Gadget 2.0



Das Gadget Deck gibt es schon ziemlich lange. Im Starter Deck „Machine Re-Volt“ erschienen sie das erste Mal und schafften es schon damals ins Meta einzuziehen. Sie wurden interessant, da sie bei jeder Beschwörung direkt einen neuen Gadget vom Deck auf die Hand suchen konnten und somit Runde für Runde +1 erzeugten. Was heute kein großes Ding mehr ist, war damals eine große Sache. Kombiniert wurde das Ganze dann einem ganzen Haufen Removals, die einem große Monster aus dem Weg räumten, Anti-Karten wie Unterdrückungsherrschaft, um zu verhindern, dass große Monster überhaupt erst auf Feld kommen und auch Letztes Angebot spielte natürlich schon damals eine große Rolle. Mit der Zeit wurde das Meta dann jedoch immer schneller, ein +1 in jedem Zug war auf einmal nicht mehr soviel Wert, wie es früher einmal war, die Gadgets verschwanden von der Bildfläche. Eine kleine Renaissance erlebten sie nochmal, als die Machinas mit dem Structure Deck „Machina Mayhem“ erschienen, für den ganz großen Sprung reichte es jedoch nicht. Mit Hidden Arsenal 07 könnte sich dies jedoch ändern.


Neue Karten für die zweite Chance



Sehr simpel kommt der Effekt von Tinplate Goldfish daher. Indem wir ihn normalbeschwören, können wir ein beliebiges Monster von der Hand spezialbeschwören. Kennt man schon irgendwie? Goblindbergh, der bereits seit Generation Force im Spiel ist, hat einen ähnlichen Effek. Warum also ist Tinplate Goldfish soviel besser als Goblindbergh? Wenn man eine Antwort auf diese Frage finden möchte, darf man nicht bei den Werten der Karten gucken. Einerseits ist es der kleine Zusatz im Effekt des Goblindberghs, der ihn nach seiner Beschwörung in Verteidigung dreht, wodurch die Gadgets ihr Timing verpassen. Andererseits sind es die Eigenschaft des Goldfishs und sein Monstertyp, auf den es ankommt. Da Tinplate Goldfish vom Typ Maschine ist, kann er mit einem beliebigen Gadget zu Gear Gigant X überlagert werden. Dieser kleine Unterschied ist letztendlich der springende Punkt. Mit der Möglichkeit über Tinplate Goldfish einen Gear Gigant X zu beschwören, bekommen die Gadgets einen sehr starken First Turn, den sie vorher in der Form nicht hatten:


- Normalbeschwöre Tinplate Goldfish spezialbeschwöre einen Gadget, suche dir einen weiteren Gadget auf die Hand (+1)

- Überlagere Tinplate Goldfish und den Gadget zu Gear Gigant X (-1), nutze seinen, um dir einen weiteren Tinplate Goldfish vom Deck auf die Hand zu nehmen


Nicht nur, dass dieser Zug schon im ersten Spielzug +1 erwirtschaftet, mit Gear Gigant X auf dem Feld hat man außerdem die Möglichkeit in der nächsten Runde erneut seinen Effekt zu benutzen, um seinen Kartenvorteil noch weiter auszubauen – dass man ganz nebenbei noch einen 2300ATK Beater auf dem Feld liegen hat, wird da schon fast zur Nebensache.


Wenn man in Richtung Mermail schaut, so wird einem schnell auffallen, dass die Gadgets mit Abyss Dweller zwar nur einen, dafür aber einen sehr wirkungsvollen Konter gegen die Mermails haben. Sicher, an einem Abyss Dweller kann ein Mermail Deck in der Regel noch relativ leicht vorbeikommen. Wenn jedoch jede Runde in neuer Abyss Dweller nachkommt und dazu noch ein Haufen Backrow auf der gegnerischen Spielfeldseite liegt, sieht´s schon ganz anders aus. Hier kommen wir übrigens auch zu dem zweiten Vorteil, den Tinplate Goldfish mit sich bringt. Da Tinplate Goldfish als Eigenschaft Wasser hat, kommt der Abyss Dweller mit 2200 statt 1700ATK. Dies ist insofern wichtig, als dass zum Beispiel Atlantean Dragoons den Dweller so nicht mehr überlaufen kann.



