infernoble Knight” monster from your hand or Deck, then either equip it with the revealed card or send the revealed card to the GY.

    (2) You can banish this card from your GY, then target 1 “Infernoble Knight Emperor Charles” you control; equip it with 1 “Noble Knight” monster from your hand or Deck as an Equip Spell that gives it 500 ATK.


    DUNE-JP073 Nemurelia Louve

    Normal Trap Card

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Special Summon 1 “Nemurelia” monster or 1 Level 10 Beast monster from your hand or Deck in Defense Position, but return it to the hand during the End Phase.

    (2) You can banish this card from your GY, then target 1 face-up monster your opponent controls; it loses 100 ATK/DEF for each of your cards currently banished face-down, until the end of this turn.

  • Grundsätzlich ist hier wieder alles auf 0 gesetzt, da wir uns nicht mehr im 11. Block sondern im 12. Block befinden.


    Im Block 10 und vorher hat man sich halt auf den Anime fokussiert. Seit dem 11. hat man sich jeweils immer ein original anime als cover theme genommen und dann ein Set draus gebastelt. Gerade dieses set definiert ob man im 12. block wie im 11. weitermachen wird (womit es dann wohl auch weitaus mehr blöcke wie den 11. geben wird) oder ob man wieder alles durch den Fleischwolf drehen wird und sich was anderes einfallen lassen wird.

  • Nexus hört sich schon ein wenig nach 5D´s an

    maybe is nun der Rotdrache dran der, nach dem Feendrachen, noch sein upgrade braucht.

    Bei stardust war es der Majestätische, das könnte hier auch passieren.

    Der hat ja ansonsten schon genug versionen XD

  • Cu Chulainn

    Täte auch ne neue Mechanik begrüßen. Am besten Handtraps vom Extra Deck die man nur im gegnerischen Zug benutzen kann. Glaube aber den meisten ist es jetzt schon zu viel.

  • Die sollen mal die ganzen mechaniken erstmal ballancen, pendel kann man noch mit vers. scales machen, ritual pendelmonster wären cool.

    dann mal guten ersatz für die op karten bringen die alle auf der liste sind wie Anaconda, Halq und Co.

    Guten support für unsere alten Decks und das T1 format fixen ohne alles bannen zu müssen.

    Und die Liste generell mal bearbeiten, einiges kann da wirklich mal runter mit nur einem kleinen errata wie ein HOPT oder OPD

    (bsp. Gofu, dem seine token dürfen für alles genutzt werden ausser synchro, in einem synchro deck echt dumm)

  • Am besten Handtraps vom Extra Deck die man nur im gegnerischen Zug benutzen kann. Glaube aber den meisten ist es jetzt schon zu viel.

    Handtraps vom Extradeck... Ich hoffe das so was nie kommen wird.

    Wenn ich an Handtraps wie Aschenblüte oder Maxx C denke... die sind schon nervig wenn man sie im normalen Spiel abbekommt. Aber immerhin muß der Gegner sie auf der Hand haben. Wenn ich mir aber jetzt vorstelle der Gegner hast die quasie immer im Extradeck zur Verfügung.... Ach du heiliges Lieschen... Ganz schlechte Idee.


    Derjenige der anfängt müsste mit seinen 5 Handkarten gegen 20 Karten seines Kontrahenten spielen... Ich kann mir nicht vorstellen wie das das Spiel bereichern soll.

  • Die sollen mal die ganzen mechaniken erstmal ballancen, pendel kann man noch mit vers. scales machen, ritual pendelmonster wären cool.

    Odd-eyes pendulumgraph dragon existiert bereits :thumbsup:

    und das ist mmn ein perfektes beispiel für alle zukünftigen ritual pendelmonster. wenn das monster gependelt werden kann, wird man mit sicherheit nicht bricks in form von pendelzauberkarten spielen. außer natürlich der extra effekt den man bekommt, wenn man ihn ritualbeschwört ist so krass, dass es das wert ist. dieser effekt müsste aber so krass sein, dass das monster OP wird und dann wieder viele nach einem ban schreien. wir haben gesehen was passiert, wenn konami "schlechte" mechaniken fixed. sie haben es mehrmals mit der guten alten normal-/tributbeschwörung versucht und JEDES MAL haben sich sehr große teile der spielerschaft geärgert :loudly_crying_face:

    dann lieber eine neue master rule, die das spiel etwas verlangsamt. was ich aber sehr bezweifle

    Toadally Awesome Treatoad -- World Chalice Stargrail -- Spright Splight -- Halqifibrax Needlefiber

    Zitat

    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

  • Aber wenn durch eine neue Master Rule das Spiel irgendwie verlangsamt werden würde, wäre das doch nur eine Momentaufnahme oder?

