[OCG] Deck Build Pack: Crossover Breakers​ (SPU: 20. August)

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    DBCB-JP031 恐巄竜華-㟴巴 Kyourou Ryuuge – KaibaKuaiba, Rugged Apodrakosis of Dinocrag

    Level 10 EARTH Dinosaur Effect Monster

    ATK 3000 DEF 1200

    You can only use the 1st, 2nd, and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) You can shuffle this card from your hand into the Deck; add 1 “Apodrakosis Ascension Gate of Dinocrag” from your Deck to your hand.

    (2) During the Main Phase, if 2 or more card were destroyed this turn (Quick Effect): You can Special Summon this card from your hand.

    (3) You can place 1 face-up “Apodrakosis Ascension Gate of Dinocrag” you control on the bottom of the Deck, then target other cards on the field up to the number of Types among monsters on the field; destroy them.


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    DBCB-JP032 海瀧竜華-淵巴 Kairou Ryuuge – EnbaYuanba, Abyssal Apodrakosis of Serpentfall

    Level 10 WATER Sea Serpent Effect Monster

    ATK 3000 DEF 2000

    You can only use the 1st, 2nd, and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) You can discard this card; add 1 “Apodrakosis Ascension Gate of Serpentfall” from your Deck to your hand.

    (2) During your Main Phase, if 2 or more monsters other than “Yuanba, Abyssal Apodrakosis of Serpentfall” were sent from the hand and/or Deck to the GY this turn (Quick Effect): You can Special Summon this card from your GY.

    (3) You can place 1 face-up “Apodrakosis Ascension Gate of Serpentfall” you control on the bottom of the Deck; banish your opponent’s entire hand, and if you do, they draw the same number of cards.


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    DBCB-JP033 幻朧竜華-覇巴 Genrou Ryuuge – HakubaBaba, Champion Apodrakosis of Wyrmhaze

    Level 10 WIND Wyrm Effect Monster

    ATK 3000 DEF 1500

    You can only use the 1st, 2nd, and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) You can banish this card from your hand; add 1 “Apodrakosis Ascension Gate of Wyrmhaze” from your Deck to your hand.

    (2) If a monster(s) becomes banished face-up while this card is banished, and there are currently 2 or more banished monsters other “Baba, Champion Apodrakosis of Wyrmhaze”: You can Special Summon this card.

    (3) You can place 1 face-up “Apodrakosis Ascension Gate of Wyrmhaze” you control on the bottom of the Deck; add 1 “Apodrakosis” card from your Deck, GY, or banishment to your hand, except “Baba, Champion Apodrakosis of Wyrmhaze”.


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    DBCB-JP034 創星竜華-光巴 Sousei Ryuuge – MitsubaGuangba, Luminous Apodrakosis of Starforge

    Level 10 LIGHT Dragon Ritual Pendulum Effect Monster

    ATK 3500 DEF 2500 PS 0

    Pendulum Effect

    You can only use the Pendulum Effect of this card’s name once per turn.

    (1) During your Main Phase: You can add 1 “Apodrakosis” card from your Deck to your hand, except a Pendulum Monster, then destroy this card.

    Monster Effect

    You can Ritual Summon this card with “Guangba, Luminous Apodrakosis of Starforge”

    Must be Special Summoned by its own effect. You can only Special Summon “Guangba, Luminous Apodrakosis of Starforge(s)” once per turn.

    (1) If a monster(s) on the field is destroyed by battle or effect while this card is in the Extra Deck: You can Tribute 1 Level 10 “Apodrakosis” monster, and if you do, Special Summon this card (this is treated as a Ritual Summon), then you can destroy up to 2 cards you control, and if you do, place an equal number of “Apodrakosis” Continuous Spells from your Deck face-up on your field.


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    DBCB-JP035 竜華界闢 Ryuuge KaibyakuApodrakosis World Creation

    Quick-Play Spell

    You can only use 1 of the 1st and 2nd effect of this card’s name per turn, and only once that turn.

    (1) Add 1 “Apodrakosis” monster from your Deck to your hand, then you can add 1 “Apodrakosis” Pendulum Monster from your hand to your Extra Deck face-up.

    (2) During your Main Phase, if you control a “Apodrakosis” Pendulum Monster Card: You can banish this card and 1 “Apodrakosis” monster from your GY; Special Summon 1 “Apodrakosis” monster from your Deck with the same original Type as the monster banished.