Eine zweite Karte, die mit Hidden Arsenal erscheint und die Gadgets tatkräftig unterstützt ist Daigusto Emeral. Für die Gadgets, die sich bekanntlich sehr schnell durch ihr ganzes Deck suchen und so den Friedhof füllen, ist Daigusto Emeral praktisch ein Topf der Trägheit auf vier Beinen, der sogar noch angreifen kann. Dabei ist die Tatsache, dass der Emeral die Gadgets recycelt, indem er sie zurück ins Deck mischt, sogar noch wichtiger, als der kleine Zusatz, dass man dabei auch noch eine Karte ziehen darf. Noch kranker wird mit Daigusto Emeral alles mit Ultimate Offering, was vorher ohnehin schon krank war. Zusammen mit Diamond Dire Wolf lässt sich so das Ganze gegnerische Feld zerschießen, während man gleichzeitig noch Plus macht, Shock Master beschwört und einen OTK auf´s Feld legt – aber das Ultimate Offering im richtigen Deck eine absolut kranke Karte ist, wussten wir eigentlich auch schon vorher...


Wie man das Deck spielen kann


Wie immer, wenn ich ein neues Deck vorstelle, gibt es auch dieses Mal wieder eine Deckliste, um euch eine Vorstellung davon zu geben, wie ein solches Gadget Deck aussehen kann.


Monster: 14


3 Green Gadget

3 Red Gadget

3 Yellow Gadget

3 Tinplate Goldfish

2 Tragödia


Zauber: 10


3 Mystical Space Typhoon

3 Double Summon

1 Monster Reborn

1 Heavy Storm

1 Pot of Avarice

1 Dark Hole


Fallen: 16


3 Dimensional Prison

3 Fiendish Chain

2 Mirror Force

2 Torrential Tribute

2 Bottomless Trap Hole

1 Solemn Warning

1 Solemn Judgment

1 Ultimate Offering

1 Starlight Road


Extra Deck:


3 Daigusto Emeral

2 Gear Gigant X

2 Abyss Dweller

2 Maestroke the Symphony Djinn

1 Evilswarm Ouroboros

1 Diamond Dire World

1 Steelswarm Roach

1 Number 16: Shock Master

1 Gem-Knight Pearl

1 Gagaga Cowboy


Tinplate und Gadgets in maximaler Ausführung zu spielen ist mehr oder weniger Standard, schließlich ist das Deck um sie herum aufgebaut. Tragödia habe ich hinzugefügt, da einerseits Schutz vor OTKs gerade gegen Mermail sehr wichtig ist und gut ist – vor allem dann, wenn viele Spieler nicht mit einer Tragödia rechnen und davon ausgehen, dass sie mit ihrem OTK durchkommen. Andererseits haben die Gadgets dank des konstanten +1, was sie durch ihre Effekte fast jede Runde bringen, fast immer sehr viele Handkarten, wodurch Tragödia in der Regel nie tot kommt. Auch kann sie immer gut als Material für Rang 4 XYZ benutzt werden.


Die Zauberkarten setzen sich im Grund ebenfalls nur aus Staples zusammen. Doppelbeschwörung sollte ebenfalls immer in maximaler Ausführung gespielt werden, da über sie mit einem Gadget auf der Hand immer und ohne großen Aufwand ein Rang 4 XYZ beschworen werden kann.


Daigusto Emeral spiele ich im Extra Deck momentan noch in maximaler Ausführung, ich habe das Deck jedoch noch nicht ausreichend getestet, um zu beurteilen, ob vielleicht auch 2 Emerals reichen würden. Gear Gigant X, Maestroke the Symphony Djinn und Abyss Dweller sind ebenfalls 2mal vorhanden, da sie, je nach Matchup, das „to go“ XYZ Monster des Decks sind (Gear Gigant gegen alles außer Mermail, Maestroke gegen Fire Fist und Evilswarm, Dweller gegen Mermail). Der Rest des Extra Decks sorgt für einen gewissen „Toolbox“ Charakter, sodass das Deck je nach Situation das richtige Out im Repertoire hat.


Überraschend schlecht für das Deck ist übrigens das Constellar Matchup – mindestens war dies das Resume nach meinen Tests gegen ein, meiner Meinung nach sehr gut gebautes, Constellar Deck. Das Problem ist Constellar Pleiades. Wenn das Constellar Deck so gebaut ist, das es fast immer mit Pleiades anfängt, kann man beinahe schon einpacken. Es ist einfach nicht besonders vorteilhaft mit einem Deck, was auf XYZ Monster ausgelegt ist, gegen ein Deck zu spielen, was darauf ausgelegt ist ein XYZ Monster zu beschwören, was andere XYZ Monster schlicht und ergreifend vernichtet.

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Mit den Gadgets mischt sich ein neues Deck in das aktuelle Meta, was vor allem durch seinen schnelle Zugriff auf Rang 4 XYZ, die Möglichkeit Runde für Runde Kartenvorteil zu erwirtschaften und seinen Toolbox Charakter besticht. Nun seid ihr gefragt: Was haltet ihr von den neuen Gadgets? Werdet ihr sie vielleicht selber einmal ausprobieren und wie werden ihre Chancen auf der kommenden DM stehen? Teilt es mir im Diskussionsthread mit!


Bis zum nächsten Mal,


~ Scarx