    Der Powercreep wird niemals aufhören können, das allein sorgt ja dafür, dass TCGs sich länger als drei Jahre halten können - selbst durch eine Rotation wird das nicht verhindert, vergleiche die neuen Pokemon-Karten mit denen aus dem Base Set.


    Also würde man z.B. irgendwie dafür sorgen, dass man per Regel nicht mehr so viel oder so einfach spezialbeschwören kann, würden einfach die neuen Monster, die man eben so beschwören kann, noch viel stärker werden als alles, was wir bisher kennen.


    Keine Ahnung, wie das Spiel grundsätzlich verlangsamt werden könnte, ohne es uninteressant zu machen für viele Spieler.

  • Wieso sind wir denn schon wieder beim Thema neue Mechanik?

    wir hatten erst vor 1 Woche und 2 Tagen die Jump Festa gehabt. Den HEILIGEN GRAL für sowas wie YGO und co. Wenn es sowas gegeben hätte, hätte man es dort angekündigt. Da dies nicht passiert ist, bleiben wir bei unserem aktuellen Mechanik-Baum.


    Anders schaut es aber mMn. bei den Punkten von C-O-N-A-N aus: man kann die bestehenden Mechaniken noch ergänzen. Ich find es immer noch traurig wie wir XYZ und Synchro literally an ihr logisches Maximum gebracht haben, während wir in Link gerade erst den ersten Link 4 mit 1+ Summon Bedingung bzw. bei Pendel seit Jahren keine Innovation mehr erlebt haben. Selbst Fusion kann man sagen, ist inzwischen relativ intuitiv geworden, auch wenn diese wenig auffallen (neben generic Fusion und Contact Fusion haben wir ja schon "Fusion als Discard" und "Fusion als Destruction"), doch gerade bei Pendel und Link erwarte ich endlich mal mehr Features. Aber gut, wenn ich mir den letzten Pendel-Support so anschaue hasst Konami Pendel immer noch und Link gibt man 1 Feauture pro Jahrzehnt...

  • Aber gut, wenn ich mir den letzten Pendel-Support so anschaue hasst Konami Pendel immer noch und Link gibt man 1 Feauture pro Jahrzehnt...

    Link monster gibt es seit gerade einmal 5 jahren. und bei pendel hat man leider inzwischen ein bisschen eine sackgasse erreicht, weil die besten karten (bzw die mit den besten synergien) als pendelhaufen gespielt werden und alles was nicht der zentralisierten "pendulum" strategie weiterhilft, wird links liegen gelassen. leider wird pendel weniger als mechanik, sondern mehr als themendeck gesehen.

    jahre von unüberlegtem kartendesign haben dazu geführt und es lässt sich wohl auch nicht mehr wieder ändern. decks wie igknight, amorphage, solfachord oder zefra kriegen nunmal kaum aufmerksamkeit.

    Toadally Awesome Treatoad -- World Chalice Stargrail -- Spright Splight -- Halqifibrax Needlefiber

    Zitat

    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

  • Das ist aber mMn. der Punkt: man kann Pendel-Themendecks auf ihre Themendecks beschränken und entsprechend dann auch mit guten Support füttern.


    Denn wenn man damit argumentiert, dass man dies nicht machen könne, dann hätte man auch nie den Schritt ca. 2007/2008 akzeptieren können, wo man weg von generischen Haufen zu modernen Themendecks gegangen ist. Wieso sollte etwas nicht möglich sein, was man vor Jahren für ALLE Decks umgesetzt hat heute für eine Untermenge an Themendecks durchsetzen? Denn mit themendeck-Fokus kann man auch gerne "Busted Effects" dazu formulieren solange die Restrictions gut umgesetzt sind.

  • klar ist es theoretisch möglich aber

    1. waren pepe und endymion ziemlich verhasst wenn ich mich recht erinnere, weswegen ich nicht sicher bin, wie gut neue krasse odd-eyes/magier/performapal/dracoslayer karten ankommen werden.

    2. bisschen schwer zu designen. ich würde mir komplett neue, spielstarke strategien für dinomist, zefra, igknight, metalfose oder amorphage wünschen, die gut genug sind um das jeweilige deck auch rein zu spielen, statt als engine im pendulum haufen. nur die balance zwischen nicht zu generisch und unspielbar restrictive ist eine, mit der konami immer wieder zu kämpfen hatte. zeus oder apollousa für jedermann sind einfach zu starke argumente.