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    DBCB-JP036 登竜華転生紋 Touryuuge Tenseimon Apodrakosis Ascension Crest of Transmigration

    Field Spell

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) When this card resolves, take 3 monsters from your Deck (1 Dinosaur, 1 Sea Serpent, 1 Wyrm), add 1 of them to your hand, banish 1 other, and send the last to the GY, also you cannot Special Summon for the rest of this turn, except Dragon, Dinosaur, Sea Serpent, and Wyrm monsters.

    (2) If you have a face-up “Guangba, Luminous Apodrakosis of Starforge” in your Extra Deck: You can Special Summon up to 3 “Apodrakosis” monster with different Types (1 each from your Deck, GY, and/or banishment).


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    DBCB-JP037 登竜華恐巄門 Touryuuge KyouroumonApodrakosis Ascension Gate of Dinocrag

    Continuous Spell

    (1) You can control only 1 “Apodrakosis Ascension Gate of Dinocrag”.

    (2) “Apodrakosis” monsters you control gain 300 ATK.

    (3) “Apodrakosis” Pendulum Monsters, and Level 10 or higher monsters whose original Type is Dinosaur, you control gain this effect.

    ● Once per turn, when the effect of a monster on the field with less ATK than this card is activated (Quick Effect): You can place 1 face-up “Apodrakosis” Continuous Spell you control on the bottom of the Deck; negate the activation.


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    DBCB-JP038 登竜華海瀧門 Touryuuge KairoumonApodrakosis Ascension Gate of Serpentfall

    Continuous Spell

    (1) You can control only 1 “Apodrakosis Ascension Gate of Serpentfall”.

    (2) Your “Apodrakosis” monsters cannot be destroyed by battle.

    (3) “Apodrakosis” Pendulum Monsters, and Level 10 or higher monsters whose original Type is Sea Serpent, you control gain this effect.

    ● Once per opponent’s turn (Quick Effect): You can place 1 face-up “Apodrakosis” Continuous Spell you control on the bottom of the Deck, then target 1 card on the field; return it to the hand.


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    DBCB-JP039 登竜華幻朧門 Touryuuge GenroumonApodrakosis Ascension Gate of Wyrmhaze

    Continuous Spell

    (1) You can control only 1 “Apodrakosis Ascension Gate of Wyrmhaze”.

    (2) Any monster sent from the field to the GY during your opponent’s turn is banished instead.

    (3) “Apodrakosis” Pendulum Monsters, and Level 10 or higher monsters whose original Type is Wyrm, you control gain this effect.

    ● Once per opponent’s turn (Quick Effect): You can place 1 face-up “Apodrakosis” Continuous Spell you control on the bottom of the Deck, then target 1 face-up monster on the field; change its ATK to 0.


    Reprints:

    DBCB-JP041 Senju of the Thousand Hands

    DBCB-JP042 Planet Pathfinder

    DBCB-JP043 Archnemeses Protos

    DBCB-JP044 Superdimensional Robot Galaxy Destroyer

    DBCB-JP045 World Gears of Theurlogical Demiurgy


    src: https://ygorganization.com/notdracoslayerlore/

  • ein paar der effekt sind extrem stark.

    hand des gegners verbannen, macrocosmos im gegnerischen zug... kuaiba passenderweise 1200 DEF damit man ihn mit jurassic power suchen kann, wenn man möchte :beaming_face_with_smiling_eyes:

    und die artworks der monster sind natürlich sehr cool :thumbup: auf jeden fall ist potenzial vorhanden

    Toadally Awesome Treatoad -- Voiceless Voice Silenforcer -- Spright Splight -- Halqifibrax Needlefiber

    Zitat

    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

  • Ich finde das Konzept des Themas sehr spannend. Statt sich auf eine Typen/Attribut Kombination festzulegen kombiniert man mehrere. Das bringt einerseits natürlich Vorteile als auch Nachteile.


    Wie Wiraqocha Puqllay bereits erwähnte kann man den Dino suchen. Bei den anderen Typen und Attributen gibt es da bestimmt auch Möglichkeiten. Nur will man gefühlte 10 individuelle Searcher spielen im jeweils immer eine Karte zu suchen? Ich bin mir da nicht sicher. Ich halte es aber für sehr wahrscheinlich das die einzelnen Karten jeweils in den jeweiligen Typen oder Attributen als kleine Engine auftauchen.


    Rein von der Karten Kombination klingt Sea-Serpent erstmal am stärksten. Die Beschwörung ist die leichteste. Hand Control (wenn auch nicht als Quick) ist immer gut, gerade weil man so Informationen bekommt.

    Der Wyrm hingegen sollte der schwächste sein.


    Im großen und ganzen gefällt mir das Thema. Man kann es variabel spielen und bauen. Wobei die reine Identität durch die zusätzliche Engine, welche man nutzen wird, bestimmt wird.

    Man kann daraus aber natürlich auch einfach einen Nemesis Haufen machen, welcher einem Coloss, das 10er XYZ plus Protoss hinlegt.

    Gerade in Kombination mit dem Wasser wird Protoss nochmal stärker da man direkt Game 1 erkennen kann wie man Protoss nutzen sollte.

  • A Field Spell that draws and negates? What’ll they think up next!

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    DBCB-JP009 Raizeol Cross

    Field Spell Card

    You can only use the (2)nd effect with this card’s name once per turn.

    (1) You cannot Xyz Summon monsters with the same name as a card you control.

    (2) You can target 2 “Raizeol” cards in your GY, except “Raizeol Cross”; place them on the bottom of the Deck in any order, then draw 1 card.

    (3) Once per turn, when an opponent’s activated monster effect resolves, you can detach 1 material from your “Raizeol” Xyz Monster, and if you do, negate that effect.

  • (3) Once per turn, when an opponent’s activated monster effect resolves, you can detach 1 material from your “Raizeol” Xyz Monster, and if you do, negate that effect.

    Hatten wir so eine Art von Effekt schonmal?

    Einen Effekt zum Zeitpunkt des Resolves negieren ist definitiv was neues und extrem Stark. Wird aber auch zu Problemen führen, da hier eine menge Kommunikation nötig wird beim auflösen des Effektes.

  • Hatten wir so eine Art von Effekt schonmal?

    Einen Effekt zum Zeitpunkt des Resolves negieren ist definitiv was neues und extrem Stark. Wird aber auch zu Problemen führen, da hier eine menge Kommunikation nötig wird beim auflösen des Effektes.

    Ich würde mal indirekt behaupten: ZW - Pegasus-ZwillingssäbelZW - Pegasus-ZwillingssäbelLevel 5 / ATK: 1000 / DEF: 2100Licht * Ungeheuer * EffektDu kannst nur 1 „ZW - Pegasus-Zwillingssäbel“ kontrollieren. Falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr hat als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte, die du kontrollierst, als Ausrüstungszauber aus, der ihm 1000 ATK gibt. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kannst du einen Monstereffekt annullieren, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird..

    Der negiert ohne Zielen einen aktivierten Effekt, aber der Unterschied hier ist, dass man ansagt "beim resolve negiere ich den Effekt von [NAME]" oder so ähnlich. Bei ZW habe ich immer angesagt "ich negiere die Aktivierung von [NAME] mit meinem ZW".


    Aber direkt was gleiches ist mir persönlich auch nicht bekannt.

  • ZW und der lv8 vernusylph sind soweit ich weiß die einzigen karten, die das können. also was monstereffekte angeht.

    cerulean sky fire kann auf die art zauberkarten annullieren

    Toadally Awesome Treatoad -- Voiceless Voice Silenforcer -- Spright Splight -- Halqifibrax Needlefiber

    Zitat

    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

  • DownTheRabbitHole-206x300.webp

    DBCB-JP015 M∀LICE <Pawn> White Rabbit

    Level 3 DARK Cyberse Effect Monster

    ATK 1200

    DEF 300

    You can only use this card name’s (1)st and (3)rd effects once per turn each.

    (1) If this card is Normal or Special Summoned: You can Set 1 “M∀LICE” Trap from your Deck with a different name from the cards in your GY.

    (2) You take no battle damage from battles involving “M∀LICE” Link Monsters that point to this card.

    (3) If this card becomes banished: You can pay 300 LP; Special Summon it, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Link Monsters.

    AGrinWithoutACat-206x300.webp

    DBCB-JP016 M∀LICE <Pawn> Cheshire Cat

    Level 3 DARK Cyberse Effect Monster

    ATK 1500

    DEF 300

    You can only use the (1)st and (3)rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) During your Main Phase: You can banish 1 “M∀LICE” card from your hand, then you can draw 2 cards.

    (2) Monsters destroyed by battle with a “M∀LICE” Link Monster that points to this card are banished instead of being sent to the GY.

    (3) If this card becomes banished: You can pay 300 LP; Special Summon it, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Link Monsters.