    Toadally Awesome Treatoad -- World Chalice Stargrail -- Spright Splight -- Halqifibrax Needlefiber

    Zitat

    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

  • More sparkle sparkle!


    DUELIST NEXUS

    Release Date: April 22nd, 2023

    Product Contents:

    5 Cards per Pack (176 Yen)

    30 Packs per Box


    ■ The first core booster of Yu-Gi-Oh! Official Card Game for fiscal year 2023!

    ■ The current “Prismatic Secret Rare” will be replaced with the “Quarter Century Secret Rare” in honor of the 25th Anniversary of the Yu-Gi-Oh! Official Card Game!

    ■ And! Even more Ultra Rare and Super Rare cards will be added!

    ■ New cards that supercharge past popular themes, while also including new powerful themes, making it a product that meets a wide range of consumer needs.


    ■ Product Specifications

    ◇ 5 Cards per Pack

    ◇ 80 Different Cards

    (9 Ultra Rares; 11 Super Rares; 19 Rares; 41 Commons)

    ★ Ultra Rares also come in Ultimate Rare foil.

    ★ Super & Ultra Rares come in Secret Rare & Quarter Century Secret Rare foil.

    ★ 1 card in the Set is a Holographic Rare

  • Bin echt gespannt welches Thema als Nächstes Support bekommt. Habe auch den Verdacht, dass hier irgendein weiteres Synchrothema in Angriff genommen wird, aber kann mich dazu auch irren.

  • Duelist Nexus: New Yusei & Team 5D’s Related Cards

    When the gathering stars become one, a new bond will illuminate the future! Become the path its light shines upon! Limit Over Accel Synchro!

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    https://r2.ygorganization.com/2023/02/1522_20230207103256_Hj8PC9dASguc6joTLm24F8itELwrLGpQolfok8m0cWSZ57sFji9ofgWhpIO0N1Fz.webp

    YuseiBecameASynchron-300x300.webp

    Wheel Synchron

    Level 5 LIGHT Machine Tuner Effect Monster

    ATK 800

    DEF 1000

    You can only use the 2nd and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If you use this card on the field as Synchro Material, you can treat it as a non-Tuner.

    (2) During your Main Phase, you can: You cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Synchro Monsters, also, immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 Level 4 or lower monster.

    (3) You can banish this card from your GY, then target 1 Synchro Monster you control; decrease its Level by up to 4.

    ChibiPowerTool-300x300.webp

    Revolution Synchron
    Level 3 EARTH Machine Tuner Effect Monster

    ATK 900

    DEF 1400

    You can only use the 1st effect of this card’s name once per turn. You can only use the 2nd effect of this card’s name once per Duel.

    (1) If you Synchro Summon a “Power Tool” Synchro Monster, or a Level 7 or 8 Dragon Synchro Monster, this card in your hand can be used as material.

    (2) If this card is in your GY and you control a Level 7 or higher Synchro Monster: You can send the top card of your Deck to the GY, and if you do, Special Summon this card, and if you do that, its Level becomes 1.

    NegateMeetsNegate-300x300.webp

    Cosmic Quasar Dragon

    Level 12 LIGHT Dragon Synchro Effect Monster

    ATK 4000

    DEF 4000

    Materials: 1 Tuner Synchro Monster + 2+ non-Tuner Synchro Monsters

    Must first be Special Summoned with the above Synchro Materials.

    (1) Once per turn: You can target face-up cards on the field, up to the number of monsters used as Synchro Materials for this card + 1; negate their effects. This effect and its activation cannot be negated.

    (2) (Quick Effect): You can banish this Synchro Summoned card; Special Summon 1 Dragon Synchro Monster that lists 2 or more non-Tuner Synchro Monsters as material from your Extra Deck. (This is treated as a Synchro Summon.)

    DABIGGUY-300x300.webp

    Akakiryuu (The Crimson Dragon)

    Level 12 LIGHT Dragon Synchro Effect Monster

    ATK 0

    DEF 0

    Materials: 1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Special Summoned: You can add 1 Spell/Trap that mentions “The Crimson Dragon” from your Deck to your hand.

    (2) (Quick Effect): You can target 1 Level 7 or higher Synchro Monster on the field, except “The Crimson Dragon”; return this card to the Extra Deck, and if you do, Special Summon 1 Dragon Synchro Monster with the same Level from your Extra Deck. (This is treated as a Synchro Summon.)