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    DBCB-JP017 M∀LICE <Pawn> Dormouse

    Level 3 DARK Cyberse Effect Monster

    ATK 900

    DEF 300

    You can only use the (1)st and (3)rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) During your Main Phase: You can banish 1 “M∀LICE” monster from your Deck, also all “M∀LICE” monsters you control will gain 600 ATK for the rest of this turn.

    (2) “M∀LICE” Link Monsters that point to this card cannot be destroyed by card effects.

    (3) If this card becomes banished: You can pay 300 LP; Special Summon it, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Link Monsters.

    ThroughTheLookingGlass-206x300.webp

    DBCB-JP018 M∀LICE <QUEEN> RED RANSOM

    Link-3 DARK Cyberse Link Effect Monster

    ATK 2300

    Links: Left; Right; Bottom

    Materials: 2+ monsters, including a “M∀LICE” monster

    You can only use the (1)st and (3)rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Special Summoned: You can add 1 “M∀LICE” Spell from your Deck to your hand.

    (2) The original ATK and DEF of all Effect Monsters your opponent controls are swapped while this card points to a monster.

    (3) If this card becomes banished: You can pay 900 LP; Special Summon it, then you can banish 1 Cyberse monster from your Deck.

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    DBCB-JP020 M∀LICE <QUEEN> HEARTS OF CRYPTER

    Link-3 DARK Cyberse Link Effect Monster

    ATK 2500

    Links: Top; Bottom Left; Bottom Right

    Materials: 3 monsters, including a “M∀LICE” monster

    You can only use this card name’s (1)st and (2)nd effects once per turn each.

    (1) (Quick Effect): You can target 1 of your banished “M∀LICE” cards; shuffle it into the Deck, and if you do, banish 1 card on the field. This effect and its activation cannot be negated if this card points to a monster.

    (2) If this card becomes banished: You can pay 900 LP; Special Summon it, and if you do, its ATK becomes doubled.

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    DVCB-JP021 M∀LICE IN UNDERGROUND

    Field Spell Card

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    (1) When this card resolves, you can banish 1 “M∀LICE” card from your hand, Deck, or GY.

    (2) “M∀LICE” Link Monsters you control gain 3000 ATK while you have 3 or more banished “M∀LICE” Traps with different names.

    (3) If you control any “M∀LICE” Link Monsters, your opponent’s monsters can only target them for attacks.

    AMadTeaParty-206x300.webp

    DBCB-JP022 M∀LICE <CODE> MTP-07

    Normal Trap Card

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    You can activate this card the turn it was Set, by banishing 1 face-up “M∀LICE” monster you control.

    (1) Add 1 “M∀LICE” monster from your Deck to your hand, then, if you control a “M∀LICE” Link Monster, you can banish 1 card on the field.

    Note: MTP stands for “Mad Tea Party”. 07 refers to Chapter 7 “A Mad Tea-Party”. The monster with Dormouse is “Mad Hacker“, from Battle of Chaos.

    GrinWithoutACat-206x300.webp

    DBCB-JP023 M∀LICE <CODE> GWC-06

    Normal Trap Card

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    You can activate this card the turn it was Set, by banishing 1 face-up “M∀LICE” monster you control.

    (1) Special Summon 1 “M∀LICE” monster from your GY or banishment, then, if you control a “M∀LICE” Link Monster, you can gain LP equal to the Summoned monster’s original ATK.

    Note: GWC stands for “Grin without (a) Cat”, a quip by Alice in the novel. 06 refers to Chapter 6 “Pig and Pepper”, the chapter the quip is from.

    WhoStoleTheTarts-206x300.webp

    DBCB-JP023 M∀LICE <CODE> TB-11

    Trap Normal Card

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    You can activate this card the turn it was Set, by banishing 1 face-up “M∀LICE” monster you control.

    (1) Special Summon 1 “M∀LICE” monster from your Deck, or, if your opponent controls 3 or more cards, you can Special Summon 1 “M∀LICE” Link Monster from your Extra Deck instead. The Summoned monster cannot attack or activate its effects this turn.

    Note: TB probably means “Twinkling begins with a T!” (or Three Blasts”), a line from Chapter 11 of Alice’s Adventures in Wonderland “Who Stole the Tarts?”

    REPRINTS:

    DBCB-JP025 Dotscaper

    DBCB-JP026 Aloof Lupine

    DBCB-JP027 Topologic Zeroboros

    DBCB-JP028 Allure of Darkness

    DBCB-JP029 Cynet Backdoor

    DBCB-JP030 Dimensional Fissure


    https://ygorganization.com/goamongmadpeople/

  • Warum Cyberse😭 das Thema schaut cool aus, ließt sich auch gut und dann bekommt es diesen Schmutztyp...

    So wird es doch sicherlich nur in einen Cyberse Haufen verenden...

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    FAQ You!

  • Schön das wir jetzt ein weiteres "Combo" Deck haben was Shifter spielen will. Da freuen sich bestimmt alle drüber.


    Ich persönlich finde die Mechanik aber sehr interessant. Dazu geht weg von der klassischen 1 Card Combo wieder mehr zu der 1,5 Karten Combo.

    Die Karten selber wirken jetzt schon sehr harmonisch zusammen. Man hat eigentlich alles was man braucht. Wobei da garantiert noch eine weitere Spell kommt.


    Allure wird auch richtig stark in dem Deck.

  • am anfang dachte ich cool, ein neues deck mit schach thematik! allerdings stellte sich heraus, dass alice im wunderland als inspiration diente. was das ganze für mich uninteressant macht :grinning_face_with_sweat:


    joa was soll man sagen. sieht solide aus. würde mich nicht wundern, wenn in den darauffolgenden hauptsets ein paar karten kommen, die das deck zum meta contender machen. wie so oft in letzter zeit

    Toadally Awesome Treatoad -- Voiceless Voice Silenforcer -- Spright Splight -- Halqifibrax Needlefiber

    Zitat

    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

  • + scrypton, cyberse wicckid, drastic draw...

    synergien sind da. das ganze steht und fällt mit der nächste supportwelle mmn

    Toadally Awesome Treatoad -- Voiceless Voice Silenforcer -- Spright Splight -- Halqifibrax Needlefiber

    Zitat

    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

  • Oh. Ich find die persönlich ganz cool. Gerade da es sehr Trap-Heavy zu sein scheint/sein möchte, gibt mir hoffnung das wir endlich eine andere Richtung mit Cyberse fahren. Nämlich den Fokus auf z.b. Zeroboros legen und halt mit Fallen arbeiten.


    Was auch direkt auffällt: auf keiner einzigen Karte wird Alice selbst referenziert. Nur die Charaktere aus dem Wunderland selbst. Also wo ist Alice bitte? Laut der Nummerierung fehlt uns noch ein weiteres Link 3 (genau zwischen den beiden Link 3 ist eine Nummern-Lücke).


    Oder haben wir hier die Wesen aus dem Wunderland welche sich diesmal in Alice (einem Computerprogramm?) verlaufen haben und/oder reingehackt haben?

  • Bisher hat das Thema noch keine guten Möglichkeiten die eigenen Fallenkarten schnell und effizient zu verbannen, um den ATK Boost vom Fieldspell bekommen.


    Oh. Ich find die persönlich ganz cool. Gerade da es sehr Trap-Heavy zu sein scheint/sein möchte, gibt mir hoffnung das wir endlich eine andere Richtung mit Cyberse fahren. Nämlich den Fokus auf z.b. Zeroboros legen und halt mit Fallen arbeiten.


    Was auch direkt auffällt: auf keiner einzigen Karte wird Alice selbst referenziert. Nur die Charaktere aus dem Wunderland selbst. Also wo ist Alice bitte? Laut der Nummerierung fehlt uns noch ein weiteres Link 3 (genau zwischen den beiden Link 3 ist eine Nummern-Lücke).


    Oder haben wir hier die Wesen aus dem Wunderland welche sich diesmal in Alice (einem Computerprogramm?) verlaufen haben und/oder reingehackt haben?

    Vielleicht hat dieses "Alice" Linkmonster den Effekt, dass es sich selbst vom Friedhof beschwören kann, in dem es 3 Themeneigene Fallen vom Friedhof verbannt.

  • Die Artwoks gefallen mir richtig gut.


    (2) The original ATK and DEF of all Effect Monsters your opponent controls are swapped while this card points to a monster.

    Was passiert mit Link Monstern? Jemand ne Idee wie das gerult wird?

  • Ich liebe wie diese beiden Posts direk untereinander standen.

    Zitat von Lyr05

    Die Artwoks gefallen mir richtig gut.

    Zitat von Igneel

    Wenn ich noch ein Waifu Thema sehe, verkaufe ich alle meine Karten und wechsle zu Solitär.