    LargeAndInCharge-300x300.webp

    Synchro Over Top

    Normal Spell Card

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Target any number of Level 7 and/or 8 Dragon Synchro Monsters in your GY; Special Summon them in Defense Position, but their Levels become 1, their effects are negated, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except Synchro Monsters.

    (2) When your Synchro Monster is destroyed by battle: You can banish this card from your GY; Special Summon 1 “The Crimson Dragon” from your Extra Deck.

    WorldOfWind-300x300.webp

    Synchro World

    Field Spell Card

    (1) Each time a monster(s) is Synchro Summoned, place 2 Signal Counters on this card.

    (2) You can remove 4, 7, or 10 Signal Counters from your field to activate 1 of these effects;

    ● 4: Increase or decrease the Level of 1 face-up monster you control by 1.

    ● 7: Special Summon 1 Tuner from your GY.

    ● 10: Special Summon 1 Synchro Monster from your GY.

    (3) If this card in its owner’s control is destroyed by an opponent’s card effect: You can Special Summon 1 “The Crimson Dragon” from your Extra Deck.

    YuseiGotBored-300x300.webp

    Kuzutetsu no Shinzou (Scrap-Iron Idol)

    Normal Trap Card

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Target 1 of your Level 7 or 8 Dragon Synchro Monsters that is banished or in your GY; Special Summon it (but return it to the Extra Deck during the End Phase), also, after that, Set this card face-down instead of sending it to the GY.

    (2) If this Set card in its owner’s control is destroyed by an opponent’s card effect: You can Special Summon 1 “The Crimson Dragon” from your Extra Deck.

  • Ziemlich generisch. Eine zweite normal ist auch immer gerne gesehen. Als Ausgleich für den Rest des Zuges nur noch Synchro Monster vom Extradeck beschwören zu können ist da fast schon zu wenig.


    Den finde ich verdammt gefährlich. Gerade da er durch Tuning suchbar ist. Würde mich nicht wundern wenn der langfristig limitiert wird. Vorallem wenn man bedenkt wie gerne Konami starke Drachen Synchros rausbringt.


    Ein bisschen Schade das der erste Effekt kein Quick Effekt ist. Wobei das ggfs zu stark wäre da er Karte und nicht Monster sagt. Trotzdem sehr interessante Karte. Immerhin funktioniert der komplett unter Skilldrain was durchaus Optionen bieten könnte.

    Sehr spannendes Konzept mit dem zweiten Effekt.

    Damit lässt sich bestimmt was basteln. Wundert mich aber das ich den Crimson Dragon auf die Hand bekomme und nicht das Drachen Synchro. Vermutlich wollte man aber so bestimmte Combos verhindern.


    Synchro Over Top

    Normal Spell Card

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Target any number of Level 7 and/or 8 Dragon Synchro Monsters in your GY; Special Summon them in Defense Position, but their Levels become 1, their effects are negated, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except Synchro Monsters.

    (2) When your Synchro Monster is destroyed by battle: You can banish this card from your GY; Special Summon 1 “The Crimson Dragon” from your Extra Deck.

    Die hingen wirkt da schon fast schwach. Für Stardust Decks natürlich super aber im großen und ganzen zu spezifisch, wenn auch durch Crimson Dragon suchbar.


    Da bin ich echt gespannt. Entweder viel zu langsam oder ein brutaler Extender. Für diese Hyper Liberian Synchro spam decks definitiv eine Option. Für alles andere kann man die Karte wohl ignorieren.


    Kuzutetsu no Shinzou (Scrap-Iron Idol)

    Normal Trap Card

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Target 1 of your Level 7 or 8 Dragon Synchro Monsters that is banished or in your GY; Special Summon it (but return it to the Extra Deck during the End Phase), also, after that, Set this card face-down instead of sending it to the GY.

    (2) If this Set card in its owner’s control is destroyed by an opponent’s card effect: You can Special Summon 1 “The Crimson Dragon” from your Extra Deck.

    Interssantes Konzept aber als Falle vermutlich zu langsam.

  • 5DS! :ssj:

    artworks allesamt großartig aber wirklich vom hocker hauen mich die effekte nicht. revolution synchron ist stark, der rest auch den ersten blick eher weniger.

    Toadally Awesome Treatoad -- World Chalice Stargrail -- Spright Splight -- Halqifibrax Needlefiber

    Zitat

    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen